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[[GMを行うにあたって]]
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*シナリオ集 [#u879c86c]
このページは初心者GMに対し、サイトのGM経験者が情報を...
自由に編集して構いませんが、他GMの書いた内容を悪意を持...
注意!
GMの作る世界観はGMごとに存在するのがTRPGです。
ここにあるものが全てと思わず、ある程度GMに慣れたら自分...
*10分で作れるシナリオの作り方 [#m6df4dd3]
-とりあえず雛形のページ作ってみました。修正、削除OK。
-2009/08/31 書式ちょっと修正
-セッションの募集の仕方やGMを始めるのに必要なこと等は他...
**概要 [#k2215e5e]
-シナリオを以下の項目を分けます。
--OP:準備段階:顔合わせ、自己紹介と技能調整等。
--序:導入部分:バルド、あるいは依頼人から依頼の説明を受...
--破:探索部分:ボスの居場所を突き止めるべく捜索したり、...
--急:戦闘部分:ボスを発見し、戦闘を行い、倒し、依頼人へ...
--ED:終了段階:剥ぎ取り、報酬受け渡し、能力値成長。
-この2段階と3部に分割。
**OP [#k9db827b]
「顔合わせ」 [#mad7fb94]
-参加するPLとGMが全員顔合わせをして、キャラの自己紹介...
「自己紹介」 [#j0d4939b]
テンプレ PL名:PC名:種族:性別:年齢:技能構成
-GMは各キャラの自己紹介をコピペしてメモ帳に取っておくと...
-セージが居ない、スカウトが居ない、ファイター・グラップラ...
(この段階で、敵を弱くする、数を減らす等すると、後ほど後...
「GM挨拶」 [#wd5fdc2d]
-セッション開始宣言と、よろしくお願いしますの合唱。挨拶は...
(また、AWの扱いやオリジナルアイテムの扱い等、宣言して...
**序 [#c7bcb2f2]
「ナレーション」 [#i1df4e87]
-無くても全く問題ないけど、セッションが始まったんだなとい...
--例:~冒険者の国、オルレイアは百の勇者亭。今日も彼ら冒...
「状況説明」 [#de67a00d]
-依頼を受ける前、PC達がどのような状況かを説明します。
--例:冒険者の宿「百の勇者亭」の酒場で、時刻は(朝か昼の...
「依頼を受ける」 [#vcbc8206]
-依頼の出し方のベターなパターン
--例1:バルドから直接呼ばれた、あるいはバルドに依頼を聞...
--例2:依頼書が貼ってある掲示板から依頼を取ってくる。
(朝の名物、[[依頼争奪戦>百勇事典#h03a6bb1]]が発生する場...
--例3:店に依頼人がやってくる。
「依頼の説明」 [#wf5df50f]
-「依頼主」「報酬(総額or一人頭)」「おおまかな場所と経緯...
依頼によっては仕事を受ける相手にのみ詳細を説明するべき物...
探し屋という職業が存在することでもわかるように、何がどこ...
(採取依頼等で、目的物の詳しい場所は十分価値のある情報で...
-冒険者達は、依頼を受ける際に、より詳細な説明を求める事が...
これらの情報は、セージによる見識、あるいはバードによる見...
--例1:蛮族退治であるなら、どこにどのような蛮族が出現し...
対策:目撃証言から見識によって、敵のレベルと生態(説明...
--例2:遺跡探索であるなら、それがどのような遺跡なのか。
対策:探し屋の話から遺跡の年代、深さ、出そうな敵の名前...
--例3:遺失物探し等であるなら、それがどのようなアイテム...
対策:アイテム、人物等の説明から見識を行い、見つけられ...
「出発準備」 [#v6a93271]
-ここで、この先シナリオに必要そうな物を準備する時間を上げ...
長期戦になりようならば回復薬等、長旅になるならば食料や移...
--こうした準備を想定したシナリオで、冒険者が準備を行わな...
**破 [#f40acf51]
「情報収集」 [#cb2cf024]
-ボスの元へたどり着く為の情報収集をしてもらう。
(判定数回でさっさと進められる場合、あるいはナレーション...
--例1:蛮族退治なら、現場を見に行って、探索し、足跡を発...
--例2:遺跡探索なら、罠を警戒しつつ奥までたどり着く。
--例3:遺失物探し等であるなら、聞き込みなどによって、核...
**急 [#eedd7a88]
「戦闘」 [#s96d0dc9]
-ボスの元へたどり着いて、冒険者らしく力で解決する。戦闘が...
--例1:ボスの元に辿りつき、戦闘の末に倒す。
--例2:遺跡に住み着いた○○や、遺跡の財宝を守る○○と戦い、...
--例3:遺失物が見つかったときには、それがモンスターに採...
「報告」 [#n789a361]
-ボスを倒し、帰還した冒険者は依頼人に報告を行い、報酬を貰...
(この行程は、ナレーションによって巻かれることが多いよう...
「ナレーション」 [#e7ccb004]
-無くても全く問題ありませんが、セッションが終わったんだな...
例:~冒険者達は、今日も依頼を達成し、幾ばくかの報酬を得...
**ED [#n9569774]
「剥ぎ取り」 [#jbc2b419]
-本来は戦闘終了後に剥ぎ取りを宣言し、剥ぎ取りを行うが、百...
-変転等リソースを使用する場合は、戦闘終了時に敢えて行うこ...
--補足:複数部位の敵は、1部位につき一回の剥ぎ取りを行い...
例:2部位の敵の場合、自動1つ、剥ぎ取りは2回行えます。
「報酬受け渡し」 [#i1edec50]
-倒した敵の経験点、基本報酬に剥ぎ取り分の入手Gを入れて、...
--経験点は基本1000+倒した敵の分(モンスターのレベル合計×1...
--報酬は、ルルブ1のP312を目安にして設定しておくとよ...
>参照:[[報酬について>GMを行うにあたって#de7a9c4f]]
--名誉は、欠片の分だけダイスを振る。欠片3個なら3D6で...
「能力値成長」 [#f00bce60]
-能力値の成長をしてもらい、確認します。
(ログに残るので、GMがメモする必要はありません)
「GM挨拶」 [#o0b8d787]
-終了の挨拶(お疲れ様でしたの合唱)と解散の宣言を行い、セ...
感想等聞いておくと、次回に役立つかもしれません。
**〈参考情報〉 [#re1e8284]
「判定の難易度」 [#d3427fc3]
-1、序:依頼説明 の際に敵モンスターの情報を入手してもら...
--見識するモンスターの知名度を目標値に見識判定。
-2、遺跡の罠や探索の難易度等、どのくらいか迷ったときはこ...
--☆0で8~10
--☆1で10~12
--☆2で12~14
--☆3で15~17
--☆4で16~18
--☆5で18~20
--☆6で20~23くらい。
--難しい判定ならば、これに+2すると良い。
ただし、その判定の成功がシナリオを進める上で必要不可欠で...
ペナルティは「戦闘」「罠」「その後のボス戦闘でのペナルテ...
「敵のレベル」 [#a189837f]
-最初の頃の敵は、PCの冒険者レベルの平均+2が一般的です。
☆0(2-3)ならば、4-5レベルの敵がちょうど良いでしょう。
レベルの低い方か、高い方か、どちらか人数の多い方に敵をあ...
>参照:[[モンスターについて>GMを行うにあたって#dd41b90...
「PCが取り得る手段」 [#ve12cb6b]
-☆0の場合
「ダンジョンアタックの際のマッピング方法」 [#d2081e4b]
-マップを、補足で表示する為の方法。
-<TT>MAP絵</TT> このタグを使ってMAPを囲む
例)
<TT>
XXXXXXXXXX
X道道道道道道道XX
X道XXXXX道道←入口
X道道道道道道道XX
XXXXXXXXXX
</TT>
*タグ自体を表示させる為に大文字で入力しているが、実際に...
-WIKIでは使えないタグの為、字ズレを起しているが、実際...
-罠やモンスターの気配など、発見した物を書き込んでいける利...
-ただし、タグの打ち間違いはログ崩壊を招くので注意すること...
*<敵の選び方:敵の解説、部隊編成、敵の知能、戦闘時の行動...
-☆ごとに、出しやすい敵を解説等交えて紹介します。
-テンプレ
-解説
--?
-編成
--隊列
--?
-知能
--?
-思考
--?
**☆0下(2-3)の敵 [#b0b07a9d]
「レッサーオーガ」[#pc381cfd]
-解説
--真語魔法が使える代わりに打たれ弱い敵です。
人に化ける能力がありますから、シティーアドベンチャーなシ...
もちろん、野外で蛮族姿のまま出てきても一向に構いません。
交易共通語も話せますから、前口上で悪巧みのネタ晴らし、三...
-編成
--前衛2+魔法後衛1(ボス)+魔法後衛(ザコ)
--レッサーオーガは、打たれ弱く、一体で出すと集中攻撃で1...
ですので、ゴブリン、ボガード等、壁になってくれる下級蛮族...
GMに慣れてきたら、この編成にグレムリン一体を上乗せする...
-知能
--レッサーオーガは人並みの知能があります。レッサーオーガ...
レッサーオーガが倒れた場合、ボガード、ゴブリンの知能は低...
-行動
--レッサーオーガは3レベルまでの真語魔法が扱えます。ただ...
--基本は、怪我をしてる前衛>一番防護点の高い前衛=一番回...
--絡め手として、回避の高い前衛に「パラライズ」攻撃力の高...
レッサーオーガは魔力が低い為、抵抗されることも多いですが...
「ボガードトルーパー」[#bb84db8f]
-解説
--魔法技能はない代わりに物理攻撃に秀でた敵です。
単純な脅威であり、☆0上(3-4)でも取り巻き、準ボスとして出る...
汎用蛮族語と妖魔語しか話せません。誰も喋れないならボガボ...
-編成
--前衛(ボス)+前衛2(雑魚)+魔法後衛等
--物理戦闘しかできないのでグレムリン等がいるといやらしさ...
基本はボガードか、ボガードソーズマンを取り巻きとして連れ...
-知能
--知能は低いのであまり指示はしない。潰せやらそんなものが...
--取り巻きの後衛の方が知能高くてそっちが黒幕の可能性も。
-行動
--基本は「マッスルベアー」「ビートルスキン」を使用して全...
それ以外にできませんが、打撃2d+11、防御点9は☆0下に...
メンバーによってはそれでも楽々討伐しちゃうから調整も程々...
「キプロクス」[#e53a7572]
-解説
--リプレイでお馴染み、初期に使える複数部位モンスター。複...
欠片を入れる場合は、複数部位に均等に入れる。☆0なら1つの部...
-編成
--前衛(キプロクス)一体。
--複数部位なので、前衛が二人でやっと乱戦を抑えられる。こ...
-知能
--動物並みで言語無し。とりあえず玩具代わりに冒険者で遊ぶ...
-行動
--尻尾は毎Rなぎ払いを行い、前衛全員に攻撃。
頭部は痛い攻撃をしてきた前衛、あるいは後衛に炎ブレス等。...
「ドレイク」[#ja99bb37]
-解説
--これが倒せたら冒険者として一人前、な蛮族の下っ端リーダ...
--☆1で出すにはちょっと物足りない。
-編成
--前衛ニ体+後衛(ドレイク)一体。
--ボガードソーズマンなどとセットで出すと人間形態でもちょ...
---知能
--知能は高いので、指示、魔法なんでも御座れ。PCの行動を...
-行動
--護衛がやられるまでは人間形態で魔法、護衛がやられたら、...
--変身後はブレスと複数部位の攻撃力で頑張ろう。
**要注意の敵 [#yce24a54]
-モンスターレベルより、実際の戦力が異なる敵です。
モンスターレベルを鵜呑みにして出すと痛い目を見るのでご注...
-PCが依頼を受け渋るようでしたら、何らかの特点を用意する...
***メデューサ [#j3a6c6f4]
-解説
--「石化の瞳」「毒の蛇」「同時攻撃」という能力を持ってい...
特に石化の瞳が恐ろしく、PCに依頼を受け渋られる原因にな...
-具体的な脅威「石化の瞳」
--この能力は、「メデューサを見た者」に対して、手番終了ご...
能力値が0になると石化し、戦闘不能になります。
また、石化の解除にはレベル7の神聖魔法「キュアー・ストー...
--「石化の瞳」によって下がった能力値は、上記の方法でしか...
☆0(2-3)のキャラクターは、平均的な値で敏捷、器用はB2(12...
--何を基準にして「メデューサを見た」と判断するのかはGM...
命中判定、魔法の行使、魔物知識判定等がこれに入るでしょう...
-具体的な脅威「同時攻撃」「蛇の毒」
--「同時攻撃」は、乱戦内の敵全員に攻撃することができる能...
「蛇の毒」は、攻撃が当たった者は毒の生命抵抗を行い、失敗...
「石化の瞳」を回避する為に、メデューサを直視しないならば...
-予想されるPC側の対処方法
--「石化の呪い」を回避する為、「両目を瞑って攻撃する」「...
前者は近接・射撃攻撃の命中・回避判定にー4のペナルティが...
後者がベターですが、手鏡を使ってペナルティをー2に抑える...
-登場させる際の注意点
--このような、厄介な能力を持つ敵に対しては入念な準備が必...
ですので、―序―「依頼の説明」の段階で、見識によってメデュ...
--PCとして揃えたいアイテムとしては「手鏡」「キュアスト...
手鏡は50G、キュアストーンポーションは500Gと、初期の冒険者...
ですので、PCが欲しいと希望した段階で手鏡を人数分貸し出...
--キュアストーンポーションは使わなかったら返却という形で...
(これらのご都合主義が嫌なのであれば、治療費込みで計算し...
*〈ギミック〉 [#j1baee92]
-シナリオ、戦闘などで使える便利なギミックを紹介します。
**「射撃武器と高低差を利用したギミック」 [#sf4c9fc1]
-概要
--鷹の眼を使わず、後衛を攻撃する。
-解説
--敵前衛から乱戦されない程度の後方、「3m以上高い位置」...
通常、遮蔽ルールによって敵の射撃武器(魔法含む)は、PC...
しかし、遮蔽の届かない高所からの射撃であるなら、遮蔽が通...
--このルールの解釈は、戦闘開始時に説明しておくと良い。場...
-具体的な使用例
--☆0:PCレベル+0~1ほどの敵に弓を持たせ、高所に配置す...
--☆1:PCレベル+0~1ほどの敵を高所に配置する(ケンタウ...
-注意点
--装備を変更した敵の能力変化についてはルルブ2のP304を参...
--☆1でアンドロススコーピオンを出すことも出来るが、防護点...
--PC後衛は回避能力がなく、防護点も薄く、HPも低い為、...
--こうしたギミックで過度のやりすぎはPLの不満を招く可能...
**「大量の敵による乱戦突破」 [#gf8b2dfb]
-概要
--多くの敵を出す場合、戦闘の難易度が上がります。
--予めPC達の能力を把握し、最適な戦略行動を取れば対処出...
--そうでなければ、用意に死人が出てしまいます。
以下、注意点
-1、敵の人数
--敵の人数は、PC側前衛の二倍(対応乱戦限界数)+(後裔...
--後裔攻撃数分の敵が、乱戦をすり抜けて後裔へと攻撃できま...
--上記の敵の調整はGM次第ですが、HPがそれ程高くなく(...
-2、敵の強さ
--敵の強さは、PCレベル以下が良いでしょう。必要以上に強...
-3、ボスの存在
--もしボスが存在するならば、スリルを煽るには打って付けで...
--レベルはPC側と同値、あるいは+1程度が良いかと思われ...
-4、GM側の留意点
--戦闘の流れを予め予想しておくと良いでしょう。
--これはGMの想定外の状況(敵が強すぎた。前衛に乱戦する...
(参考文献:レガリア豚を乗せて)
*「トラブルシューティング」 [#k6edcb14]
-セッションを行う上で、念頭において注意したほうがいいこと。
-セッション失敗の事例。
**「依頼を説明する上での注意」 [#pa58a8fd]
***「敵が強すぎる」 [#q575f9a1]
-依頼の説明等を通して、魔物知識や見識で敵の情報を入手させ...
この際、登場しそうな敵があまりにも強すぎる場合、PCが依...
例)☆1の依頼で、敵がドレイクバロンであると伝えてしまう。
もちろん、GMは☆1のPCでも勝てるようにデータを調整して...
しかし、PCは「敵がドレイクバロンである」ことしかわかり...
依頼に失敗すれば、PCの命だけでなく、周囲の被害も拡大す...
PLによっては何かしら理由を付けて、PCが依頼を受けるよ...
このような事態を避ける為、「敵が強すぎる」という情報を出...
***「敵が弱すぎる」 [#j28af0c7]
-依頼の説明等を通して、魔物知識や見識で敵の情報を入手させ...
この際、登場しそうな敵があまりにも弱すぎる場合、PCが強...
例)☆2でただのゴブリン退治だと思って受けたら、オーガバー...
もちろんGMがデータ調整していることはPLも察しているで...
このような場合、事前に「強い個体」であること、何かしらの...
敵の情報が分からないことは刺激になりますし、PCが無謀な...
**「時間調整について」 [#v4fff472]
-何も制限が無いことが一番ですが、平日夜や昼などは特に時間...
シナリオのボリュームはGMにしかわからないので、参加者はGM...
あくまで目安ですから、多少終了時間がずれることは勿論あり...
けれど、「ずれて当然」では困りもの。
セッション中にボリュームの操作を行い易い箇所を数点、例と...
--依頼を受けるまで
最初のナレーション次第で大きく調整可能です。
時間が無い場合は始めからバルド(あるいはマリアンヌ)に呼...
--状況説明
バルド(あるいはマリアンヌ)から話を聞いた後、更に依頼人...
この有無で30分~1時間は差が出ます。
地方の村や街からの依頼なら現地で再度確認が必要になるでし...
--移動過程
道中のPCロールは楽しいものですが、ヒートアップし過ぎると...
程々でGMがコールを入れましょう。
--ダンジョン
洞窟・家屋・遺跡総じてダンジョンと呼称しています。
1フロア(部屋、一度で見渡せる区域等)リアル時間で30分程必...
--戦闘
低グレードでも1時間は見ておきましょう。
高低差や特殊な地形など、ギミックを使用する場合は更に時間...
グレードが高くなるに従ってPCのリソースが増加するので、選...
セッションのメイン障害を戦闘に置くなら、時間の余裕をもっ...
※補足の準備は勿論ですが、戦闘突入時の前衛との初期距離、相...
※GMが行動に悩めばそれだけ時間が掛かります。攻撃手段が多い...
*ダンジョンアタック・シナリオ [#s4016ca4]
~簡単に出来るダンジョンアタック~
①1部屋単位のマップを用意する。
例)
A―B―C
■■|■■
■■D■■
解説)
A:入り口。特に罠は無い。
B:天井から魔力10のエネルギーボルトが全員に降ってくる...
D:宝物庫。1500G分の宝石があるが敵も居る。敵は先制...
C:ボスが居る。たどり着くとクライマックス戦闘。
②マップの広さは3X3まで。4部屋以上なら先にマップを渡し...
例)
A―B―C
|■|■|
F―E―D
|■|■|
G―H―I
解説)
1部屋探索に30分と考えると、9部屋で270分掛かります。
この規模をやるなら間違いなくダレるので、先にマップを渡し...
③部屋に入った時にやるべきこと
1、探索要因(スカウト・レンジャー)が代表者となって、パ...
2、部屋を探索をする。罠があったら解除する。敵が居たら戦...
3、通路を探索する。 罠があったら解除する。敵が居たら戦...
4、ギミックやリドルを発見したら、(暇な奴が)答えを考え...
④GMへの注意
1、部屋の描写は、なるべくテキストに纏めておく。
2、罠は、致死性が低くウザいのを、要所に少なめに。警戒さ...
3、戦闘は前哨戦とボス戦闘の二回程度が良い。前哨戦は1R...
4、一つの判定を何回も行う“粘ってる奴”には時間制限を付け...
**マヨキン風味 [#i0d86360]
迷宮キングダム、と言えば、手軽に出来るダンジョンアタッ...
これを簡略化して、テンポ良く進めるようにしてはどうでし...
以下、ポイント。
+遺跡は縦×横で3×3の合計9マスまでを意識し、大雑把な地図...
--予め、遺跡の広さを伝えておくことは重要で、PTの行動の...
--逆に、多くの時間を費やしても全貌が把握し切れていない(...
+事前に、マス内の大まかな情報を伝えておく。
--何かしらの判定(遺跡に関する見識・文献調査や、探索判定...
--もし、難易度を下げる事になると考えるなら、この方法を諦...
+探索に関して、手間を削減する。
--1部屋1探索、隣接マスの調査で1探索、面倒ならば全て一...
--探索結果は、事前に渡しておいたマップに反映させ、提示す...
--探索結果の提示が面倒に感じるならば、2の方法を選ぶか、...
+罠と敵の配置に気をつける。
--罠も敵も、ボス戦闘に向けて、PTのリソースを削る手段で...
--ですが、無意味に大量に配置しては、時間が掛かりすぎる為...
--入り口で遺跡の傾向を伝える為の罠と敵、宝箱を守る敵、ボ...
+戦闘は極力少なく、テンポ良く。
--戦闘は1フロア探索並みに時間を消費しますので、目的があ...
--目的がある戦闘とは、〆となるボス戦闘、ボス戦闘前にPT...
--面倒ならばボス戦闘に取り巻きをつけただけ、でも盛り上が...
+"粘る"行為を省かせる。
--探索判定は失敗しても、何度でも満足の行くまで行える行為...
--時間制限のある遺跡と言う設定をつける。水没しかかった遺...
--強力なモンスターが徘徊、あるいは一定時間で湧くなどの設...
以上の点に気をつければ、テンポ良く進めると思われます。
*ギミック名[サーチ&トリック] [#k67eebf0]
概要:討伐もので使うギミック。
小規模の敵(部隊や魔物の群れ)を相手にする場合、その全て...
冒険者は、この種の依頼に挑んだ場合、潜入・暗殺、先に取り...
しかし、オンラインセッションでは時間も掛かるので、この過...
~PC側が把握すべきルール~
【敵の警戒】
各種判定を失敗すると、敵に察知されて行動にペナルティが入...
【制限時間】
依頼達成までの制限時間が存在する可能性がある。
①敵部隊の位置を把握する
探索でどうぞ。
②敵部隊の構成を確認する。
見識や隠密でどうぞ。
③敵の拠点を確認する。
見識や探索、地図作成でどうぞ。
*拠点について
洞窟だと暗視や明かりが必要、罠の有無、解除などもここで行...
④破壊工作を行う。
敵部隊の雑魚(ボスの取り巻き)を排除します。要時間制限。
例)レンジャーの薬学判定使って水源に毒入れる>対象の生命...
隠密判定でおびき寄せて暗殺する >対象の精神...
*ただし剥ぎ取り・討伐経験点は含まれない。
⑤ボス戦闘に移る。
~GMが用意すべきデータ~
一々、データ調整するのが面倒なGM用のテンプレ。
①の目標値。
敵部隊の隊長(ドレイクとかバジりんとか)の知名度
②の目標値。
敵部隊の隊長の弱点値。
部下が何が何体いるか、それぞれの生命・精神抵抗の目標値を...
万が一、④破壊工作に多少失敗した場合でも全滅しないように構...
リソース削るの渋って苦戦する分には何ら問題は無い。
③の目標値。
スカウト役が2d6振って7出した時の出目。
拠点の内容は暗視が必要とか、④の破壊工作したときに発動した...
解除もここで、失敗したら警戒ペナ与える。
④の目標値。
排除される部下共の生命抵抗/精神抵抗。
*テクニック―ホットスタート [#od863234]
**使う前に頭に入れておくべきこと [#l7d65fcd]
ホットスタートとは、物語の導入を早めるテクニックである。
通常、物語の導入は以下のような手順で進む。
1、ナレーションによる状況説明
2、PC達のRPによる日常・互いの関係性の描写やその確認
3、依頼人の登場・依頼の説明
これは30分~1時間掛かり、非常に長い時間、緩やかな展開...
ホットスタートは、この時間を短縮し、セッションのテンポを...
ただし、手順2が行われず、PC同士の関係性が把握しずらい...
既にPC同士に関係性がある場合は、この限りではない。
**具体的な使い方 [#b22422b6]
-1.PCをインパクトのある状況に放り込む
例)バルドが牢屋に入れられている。そこに面会にやってきた...
突然の状況の変化、あるいは想定外の事態を引き起こし、「ど...
-2.「どうしてこうなった?」のかを説明する。
例)今朝、バルドが起きるとベッドの隣で女が死んでいた。バ...
-3.依頼の話へと持っていく。
例)バルドは自らの無実を証明して欲しいと、PC達に依頼を...
とこのようにスムーズに繋げられる。「どうしてこうなったか...
このホットスタートの手法によって、開始10分でモノによっ...
特に時間のかかるシティアドベンチャーなどでは、全てを丁寧...
ただし、簡単な討伐シナリオなどで特に時間の掛からないセッ...
これは極端な例だが、使い所やその長所、短所をしっかりと見...
終了行:
[[GMを行うにあたって]]
#contents
*シナリオ集 [#u879c86c]
このページは初心者GMに対し、サイトのGM経験者が情報を...
自由に編集して構いませんが、他GMの書いた内容を悪意を持...
注意!
GMの作る世界観はGMごとに存在するのがTRPGです。
ここにあるものが全てと思わず、ある程度GMに慣れたら自分...
*10分で作れるシナリオの作り方 [#m6df4dd3]
-とりあえず雛形のページ作ってみました。修正、削除OK。
-2009/08/31 書式ちょっと修正
-セッションの募集の仕方やGMを始めるのに必要なこと等は他...
**概要 [#k2215e5e]
-シナリオを以下の項目を分けます。
--OP:準備段階:顔合わせ、自己紹介と技能調整等。
--序:導入部分:バルド、あるいは依頼人から依頼の説明を受...
--破:探索部分:ボスの居場所を突き止めるべく捜索したり、...
--急:戦闘部分:ボスを発見し、戦闘を行い、倒し、依頼人へ...
--ED:終了段階:剥ぎ取り、報酬受け渡し、能力値成長。
-この2段階と3部に分割。
**OP [#k9db827b]
「顔合わせ」 [#mad7fb94]
-参加するPLとGMが全員顔合わせをして、キャラの自己紹介...
「自己紹介」 [#j0d4939b]
テンプレ PL名:PC名:種族:性別:年齢:技能構成
-GMは各キャラの自己紹介をコピペしてメモ帳に取っておくと...
-セージが居ない、スカウトが居ない、ファイター・グラップラ...
(この段階で、敵を弱くする、数を減らす等すると、後ほど後...
「GM挨拶」 [#wd5fdc2d]
-セッション開始宣言と、よろしくお願いしますの合唱。挨拶は...
(また、AWの扱いやオリジナルアイテムの扱い等、宣言して...
**序 [#c7bcb2f2]
「ナレーション」 [#i1df4e87]
-無くても全く問題ないけど、セッションが始まったんだなとい...
--例:~冒険者の国、オルレイアは百の勇者亭。今日も彼ら冒...
「状況説明」 [#de67a00d]
-依頼を受ける前、PC達がどのような状況かを説明します。
--例:冒険者の宿「百の勇者亭」の酒場で、時刻は(朝か昼の...
「依頼を受ける」 [#vcbc8206]
-依頼の出し方のベターなパターン
--例1:バルドから直接呼ばれた、あるいはバルドに依頼を聞...
--例2:依頼書が貼ってある掲示板から依頼を取ってくる。
(朝の名物、[[依頼争奪戦>百勇事典#h03a6bb1]]が発生する場...
--例3:店に依頼人がやってくる。
「依頼の説明」 [#wf5df50f]
-「依頼主」「報酬(総額or一人頭)」「おおまかな場所と経緯...
依頼によっては仕事を受ける相手にのみ詳細を説明するべき物...
探し屋という職業が存在することでもわかるように、何がどこ...
(採取依頼等で、目的物の詳しい場所は十分価値のある情報で...
-冒険者達は、依頼を受ける際に、より詳細な説明を求める事が...
これらの情報は、セージによる見識、あるいはバードによる見...
--例1:蛮族退治であるなら、どこにどのような蛮族が出現し...
対策:目撃証言から見識によって、敵のレベルと生態(説明...
--例2:遺跡探索であるなら、それがどのような遺跡なのか。
対策:探し屋の話から遺跡の年代、深さ、出そうな敵の名前...
--例3:遺失物探し等であるなら、それがどのようなアイテム...
対策:アイテム、人物等の説明から見識を行い、見つけられ...
「出発準備」 [#v6a93271]
-ここで、この先シナリオに必要そうな物を準備する時間を上げ...
長期戦になりようならば回復薬等、長旅になるならば食料や移...
--こうした準備を想定したシナリオで、冒険者が準備を行わな...
**破 [#f40acf51]
「情報収集」 [#cb2cf024]
-ボスの元へたどり着く為の情報収集をしてもらう。
(判定数回でさっさと進められる場合、あるいはナレーション...
--例1:蛮族退治なら、現場を見に行って、探索し、足跡を発...
--例2:遺跡探索なら、罠を警戒しつつ奥までたどり着く。
--例3:遺失物探し等であるなら、聞き込みなどによって、核...
**急 [#eedd7a88]
「戦闘」 [#s96d0dc9]
-ボスの元へたどり着いて、冒険者らしく力で解決する。戦闘が...
--例1:ボスの元に辿りつき、戦闘の末に倒す。
--例2:遺跡に住み着いた○○や、遺跡の財宝を守る○○と戦い、...
--例3:遺失物が見つかったときには、それがモンスターに採...
「報告」 [#n789a361]
-ボスを倒し、帰還した冒険者は依頼人に報告を行い、報酬を貰...
(この行程は、ナレーションによって巻かれることが多いよう...
「ナレーション」 [#e7ccb004]
-無くても全く問題ありませんが、セッションが終わったんだな...
例:~冒険者達は、今日も依頼を達成し、幾ばくかの報酬を得...
**ED [#n9569774]
「剥ぎ取り」 [#jbc2b419]
-本来は戦闘終了後に剥ぎ取りを宣言し、剥ぎ取りを行うが、百...
-変転等リソースを使用する場合は、戦闘終了時に敢えて行うこ...
--補足:複数部位の敵は、1部位につき一回の剥ぎ取りを行い...
例:2部位の敵の場合、自動1つ、剥ぎ取りは2回行えます。
「報酬受け渡し」 [#i1edec50]
-倒した敵の経験点、基本報酬に剥ぎ取り分の入手Gを入れて、...
--経験点は基本1000+倒した敵の分(モンスターのレベル合計×1...
--報酬は、ルルブ1のP312を目安にして設定しておくとよ...
>参照:[[報酬について>GMを行うにあたって#de7a9c4f]]
--名誉は、欠片の分だけダイスを振る。欠片3個なら3D6で...
「能力値成長」 [#f00bce60]
-能力値の成長をしてもらい、確認します。
(ログに残るので、GMがメモする必要はありません)
「GM挨拶」 [#o0b8d787]
-終了の挨拶(お疲れ様でしたの合唱)と解散の宣言を行い、セ...
感想等聞いておくと、次回に役立つかもしれません。
**〈参考情報〉 [#re1e8284]
「判定の難易度」 [#d3427fc3]
-1、序:依頼説明 の際に敵モンスターの情報を入手してもら...
--見識するモンスターの知名度を目標値に見識判定。
-2、遺跡の罠や探索の難易度等、どのくらいか迷ったときはこ...
--☆0で8~10
--☆1で10~12
--☆2で12~14
--☆3で15~17
--☆4で16~18
--☆5で18~20
--☆6で20~23くらい。
--難しい判定ならば、これに+2すると良い。
ただし、その判定の成功がシナリオを進める上で必要不可欠で...
ペナルティは「戦闘」「罠」「その後のボス戦闘でのペナルテ...
「敵のレベル」 [#a189837f]
-最初の頃の敵は、PCの冒険者レベルの平均+2が一般的です。
☆0(2-3)ならば、4-5レベルの敵がちょうど良いでしょう。
レベルの低い方か、高い方か、どちらか人数の多い方に敵をあ...
>参照:[[モンスターについて>GMを行うにあたって#dd41b90...
「PCが取り得る手段」 [#ve12cb6b]
-☆0の場合
「ダンジョンアタックの際のマッピング方法」 [#d2081e4b]
-マップを、補足で表示する為の方法。
-<TT>MAP絵</TT> このタグを使ってMAPを囲む
例)
<TT>
XXXXXXXXXX
X道道道道道道道XX
X道XXXXX道道←入口
X道道道道道道道XX
XXXXXXXXXX
</TT>
*タグ自体を表示させる為に大文字で入力しているが、実際に...
-WIKIでは使えないタグの為、字ズレを起しているが、実際...
-罠やモンスターの気配など、発見した物を書き込んでいける利...
-ただし、タグの打ち間違いはログ崩壊を招くので注意すること...
*<敵の選び方:敵の解説、部隊編成、敵の知能、戦闘時の行動...
-☆ごとに、出しやすい敵を解説等交えて紹介します。
-テンプレ
-解説
--?
-編成
--隊列
--?
-知能
--?
-思考
--?
**☆0下(2-3)の敵 [#b0b07a9d]
「レッサーオーガ」[#pc381cfd]
-解説
--真語魔法が使える代わりに打たれ弱い敵です。
人に化ける能力がありますから、シティーアドベンチャーなシ...
もちろん、野外で蛮族姿のまま出てきても一向に構いません。
交易共通語も話せますから、前口上で悪巧みのネタ晴らし、三...
-編成
--前衛2+魔法後衛1(ボス)+魔法後衛(ザコ)
--レッサーオーガは、打たれ弱く、一体で出すと集中攻撃で1...
ですので、ゴブリン、ボガード等、壁になってくれる下級蛮族...
GMに慣れてきたら、この編成にグレムリン一体を上乗せする...
-知能
--レッサーオーガは人並みの知能があります。レッサーオーガ...
レッサーオーガが倒れた場合、ボガード、ゴブリンの知能は低...
-行動
--レッサーオーガは3レベルまでの真語魔法が扱えます。ただ...
--基本は、怪我をしてる前衛>一番防護点の高い前衛=一番回...
--絡め手として、回避の高い前衛に「パラライズ」攻撃力の高...
レッサーオーガは魔力が低い為、抵抗されることも多いですが...
「ボガードトルーパー」[#bb84db8f]
-解説
--魔法技能はない代わりに物理攻撃に秀でた敵です。
単純な脅威であり、☆0上(3-4)でも取り巻き、準ボスとして出る...
汎用蛮族語と妖魔語しか話せません。誰も喋れないならボガボ...
-編成
--前衛(ボス)+前衛2(雑魚)+魔法後衛等
--物理戦闘しかできないのでグレムリン等がいるといやらしさ...
基本はボガードか、ボガードソーズマンを取り巻きとして連れ...
-知能
--知能は低いのであまり指示はしない。潰せやらそんなものが...
--取り巻きの後衛の方が知能高くてそっちが黒幕の可能性も。
-行動
--基本は「マッスルベアー」「ビートルスキン」を使用して全...
それ以外にできませんが、打撃2d+11、防御点9は☆0下に...
メンバーによってはそれでも楽々討伐しちゃうから調整も程々...
「キプロクス」[#e53a7572]
-解説
--リプレイでお馴染み、初期に使える複数部位モンスター。複...
欠片を入れる場合は、複数部位に均等に入れる。☆0なら1つの部...
-編成
--前衛(キプロクス)一体。
--複数部位なので、前衛が二人でやっと乱戦を抑えられる。こ...
-知能
--動物並みで言語無し。とりあえず玩具代わりに冒険者で遊ぶ...
-行動
--尻尾は毎Rなぎ払いを行い、前衛全員に攻撃。
頭部は痛い攻撃をしてきた前衛、あるいは後衛に炎ブレス等。...
「ドレイク」[#ja99bb37]
-解説
--これが倒せたら冒険者として一人前、な蛮族の下っ端リーダ...
--☆1で出すにはちょっと物足りない。
-編成
--前衛ニ体+後衛(ドレイク)一体。
--ボガードソーズマンなどとセットで出すと人間形態でもちょ...
---知能
--知能は高いので、指示、魔法なんでも御座れ。PCの行動を...
-行動
--護衛がやられるまでは人間形態で魔法、護衛がやられたら、...
--変身後はブレスと複数部位の攻撃力で頑張ろう。
**要注意の敵 [#yce24a54]
-モンスターレベルより、実際の戦力が異なる敵です。
モンスターレベルを鵜呑みにして出すと痛い目を見るのでご注...
-PCが依頼を受け渋るようでしたら、何らかの特点を用意する...
***メデューサ [#j3a6c6f4]
-解説
--「石化の瞳」「毒の蛇」「同時攻撃」という能力を持ってい...
特に石化の瞳が恐ろしく、PCに依頼を受け渋られる原因にな...
-具体的な脅威「石化の瞳」
--この能力は、「メデューサを見た者」に対して、手番終了ご...
能力値が0になると石化し、戦闘不能になります。
また、石化の解除にはレベル7の神聖魔法「キュアー・ストー...
--「石化の瞳」によって下がった能力値は、上記の方法でしか...
☆0(2-3)のキャラクターは、平均的な値で敏捷、器用はB2(12...
--何を基準にして「メデューサを見た」と判断するのかはGM...
命中判定、魔法の行使、魔物知識判定等がこれに入るでしょう...
-具体的な脅威「同時攻撃」「蛇の毒」
--「同時攻撃」は、乱戦内の敵全員に攻撃することができる能...
「蛇の毒」は、攻撃が当たった者は毒の生命抵抗を行い、失敗...
「石化の瞳」を回避する為に、メデューサを直視しないならば...
-予想されるPC側の対処方法
--「石化の呪い」を回避する為、「両目を瞑って攻撃する」「...
前者は近接・射撃攻撃の命中・回避判定にー4のペナルティが...
後者がベターですが、手鏡を使ってペナルティをー2に抑える...
-登場させる際の注意点
--このような、厄介な能力を持つ敵に対しては入念な準備が必...
ですので、―序―「依頼の説明」の段階で、見識によってメデュ...
--PCとして揃えたいアイテムとしては「手鏡」「キュアスト...
手鏡は50G、キュアストーンポーションは500Gと、初期の冒険者...
ですので、PCが欲しいと希望した段階で手鏡を人数分貸し出...
--キュアストーンポーションは使わなかったら返却という形で...
(これらのご都合主義が嫌なのであれば、治療費込みで計算し...
*〈ギミック〉 [#j1baee92]
-シナリオ、戦闘などで使える便利なギミックを紹介します。
**「射撃武器と高低差を利用したギミック」 [#sf4c9fc1]
-概要
--鷹の眼を使わず、後衛を攻撃する。
-解説
--敵前衛から乱戦されない程度の後方、「3m以上高い位置」...
通常、遮蔽ルールによって敵の射撃武器(魔法含む)は、PC...
しかし、遮蔽の届かない高所からの射撃であるなら、遮蔽が通...
--このルールの解釈は、戦闘開始時に説明しておくと良い。場...
-具体的な使用例
--☆0:PCレベル+0~1ほどの敵に弓を持たせ、高所に配置す...
--☆1:PCレベル+0~1ほどの敵を高所に配置する(ケンタウ...
-注意点
--装備を変更した敵の能力変化についてはルルブ2のP304を参...
--☆1でアンドロススコーピオンを出すことも出来るが、防護点...
--PC後衛は回避能力がなく、防護点も薄く、HPも低い為、...
--こうしたギミックで過度のやりすぎはPLの不満を招く可能...
**「大量の敵による乱戦突破」 [#gf8b2dfb]
-概要
--多くの敵を出す場合、戦闘の難易度が上がります。
--予めPC達の能力を把握し、最適な戦略行動を取れば対処出...
--そうでなければ、用意に死人が出てしまいます。
以下、注意点
-1、敵の人数
--敵の人数は、PC側前衛の二倍(対応乱戦限界数)+(後裔...
--後裔攻撃数分の敵が、乱戦をすり抜けて後裔へと攻撃できま...
--上記の敵の調整はGM次第ですが、HPがそれ程高くなく(...
-2、敵の強さ
--敵の強さは、PCレベル以下が良いでしょう。必要以上に強...
-3、ボスの存在
--もしボスが存在するならば、スリルを煽るには打って付けで...
--レベルはPC側と同値、あるいは+1程度が良いかと思われ...
-4、GM側の留意点
--戦闘の流れを予め予想しておくと良いでしょう。
--これはGMの想定外の状況(敵が強すぎた。前衛に乱戦する...
(参考文献:レガリア豚を乗せて)
*「トラブルシューティング」 [#k6edcb14]
-セッションを行う上で、念頭において注意したほうがいいこと。
-セッション失敗の事例。
**「依頼を説明する上での注意」 [#pa58a8fd]
***「敵が強すぎる」 [#q575f9a1]
-依頼の説明等を通して、魔物知識や見識で敵の情報を入手させ...
この際、登場しそうな敵があまりにも強すぎる場合、PCが依...
例)☆1の依頼で、敵がドレイクバロンであると伝えてしまう。
もちろん、GMは☆1のPCでも勝てるようにデータを調整して...
しかし、PCは「敵がドレイクバロンである」ことしかわかり...
依頼に失敗すれば、PCの命だけでなく、周囲の被害も拡大す...
PLによっては何かしら理由を付けて、PCが依頼を受けるよ...
このような事態を避ける為、「敵が強すぎる」という情報を出...
***「敵が弱すぎる」 [#j28af0c7]
-依頼の説明等を通して、魔物知識や見識で敵の情報を入手させ...
この際、登場しそうな敵があまりにも弱すぎる場合、PCが強...
例)☆2でただのゴブリン退治だと思って受けたら、オーガバー...
もちろんGMがデータ調整していることはPLも察しているで...
このような場合、事前に「強い個体」であること、何かしらの...
敵の情報が分からないことは刺激になりますし、PCが無謀な...
**「時間調整について」 [#v4fff472]
-何も制限が無いことが一番ですが、平日夜や昼などは特に時間...
シナリオのボリュームはGMにしかわからないので、参加者はGM...
あくまで目安ですから、多少終了時間がずれることは勿論あり...
けれど、「ずれて当然」では困りもの。
セッション中にボリュームの操作を行い易い箇所を数点、例と...
--依頼を受けるまで
最初のナレーション次第で大きく調整可能です。
時間が無い場合は始めからバルド(あるいはマリアンヌ)に呼...
--状況説明
バルド(あるいはマリアンヌ)から話を聞いた後、更に依頼人...
この有無で30分~1時間は差が出ます。
地方の村や街からの依頼なら現地で再度確認が必要になるでし...
--移動過程
道中のPCロールは楽しいものですが、ヒートアップし過ぎると...
程々でGMがコールを入れましょう。
--ダンジョン
洞窟・家屋・遺跡総じてダンジョンと呼称しています。
1フロア(部屋、一度で見渡せる区域等)リアル時間で30分程必...
--戦闘
低グレードでも1時間は見ておきましょう。
高低差や特殊な地形など、ギミックを使用する場合は更に時間...
グレードが高くなるに従ってPCのリソースが増加するので、選...
セッションのメイン障害を戦闘に置くなら、時間の余裕をもっ...
※補足の準備は勿論ですが、戦闘突入時の前衛との初期距離、相...
※GMが行動に悩めばそれだけ時間が掛かります。攻撃手段が多い...
*ダンジョンアタック・シナリオ [#s4016ca4]
~簡単に出来るダンジョンアタック~
①1部屋単位のマップを用意する。
例)
A―B―C
■■|■■
■■D■■
解説)
A:入り口。特に罠は無い。
B:天井から魔力10のエネルギーボルトが全員に降ってくる...
D:宝物庫。1500G分の宝石があるが敵も居る。敵は先制...
C:ボスが居る。たどり着くとクライマックス戦闘。
②マップの広さは3X3まで。4部屋以上なら先にマップを渡し...
例)
A―B―C
|■|■|
F―E―D
|■|■|
G―H―I
解説)
1部屋探索に30分と考えると、9部屋で270分掛かります。
この規模をやるなら間違いなくダレるので、先にマップを渡し...
③部屋に入った時にやるべきこと
1、探索要因(スカウト・レンジャー)が代表者となって、パ...
2、部屋を探索をする。罠があったら解除する。敵が居たら戦...
3、通路を探索する。 罠があったら解除する。敵が居たら戦...
4、ギミックやリドルを発見したら、(暇な奴が)答えを考え...
④GMへの注意
1、部屋の描写は、なるべくテキストに纏めておく。
2、罠は、致死性が低くウザいのを、要所に少なめに。警戒さ...
3、戦闘は前哨戦とボス戦闘の二回程度が良い。前哨戦は1R...
4、一つの判定を何回も行う“粘ってる奴”には時間制限を付け...
**マヨキン風味 [#i0d86360]
迷宮キングダム、と言えば、手軽に出来るダンジョンアタッ...
これを簡略化して、テンポ良く進めるようにしてはどうでし...
以下、ポイント。
+遺跡は縦×横で3×3の合計9マスまでを意識し、大雑把な地図...
--予め、遺跡の広さを伝えておくことは重要で、PTの行動の...
--逆に、多くの時間を費やしても全貌が把握し切れていない(...
+事前に、マス内の大まかな情報を伝えておく。
--何かしらの判定(遺跡に関する見識・文献調査や、探索判定...
--もし、難易度を下げる事になると考えるなら、この方法を諦...
+探索に関して、手間を削減する。
--1部屋1探索、隣接マスの調査で1探索、面倒ならば全て一...
--探索結果は、事前に渡しておいたマップに反映させ、提示す...
--探索結果の提示が面倒に感じるならば、2の方法を選ぶか、...
+罠と敵の配置に気をつける。
--罠も敵も、ボス戦闘に向けて、PTのリソースを削る手段で...
--ですが、無意味に大量に配置しては、時間が掛かりすぎる為...
--入り口で遺跡の傾向を伝える為の罠と敵、宝箱を守る敵、ボ...
+戦闘は極力少なく、テンポ良く。
--戦闘は1フロア探索並みに時間を消費しますので、目的があ...
--目的がある戦闘とは、〆となるボス戦闘、ボス戦闘前にPT...
--面倒ならばボス戦闘に取り巻きをつけただけ、でも盛り上が...
+"粘る"行為を省かせる。
--探索判定は失敗しても、何度でも満足の行くまで行える行為...
--時間制限のある遺跡と言う設定をつける。水没しかかった遺...
--強力なモンスターが徘徊、あるいは一定時間で湧くなどの設...
以上の点に気をつければ、テンポ良く進めると思われます。
*ギミック名[サーチ&トリック] [#k67eebf0]
概要:討伐もので使うギミック。
小規模の敵(部隊や魔物の群れ)を相手にする場合、その全て...
冒険者は、この種の依頼に挑んだ場合、潜入・暗殺、先に取り...
しかし、オンラインセッションでは時間も掛かるので、この過...
~PC側が把握すべきルール~
【敵の警戒】
各種判定を失敗すると、敵に察知されて行動にペナルティが入...
【制限時間】
依頼達成までの制限時間が存在する可能性がある。
①敵部隊の位置を把握する
探索でどうぞ。
②敵部隊の構成を確認する。
見識や隠密でどうぞ。
③敵の拠点を確認する。
見識や探索、地図作成でどうぞ。
*拠点について
洞窟だと暗視や明かりが必要、罠の有無、解除などもここで行...
④破壊工作を行う。
敵部隊の雑魚(ボスの取り巻き)を排除します。要時間制限。
例)レンジャーの薬学判定使って水源に毒入れる>対象の生命...
隠密判定でおびき寄せて暗殺する >対象の精神...
*ただし剥ぎ取り・討伐経験点は含まれない。
⑤ボス戦闘に移る。
~GMが用意すべきデータ~
一々、データ調整するのが面倒なGM用のテンプレ。
①の目標値。
敵部隊の隊長(ドレイクとかバジりんとか)の知名度
②の目標値。
敵部隊の隊長の弱点値。
部下が何が何体いるか、それぞれの生命・精神抵抗の目標値を...
万が一、④破壊工作に多少失敗した場合でも全滅しないように構...
リソース削るの渋って苦戦する分には何ら問題は無い。
③の目標値。
スカウト役が2d6振って7出した時の出目。
拠点の内容は暗視が必要とか、④の破壊工作したときに発動した...
解除もここで、失敗したら警戒ペナ与える。
④の目標値。
排除される部下共の生命抵抗/精神抵抗。
*テクニック―ホットスタート [#od863234]
**使う前に頭に入れておくべきこと [#l7d65fcd]
ホットスタートとは、物語の導入を早めるテクニックである。
通常、物語の導入は以下のような手順で進む。
1、ナレーションによる状況説明
2、PC達のRPによる日常・互いの関係性の描写やその確認
3、依頼人の登場・依頼の説明
これは30分~1時間掛かり、非常に長い時間、緩やかな展開...
ホットスタートは、この時間を短縮し、セッションのテンポを...
ただし、手順2が行われず、PC同士の関係性が把握しずらい...
既にPC同士に関係性がある場合は、この限りではない。
**具体的な使い方 [#b22422b6]
-1.PCをインパクトのある状況に放り込む
例)バルドが牢屋に入れられている。そこに面会にやってきた...
突然の状況の変化、あるいは想定外の事態を引き起こし、「ど...
-2.「どうしてこうなった?」のかを説明する。
例)今朝、バルドが起きるとベッドの隣で女が死んでいた。バ...
-3.依頼の話へと持っていく。
例)バルドは自らの無実を証明して欲しいと、PC達に依頼を...
とこのようにスムーズに繋げられる。「どうしてこうなったか...
このホットスタートの手法によって、開始10分でモノによっ...
特に時間のかかるシティアドベンチャーなどでは、全てを丁寧...
ただし、簡単な討伐シナリオなどで特に時間の掛からないセッ...
これは極端な例だが、使い所やその長所、短所をしっかりと見...
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