サイトルール
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
ここ“百の勇者亭”で遊ぶときのルールを記したページです。
※追加・変更・改訂されたサイトルールに基本的に遡及性はあり...
#contents
**ハウスルール [#le117cdf]
***キャラクターの作成 [#yfb4bcf2]
当サイトで使用するキャラクターを作成する場合には、キャ...
ここ以外で作成されたキャラクターは、当サイトでは使用で...
[NAME]にあなたの「ハンドルネーム」を記入し、キャラクタ...
間違って振ってしまってもやり直しは利きませんので、よく...
※振り直す場合は、[Comment]の内容を変更しなければ二重投稿...
振り直しは3回まで可能とし、最初の1回を含めれば合計4...
ただし、途中で「種族」や「生まれ」を変更することはでき...
振り直した場合、それ以前の結果は破棄しなければなりませ...
振りなおしは、最初の結果より1時間以内を有効とします。
なお、振り直し3回目(合計で4回目)の結果、出目の合計...
また、''回数がわからなくなった、などのトラブルが頻発し...
上記の要件を満たさない作成結果は、全て無効となりますの...
***キャラクターシートの枚数 [#n33588cd]
キャラクターシートは、プレイヤー1人あたり3枚までの所...
ただし、この枚数は、保有する全てのキャラクターの「(初...
また、死亡やレブナント化といった理由で(不幸にも)キャ...
***経験点の獲得 [#dba4c814]
基本経験点は、(GMが定めるところの)冒険成功時に10...
その他、魔物を倒したことによるボーナス経験点と、自動失...
ただし、何の工夫をしなくても無傷で蹴散らせてしまえるよ...
同様に、無意味な判定(達成値13以上を求められる先制力...
これらの経験点の一部または全部を放棄することは一切でき...
***能力値の成長 [#u340ee94]
それぞれのキャラクターは、1000点の経験点を獲得する...
このとき、初期技能および初期経験点は無視します。
「(合計経験点-3000)÷1000=成長回数 ※端数切...
多くの場合、セッション終了時に行われるでしょう。
後述するGMポイントを使用した場合は、セッション開始時...
なお、一度に複数回の成長判定を行える場合でも、判定は1...
まとめて振ってしまった場合は、全ての結果を無効とし、改...
***GMポイント [#rd63be69]
それぞれのGMは、セッション終了時に(冒険の成否に関わ...
(2009/08/30から適用、それ以前は2000点とします。遡及性...
これは「経験点」「ガメル」「名誉点」に変換し、GMが保...
以下に、それぞれの用途における変換レートを示します。
''経験点''であれば、変換レートは''「1:1」''です。
''ガメル''であれば、変換レートは''「1:(★+1)」''で...
''名誉点''であれば、変換レートは''「400:7」''です。
※ガメルへの変換は、GMポイントの使用対象PCによって倍率...
GMを行う際はGMリストに登録し、そこでセッション履歴...
***冒険者の等級(PCグレード) [#e91166d6]
当サイトでは参加者が一定しないことから、PC間のバラン...
「冒険者レベル」または「(初期技能の分を含む)経験点の...
また、GMは参加者を募る際、シナリオに適切なグレードを...
低いグレードのPCが高いグレードのセッションに参加を希望...
ただし、セッションのギミックとして「グレード間の募集」...
★0や1においてはLvでの募集をなされるときがありますが、...
募集のときに推奨以外を即座に却下せずに、推奨外でも参加...
|★10|上限なし|
|★ 9|冒険者レベル14以下かつ経験点133000以下|
|★ 8|冒険者レベル13以下かつ経験点109000以下|
|★ 7|冒険者レベル12以下かつ経験点 88000以下|
|★ 6|冒険者レベル11以下かつ経験点 70000以下|
|★ 5|冒険者レベル10以下かつ経験点 55000以下|
|★ 4|冒険者レベル 9以下かつ経験点 43000以下|
|★ 3|冒険者レベル 8以下かつ経験点 33000以下|
|★ 2|冒険者レベル 7以下かつ経験点 25000以下|
|★ 1|冒険者レベル 6以下かつ経験点 19000以下|
|★ 0|冒険者レベル 4以下かつ経験点 10000以下|
***セッション履歴 [#k5f4f422]
管理の都合上、また思い出を残す意味でも、参加者各位には...
「日付」「GM名」「シナリオタイトル」「参加PC一覧」...
また、GMシートにはGMポイントの使用明細も書き留めて...
追記:ログ処理に関しての決定事項。(適用4/18 0:00)
今後、WIKIの各個人GMページの更新は運営側で行いません。(...
それに伴い、GMリストのセッション記録に以下の内容を必ず記...
・セッションタイトル
・日付(西暦・月日程度でOK)
・セッションメンバー
・セッションで使用したルーム名(A~C、E~G)
これは、GMリストからセッションログをたどりやすくするため...
運営側の負担減となるものです。
施行後(4月18日 00:00~)は必ず記載をお願いいた...
なんら罰則があるものではございませんが、GM及び、参加PLの...
***装飾品の定義 [#iace7e2d]
全ての部位装備は「装飾品」として定義します。
その上でルールブックに準じたものとなりますが、多機能ガ...
***カテゴリ〈ガン〉の所持数制限 [#vef69706]
これは、弾丸を装填した〈ガン〉を複数携帯することで、カ...
当サイトでは、1Hガンにおいて、ガンは〈ガンベルト〉ま...
一見、緩めに見えるかもしれませんが、〈マギスフィア〉も...
***戦闘用アイテムの準備数制限 [#ef212278]
ここで言う「戦闘用アイテム」とは、戦闘中に使用可能なア...
代表的な物としては、ポーション類、魔晶石、呼応石、消魔...
これらのアイテムは、事前に「準備」しておかなければ、戦...
※普段から準備しているアイテムは、キャラクターシートの「...
例えば、魔晶石(点数は問いません)を10個、アウェイク...
ただし、非戦闘時に変更・補充するのは構いません。準備で...
また、「どこ」に「どう」準備しているかは、それぞれのプ...
ところで、ルールブック3のサンプルキャラクターや一般装...
このため、普段から騎獣戦闘しようと考えているライダーは...
さらに、公式Q&Aで戦闘中に主動作で装飾品の交換を行え...
***性差装備について [#ydf3daba]
性別限定装備の代替品として【チャンピオナのロインクロス...
参考:[[性別限定装備の代替品>houseitem]]
***キャラクターチャットについて [#t198d59b]
参考:[[キャラクターチャット>サイトルール/キャラクターチ...
***オークションにおける借金利用について [#h17593b6]
オークションのみに使用できるという制限の上に、10000Gま...
これは蘇生費用・違約金等によって発生する借金も全て含め...
オークション用途で借りた借金については、1セッション終...
その上、1セッション(借金の返済直前時)ごとに借金の残...
返済直前のタイミングで利子が加算されるため、オークショ...
高グレードキャラなら報酬も多く返済もスムーズに進むこと...
オークションのために使える資金が10000G無条件で発生する...
***行為判定・行使判定の金額 [#w2f74b26]
-行為判定の依頼料=目標値×目標値×10ガメル
-行使判定の依頼料=呪文レベル×呪文レベル×消費MP×目標値...
※基本的に、これらは「成功するまで」やってもらえるため、必...
※また、呪歌を依頼する場合消費MPの値を、1LV呪歌=2、...
***アルケミストワークス導入ルール [#i714463d]
-一般技能、種族特徴の追加、アルケミストワークスで出された...
-詳しくは[[アルケミストワークス導入ルール]]を参照してくだ...
***騎獣:レッサードラゴンについて [#j118a6ae]
-データ面では使用を開放しますが、
名誉点2000点を必要とし、且つ(非売品)として扱います。
購入によって手に入れることは出来ません。
また、レンタルすることも出来ません。
-現状、レッサードラゴンは「竜」というカテゴリと、
設定上、デュポール王家における権威の象徴として、自粛する...
今回の変更点は、「レッサードラゴンを騎獣として使用するこ...
「金銭で入手する事は不可能である」という宣言です。
また、代替案として、後日、騎獣の作成基準をオリジナルアイ...
***オリジナルアイテムについて [#pb1a0d76]
-議論の結果を受けて、オリジナルアイテムに関して、特別な制...
-もし作成に不安を持っている人は、総管理を初めとして他プレ...
-さらに、WIKIのオリジナルアイテム作成に関する記事を参...
***ウィザーズトゥーム導入ルール [#kd97a31b]
参考:[[WTに関して>WTについて]]
**選択ルール [#s2bfba91]
-近接武器リスト、飛び道具リスト、防具リストに記載されてい...
-用法に「#」が含まれる武器同士での「武器の持ち替え」は行...
-特別な効果を持たない装飾品は、無理のない範囲で装備部位の...
-特別な効果を持つ装飾品の「形状」は、表記のある部分(とん...
-すでに持っている武器を〈魔法の武器〉や〈妖精の武器〉に加...
-表にない単語を称号に用いる場合、必要な名誉点は一律「1単...
なお、国語辞典に載っている単語、および固有名詞は1単語と...
-当サイトでは「必要筋力の高い武器、防具を扱うとき」「ラン...
-ランクの高い武器を扱うときは、それが特別な効果を持つ武器...
ただし、〈魔法の武器+1〉の効果(命中力・追加ダメージ+...
専用武器は下記参照。
-コネクションの取得に関しては、シナリオ上で面識を持ったN...
無論、GMから報酬の一環として与えることは自由です。
-当サイトでは「小神は、信仰されている地方を離れると、神聖...
ただし、その成り立ちから、オルレイアには(こじつけ気味で...
どこまでが「オルレイア周辺」であるかは各GMの判断に委ね...
-「魔物知識判定」の成功結果を持ち越せるのは、その判定に成...
-〈一角獣の角〉は「非売品」として扱います。GMがシナリオ...
-当サイト(オルレイア)では、ルールブック掲載のアイテム(...
稀少な品物も大量に流通している、という意味ではなく、幸運...
無論、非売品であっても、GMが登場させた場合には入手可能...
-<両手利き>の戦闘特技に関しまして、片手に剣、片手に銃、...
-2H武器の扱いについて。
2h武器の所持数を”手持ちで1つ、予備に1つの合計2つまで”...
(予備武器の保持場所については言及しません)
1h/2h武器は、2h扱いとします。
また、1h武器の所持数には制限は設けません。(ただし、1h...
-専用化について。
専用化による効果は「非ランク効果」とします。
-騎獣について
--騎獣の属性について。
通常に購入できる騎獣の属性は、火・氷・地・風・毒 の5属...
レンタルに関しましても同様とします。(属性が違っても買い...
ただし、GMのシナリオにおいての報酬は、この限りではありま...
--騎獣の部位が破壊(死亡)した場合について
完全に死亡した「破壊」された部位は、
1・セッションの終了
2・GMの指定した日数の経過(自然回復)
での再生の解釈とします。骨折や、部位欠損が原因と見られる...
-格闘武器の左右違う装備について
--基本現状維持とします。
--ただし、特殊効果を持つ、格闘武器については以下の認識で...
---イージーグリップの投げに対する命中+1は、両手に装備し...
---ハンズオブグローリー及び、レッグオブオナーの格闘SS装...
---オリジナルアイテムを作成する場合は、上記の点を留意して...
-武器の加工について
--以下の優先順位でしか、加工できない、とします。
---銀製武器 → オーダーメイド → 魔法の武器+1 → 妖精の武器
--また、オリジナルアイテムも含め魔法の武器はオーダーメイ...
--ただし、この条項はサイトルール施行以前に加工された武器...
--魔法の発動体としての加工が、公式Q&Aにより魔法の武器から...
-バルバロステイルズについて
--サイトの姿勢として、蛮族PC使用は正式採用を見送ります。
--キャンペーンプレイでの使用はこの限りではありません。
-第二の剣の神々の信仰について
--世界観として、人間側に属する百の勇者亭ではそぐわない事...
--ただし、構成が自由であるキャンペーンプレイではこの限り...
--また、個人の信仰(魔法として発現しない)は自由ですが、...
-プレイヤーキャラクターのNPC利用について
--個人に拠るNPC利用の可否について、特に禁止といたしま...
--PC所有者とGMの合意の上でNPC利用を行ってください。
-自キャラクターによるNPC利用について
--GMが自らのキャラクターをNPCとして利用することは自...
--その際、自らのキャラクターは、報酬の割譲に含まない形が...
-パーティ内における解呪・蘇生などの扱いについて(2/20~ ...
--高レベル帯セッションにおいて、パーティに”リザレクション...
--そうした魔法をセッション中に使う場合、セッションの前の...
(例:セッション中に死亡したPCにリザレクション)
--自分以外のPCをそのセッション以前とは違った状態にする場...
--対象となるのは、以下の呪文とします。
---・リザレクション
---・フィジカルギミック
---・イレイスブランデット
---・マシンリペア
---・クリエイトデバイス
---・シールエンチャント
終了行:
ここ“百の勇者亭”で遊ぶときのルールを記したページです。
※追加・変更・改訂されたサイトルールに基本的に遡及性はあり...
#contents
**ハウスルール [#le117cdf]
***キャラクターの作成 [#yfb4bcf2]
当サイトで使用するキャラクターを作成する場合には、キャ...
ここ以外で作成されたキャラクターは、当サイトでは使用で...
[NAME]にあなたの「ハンドルネーム」を記入し、キャラクタ...
間違って振ってしまってもやり直しは利きませんので、よく...
※振り直す場合は、[Comment]の内容を変更しなければ二重投稿...
振り直しは3回まで可能とし、最初の1回を含めれば合計4...
ただし、途中で「種族」や「生まれ」を変更することはでき...
振り直した場合、それ以前の結果は破棄しなければなりませ...
振りなおしは、最初の結果より1時間以内を有効とします。
なお、振り直し3回目(合計で4回目)の結果、出目の合計...
また、''回数がわからなくなった、などのトラブルが頻発し...
上記の要件を満たさない作成結果は、全て無効となりますの...
***キャラクターシートの枚数 [#n33588cd]
キャラクターシートは、プレイヤー1人あたり3枚までの所...
ただし、この枚数は、保有する全てのキャラクターの「(初...
また、死亡やレブナント化といった理由で(不幸にも)キャ...
***経験点の獲得 [#dba4c814]
基本経験点は、(GMが定めるところの)冒険成功時に10...
その他、魔物を倒したことによるボーナス経験点と、自動失...
ただし、何の工夫をしなくても無傷で蹴散らせてしまえるよ...
同様に、無意味な判定(達成値13以上を求められる先制力...
これらの経験点の一部または全部を放棄することは一切でき...
***能力値の成長 [#u340ee94]
それぞれのキャラクターは、1000点の経験点を獲得する...
このとき、初期技能および初期経験点は無視します。
「(合計経験点-3000)÷1000=成長回数 ※端数切...
多くの場合、セッション終了時に行われるでしょう。
後述するGMポイントを使用した場合は、セッション開始時...
なお、一度に複数回の成長判定を行える場合でも、判定は1...
まとめて振ってしまった場合は、全ての結果を無効とし、改...
***GMポイント [#rd63be69]
それぞれのGMは、セッション終了時に(冒険の成否に関わ...
(2009/08/30から適用、それ以前は2000点とします。遡及性...
これは「経験点」「ガメル」「名誉点」に変換し、GMが保...
以下に、それぞれの用途における変換レートを示します。
''経験点''であれば、変換レートは''「1:1」''です。
''ガメル''であれば、変換レートは''「1:(★+1)」''で...
''名誉点''であれば、変換レートは''「400:7」''です。
※ガメルへの変換は、GMポイントの使用対象PCによって倍率...
GMを行う際はGMリストに登録し、そこでセッション履歴...
***冒険者の等級(PCグレード) [#e91166d6]
当サイトでは参加者が一定しないことから、PC間のバラン...
「冒険者レベル」または「(初期技能の分を含む)経験点の...
また、GMは参加者を募る際、シナリオに適切なグレードを...
低いグレードのPCが高いグレードのセッションに参加を希望...
ただし、セッションのギミックとして「グレード間の募集」...
★0や1においてはLvでの募集をなされるときがありますが、...
募集のときに推奨以外を即座に却下せずに、推奨外でも参加...
|★10|上限なし|
|★ 9|冒険者レベル14以下かつ経験点133000以下|
|★ 8|冒険者レベル13以下かつ経験点109000以下|
|★ 7|冒険者レベル12以下かつ経験点 88000以下|
|★ 6|冒険者レベル11以下かつ経験点 70000以下|
|★ 5|冒険者レベル10以下かつ経験点 55000以下|
|★ 4|冒険者レベル 9以下かつ経験点 43000以下|
|★ 3|冒険者レベル 8以下かつ経験点 33000以下|
|★ 2|冒険者レベル 7以下かつ経験点 25000以下|
|★ 1|冒険者レベル 6以下かつ経験点 19000以下|
|★ 0|冒険者レベル 4以下かつ経験点 10000以下|
***セッション履歴 [#k5f4f422]
管理の都合上、また思い出を残す意味でも、参加者各位には...
「日付」「GM名」「シナリオタイトル」「参加PC一覧」...
また、GMシートにはGMポイントの使用明細も書き留めて...
追記:ログ処理に関しての決定事項。(適用4/18 0:00)
今後、WIKIの各個人GMページの更新は運営側で行いません。(...
それに伴い、GMリストのセッション記録に以下の内容を必ず記...
・セッションタイトル
・日付(西暦・月日程度でOK)
・セッションメンバー
・セッションで使用したルーム名(A~C、E~G)
これは、GMリストからセッションログをたどりやすくするため...
運営側の負担減となるものです。
施行後(4月18日 00:00~)は必ず記載をお願いいた...
なんら罰則があるものではございませんが、GM及び、参加PLの...
***装飾品の定義 [#iace7e2d]
全ての部位装備は「装飾品」として定義します。
その上でルールブックに準じたものとなりますが、多機能ガ...
***カテゴリ〈ガン〉の所持数制限 [#vef69706]
これは、弾丸を装填した〈ガン〉を複数携帯することで、カ...
当サイトでは、1Hガンにおいて、ガンは〈ガンベルト〉ま...
一見、緩めに見えるかもしれませんが、〈マギスフィア〉も...
***戦闘用アイテムの準備数制限 [#ef212278]
ここで言う「戦闘用アイテム」とは、戦闘中に使用可能なア...
代表的な物としては、ポーション類、魔晶石、呼応石、消魔...
これらのアイテムは、事前に「準備」しておかなければ、戦...
※普段から準備しているアイテムは、キャラクターシートの「...
例えば、魔晶石(点数は問いません)を10個、アウェイク...
ただし、非戦闘時に変更・補充するのは構いません。準備で...
また、「どこ」に「どう」準備しているかは、それぞれのプ...
ところで、ルールブック3のサンプルキャラクターや一般装...
このため、普段から騎獣戦闘しようと考えているライダーは...
さらに、公式Q&Aで戦闘中に主動作で装飾品の交換を行え...
***性差装備について [#ydf3daba]
性別限定装備の代替品として【チャンピオナのロインクロス...
参考:[[性別限定装備の代替品>houseitem]]
***キャラクターチャットについて [#t198d59b]
参考:[[キャラクターチャット>サイトルール/キャラクターチ...
***オークションにおける借金利用について [#h17593b6]
オークションのみに使用できるという制限の上に、10000Gま...
これは蘇生費用・違約金等によって発生する借金も全て含め...
オークション用途で借りた借金については、1セッション終...
その上、1セッション(借金の返済直前時)ごとに借金の残...
返済直前のタイミングで利子が加算されるため、オークショ...
高グレードキャラなら報酬も多く返済もスムーズに進むこと...
オークションのために使える資金が10000G無条件で発生する...
***行為判定・行使判定の金額 [#w2f74b26]
-行為判定の依頼料=目標値×目標値×10ガメル
-行使判定の依頼料=呪文レベル×呪文レベル×消費MP×目標値...
※基本的に、これらは「成功するまで」やってもらえるため、必...
※また、呪歌を依頼する場合消費MPの値を、1LV呪歌=2、...
***アルケミストワークス導入ルール [#i714463d]
-一般技能、種族特徴の追加、アルケミストワークスで出された...
-詳しくは[[アルケミストワークス導入ルール]]を参照してくだ...
***騎獣:レッサードラゴンについて [#j118a6ae]
-データ面では使用を開放しますが、
名誉点2000点を必要とし、且つ(非売品)として扱います。
購入によって手に入れることは出来ません。
また、レンタルすることも出来ません。
-現状、レッサードラゴンは「竜」というカテゴリと、
設定上、デュポール王家における権威の象徴として、自粛する...
今回の変更点は、「レッサードラゴンを騎獣として使用するこ...
「金銭で入手する事は不可能である」という宣言です。
また、代替案として、後日、騎獣の作成基準をオリジナルアイ...
***オリジナルアイテムについて [#pb1a0d76]
-議論の結果を受けて、オリジナルアイテムに関して、特別な制...
-もし作成に不安を持っている人は、総管理を初めとして他プレ...
-さらに、WIKIのオリジナルアイテム作成に関する記事を参...
***ウィザーズトゥーム導入ルール [#kd97a31b]
参考:[[WTに関して>WTについて]]
**選択ルール [#s2bfba91]
-近接武器リスト、飛び道具リスト、防具リストに記載されてい...
-用法に「#」が含まれる武器同士での「武器の持ち替え」は行...
-特別な効果を持たない装飾品は、無理のない範囲で装備部位の...
-特別な効果を持つ装飾品の「形状」は、表記のある部分(とん...
-すでに持っている武器を〈魔法の武器〉や〈妖精の武器〉に加...
-表にない単語を称号に用いる場合、必要な名誉点は一律「1単...
なお、国語辞典に載っている単語、および固有名詞は1単語と...
-当サイトでは「必要筋力の高い武器、防具を扱うとき」「ラン...
-ランクの高い武器を扱うときは、それが特別な効果を持つ武器...
ただし、〈魔法の武器+1〉の効果(命中力・追加ダメージ+...
専用武器は下記参照。
-コネクションの取得に関しては、シナリオ上で面識を持ったN...
無論、GMから報酬の一環として与えることは自由です。
-当サイトでは「小神は、信仰されている地方を離れると、神聖...
ただし、その成り立ちから、オルレイアには(こじつけ気味で...
どこまでが「オルレイア周辺」であるかは各GMの判断に委ね...
-「魔物知識判定」の成功結果を持ち越せるのは、その判定に成...
-〈一角獣の角〉は「非売品」として扱います。GMがシナリオ...
-当サイト(オルレイア)では、ルールブック掲載のアイテム(...
稀少な品物も大量に流通している、という意味ではなく、幸運...
無論、非売品であっても、GMが登場させた場合には入手可能...
-<両手利き>の戦闘特技に関しまして、片手に剣、片手に銃、...
-2H武器の扱いについて。
2h武器の所持数を”手持ちで1つ、予備に1つの合計2つまで”...
(予備武器の保持場所については言及しません)
1h/2h武器は、2h扱いとします。
また、1h武器の所持数には制限は設けません。(ただし、1h...
-専用化について。
専用化による効果は「非ランク効果」とします。
-騎獣について
--騎獣の属性について。
通常に購入できる騎獣の属性は、火・氷・地・風・毒 の5属...
レンタルに関しましても同様とします。(属性が違っても買い...
ただし、GMのシナリオにおいての報酬は、この限りではありま...
--騎獣の部位が破壊(死亡)した場合について
完全に死亡した「破壊」された部位は、
1・セッションの終了
2・GMの指定した日数の経過(自然回復)
での再生の解釈とします。骨折や、部位欠損が原因と見られる...
-格闘武器の左右違う装備について
--基本現状維持とします。
--ただし、特殊効果を持つ、格闘武器については以下の認識で...
---イージーグリップの投げに対する命中+1は、両手に装備し...
---ハンズオブグローリー及び、レッグオブオナーの格闘SS装...
---オリジナルアイテムを作成する場合は、上記の点を留意して...
-武器の加工について
--以下の優先順位でしか、加工できない、とします。
---銀製武器 → オーダーメイド → 魔法の武器+1 → 妖精の武器
--また、オリジナルアイテムも含め魔法の武器はオーダーメイ...
--ただし、この条項はサイトルール施行以前に加工された武器...
--魔法の発動体としての加工が、公式Q&Aにより魔法の武器から...
-バルバロステイルズについて
--サイトの姿勢として、蛮族PC使用は正式採用を見送ります。
--キャンペーンプレイでの使用はこの限りではありません。
-第二の剣の神々の信仰について
--世界観として、人間側に属する百の勇者亭ではそぐわない事...
--ただし、構成が自由であるキャンペーンプレイではこの限り...
--また、個人の信仰(魔法として発現しない)は自由ですが、...
-プレイヤーキャラクターのNPC利用について
--個人に拠るNPC利用の可否について、特に禁止といたしま...
--PC所有者とGMの合意の上でNPC利用を行ってください。
-自キャラクターによるNPC利用について
--GMが自らのキャラクターをNPCとして利用することは自...
--その際、自らのキャラクターは、報酬の割譲に含まない形が...
-パーティ内における解呪・蘇生などの扱いについて(2/20~ ...
--高レベル帯セッションにおいて、パーティに”リザレクション...
--そうした魔法をセッション中に使う場合、セッションの前の...
(例:セッション中に死亡したPCにリザレクション)
--自分以外のPCをそのセッション以前とは違った状態にする場...
--対象となるのは、以下の呪文とします。
---・リザレクション
---・フィジカルギミック
---・イレイスブランデット
---・マシンリペア
---・クリエイトデバイス
---・シールエンチャント
ページ名: