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[[モンスターデータ]]
#contents
*モンスターレベル:1 [#n2480652]
**自走型捕縛用魔動機 [#n867dabc]
モンスターレベル:1
知能:命令を聞く 知覚:機械 言語:魔動機文明語 生息地...
知名度/弱点値:8/24 先制値:30 移動速度:24
生命抵抗力:1(8) 精神抵抗力:1(8) 弱点:雷属性...
部位数:4 コア部位:球体
球体(球体) 命中力:- 打撃点:- ...
触手(触手) 命中力:3(10) 打撃点:2D6-10...
触手(触手) 命中力:3(10) 打撃点:2D6-10...
触手(触手) 命中力:3(10) 打撃点:2D6-10...
●全身
○「水中適正」
水中の行動によるペナルティ修正を受けません。
○「球体」
この魔物は転倒せず、足場が悪い事によるペナルティを受け...
●胴体
○「光学迷彩/11/危険感知判定/消滅」
この魔物は、周囲の景色に溶け込み、完全に同化します。
擬態中は魔物知識判定は出来ず、不用意に接近した場合、不...
擬態は、行動を開始すると自動的に解除されます。
この魔物は【センス・マジック】には反応しません。
●触手
〆「殺到/必中」
自身の存在する乱戦エリア内の敵1体に、「部位:触手」の...
この攻撃が命中すると、全ての「部位:触手」は▽「絡め取り...
▽「絡め取り」
触手の攻撃が命中すると対象を絡めとります。
対象は、移動を含め、あらゆる行動が出来ません。
ただ唯一、引き剥がし処理に従って、脱出を試みることだけ...
複数の触手に絡み摂られた場合、1度の引き剥がし処理で引...
また、次の手番から、その「部位:触手」による攻撃が自動...
この能力によって、絡め取っている間は、その「部位:触手...
この魔物自身が、絡め取った対象を解放するのは、補助動作...
〆「引き倒す/必中」
この攻撃は、絡めとっている対象にのみ行えます。
引き倒された対象は、その場に転倒してしまいます。
〆「武装解除Ⅰ/必中」
この攻撃は、絡めとっている対象にのみ行えます。
対象は手に持っている武器と盾をその場に落としてしまいま...
〆「武装解除Ⅱ/必中」
この攻撃は、絡めとっている対象にのみ行えます。
対象の防護点が「1D」点、減少します。
この効果は累積し、防護点が0になると鎧が脱げ落ちてしま...
防護点を回復するためには、「失われた防護点」ラウンドの...
〆「白くてべとべとした液体(グルーボム的な何か)/3(1...
「対象:1体」「射程:3m」「形状:射撃」として扱いま...
この攻撃は、対象が転倒状態でなければ効果をあげることは...
転倒状態の対象に、膨らんだ触手の先端から、粘着性の液剤...
対象が立ちあがろうとするたびに、生命抵抗力判定を行ない...
この試みは、補助動作で行なわれますが、1ラウンドごとに...
また、触手に絡め取られている間、引き剥がし以外のあらゆ...
説明:
捕縛用に作られた球形の魔動機です。
転がって移動し、周囲に溶け込む機能を有しています。
捕縛対象に近づくと、球体から先端が膨らんだ捕縛用の配線...
狙った対象は高確率で捕縛する、魔動機文明時代の警察の傑...
戦利品
自動 :鉄(20G/黒B)
2~10:千切れた触手(30G/黒B)
11~ :粗悪な魔動部品(100G/黒白A)
備考:
1対1なら最強とも言える代物で、あまりにもPC側に抵抗...
「殺到」を封印し、危険感知失敗で自動捕縛くらいに修正す...
byGM夜
*モンスターレベル:2 [#m73a01cb]
**鉄砲魚 [#iffcb771]
モンスターレベル:2
知能:命令を聞く 知覚:魔法 反応:命令による
言語:なし 生息地:不明
知名度/弱点:5/11 弱点:雷ダメージ+2点
先制値:12
移動速度:15/30(水中)
生命抵抗力:4(11) 精神抵抗力:3(10)
[攻撃方法:命中力:打撃点:回避力:防護点:HP:MP]
腕 :3(10) :2d :3(10) :0 :10:-
[特殊能力]
○水中適正 水中の行動によるペナルティを受けません
○機械の体 刃のついた武器から、クリティカルを受け...
○ガン 射程30mで装填数3の、カテゴリ<ガン...
〆装填 弾薬を完全に回復します
○精密射撃&鷹の目 乱戦に飛び道具を撃ち込んでも誤射しませ...
[戦利品]
自動:鉄(20G/黒B)
8~:粗悪な魔導部品(100G/黒白A)
[設定]
魔導機文明時代に造られた人工魚です。
体内に銃を内蔵し、口から銃弾を吐き出します。
水中設備を警備する為に作られ、設備に近づく者には容赦しま...
//*モンスターレベル:3 [#w5eb8040]
*モンスターレベル:4 [#db4483d1]
**スチームパンクゴーレム [#p19fddd2]
モンスターレベル:4
知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:9/14 弱点:衝撃+2
先制値12 移動速度:16
生命抵抗13 精神抵抗13
腕(武器) 命12 打撃+10 避11 防3 HP40 MP-
特殊能力
○毒、病気、精神効果属性無効
○機械の身体
刃のついた武器からクリティカルを受けません
▽高圧蒸気噴霧
半径3m/生命抵抗:13/魔法・炎属性
自らを中心に蒸気を噴出して攻撃します。
抵抗に失敗すると、2d6のダメージを受けます。
この攻撃は2Rに一回しか使えません。
戦利品
自動:鉄(20G/黒B)
2~8:なし
9~11:鉄X10(200G/黒B)
12~:鉄X20(400G/黒B)
解説
錬金術と同等の原始的な技術で作られた全長3mの人型ゴーレ...
分厚い鉄塊で覆われた体内には無数の歯車があり、煙突状の頭...
駆動に魔力を使われていない為に魔法への抵抗力が高く、その...
古代文明時代から魔動機文明時代までの間に少数が生産されま...
**ジャンクリンクス [#p1f90a4e]
モンスターレベル:4
知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:9/14 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値12 移動速度:16
生命抵抗14 精神抵抗12
牙 命12 打撃+3 避13 防4 HP32 MP12
特殊能力
○毒、病気、精神効果属性無効
○機械の身体
刃のついた武器からクリティカルを受けません
▽連続攻撃
攻撃が命中した場合、同じ対象にもう一回攻撃できます。
2回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。
戦利品
自動:鉄(20G/黒B)
2~8:なし
9~11:魔動部品(300G/黒白A)
12~:希少な魔動部品(900G/黒白A)
解説
マギテック協会で試作された魔物型魔動機械の一つ
オードソックスな山猫の姿をしています。
文献を参照して作成されたので、どこかの遺跡に魔導機文明時...
**ポイズンリンクス [#p0e1f12e]
モンスターレベル:4
知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:9/14 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値12 移動速度:16
生命抵抗14 精神抵抗12
なし 命 - 打撃 - 避12 防4 HP25 MP12
特殊能力
○毒、病気、精神効果属性無効
○機械の身体
刃のついた武器からクリティカルを受けません
〆有毒ガス噴霧/12/生命抵抗力/半減
有毒ガスを噴霧し、自分を中心とした「3m半径/5」の対象...
ペナルティ修正は累積しません。
戦利品
自動:鉄(20G/黒B)
2~8:なし
9~11:魔動部品(300G/黒白A)
12~:希少な魔動部品(900G/黒白A)
解説
マギテック協会で試作された魔物型魔動機械の一つ
毒噴霧装置を背負った山猫の姿をしています。
文献を参照して作成されたので、どこかの遺跡に魔導機文明時...
**ガンナーリンクス [#z95e4500]
モンスターレベル:4
知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:9/14 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値12 移動速度:16
生命抵抗14 精神抵抗12
機銃 命11 打撃+2 避12 防3 HP24 MP12
特殊能力
○毒、病気、精神効果属性無効
○機械の身体
刃のついた武器からクリティカルを受けません
○ガン
背中に取り付けられた機銃は射程10m、装填数3のカテゴリ...
〆装填
機銃の弾薬を完全に装填します。
○精密射撃
乱戦に飛び道具を打ち込んでも誤射しません。
戦利品
自動:鉄(20G/黒B)
2~8:なし
9~11:魔動部品(300G/黒白A)
12~:希少な魔動部品(900G/黒白A)
解説
マギテック協会で試作された魔物型魔動機械の一つ
機銃を背負った山猫の姿をしています。
文献を参照して作成されたので、どこかの遺跡に魔導機文明時...
*モンスターレベル:5 [#j0dc9833]
**チョンチョン [#qf1e8656]
モンスターレベル:5
知能:高い 知覚:魔法 言語:魔動機文明語、魔法文明語 ...
知名度/弱点値:12/16 先制値:14 移動速度:20...
生命抵抗力:14 精神抵抗力:15
体当たり 命中力:14 打撃点:2d6+6 回避力:14 防...
コア部位:なし 弱点:命中力+1
戦利品
2~8:なし
9~12:穢れた黒髪(200G)
13~:呪いの干し首(800G)
特殊能力
「飛行」
近接攻撃の命中、回避に+1
「真語魔法、操霊魔法、魔動機術5Lv/魔力8(15)」
5Lvまでのそれぞれの魔法を使えます。
「魔法適正」
《魔法誘導》、《魔法拡大/数》、《魔法収束》が使用出来ま...
「吸血の牙/14/回避/消滅」
牙での攻撃を行う。2d+4の物理ダメージを与え、与えたダ...
概要
魔動機文明時代に行われた残虐な処刑法の一つに、罪人をただ...
そうして出来た魔法生物の一つが、このチョンチョンになりま...
主に遺跡の守護者と使われるチョンチョンは、外見は人の生首...
チョンチョンの多くは、作成時の命令に縛られていますが、も...
**ジャンクヴァルチャー [#b40696e7]
モンスターレベル:5
知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:10/14 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値15 移動速度:30(飛行)
生命抵抗15 精神抵抗14
嘴(頭部) 命13(14) 打撃+7 避12(13) 防6 HP39 MP12
機銃(脚部) 命12(--) 打撃+2 避11(12) 防3 HP29 MP12
特殊能力
○毒、病気、精神効果属性無効
○機械の身体
刃のついた武器からクリティカルを受けません
○飛行
すべての部位は近接攻撃の命中・回避力判定に+1のボーナ...
脚部:
○ガン
脚部に取り付けられた機銃は射程10m、装填数3のカテゴリ...
〆装填
機銃の弾薬を完全に装填します。
○精密射撃
乱戦に飛び道具を打ち込んでも誤射しません。
戦利品
自動:鉄(20G/黒B)
2~8:なし
9~11:魔動部品(300G/黒白A)
12~:希少な魔動部品(900G/黒白A)
解説
マギテック協会で試作された魔物型魔動機械の一つ
大型の猛禽類の形を模しています。
文献を参照して作成されたので、どこかの遺跡に魔導機文明時...
**ジャンクゴルゴル [#s398be4b]
モンスターレベル:5
知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:10/15 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値11 移動速度:15
生命抵抗14 精神抵抗13
腕 命14 打撃+6 避12 防5 HP39 MP13
特殊能力
○毒、病気、精神効果属性無効
○機械の身体
刃のついた武器からクリティカルを受けません
ν 全力攻撃
打撃点に+4点します。同時に自身の回避力判定に-2のペナ...
〆放り投げる/13/回避力/消滅
自身の存在する乱戦エリア内の敵1体をつかんで放り投げま...
対象は「2d6」の物理ダメージを受け、さらに10m投げ飛ば...
投げ飛ばす方向はこの魔物が任意に決定します。
この能力は連続した手番には使えません。
戦利品
自動:鉄(20G/黒B)
2~7:なし
8~10:魔動部品(300G/黒白A)
11~:希少な魔動部品(900G/黒白A)
解説
マギテック協会で試作された魔物型魔動機械の一つ
ゴリラを模して造られました
文献を参照して作成されたので、どこかの遺跡に魔導機文明時...
**悪魔の瞳 [#v147d4de]
ML:5レベル 分類:魔法生物
知能:命令を聞く 五感:魔法 言語:なし 反応:命令による
知名度:12/18 先制値:5 移動力:3
生命抵抗力:7(14) 精神抵抗力:7(14) 弱点:物...
目(目): 命中力:- ダメージ:- 回避力:6(13)...
●目
○「鷹の目」
○「千里眼」
悪魔の瞳は対になる水晶球に、自らが見た光景を映し出すこ...
水晶球との物理的な距離や遮蔽では、この映し出す能力を制...
○「風景同化」
悪魔の瞳は周囲の風景と同化する擬態能力を持ちます。
危険感知判定で12以上の達成値を出さなければ、存在に気...
○「壁歩き」
悪魔の瞳は壁や天井など、物理的に続いている場所であれば...
〆「透視の瞳」
悪魔の瞳は1Rの間、【シースルー】と同等の効果を使用出...
〆「沈止の視線/7(14)/精神抵抗力判定/消滅」
半径30m以内の1体を対象とします。
この視線の対象になったものは精神抵抗力判定に失敗すると...
●戦利品
自動 :灰色の外皮(30G)
2~8 :濁った瞳(100G)
9~12 :魔力を帯びた瞳(500G)
13~ :透明な瞳(1300G)
●概要
魔法文明時代に千里を見通すために作られた監視用の魔法生...
直径10cm程度の大きな眼球が灰色の外皮に覆われて、
着床するための吸盤をもった短い触手を何本か持っています。
1つの水晶球と対となっており、瞳か水晶か、どちらかが破...
byGM夜
**ローパー [#s628494c]
モンスターレベル:5
知能:なし 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:なし 生息地:遺跡、地下
知名度/弱点値:10/14 弱点:刃の付いた武器によるダメージ+2点
先制値10 移動速度:10
生命抵抗11(18) 精神抵抗9(16)
触手 命6(12) 打撃+3 避4(11) 防4 HP50 MP-
特殊能力
○毒、病気、精神効果属性無効
○柔らかい身体
打撃武器から受けるダメージに対しては防護点が5点高い...
また、「投げ」の対象にならず、転倒しません。
○2回攻撃
▽取り込み/7(14)/生命抵抗力/消滅
触手による攻撃が命中した時対象を触手に捕獲します。
対象は移動および主動作がいっさい出来なくなり、この魔...
対象は自分の手番を使い1回の生命抵抗判定を行い成功す...
または他者が1回の攻撃で刃の付いた武器による適応ダメ...
○毒の体液
この魔物が死亡時、周囲10m以内にいる女性キャラクタ...
対象は生命抵抗判定8(15)を行い、失敗した場合24時...
身体を駆け巡る性的欲求を果たそうとするだろう。
戦利品
自動:触手(100G/赤A)
2~10:なし
11~:ミニローパー(1500G/赤S)
解説
1mほどの高さを持った魔物の集合体。1体で見かけられた報...
身長の倍ほども伸びる触手を多数備えており、捕まった生物が...
1体が死亡してもその身体に流れる毒液をまき散らし、動きの...
ごく稀に手の上に乗るほどのサイズのローパーが発見される。...
GM説明
使う際にはPLの許可が必要です。事前にハッキリとした表明を...
*モンスターレベル:6 [#c273b61b]
**カタパルト・タートル [#t55e9049]
モンスターレベル:6
知能:低い 知覚:魔法 言語:なし 生息地:遺跡 反応:...
知名度/弱点値:13/18 先制値:11 移動速度:15
生命抵抗力:16 精神抵抗力:15
体当たり(胴体) 命中力:14 打撃点:2d+9 回避力...
機関砲(砲塔) 命中力:16 打撃点:2d+10 回避力...
コア部位:胴体 弱点:クリティカル値-1
戦利品
2~6:魔動部品(300G)
7~9:未知の魔動部品(900G)
10~:上質な甲羅(1200G)
特殊能力
胴体/砲塔
「水中適性」
胴体
「大きい」
胴体のHPを0にしなければ、砲塔へ近接攻撃を行う事が出来...
「甲羅ガード」
甲羅の中に隠れて攻撃を受け流し、1Rの間防護点が20にな...
この動作は主動作で行います。
「かばう」
「補充」
砲塔へ弾丸の補充を行います。この動作は主動作で行います。
砲塔
「機械の体」
刃物を持つ武器ではクリティカルしません。
「弾薬」
砲塔は射程30m、装填数2のカテゴリ(ガン)の武器として...
「精密射撃&鷹の目」
概要
亀の背中に砲塔を取り付けたら最強じゃね? という思いつき...
**メカオクトパス [#cf3127f9]
モンスターレベル:6
知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:9/15 弱点:雷ダメージ+3点
先制値14 移動速度:15
生命抵抗15 精神抵抗15
胴体 命 - 打撃 - 避13 防5 HP54
触手 命14 打撃+8 避14 防3 HP25
触手 命14 打撃+8 避14 防3 HP25
触手 命14 打撃+8 避14 防3 HP25
触手 命14 打撃+8 避14 防3 HP25
部位
部位数5(胴体/触手×4)
コア部位:胴体
特殊能力
全身
○毒、病気、精神効果属性無効
○機械の身体
刃のついた武器からクリティカルを受けません
胴体
〆精神弾『墨撃』/13/精神抵抗力/半減
胴体についている口から「射程10m/射撃」で、純エネルギ...
この能力は4つの「部位:触手」のHPが0以下になっていな...
〆粘着弾『墨砲』/14/回避力/消滅
胴体についている口から「射程10m/射撃」で、粘着性の墨...
この攻撃が命中した場合、対象は3Rの間、命中回避に-1の...
この能力は2つ以上の「部位:触手」のHPが0以下になって...
また、この能力は連続した手番には使えません。
触手
▽絡め取り
触手での攻撃が命中すると、対象を絡め取ります。対象は...
また、次の手番よりその「部位:触手」による攻撃は対象...
同時に複数の絡め取りを受けてもペナルティ修正は累積し...
対象が脱出を試みるときには、ひきはがし処理に従います。
この能力によって絡め取っている間はその「部位:触手」...
この魔物自身が対象を解放したいときには、補助動作によ...
○攻撃障害=不可・なし 多数の触手が攻撃を妨げます。
「部位:胴体」は、近接攻撃の対象になりません。
2つ以上「部位:触手」のHPが0以下になったとき、この能...
戦利品
自動:鉄(20G/黒B)
2~8:なし
9~11:魔動部品(300G/黒白A)
12~:希少な魔動部品(900G/黒白A)
解説
マギテック協会で試作された魔動機械の一つ
ただし、防御力などに問題があることから、改良が必要と考え...
文献を参照して作成されたので、どこかの遺跡に魔導機文明時...
//*モンスターレベル:7 [#m246cbaf]
*モンスターレベル:8 [#l1f8da25]
**クィン・カタパルト・タートル [#c0d35c81]
モンスターレベル:8
知能:人間並み 知覚:魔法 言語:なし 生息地:遺跡 反...
知名度/弱点値:14/18 先制値:12 移動速度:14
生命抵抗力:20 精神抵抗力:18
体当たり(胴体) 命中力:16 打撃点:2d6+10 回避力...
機銃(銃座) 命中力:19 打撃点:2d6+10 回避力:1...
主砲(砲塔) 命中力:17 打撃点:2d6+13 回避力:1...
コア部位:胴体 弱点:クリティカル値-1の
戦利品
2~5:魔動部品(300G)
6~9:上質な甲羅(1200G)
10~12:未知の魔動部品(2400G)
13~:鼈甲(1500G×1d)
特殊能力
胴体/砲塔/銃座
「水中適性」
胴体
「大きい」
胴体のHPを0にしなければ、砲塔、銃座へ近接攻撃を行う事...
「甲羅ガード」
甲羅の中に隠れて攻撃を受け流し、1Rの間防護点が22にな...
この動作は主動作で行います。
「かばう&鉄壁」
「補充」
砲塔へ弾丸の補充を行います。この動作は主動作で行います。
銃座/砲塔
「機械の体」
刃物を持つ武器ではクリティカルしません。
「弾薬」
砲塔は射程30mで装填数2、銃座は射程10mで装填数6の...
「精密射撃&鷹の目」
概要
亀の背中に砲塔を取り付けたら最強じゃね? それも、複数付...
**魔神の人形(戦士) [#n82dd5d7]
モンスターレベル:7
知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による
言語:交易共通語 生息地:不明(魔神に付き従う)
知名度:12/15 弱点:炎属性ダメージ+3
先制値:14 移動速度:20
生命抵抗:13(20) 精神抵抗:9(16)
攻撃方法:ソード 命中力:9(16) 打撃点 2d+10 回避力...
戦利品
2~5:人形の関節球(120G)*2
6~9:剣(800G)
10~:人形の瞳(1200G*2)
特殊能力
小さい
このモンスターは小さいため、回避力に常に+1されています。...
連携攻撃
このモンスターと同種類のモンスター(魔神の人形(戦士))...
人形の魔力
この効果は1ラウンド一回のみ使用可能で、主動作で視界内の対...
また、戦闘中一度抵抗したキャラには効果を及ぼしません。
対象となったキャラは精神抵抗9(16)の抵抗に失敗すると、名...
この効果は、主動作で打ち消せます。
指揮型
集団に一人は指揮型が存在します。
指揮型は命中+1、回避+1、防護-2、HP-10されます。
指揮型が倒されると、連携攻撃が効果を発揮しなくなります。
解説:魔神ペドロ・メスの作りし人形。
常に複数で行動し、主人の命令を忠実に守る僕である。
この人形の真に恐ろしい点はその見た目の愛くるしさに...
この人形を見た際、魅了されると、人形への攻撃をため...
また、この人形の瞳は特別な宝石でできており、高価で...
**ジャンクサンダーバード [#bb3849e2]
モンスターレベル:8
知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:12/18 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値16 移動速度:50(飛行)
生命抵抗20 精神抵抗19
嘴(胴体) 命16(17) 打撃+10 避18(19) 防8 HP57
翼(翼) 命17(18) 打撃+9 避16(17) 防5 HP43
翼(翼) 命17(18) 打撃+9 避16(17) 防5 HP43
機銃(脚部)命17(--) 打撃+4 避17(18) 防7 HP37
部位
部位数4(胴体/翼×2/脚部)
コア部位:胴体
特殊能力
○毒、病気、精神効果属性無効
○雷属性無効
○機械の身体
刃のついた武器からクリティカルを受けません
胴体:
ν全力攻撃
打撃点に+4点します。同時に自身の回避力判定に-2のペナ...
〆放電/17/生命抵抗力/半減
自らを中心に「半径6m/20」の範囲に放電することで、対象...
この能力は連続した手番には使えません。
翼:
○飛翔
すべての部位は近接攻撃の命中・回避力判定に+1のボーナ...
「部位:翼」のいずれかのHPが0以下になった場合、この能...
脚部:
○ガン
脚部に取り付けられた機銃は射程10m、装填数3のカテゴリ...
〆装填
機銃の弾薬を完全に装填します。
○精密射撃&鷹の目
乱戦に飛び道具を打ち込んでも誤射しません。
また、乱戦越しに射撃攻撃が行えます。
戦利品
自動:鉄(20G/黒B)
2~9:魔動部品(300G/黒白A)
10~12:希少な魔動部品(900G/黒白A)
13~:未知な魔動部品(2400G/黒白S)
解説
マギテック協会で試作された魔物型魔動機械の一つ
帯電した巨大な鳥の形をしています。
文献を参照して作成されたので、どこかの遺跡に魔導機文明時...
**アリスドール [#i8608bef]
モンスターレベル:8
カテゴリ:魔法生物
知能:人間並み 知覚:魔法 反応:中立(命令による)
言語:魔法文明語 生息地:遺跡
知名度/弱点値:14/19 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値14 移動速度:20
生命抵抗16 精神抵抗18
剣(銀色の髪の人形) 命17 打撃+9 避18 防7 HP49 MP8
鋏(蒼色の服の人形) 命18 打撃+13 避19 防8 HP50 MP3
茨(ピンクのリボンの人形) 命17 打撃+6 避17 防6 HP45 MP12
水晶の鏡盾(白色の髪の人形) 命16 打撃+8 避18 防9 HP69 M...
弦楽器(黄色の服の人形) 命14 打撃+4 避13 防4 HP37 MP13
如雨露(緑色の服の人形) 命14 打撃+3 避13 防4 HP39 MP42
ステッキ(赤色の服の人形) 命15 打撃+5 避14 防4 HP40 MP21
コア部位:なし
特殊能力
全体:
○毒、病気、精神効果属性無効
○姉妹の絆
[部位:黄色の服の人形]、[部位:緑色の服の人形]、[部位...
戦闘特技《鷹の目》でこの能力を無効化できます。
[部位:銀色の髪の人形]、[部位:蒼色の服の人形]、[部位...
銀色の髪の人形:
○飛行
近接攻撃の命中・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
〆黒い羽/17/回避/消滅
「30m/射撃」で対象1体に羽の散弾を当てて、「2d6+8」点...
蒼色の服の人形:
〆全力攻撃
打撃点に+4点します。同時に自身の回避力判定に-2のペナ...
ピンクのリボンの人形:
○絡む茨
茨による攻撃が命中した場合、対象を絡め取ります。対象...
また、次の手番より茨による攻撃は対象に自動的に命中し...
対象が脱出を試みるときには、ひきはがし処理に従います。
この能力によって絡め取っている間、他の対象に攻撃でき...
[部位:ピンクのリボンの人形]自身が対象を解放したいと...
白色の髪の人形:
○我が身を盾に/18/精神抵抗力/消滅
この人形から発せられる念波により、狙いに狂いが生じま...
この魔物に攻撃をするとき、もしくはこの魔物を対象に魔...
(対象が複数になる近接攻撃、射撃攻撃、魔法(形状;範囲...
精神抵抗力判定に失敗した場合、攻撃並びに魔法は[部位:...
この効果で[部位:白色の髪の人形]を対象にとったとき、...
[部位:白色の髪の人形]のHPが0以下になった時、この能力...
▽鏡の君へ
[部位:白色の髪の人形]が近接攻撃もしくは射撃攻撃の回...
[部位:白色の髪の人形]に対する命中力判定の達成値に対...
失敗した場合、攻撃のダメージは攻撃者自身が受けます。
▽あなたの写し身を
[部位:白色の髪の人形]が魔法に対する精神抵抗力判定に...
魔法はそのまま術者に反射されるため、術者は自ら精神抵...
範囲や複数に同時に影響を与える魔法を行使して、術者自...
○壊れていく私
[部位:白色の髪の人形]が1点以上ダメージを受けた際、さ...
黄色の服の人形:
○音楽の才能
通常移動後にも、主動作で呪歌を行使できます。また、こ...
〆呪歌/17
【レジスタンス】【モラル】【アンビエント】【バラード...
緑色の服の人形:
〆神聖魔法Lv7/魔力9(16)
○ν〆魔法適正;魔法誘導/数拡大/ワードブレイク
赤色の服の人形:
〆薔薇の舞/16/回避/消滅
魔力でできた薔薇の花弁を周囲にまき散らすことで敵に攻...
自身を中心に「半径5m/15」の範囲を対象に「2d6+5」点の...
戦利品:
2~5:魔力を帯びた石(250G/金A)
6~12:上質な魔材(500G/金緑A)
13~:ローザミスティカ(4000G/金S):魔力を帯びた宝石、部位に...
(銀:ムーンストーン、青:ラピスラズリ、桃:コーラル(珊瑚...
概要:
魔法文明時代の人形師が作った魔力のこもる人形達。奇跡的に...
また、自我を持つがゆえに信仰心を持つ人形も存在する。しか...
自我を持った理由は不明。それゆえに現代の技術で完全に再現...
が、自我を持たぬ人形(ゴーレム)として似たような魔法生物...
作成:飴GM
**シーサー [#a5b7d56c]
レベル8
知能:命令を聞く 知覚:魔法 言語:なし 生息地:遺跡 ...
知名度/弱点値:14/19 先制値:17 移動速度:20 ...
牙 命中力:17 打撃点:2d+10 回避力:16 防護...
弱点:衝撃属性ダメージ+3
■特殊能力
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
◯擬態
石像の姿を取り、他の存在を騙すことができます。動かなけれ...
危険感知目標値17に失敗すると不意打ちになります。
〆連携攻撃/回避力/20/消滅
2体のシーサーが連携して攻撃します。
対象1体に「2d+20」点の物理ダメージを与えます
この能力を使うには2体のシーサーの主動作が必要です。
〆プリズムアイ/生命抵抗/16/半減」
魔法攻撃を吸収し、反射して攻撃します。
この能力は魔法ダメージを受けた次の手番にしか使えません。
30m以内の1体に、相手の手番で受けた魔法ダメージの合計...
■解説
伝説の獣を象った像です。敵が近づくと生きているかのように...
多くの場合2体一対で置かれており、魔除けとして効果がある...
目には特殊な宝石が使われており、魔法を反射して攻撃します。
■戦利品
2~7:鋭利な石(100)
9~11:魔力を帯びた石(500)
12~:プリズムレンズ(1000)
*モンスターレベル:9 [#oe168317]
**ナックル・ドム [#qcd53a51]
モンスターレベル:9
知能:命令を聞く 知覚:魔法 言語:なし 生息地:主要都...
知名度/弱点値:14/18 先制値:13 移動速度:15
生命抵抗力:14(21) 精神抵抗力:11(18)
右腕(右胴部) 命中力:11+2D 打撃点:2d6+14 回避力:...
左腕(左胴部) 命中力:12+2D 打撃点:2d6+11 回避力:...
大筒(砲塔) 命中力:11+2D 打撃点:2d6+ 9 回避力...
部位数:3 コア部位:砲塔 弱点:雷属性ダメージ+3
特殊能力
●全身
<オーバーテクノロジー>
現代の魔動機術では自律思考の完全再現にまで至っていないこ...
このモンスターの攻撃対象は可能な限りはダイスによる無作為...
●右胴部/左胴部
<大きい>
胴部のどちらかのHPを0にしない限り砲塔を近接攻撃の対象...
<衝打>
この能力は奇数ラウンドに右半身に、偶数ラウンドに左半身に...
能力発現中の攻撃の対象となったキャラクターが回避に失敗す...
10Mのノックバックが発生します。き出す方角はGMにより決...
●砲塔
<弾薬>
部位:砲塔の攻撃は射程20M/装填数3の<ガン>による攻撃と...
また、射角の関係から近接対象者を狙うことが出来ません。
装填された弾が切れると主行動を使って再装填を行います。
<精密射撃&鷹の目>
説明不要
戦利品 自動:鉄くず(50) ~7:なし 8~10:魔力を...
■説明
言わずと知れた魔動機文明時代の魔動兵器を現代の技術で復元...
ただし、関節の稼動限界や自律思考の不完全性、なにより起動...
実戦に投入される事は極めて稀であると言われます。
**フレイム・ビースト [#we0c8bf2]
モンスターレベル:9
カテゴリ:魔法生物
知能:命令による 知覚:魔法 言語:なし 反応:命令による
知名度:14/18 先制:16 移動速度:30
生命抵抗値:19 精神抵抗値:19 弱点:水・氷属性ダメ...
○攻撃方法:牙 命中力:19 打撃点:2d+13 回避力:...
○特殊能力
「炎の体」
炎属性の効果やダメージを一切受けません。
「火炎/18/生命抵抗力/半減」
炎を吐き出して、この魔物と同じ乱戦エリアに存在する全ての...
**ネゲター [#y58d84bd]
モンスターレベル9
知能:命令を聞く 知覚:機械 言語:なし 生息地:遺跡 ...
知名度/弱点値:16/20 先制値:17 移動速度:25
生命抵抗力:12(19) 精神抵抗力:11(18)
攻撃方法
爪 命中力:13(20) 打撃点:2d+12 回避力:11...
部位数:1
弱点:雷属性ダメージ+3点
戦利品
自動 :鉄(20G)
2~8:希少な魔動部品(900G)
9~ :未知の魔動部品(2400G)
特殊能力
「機械の身体」
刃のついた武器からはクリティカルを受けません。
「2回攻撃&双撃」
両手の爪で、それぞれ1回ずつ攻撃できます。
対象は2回とも同じキャラクターでも、異なるキャラクター...
「連続攻撃」
攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。
2回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。
「無音の暗殺者」
ネゲターが行う隠密判定に+4点のボーナス修正を加えます。
「影走り」
戦闘特技《影走り》を修得しています。
概要
魔動機文明に作られた対人殺戮用の魔動兵器です。
姿を隠し音もなく標的に忍び寄り、そのまま鋭い爪で切り裂...
**ブレイズ・ドゥーム [#y58d95ca]
モンスターレベル9
知能:命令を聞く 知覚:機械 言語:なし 生息地:遺跡 ...
知名度/弱点値:16/20 先制値:14 移動速度:18
生命抵抗力:14(21) 精神抵抗力:11(18)
攻撃方法
胴体×2 命中力:12(19) 打撃点:2d+14 回避力...
砲塔 命中力:- 打撃点:- 回避...
部位数:3(胴体×2/砲塔) コア部位:なし
弱点:水・氷属性ダメージ+3点
戦利品
自動 :真焔鋼(5,000G) *別記
2~8:希少な魔動部品(900G)
9~ :未知の魔動部品(2,400G)
特殊能力
●全身
「炎無効」
炎属性の攻撃ではHPが減少しません。
「機械の身体」
刃のついた武器からはクリティカルを受けません。
「灼夏」
内部からにじみ出る強烈な熱気が周囲を真夏のようにしてし...
〈ブレイズ・ドゥーム〉の周囲100m以内にいる〈金属鎧〉...
サーマルマントを装備しているキャラクターはこの影響を受...
●胴部
「大きい」
部位:胴部のどちらかのHPを0にしなければ、部位;砲塔...
両方破壊すると、部位:砲塔は回避力判定に-4のペナルテ...
「連続攻撃」
攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。
2回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。
●砲塔
「火焔放射兵装/12(19)/生命抵抗力/半減」
射程20mで「半径3m/5」の範囲に燃料と炎を同時に放...
「2d+12」点の炎属性の魔法ダメージを与えます。
また抵抗に失敗した対象は、ラウンドの終了時に「2d」点...
この効果は6ラウンドの間、持続します。
この能力は連続した手番には使えません。
概要
魔動機文明時代、対蛮族用に開発された特殊なドゥームです。
通常のドゥームとは異なり銃火器は搭載しておらず、代わり...
内部に組み込まれた真焔鋼から放たれる炎を燃料と共に放射...
しかし真焔鋼を搭載した動力炉は希少で、調整も困難なこと...
*モンスターレベル:10 [#ke13d4fc]
**ゲート・オブ・ヘル[#qcd53b64]
モンスターレベル10
知能:命令を聞く 知覚:機械 言語:なし 生息地:遺跡 ...
知名度/弱点値:14/19 先制値:14 移動速度:0
生命抵抗力:13(20) 精神抵抗力:11(18)
攻撃方法
中枢 命中力:- 打撃点:- ...
扉(機銃)×2 命中力:14(21) 打撃点:2d+10 ...
部位数:3(右扉/左扉/中枢) コア部位:なし
弱点:物理ダメージ+2点
戦利品
自動 :鉄塊(100G)
2~8 :希少な魔動部品(900G)
9~12:未知の魔動部品(2400G)
13~ :制御中枢(6000G)
特殊能力
●全身
「機械の身体」
刃のついた武器からはクリティカルを受けません。
●中枢
「制御機構」
ゲート・オブ・ヘル全体の機能を司っている部分です。
「中枢」のHPが0になった場合、部位:扉の命中力、回避...
「エネルギーフィールド/21(14)/精神抵抗力/消滅」
中枢部分を守るために張り巡らされている攻性防壁です。
部位:中枢に近接攻撃を行い、命中させたキャラクターは即...
失敗すると純エネルギー属性で「2d+4」点の魔法ダメー...
●扉
「デストラップ/17(10)/罠感知判定/消滅」
遺跡の機構を制御して様々なトラップで攻撃を仕掛けます。
「射程/形状:100m/起点指定」「対象:単体」に対し...
失敗した対象へ「20点」の魔法ダメージを与えます。
この能力は部位:中枢が破壊された場合は使用することはで...
「弾薬」
機銃は射程10mで装填数3のカテゴリ<ガン>の武器とし...
弾が尽きると手番を費やして再装填を行います。
「精密射撃&鷹の目」
乱戦に射撃武器を打ち込んでも誤射しません。
また、遮蔽や乱戦エリアを越した先のキャラクターも射撃攻...
概要
魔動機文明の頃に、拠点への侵入を防ぐ目的で作られた攻性...
様々なトラップと機銃を駆使して侵入者を駆逐する。
**ヴェノムゴーレム [#w1bf7dda]
分類:魔法生物 モンスターレベル:10
知能:動物並み 知覚:魔法 言語:なし 生息地:鉱山、洞...
知名度/弱点値:14/19 先制値:9 移動速度:10
生命抵抗力:12(19) 精神抵抗力:12(19)
[攻撃方法]
拳(右半身) 命中力:11(18) 打撃点:2d6+16 回避力:10(17...
拳(左半身) 命中力:11(18) 打撃点:2d6+16 回避力:10(17...
部位数:2(右半身、左半身) コア部位:なし 弱点:純エネル...
[戦利品]
自動:ヴェノム鉱石(300G)
2~8:ヴェノム鉱石(300G)
9~12:ヴェノム鉱石×2(600G)
13~:毒結晶(2000G)
[特殊能力]
●右半身/左半身
「岩の身体」:刃の付いた武器ではクリティカルしません。純...
「毒鉱石の身体/11(18)/生命抵抗力/半減」:素手や<カテゴリ...
「毒鉱石の拳/12(19)/生命抵抗力/消滅」:拳の攻撃が命中した...
「狙い打つ」:命中力判定に+2のボーナス修正を与える代わり...
[概要]
体長3m前後の、ヴェノム鉱石で出来たゴーレムです。
ヴェノム鉱石が採掘される場所で、大気中のマナが作用するこ...
出現頻度はそう多くありませんが、マナが蓄積されやすい、歪...
他所に比べて、出現しやすいでしょう。
**ドラクロア・ドール [#k55664f6]
モンスターレベル:10 分類:魔法生物
知能:命令を聞く 知覚:魔法 言語:なし 生息地:特殊 ...
知名度/弱点値:12/18 先制値:8 移動速度:12
生命抵抗力:13(20) 精神抵抗力:13(20)
部位数:5 コア部:頭部 弱点:純エネルギー属性ダメージ+3
牙(頭部) 命中力:13(20) 打撃点:2D+14 回避力:10(...
翼(翼)x2 命中力:11(18) 打撃点:2D+10 回避力:8(1...
胴部 命中力: - 打撃点: - 回避力:8(1...
尻尾(尻尾) 命中力:12(19) 打撃点:2D+10 回避力:9(1...
●全身
「鉄の身体」
●胴部
「大きい」
部位:頭部は近接攻撃の回避力判定に+4のボーナス修正を...
この効果は部位:胴体のHPが0以下になると失われます
●頭部
「魔力を帯びた銀の牙」
頭部の牙によるダメージは魔法ダメージとして扱います。
この攻撃は、「銀製」の武器による攻撃として扱います。
●翼
「羽ばたいてみた/10(17)/生命抵抗/消滅」
翼のうち片方が主動作を行っていたら使用できません。
乱戦エリア内に存在する全てのキャラクターは、生命抵抗判...
失敗すると2D+12点の風属性の物理ダメージを受け、転倒しま...
●尻尾
「テイルスイング」
同じ乱戦エリア内にいる5体までの任意の対象に対して行い...
この攻撃は連続した手番には使えません。
「叩き潰す/16(23)/回避力/消滅」
乱戦エリア内の1体を対象とします。
この攻撃の打撃点は+8点され、対象は転倒します。
この攻撃のダメージには物理的な防護点を2倍にして適用で...
また、「女王のコルセット」を身に着けているものは、一切...
この攻撃は連続した手番には使えません。
●戦利品
2~10:鉄塊(100G)
11~ :銀塊(500G)
魔法文明自体に作成された、竜を模したアイアンゴーレムで...
サイズは様々なものが存在し、アイアンゴーレムと同程度の...
このデータは小型のもので、大型になればドラクロア・ゴー...
コンジャラー技能を持つPCは、まもちき判定に自動で成功...
(弱点を知るには通常通りの達成値が必要です)
by GM夜
*モンスターレベル:11 [#ca447dc3]
**ハイブリッドゴーレム [#t3dbc7d1]
モンスターレベル:11
カテゴリ:魔法生物
知能:命令を聞く 知覚:魔法 言語:なし 反応:命令による
知名度:17/21 先制:10 移動速度:14
生命抵抗値:14(21) 精神抵抗値:14(21) 弱点:雷...
攻撃方法
拳(右半身) 命中力:19 打撃点:2d+16 回避力:...
拳(左半身) 命中力:20 打撃点:2d+14 回避力:...
ビーム(頭) 命中力:20 打撃点:2d+4 回避力:...
●全身
「大きな身体」
「部位:頭」は近接攻撃の対象にならず、射撃攻撃に対して回...
この効果は「部位:右半身/左半身」のいずれかのHPが0以...
「半機半鋼の身体」
刃の付いた武器による攻撃にクリティカル値に+2します。
ただし、クリティカル値が12を上回ることはありません。
●右半身
「狙い打つ」
命中判定に+4のボーナス修正を得る代わりに、ダメージを-...
●左半身
「ブーストナックル」
肘についたブースターを起動させ、命中判定に-2する代わり...
●頭
「精密射撃」
乱戦に射撃攻撃を行っても誤射しません。
「ビーム」
カテゴリ〈ガン〉と同じ扱いで、射程は20mです。
「光線/12(19)/精神抵抗力/消滅」
頭部に埋め込まれたスフィアから光線を発射します。光線の種...
光線はすべて「対象一体」「射程/形状20m/射撃」として...
1、増強無効化光線
能力増強の指輪・腕輪の能力を無効化する光線です。
精神抵抗に失敗した場合、3Rの間すべての「能力増強の指輪...
効果時間中、指輪・腕輪を割った場合もその能力は無効です。
2、増強反転光線
能力増強の指輪・腕輪の能力を反転化する光線です。
精神抵抗に失敗した場合、1Rの間すべての「能力増強の指輪...
効果時間中、指輪・腕輪を割った場合もその値はマイナスの値...
3、増強破壊光線
能力増強の指輪・腕輪を破壊する光線です。
精神抵抗に失敗した場合、装備している「能力増強の指輪・腕...
◆概要
鉄のゴーレムに魔動機文明の技術を取り込んだ、人工ゴーレム...
「能力増強の指輪・腕輪」の悪用を防ぐために作られたもので...
このゴーレムは作る人によって、様々な機能をアレンジできる...
◆戦利品
自動 合成魔動部品(300G)
2~8 微弱な魔力を帯びた鉄の塊(480G)
9~12 巧妙な合成魔動部品(3000G)
13~ 神業な合成魔動部品(9500G)
**フレッシュゴーレム [#k5c1d2de]
レベル11
知能:低い 知覚:魔法 言語:なし 生息地:迷宮 反応:...
知名度/弱点値:16/22 先制値:18 移動速度:20 ...
腕(右半身) 命中19 打撃2d+17 回避17 防護点1...
腕(左半身) 命中19 打撃2d+17 回避17 防護点1...
コア部位:なし 弱点:炎ダメージ+3
●右半身/左半身
「錬技」
《マッスルベアー》《ビートルスキン》《リカバリィ(10点...
「捕獲」
右半身と左半身の攻撃が両方とも命中した対象を捕獲します。...
引き剥がすには手番で「冒険者レベル+筋力B」の行為判定を...
この魔物が負けた場合、腕をすべて引き剥がせます。
引き剥がすのは本人でなくても構いません。
「狙い打つ」
命中判定に+2のボーナスを得る代わりに、ダメージを-4し...
人の肉をつぎはぎして作られたゴーレムです。身体のところど...
身長は少なくとも2m以上で、頭には制御するためのネジがあ...
コンジャラー技能を持つPCは自動で魔物知識判定に成功しま...
低いながらも知性を持つこともあるようです。
錬技をなんとなく使えますが、6Rぐらいで力尽きるのが弱点。
@狙い打ち捕獲が超強力なので、拳が両方外れたら狙い打ちに...
byVM
**ジャンクラプテラス [#t0759098]
モンスターレベル:11
知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:15/20 弱点:雷ダメージ+3点
先制値17 移動速度:40/40(飛行)
生命抵抗24 精神抵抗22
なし(第三の目)命 - 打撃 - 避21(23) 防8 HP37 MP25
嘴(頭部) 命20(22) 打撃+15 避20(22) 防12 HP62 MP20
尻尾(胴体) 命21(23) 打撃+13 避19(21) 防13 HP70 MP29
機銃(翼) 命19(--) 打撃+8 避18(20) 防10 HP45 MP10
機銃(翼) 命19(--) 打撃+8 避18(20) 防10 HP45 MP10
部位
部位数5(第三の目/頭部/胴体/翼×2)
コア部位:頭部
特殊能力
全身:
○毒、病気、精神効果属性無効
○機械の身体
刃のついた武器からクリティカルを受けません
○小回りが利かない
身体が大きすぎて、同じ場所に攻撃を集中させられません...
▽防御膜展開
炎、水・氷、風、雷、土のいずれかの属性ダメージを受け...
防御膜が張られた状態では、対応する属性によるダメージ...
新たな防御膜が張られたら、それまでの防御膜の効果は失...
第三の目:
○妨害電波
スペルジャマーの視線を解析し、無理やり再現した妨害電...
この目の発する電波は著しく集中を乱し、魔力低下を引き...
この魔物を中心に「半径30m」以内のキャラクターは、行使...
影響が出るのは、魔法のレベルと魔力だけであり、冒険者...
手番の終了時に、[部位:第3の目]のMPを「5」点消費しま...
[部位:第3の目]のHPが0以下になった場合、この能力は失...
また、手番終了時にMP消費が行えない(残りMP5未満)場合...
頭部:
〆烈風放射/19/生命抵抗力/半減
自らを中心に「半径5m/15」の範囲に対象に「2d6+10」点の...
この能力は連続した手番には使えません。
胴体:
○攻撃障害=不可・なし 大きさが攻撃を妨げます。
「部位:頭部」と「部位:第三の目」は、近接攻撃・射撃...
「部位:胴体」のHPが0以下になったとき、この能力は失わ...
翼:
○飛翔Ⅱ
すべての部位は近接攻撃の命中・回避力判定に+2のボーナ...
「部位:翼」のいずれかのHPが0以下になった場合、この能...
○ガン
翼に取り付けられた機銃は射程20m、装填数3のカテゴリ〈...
〆装填
機銃の弾薬を完全に装填します。
○精密射撃&鷹の目
乱戦に飛び道具を打ち込んでも誤射しません。
また、乱戦越しに射撃攻撃が行えます。
戦利品
自動:鉄塊(100G/黒A)
2~9:希少な魔動部品(900G/黒白A)
10~:未知の魔動部品(2400G/黒白S)
解説
マギテック協会で試作された魔動機械の一つ
翼を広げると10m以上もある怪鳥を模して作成されました。
同時に、蛮族の能力を模写した機械を取りつけられています。
文献を参照して作成されたので、どこかの遺跡に魔導機文明時...
*モンスターレベル:12 [#ic144c5c]
**スカイ・カタパルト・タートル [#qe6aa3ce]
モンスターレベル:12
知能:人間並み 知覚:魔法 言語:なし 生息地:遺跡 反...
知名度/弱点値:18/21 先制値:18 移動速度:20...
生命抵抗力:25 精神抵抗力:23
体当たり(胴体) 命中力:21 打撃点:2d6+14 回避力...
機銃(銃座) 命中力:22 打撃点:2d6+15 回避力:2...
主砲(砲塔)×2 命中力:19 打撃点:2d6+21 回避力:...
コア部位:胴体 弱点:クリティカル値-1
戦利品
2~5:上質な甲羅(1200G)
6~9:未知の魔動部品(2400G)
10~:鼈甲(1500G×1d)
特殊能力
胴体/砲塔/銃座
「水中適性」
「飛行」
近接攻撃の命中、回避に+1のボーナスを得ます。
胴体
「大きい」
胴体のHPを0にしなければ、砲塔、銃座へ近接攻撃を行う事...
「甲羅ガード」
甲羅の中に隠れて攻撃を受け流し、1Rの間防護点が30にな...
この動作は主動作で行います。
「かばう&鉄壁&ガーディアン」
「補充」
砲塔へ弾丸の補充を行います。この動作は主動作で行います。
銃座/砲塔
「機械の体」
刃物を持つ武器ではクリティカルしません。
「弾薬」
砲塔は射程30mで装填数2、銃座は射程10mで装填数6の...
「精密射撃&鷹の目」
概要
亀の背中に砲塔を取り付けたら最強じゃね? それも、複数付...
**ドゥーム・ジェノサイダー [#h63b08ca]
モンスターレベル:12
知能:命令を聞く 知覚:機械 言語:なし 生息地:遺跡 ...
知名度/弱点値:18/21 先制:20 移動速度:20
生命抵抗値:17(24) 精神抵抗値:17(24) 弱点:雷属性ダメ...
○攻撃方法
機銃(胴部):命中力:17(24) 打撃点:2d+10 回避力:13(2...
狙撃銃(腕部)×2:命中力:18(25) 打撃点:2d+12 回避力:...
-(アンテナ):回避力:17(24) 防護点:10 HP:60 MP...
[部位数:4(胴部×1/腕部×2/アンテナ) コア部位:なし]
●全身
「機械の体」
刃のついた武器からはクリティカルを受けません。
「精密射撃」
技能《精密射撃》を所持しています。
「エネミーサーチ」
戦闘特技《鷹の目》を習得しています。
部位:アンテナのHPが0以下になった場合、この能力は失われま...
●胴部
「連続攻撃&弾薬」
攻撃が命中した場合、同じ対象にもう一度攻撃できます。
機銃は射程10mで装填数12のカテゴリ〈ガン〉の武器として扱...
弾が尽きると主動作で再装填を行います。
「ウィンチ/17(24)/回避力/消滅」
魔動機術【ワイヤーアンカー】と同等の効果で使用できます。
回避判定に失敗した対象は以降、手番の最後に「威力10」の電...
●腕部
「弾薬」
狙撃銃は射程60mで装填数3のカテゴリ〈ガン〉の武器として扱...
弾が尽きると主動作で再装填を行います。
「マナ・キャノン/16(23)/生命抵抗力/半減」
大気中より集めたマナを凝縮したエネルギー砲を発射します。
「射程/形状:50m/貫通」の対象に「2d+18」点の純エネルギ...
「マナ・キャノン」は1つでも部位:腕部が主動作を終わってい...
また、連続した手番には使用できません。
●アンテナ
「マナ・ジャマー」
電磁波により、マナの活動を妨害します。
ドゥーム・ジェノサイダーと乱戦している、全ての任意の対象...
所持している全ての魔法のアイテムのアイテムを使用できなく...
魔法の発動体や聖印、宝石、マギスフィアは使用できますが、
魔晶石や消魔の守護石は使用できません。
魔法の武器や防具が持つ、命中力や追加ダメージなどが上する...
部位:アンテナのHPが0以下になった場合、この能力は失われま...
戦利品
2~6:なし
7~12:未知の魔導部品(2400G)
13~:高純度ミスリル(8800G)
説明:
ただ目標を殺戮するためだけに開発された、ドゥームの上位機...
コメント:
使用感は、アンテナがエグいです。バランスのよいPTでないと...
by GM¥
**ドゥーム・ジェノサイダー・ワーカーカスタム [#t2b79542]
モンスターレベル:12
知能:命令を聞く 知覚:機械 言語:なし 生息地:遺跡 鉱...
知名度/弱点値:18/21 先制:20 移動速度:20
生命抵抗値:17(24) 精神抵抗値:16(23) 弱点:雷属性ダメ...
○攻撃方法
ドリル(胴部):命中力:16(23) 打撃点:2d+12 回避力:13...
杭打ち(腕部)×2:命中力:15(22) 打撃点:2d+14 回避力:...
[部位数:3(胴部/腕部×2) コア部位:なし]
●全身
「機械の体」
刃のついた武器からはクリティカルを受けません。
●胴部
「超高速回転/16(23)/回避力/消滅」
ドリルを高速回転し「2d+25」点の物理ダメージを与えます。
宣言する際に、対象の現在所持している片手(1H)で保持してい...
回避判定に失敗した対象は、宣言された武器防具をその場に落...
「超高速回転」は連続した手番には行えません。
●腕部
「杭打ち&弾薬」
杭打ちは装填数3の近接攻撃として扱います。
弾が尽きると攻撃できず、手番を費やして再装填します。
この攻撃が命中した対象はダメージ算出の瞬間から30秒(3ラウ...
鎧の防護点に-3の修正を加え、鎧がもつ【ランク効果】すべて...
戦利品
2~6:なし
7~12:未知の魔導部品(2400G)
13~:高純度ミスリル(8800G)
説明:
作業用であったグルガーン以上の作業効率を求め、
戦闘用のドゥームの払い下げ品を民間が作業用に改造した高性...
硬い岩盤を破壊するためのパイルバンカーを標準搭載している。
コメント:
最初作成した時は5部位でコアもちでしたが変更しました。
だいたい9レベルのPL相手に1体ボスとして出して、取り巻きが...
2体出すと経験的に酷いことになるかも…。
by GM¥
**ジャンクケルベロス [#pf389c6b]
モンスターレベル:12
知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:16/21 弱点:雷ダメージ+3点
先制値17 移動速度:20
生命抵抗24 精神抵抗25
牙(頭部) 命21 打撃+19 避21 防14 HP64 MP35
牙(頭部) 命21 打撃+19 避21 防14 HP64 MP35
牙(頭部) 命21 打撃+19 避21 防14 HP64 MP35
機銃(第4の首)命19 打撃+10 避21 防14 HP50 MP25
なし(胴体) 命-- 打撃-- 避22 防15 HP80 MP20
部位
部位数5(頭部×3/第4の首/胴体)
コア部位:頭部(すべて)
特殊能力
全身:
○毒、病気、精神効果属性無効
○機械の身体
刃のついた武器からクリティカルを受けません
▽防御膜展開
炎、水・氷、風、雷、土のいずれかの属性ダメージを受け...
防御膜が張られた状態では、対応する属性によるダメージ...
新たな防御膜が張られたら、それまでの防御膜の効果は失...
頭部:
〆3種の放射攻撃
口から「火炎放射」「冷凍ガス放射」「有毒ガス放射」の...
どの放射攻撃を使うかは(あるいは放射攻撃を使わずに牙...
もし複数の頭部が同種の放射攻撃を使用したら、それは一...
2つの頭部が同じ放射攻撃を使用した時には、放射攻撃には...
3つの頭部が同じ放射攻撃を使用した時には、放射攻撃には...
1.火炎放射/19/生命抵抗力/半減
炎を放射し、対象に「2d6+14」点の炎属性の魔法ダメー...
2.冷凍ガス放射/18/生命抵抗力/半減
冷凍ガスを放射し、対象に「2d6+10」点の水・氷属性の...
この防護点の減少は累積せず、また、防護点は0未満にな...
3.有毒ガス放射/18/生命抵抗力/半減
有毒ガスを放射し、対象に「2d6+8」点の毒属性の魔法ダ...
ペナルティ修正は累積しません。
第4の首:
○妨害電波放射
スペルジャマーの視線を解析し、無理やり人工的に再現し...
これの発する電波は著しく集中を乱し、魔力低下を引き起...
が、出力を上げたため、電波が安定せず、一定した魔力障...
毎Rの最初に1dをふり、対象となる魔法使い系技能を決定し...
この魔物を中心に「半径30m」以内のキャラクターは、行使...
影響が出るのは、魔法のレベルと魔力だけであり、冒険者...
手番の終了時に、[部位:第4の首]のMPを「5」点消費しま...
[部位:第4の首]のHPが0以下になった場合、この能力は失...
また、手番終了時にMP消費が行えない(残りMP5未満)場合...
○ガン
首の先に取り付けられた機銃は射程30m、装填数3のカテゴ...
〆装填
機銃の弾薬を完全に装填します。
○精密射撃&鷹の目
乱戦に飛び道具を打ち込んでも誤射しません。
また、乱戦越しに射撃攻撃が行えます。
胴体:
○攻撃障害=+4・なし 大きさが攻撃を妨げます。
すべての「部位:頭部」と「部位:第4の首」は、近接攻撃...
「部位:胴体」のHPが0以下になったとき、この能力は失わ...
戦利品
自動:鉄塊(100G/黒A)
2~9:希少な魔動部品(900G/黒白A)
10~12:未知の魔動部品(2400G/黒白S)
13~:掘り出し物の魔動部品(7600G/黒白S)
解説
マギテック協会で試作された魔動機械の一つ
3つ首の巨大な黒犬の姿をした魔神を模して作成されました。
文献を参照して作成されたので、どこかの遺跡に魔導機文明時...
*モンスターレベル:13 [#a1b82303]
**ブラッドゴーレム [#bb487bca]
レベル13
知能:命令を聞く 知覚:魔法 言語:なし 生息地:地下迷...
知名度/弱点値:18/24 先制値:10 移動速度:20 ...
拳(右半身) 命中22 打撃2d+18 回避17 防護点1...
拳(左半身) 命中22 打撃2d+18 回避17 防護点1...
コア部位:なし 弱点:水・氷属性ダメージ+3
●全身
「状態変化」
補助動作によって、以下の3つのうち1つの能力を得ます
「液体の身体」打撃武器に対して、防護点を+5点します。
「固体の身体」刃の付いた武器はクリティカルしません。
「気体の身体」《精密射撃》《魔法誘導》を無効にします。...
●右半身/左半身
「吸血」宣言するとダメージを-6点し、ダメージを与えた分...
「狙い打つ」宣言すると命中判定に+2、ダメージを-4点し...
■説明
血を材料にして作られたゴーレムです。
自らの血を凝固させたり、霧状にして散布したりすることによ...
@レベルの割に弱い。ひとりのPCが強いときに耐性つけて他のP...
■戦利品
2~8:魔力を帯びた血(880)
9~:ミスリル(3400)
byVM
**ウィット・インプ [#h82f886e]
モンスターレベル:13 分類:魔法生物
知能:命令を聞く 知覚:魔法 言語:なし 生息地:遺跡 ...
知名度/弱点値:16/22 先制値:22 移動速度:30...
生命抵抗力:15(22) 精神抵抗力:17(24) 弱点...
爪 命中力:16(23) 打撃点:2D+14 回避力:1...
●爪
○「ミスリルの身体」
○「飛翔Ⅱ」
○「影走り」
▽「悪鬼の爪跡」
ダメージを与えた際に、傷口に爪の欠片を残します。
対象は手番の終了時に「2D」点の銀属性、且つ、呪い属性...
この効果は主動作を使って、欠片を取り除くまで続きます。
また、この能力により、ダメージを受けた対象は、適用ダメ...
これは、減衰の呪いと同様に扱い、ウィット・インプを破壊...
【リムーブカース】による解除は、20以上の達成値を必要...
この効果は重複します。
〆「飛び付く」
命中力判定に+4の修正を受け、打撃点を+8点します。
同時に、1ラウンドの間、回避力判定に-4の修正を受けま...
●戦利品
2~10:ミスリル(2600G)
11~ :高純度ミスリル(8800G)
インプを象った小さなミスリル製のゴーレムです。
その爪には魔法の毒が塗られており油断は出来ません。
非常に素早い割りに、硬く、危険な魔法生物です。
byGM夜
*モンスターレベル:14 [#n03edd7e]
**クラム・ジャンクネスト [#ya7f054d]
モンスターレベル:14 分類:魔法生物
知能:低い 知覚:機械 言語:なし、または魔動機文明語 ...
知名度/弱点値:16/24 先制値:10 移動速度:10
生命抵抗力:19(26) 精神抵抗力:15(22) 弱点...
部位数:6 コア部位:核
体当たり(核) 命中力:16(23) 打撃点:2d+1...
体当たり(鉄屑) 命中力:16(23) 打撃点:2d+1...
体当たり(鉄屑) 命中力:16(23) 打撃点:2d+1...
体当たり(鉄屑) 命中力:16(23) 打撃点:2d+1...
体当たり(鉄屑) 命中力:16(23) 打撃点:2d+1...
体当たり(鉄屑) 命中力:16(23) 打撃点:2d+1...
●全身
○「鋼鉄の身体」
刃のついた武器から、クリティカルを受けません。
純エネルギー属性以外の魔法から、クリティカルを受けませ...
○「がらくたの領域&広範囲」
この魔物は「半径10m」の範囲に広がっています。
目標値22の危険感知判定に成功しなければ、知らずにこの...
この魔物を含んで乱戦が行われる場合、参加人数などの条件...
また、この魔物はこの範囲に入ってきたあらゆるキャラクタ...
この魔物は《投げ攻撃》の対象にはならず、転倒せず、足場...
○「判別困難」
「部位;核」と「部位:鉄屑」の判別は困難です。
戦闘開始時には、GMは6つの部位について、どれが「部位...
「☆鉄屑の嵐」「〆リサイクル&リユース」「〆スクラップ」...
戦闘参加者は「部位:核」を特定できます。
○「補完意識」
この魔物と同じ乱戦エリア内にいる「分類:魔法生物」は、...
●核
☆「鉄屑の嵐/16(23)/生命抵抗力/消滅」
乱戦エリア内のすべてのキャラクターに、細かい金属片を撒...
この能力は1ラウンドに1回しか使えません。
〆「リサイクル&リユース」
11レベル以下の「分類:魔法生物」且つ「知覚:機械」の...
この時、その魔法生物のレベルと同じだけ、HPを消費しま...
作り出された魔法生物は、そのラウンドから移動と行動を開...
この能力は、連続した手番には扱えません。
〆「スクラップ/必中」
この魔物と同じ乱戦エリア内にいる11レベル以下の「分類...
この時、その魔法生物のレベルと同じだけ、この魔物の全て...
取り込まれた魔物は即座に消滅します。
この能力は、連続した手番には扱えません。
●鉄屑
〆「殺到/必中」
自身の存在する乱戦エリア内の敵1体に、「部位:鉄屑」の...
「2dx(残っている「部位:鉄屑」の数)」点の物理ダメ...
この能力は、連続した手番には扱えません。
説明:
廃棄された機械の山から生まれた魔法生物です。
廃棄されても稼動していた部品が寄り集まり、周囲の鉄屑を...
目的意識もなく存在しており、時折蠢きつつも、近づいたモ...
戦利品
自動 :鉄塊(100G/黒A)x6
2~7 :壊れた魔動部品(50G/黒B)
8~12:粗悪な魔動部品(100G/黒白A)
13~ :掘り出し物の魔動部品(7600G/黒白S)
補足:
「がらくたの領域」の餌食になると、十中八九後衛を巻き込...
byGM夜
//*モンスターレベル:15 [#y18b0599]
**レンガードS [#f4278b8f]
知能:命令を聞く 知覚:魔法 言語:なし 生息地:遺跡 ...
知名度/弱点値:18/23 先制値:20 移動速度:25
生命抵抗力:24 精神抵抗力:24 弱点:雷属性ダメージ+3
電撃 命中力:25 打撃:2d+20 回避力:24 防護点:13 H...
戦利品
自動:魔晶石(15)
2~6:未知の魔動部品(2400G)
7~:掘り出し物の魔動部品(7600G)
特殊能力
〆「連結」
レンガードはレンガードSに連結できます(最大5体)。
また、レンガードSはレンガードSに連結する事で対象のレンガ...
連結は連結されたレンガードSが攻撃を行うとすべての連結が切...
〆「電撃」
攻撃で行う電撃は雷属性の物理ダメージとなります。
この際、打撃点を10点減少させる事で自分を中心に「半径6m/20...
また、レンガードSによる攻撃で気絶した対象は生死判定に+20...
概要
警備用魔動機械であるレンガードの強化発展型です。
2mの巨体で大出力の電撃による攻撃は達人と呼ばれる冒険者を...
現在は殆ど残っておらず、残っているものも壊れている物が多...
*モンスターレベル:16 [#xacdaf47]
**デスインデックスの写本 [#o9de0b1d]
モンスターレベル:16 分類:魔法生物
知能:高い 知覚:魔法 言語:魔法文明語 生息地:廃墟、...
知名度/弱点値:19/26 先制値:25 移動速度:15...
生命抵抗力:19(26) 精神抵抗力:21(28) 弱点...
角(本) 命中力:21(28) 打撃点:2d+24 ...
●特殊能力
○「2回行動」
〆「真語魔法14レベル/魔力20(27)」
〆「操霊魔法14レベル/魔力20(27)」
○ν〆「魔法適正」
《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の眼》《魔法拡...
〆「レベル5デス/必中」
デスインデックスより、半径30m以内にいる全ての対象か...
何らかの技能を5の倍数のレベルで所持してるキャラクター...
レベル5デスが掛けられた場合、次に受ける最初の魔法ダメ...
次に受ける最初のダメージの分だけ、最大HPが減少します。
一度、魔法ダメージを受けるとそのキャラクターの「レベル...
掛かっている「レベル5デス」、及び発動した「減衰の呪い...
この能力は連続した手番には使用出来ません。
この効果は永続の呪い属性として扱います。
呪いをかけたデスインデックスが倒されたら、この効果は自...
☆「禁断の智」
《ワードブレイク》を1Rに1回、補助動作で行うことが出...
○「隠された死」
本に擬態します。擬態中はこの魔物に対し、魔物知識判定を...
不用意に接近した場合、目標値26の危険感知判定を行い、...
補助動作以外の行動を開始したら、擬態は自動的に解除され...
この生物は、【センス・マジック】などの探知系の魔法には...
○「角の痛み」
デスインデックスの「角」による攻撃には、非金属鎧の防護...
「角」によりダメージを受けた対象は、非金属鎧の防護点を...
○「飛行」
説明:
「死の百科事典」の異名をとる怪物、そのレプリカです。外見...
暗殺のために作られたといわれ、「悪魔の百科辞典」よりも凶...
戦利品:
自動 :金のしおり(1,000G)
2~7 :秘伝を記した魔法書(1,500G)
8~13 :高度な研究資料(4,000G)
14~ :死の禁書目録(12,800G)
by GM夜
☆7以降は単体で出すと微妙ですが、適度に驚かせることは出...
//*モンスターレベル:17 [#v2eade3d]
//*モンスターレベル:18 [#m8309d97]
//*モンスターレベル:19 [#o2ba4a7e]
//*モンスターレベル:20 [#b5068719]
終了行:
[[モンスターデータ]]
#contents
*モンスターレベル:1 [#n2480652]
**自走型捕縛用魔動機 [#n867dabc]
モンスターレベル:1
知能:命令を聞く 知覚:機械 言語:魔動機文明語 生息地...
知名度/弱点値:8/24 先制値:30 移動速度:24
生命抵抗力:1(8) 精神抵抗力:1(8) 弱点:雷属性...
部位数:4 コア部位:球体
球体(球体) 命中力:- 打撃点:- ...
触手(触手) 命中力:3(10) 打撃点:2D6-10...
触手(触手) 命中力:3(10) 打撃点:2D6-10...
触手(触手) 命中力:3(10) 打撃点:2D6-10...
●全身
○「水中適正」
水中の行動によるペナルティ修正を受けません。
○「球体」
この魔物は転倒せず、足場が悪い事によるペナルティを受け...
●胴体
○「光学迷彩/11/危険感知判定/消滅」
この魔物は、周囲の景色に溶け込み、完全に同化します。
擬態中は魔物知識判定は出来ず、不用意に接近した場合、不...
擬態は、行動を開始すると自動的に解除されます。
この魔物は【センス・マジック】には反応しません。
●触手
〆「殺到/必中」
自身の存在する乱戦エリア内の敵1体に、「部位:触手」の...
この攻撃が命中すると、全ての「部位:触手」は▽「絡め取り...
▽「絡め取り」
触手の攻撃が命中すると対象を絡めとります。
対象は、移動を含め、あらゆる行動が出来ません。
ただ唯一、引き剥がし処理に従って、脱出を試みることだけ...
複数の触手に絡み摂られた場合、1度の引き剥がし処理で引...
また、次の手番から、その「部位:触手」による攻撃が自動...
この能力によって、絡め取っている間は、その「部位:触手...
この魔物自身が、絡め取った対象を解放するのは、補助動作...
〆「引き倒す/必中」
この攻撃は、絡めとっている対象にのみ行えます。
引き倒された対象は、その場に転倒してしまいます。
〆「武装解除Ⅰ/必中」
この攻撃は、絡めとっている対象にのみ行えます。
対象は手に持っている武器と盾をその場に落としてしまいま...
〆「武装解除Ⅱ/必中」
この攻撃は、絡めとっている対象にのみ行えます。
対象の防護点が「1D」点、減少します。
この効果は累積し、防護点が0になると鎧が脱げ落ちてしま...
防護点を回復するためには、「失われた防護点」ラウンドの...
〆「白くてべとべとした液体(グルーボム的な何か)/3(1...
「対象:1体」「射程:3m」「形状:射撃」として扱いま...
この攻撃は、対象が転倒状態でなければ効果をあげることは...
転倒状態の対象に、膨らんだ触手の先端から、粘着性の液剤...
対象が立ちあがろうとするたびに、生命抵抗力判定を行ない...
この試みは、補助動作で行なわれますが、1ラウンドごとに...
また、触手に絡め取られている間、引き剥がし以外のあらゆ...
説明:
捕縛用に作られた球形の魔動機です。
転がって移動し、周囲に溶け込む機能を有しています。
捕縛対象に近づくと、球体から先端が膨らんだ捕縛用の配線...
狙った対象は高確率で捕縛する、魔動機文明時代の警察の傑...
戦利品
自動 :鉄(20G/黒B)
2~10:千切れた触手(30G/黒B)
11~ :粗悪な魔動部品(100G/黒白A)
備考:
1対1なら最強とも言える代物で、あまりにもPC側に抵抗...
「殺到」を封印し、危険感知失敗で自動捕縛くらいに修正す...
byGM夜
*モンスターレベル:2 [#m73a01cb]
**鉄砲魚 [#iffcb771]
モンスターレベル:2
知能:命令を聞く 知覚:魔法 反応:命令による
言語:なし 生息地:不明
知名度/弱点:5/11 弱点:雷ダメージ+2点
先制値:12
移動速度:15/30(水中)
生命抵抗力:4(11) 精神抵抗力:3(10)
[攻撃方法:命中力:打撃点:回避力:防護点:HP:MP]
腕 :3(10) :2d :3(10) :0 :10:-
[特殊能力]
○水中適正 水中の行動によるペナルティを受けません
○機械の体 刃のついた武器から、クリティカルを受け...
○ガン 射程30mで装填数3の、カテゴリ<ガン...
〆装填 弾薬を完全に回復します
○精密射撃&鷹の目 乱戦に飛び道具を撃ち込んでも誤射しませ...
[戦利品]
自動:鉄(20G/黒B)
8~:粗悪な魔導部品(100G/黒白A)
[設定]
魔導機文明時代に造られた人工魚です。
体内に銃を内蔵し、口から銃弾を吐き出します。
水中設備を警備する為に作られ、設備に近づく者には容赦しま...
//*モンスターレベル:3 [#w5eb8040]
*モンスターレベル:4 [#db4483d1]
**スチームパンクゴーレム [#p19fddd2]
モンスターレベル:4
知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:9/14 弱点:衝撃+2
先制値12 移動速度:16
生命抵抗13 精神抵抗13
腕(武器) 命12 打撃+10 避11 防3 HP40 MP-
特殊能力
○毒、病気、精神効果属性無効
○機械の身体
刃のついた武器からクリティカルを受けません
▽高圧蒸気噴霧
半径3m/生命抵抗:13/魔法・炎属性
自らを中心に蒸気を噴出して攻撃します。
抵抗に失敗すると、2d6のダメージを受けます。
この攻撃は2Rに一回しか使えません。
戦利品
自動:鉄(20G/黒B)
2~8:なし
9~11:鉄X10(200G/黒B)
12~:鉄X20(400G/黒B)
解説
錬金術と同等の原始的な技術で作られた全長3mの人型ゴーレ...
分厚い鉄塊で覆われた体内には無数の歯車があり、煙突状の頭...
駆動に魔力を使われていない為に魔法への抵抗力が高く、その...
古代文明時代から魔動機文明時代までの間に少数が生産されま...
**ジャンクリンクス [#p1f90a4e]
モンスターレベル:4
知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:9/14 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値12 移動速度:16
生命抵抗14 精神抵抗12
牙 命12 打撃+3 避13 防4 HP32 MP12
特殊能力
○毒、病気、精神効果属性無効
○機械の身体
刃のついた武器からクリティカルを受けません
▽連続攻撃
攻撃が命中した場合、同じ対象にもう一回攻撃できます。
2回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。
戦利品
自動:鉄(20G/黒B)
2~8:なし
9~11:魔動部品(300G/黒白A)
12~:希少な魔動部品(900G/黒白A)
解説
マギテック協会で試作された魔物型魔動機械の一つ
オードソックスな山猫の姿をしています。
文献を参照して作成されたので、どこかの遺跡に魔導機文明時...
**ポイズンリンクス [#p0e1f12e]
モンスターレベル:4
知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:9/14 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値12 移動速度:16
生命抵抗14 精神抵抗12
なし 命 - 打撃 - 避12 防4 HP25 MP12
特殊能力
○毒、病気、精神効果属性無効
○機械の身体
刃のついた武器からクリティカルを受けません
〆有毒ガス噴霧/12/生命抵抗力/半減
有毒ガスを噴霧し、自分を中心とした「3m半径/5」の対象...
ペナルティ修正は累積しません。
戦利品
自動:鉄(20G/黒B)
2~8:なし
9~11:魔動部品(300G/黒白A)
12~:希少な魔動部品(900G/黒白A)
解説
マギテック協会で試作された魔物型魔動機械の一つ
毒噴霧装置を背負った山猫の姿をしています。
文献を参照して作成されたので、どこかの遺跡に魔導機文明時...
**ガンナーリンクス [#z95e4500]
モンスターレベル:4
知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:9/14 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値12 移動速度:16
生命抵抗14 精神抵抗12
機銃 命11 打撃+2 避12 防3 HP24 MP12
特殊能力
○毒、病気、精神効果属性無効
○機械の身体
刃のついた武器からクリティカルを受けません
○ガン
背中に取り付けられた機銃は射程10m、装填数3のカテゴリ...
〆装填
機銃の弾薬を完全に装填します。
○精密射撃
乱戦に飛び道具を打ち込んでも誤射しません。
戦利品
自動:鉄(20G/黒B)
2~8:なし
9~11:魔動部品(300G/黒白A)
12~:希少な魔動部品(900G/黒白A)
解説
マギテック協会で試作された魔物型魔動機械の一つ
機銃を背負った山猫の姿をしています。
文献を参照して作成されたので、どこかの遺跡に魔導機文明時...
*モンスターレベル:5 [#j0dc9833]
**チョンチョン [#qf1e8656]
モンスターレベル:5
知能:高い 知覚:魔法 言語:魔動機文明語、魔法文明語 ...
知名度/弱点値:12/16 先制値:14 移動速度:20...
生命抵抗力:14 精神抵抗力:15
体当たり 命中力:14 打撃点:2d6+6 回避力:14 防...
コア部位:なし 弱点:命中力+1
戦利品
2~8:なし
9~12:穢れた黒髪(200G)
13~:呪いの干し首(800G)
特殊能力
「飛行」
近接攻撃の命中、回避に+1
「真語魔法、操霊魔法、魔動機術5Lv/魔力8(15)」
5Lvまでのそれぞれの魔法を使えます。
「魔法適正」
《魔法誘導》、《魔法拡大/数》、《魔法収束》が使用出来ま...
「吸血の牙/14/回避/消滅」
牙での攻撃を行う。2d+4の物理ダメージを与え、与えたダ...
概要
魔動機文明時代に行われた残虐な処刑法の一つに、罪人をただ...
そうして出来た魔法生物の一つが、このチョンチョンになりま...
主に遺跡の守護者と使われるチョンチョンは、外見は人の生首...
チョンチョンの多くは、作成時の命令に縛られていますが、も...
**ジャンクヴァルチャー [#b40696e7]
モンスターレベル:5
知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:10/14 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値15 移動速度:30(飛行)
生命抵抗15 精神抵抗14
嘴(頭部) 命13(14) 打撃+7 避12(13) 防6 HP39 MP12
機銃(脚部) 命12(--) 打撃+2 避11(12) 防3 HP29 MP12
特殊能力
○毒、病気、精神効果属性無効
○機械の身体
刃のついた武器からクリティカルを受けません
○飛行
すべての部位は近接攻撃の命中・回避力判定に+1のボーナ...
脚部:
○ガン
脚部に取り付けられた機銃は射程10m、装填数3のカテゴリ...
〆装填
機銃の弾薬を完全に装填します。
○精密射撃
乱戦に飛び道具を打ち込んでも誤射しません。
戦利品
自動:鉄(20G/黒B)
2~8:なし
9~11:魔動部品(300G/黒白A)
12~:希少な魔動部品(900G/黒白A)
解説
マギテック協会で試作された魔物型魔動機械の一つ
大型の猛禽類の形を模しています。
文献を参照して作成されたので、どこかの遺跡に魔導機文明時...
**ジャンクゴルゴル [#s398be4b]
モンスターレベル:5
知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:10/15 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値11 移動速度:15
生命抵抗14 精神抵抗13
腕 命14 打撃+6 避12 防5 HP39 MP13
特殊能力
○毒、病気、精神効果属性無効
○機械の身体
刃のついた武器からクリティカルを受けません
ν 全力攻撃
打撃点に+4点します。同時に自身の回避力判定に-2のペナ...
〆放り投げる/13/回避力/消滅
自身の存在する乱戦エリア内の敵1体をつかんで放り投げま...
対象は「2d6」の物理ダメージを受け、さらに10m投げ飛ば...
投げ飛ばす方向はこの魔物が任意に決定します。
この能力は連続した手番には使えません。
戦利品
自動:鉄(20G/黒B)
2~7:なし
8~10:魔動部品(300G/黒白A)
11~:希少な魔動部品(900G/黒白A)
解説
マギテック協会で試作された魔物型魔動機械の一つ
ゴリラを模して造られました
文献を参照して作成されたので、どこかの遺跡に魔導機文明時...
**悪魔の瞳 [#v147d4de]
ML:5レベル 分類:魔法生物
知能:命令を聞く 五感:魔法 言語:なし 反応:命令による
知名度:12/18 先制値:5 移動力:3
生命抵抗力:7(14) 精神抵抗力:7(14) 弱点:物...
目(目): 命中力:- ダメージ:- 回避力:6(13)...
●目
○「鷹の目」
○「千里眼」
悪魔の瞳は対になる水晶球に、自らが見た光景を映し出すこ...
水晶球との物理的な距離や遮蔽では、この映し出す能力を制...
○「風景同化」
悪魔の瞳は周囲の風景と同化する擬態能力を持ちます。
危険感知判定で12以上の達成値を出さなければ、存在に気...
○「壁歩き」
悪魔の瞳は壁や天井など、物理的に続いている場所であれば...
〆「透視の瞳」
悪魔の瞳は1Rの間、【シースルー】と同等の効果を使用出...
〆「沈止の視線/7(14)/精神抵抗力判定/消滅」
半径30m以内の1体を対象とします。
この視線の対象になったものは精神抵抗力判定に失敗すると...
●戦利品
自動 :灰色の外皮(30G)
2~8 :濁った瞳(100G)
9~12 :魔力を帯びた瞳(500G)
13~ :透明な瞳(1300G)
●概要
魔法文明時代に千里を見通すために作られた監視用の魔法生...
直径10cm程度の大きな眼球が灰色の外皮に覆われて、
着床するための吸盤をもった短い触手を何本か持っています。
1つの水晶球と対となっており、瞳か水晶か、どちらかが破...
byGM夜
**ローパー [#s628494c]
モンスターレベル:5
知能:なし 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:なし 生息地:遺跡、地下
知名度/弱点値:10/14 弱点:刃の付いた武器によるダメージ+2点
先制値10 移動速度:10
生命抵抗11(18) 精神抵抗9(16)
触手 命6(12) 打撃+3 避4(11) 防4 HP50 MP-
特殊能力
○毒、病気、精神効果属性無効
○柔らかい身体
打撃武器から受けるダメージに対しては防護点が5点高い...
また、「投げ」の対象にならず、転倒しません。
○2回攻撃
▽取り込み/7(14)/生命抵抗力/消滅
触手による攻撃が命中した時対象を触手に捕獲します。
対象は移動および主動作がいっさい出来なくなり、この魔...
対象は自分の手番を使い1回の生命抵抗判定を行い成功す...
または他者が1回の攻撃で刃の付いた武器による適応ダメ...
○毒の体液
この魔物が死亡時、周囲10m以内にいる女性キャラクタ...
対象は生命抵抗判定8(15)を行い、失敗した場合24時...
身体を駆け巡る性的欲求を果たそうとするだろう。
戦利品
自動:触手(100G/赤A)
2~10:なし
11~:ミニローパー(1500G/赤S)
解説
1mほどの高さを持った魔物の集合体。1体で見かけられた報...
身長の倍ほども伸びる触手を多数備えており、捕まった生物が...
1体が死亡してもその身体に流れる毒液をまき散らし、動きの...
ごく稀に手の上に乗るほどのサイズのローパーが発見される。...
GM説明
使う際にはPLの許可が必要です。事前にハッキリとした表明を...
*モンスターレベル:6 [#c273b61b]
**カタパルト・タートル [#t55e9049]
モンスターレベル:6
知能:低い 知覚:魔法 言語:なし 生息地:遺跡 反応:...
知名度/弱点値:13/18 先制値:11 移動速度:15
生命抵抗力:16 精神抵抗力:15
体当たり(胴体) 命中力:14 打撃点:2d+9 回避力...
機関砲(砲塔) 命中力:16 打撃点:2d+10 回避力...
コア部位:胴体 弱点:クリティカル値-1
戦利品
2~6:魔動部品(300G)
7~9:未知の魔動部品(900G)
10~:上質な甲羅(1200G)
特殊能力
胴体/砲塔
「水中適性」
胴体
「大きい」
胴体のHPを0にしなければ、砲塔へ近接攻撃を行う事が出来...
「甲羅ガード」
甲羅の中に隠れて攻撃を受け流し、1Rの間防護点が20にな...
この動作は主動作で行います。
「かばう」
「補充」
砲塔へ弾丸の補充を行います。この動作は主動作で行います。
砲塔
「機械の体」
刃物を持つ武器ではクリティカルしません。
「弾薬」
砲塔は射程30m、装填数2のカテゴリ(ガン)の武器として...
「精密射撃&鷹の目」
概要
亀の背中に砲塔を取り付けたら最強じゃね? という思いつき...
**メカオクトパス [#cf3127f9]
モンスターレベル:6
知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:9/15 弱点:雷ダメージ+3点
先制値14 移動速度:15
生命抵抗15 精神抵抗15
胴体 命 - 打撃 - 避13 防5 HP54
触手 命14 打撃+8 避14 防3 HP25
触手 命14 打撃+8 避14 防3 HP25
触手 命14 打撃+8 避14 防3 HP25
触手 命14 打撃+8 避14 防3 HP25
部位
部位数5(胴体/触手×4)
コア部位:胴体
特殊能力
全身
○毒、病気、精神効果属性無効
○機械の身体
刃のついた武器からクリティカルを受けません
胴体
〆精神弾『墨撃』/13/精神抵抗力/半減
胴体についている口から「射程10m/射撃」で、純エネルギ...
この能力は4つの「部位:触手」のHPが0以下になっていな...
〆粘着弾『墨砲』/14/回避力/消滅
胴体についている口から「射程10m/射撃」で、粘着性の墨...
この攻撃が命中した場合、対象は3Rの間、命中回避に-1の...
この能力は2つ以上の「部位:触手」のHPが0以下になって...
また、この能力は連続した手番には使えません。
触手
▽絡め取り
触手での攻撃が命中すると、対象を絡め取ります。対象は...
また、次の手番よりその「部位:触手」による攻撃は対象...
同時に複数の絡め取りを受けてもペナルティ修正は累積し...
対象が脱出を試みるときには、ひきはがし処理に従います。
この能力によって絡め取っている間はその「部位:触手」...
この魔物自身が対象を解放したいときには、補助動作によ...
○攻撃障害=不可・なし 多数の触手が攻撃を妨げます。
「部位:胴体」は、近接攻撃の対象になりません。
2つ以上「部位:触手」のHPが0以下になったとき、この能...
戦利品
自動:鉄(20G/黒B)
2~8:なし
9~11:魔動部品(300G/黒白A)
12~:希少な魔動部品(900G/黒白A)
解説
マギテック協会で試作された魔動機械の一つ
ただし、防御力などに問題があることから、改良が必要と考え...
文献を参照して作成されたので、どこかの遺跡に魔導機文明時...
//*モンスターレベル:7 [#m246cbaf]
*モンスターレベル:8 [#l1f8da25]
**クィン・カタパルト・タートル [#c0d35c81]
モンスターレベル:8
知能:人間並み 知覚:魔法 言語:なし 生息地:遺跡 反...
知名度/弱点値:14/18 先制値:12 移動速度:14
生命抵抗力:20 精神抵抗力:18
体当たり(胴体) 命中力:16 打撃点:2d6+10 回避力...
機銃(銃座) 命中力:19 打撃点:2d6+10 回避力:1...
主砲(砲塔) 命中力:17 打撃点:2d6+13 回避力:1...
コア部位:胴体 弱点:クリティカル値-1の
戦利品
2~5:魔動部品(300G)
6~9:上質な甲羅(1200G)
10~12:未知の魔動部品(2400G)
13~:鼈甲(1500G×1d)
特殊能力
胴体/砲塔/銃座
「水中適性」
胴体
「大きい」
胴体のHPを0にしなければ、砲塔、銃座へ近接攻撃を行う事...
「甲羅ガード」
甲羅の中に隠れて攻撃を受け流し、1Rの間防護点が22にな...
この動作は主動作で行います。
「かばう&鉄壁」
「補充」
砲塔へ弾丸の補充を行います。この動作は主動作で行います。
銃座/砲塔
「機械の体」
刃物を持つ武器ではクリティカルしません。
「弾薬」
砲塔は射程30mで装填数2、銃座は射程10mで装填数6の...
「精密射撃&鷹の目」
概要
亀の背中に砲塔を取り付けたら最強じゃね? それも、複数付...
**魔神の人形(戦士) [#n82dd5d7]
モンスターレベル:7
知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による
言語:交易共通語 生息地:不明(魔神に付き従う)
知名度:12/15 弱点:炎属性ダメージ+3
先制値:14 移動速度:20
生命抵抗:13(20) 精神抵抗:9(16)
攻撃方法:ソード 命中力:9(16) 打撃点 2d+10 回避力...
戦利品
2~5:人形の関節球(120G)*2
6~9:剣(800G)
10~:人形の瞳(1200G*2)
特殊能力
小さい
このモンスターは小さいため、回避力に常に+1されています。...
連携攻撃
このモンスターと同種類のモンスター(魔神の人形(戦士))...
人形の魔力
この効果は1ラウンド一回のみ使用可能で、主動作で視界内の対...
また、戦闘中一度抵抗したキャラには効果を及ぼしません。
対象となったキャラは精神抵抗9(16)の抵抗に失敗すると、名...
この効果は、主動作で打ち消せます。
指揮型
集団に一人は指揮型が存在します。
指揮型は命中+1、回避+1、防護-2、HP-10されます。
指揮型が倒されると、連携攻撃が効果を発揮しなくなります。
解説:魔神ペドロ・メスの作りし人形。
常に複数で行動し、主人の命令を忠実に守る僕である。
この人形の真に恐ろしい点はその見た目の愛くるしさに...
この人形を見た際、魅了されると、人形への攻撃をため...
また、この人形の瞳は特別な宝石でできており、高価で...
**ジャンクサンダーバード [#bb3849e2]
モンスターレベル:8
知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:12/18 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値16 移動速度:50(飛行)
生命抵抗20 精神抵抗19
嘴(胴体) 命16(17) 打撃+10 避18(19) 防8 HP57
翼(翼) 命17(18) 打撃+9 避16(17) 防5 HP43
翼(翼) 命17(18) 打撃+9 避16(17) 防5 HP43
機銃(脚部)命17(--) 打撃+4 避17(18) 防7 HP37
部位
部位数4(胴体/翼×2/脚部)
コア部位:胴体
特殊能力
○毒、病気、精神効果属性無効
○雷属性無効
○機械の身体
刃のついた武器からクリティカルを受けません
胴体:
ν全力攻撃
打撃点に+4点します。同時に自身の回避力判定に-2のペナ...
〆放電/17/生命抵抗力/半減
自らを中心に「半径6m/20」の範囲に放電することで、対象...
この能力は連続した手番には使えません。
翼:
○飛翔
すべての部位は近接攻撃の命中・回避力判定に+1のボーナ...
「部位:翼」のいずれかのHPが0以下になった場合、この能...
脚部:
○ガン
脚部に取り付けられた機銃は射程10m、装填数3のカテゴリ...
〆装填
機銃の弾薬を完全に装填します。
○精密射撃&鷹の目
乱戦に飛び道具を打ち込んでも誤射しません。
また、乱戦越しに射撃攻撃が行えます。
戦利品
自動:鉄(20G/黒B)
2~9:魔動部品(300G/黒白A)
10~12:希少な魔動部品(900G/黒白A)
13~:未知な魔動部品(2400G/黒白S)
解説
マギテック協会で試作された魔物型魔動機械の一つ
帯電した巨大な鳥の形をしています。
文献を参照して作成されたので、どこかの遺跡に魔導機文明時...
**アリスドール [#i8608bef]
モンスターレベル:8
カテゴリ:魔法生物
知能:人間並み 知覚:魔法 反応:中立(命令による)
言語:魔法文明語 生息地:遺跡
知名度/弱点値:14/19 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値14 移動速度:20
生命抵抗16 精神抵抗18
剣(銀色の髪の人形) 命17 打撃+9 避18 防7 HP49 MP8
鋏(蒼色の服の人形) 命18 打撃+13 避19 防8 HP50 MP3
茨(ピンクのリボンの人形) 命17 打撃+6 避17 防6 HP45 MP12
水晶の鏡盾(白色の髪の人形) 命16 打撃+8 避18 防9 HP69 M...
弦楽器(黄色の服の人形) 命14 打撃+4 避13 防4 HP37 MP13
如雨露(緑色の服の人形) 命14 打撃+3 避13 防4 HP39 MP42
ステッキ(赤色の服の人形) 命15 打撃+5 避14 防4 HP40 MP21
コア部位:なし
特殊能力
全体:
○毒、病気、精神効果属性無効
○姉妹の絆
[部位:黄色の服の人形]、[部位:緑色の服の人形]、[部位...
戦闘特技《鷹の目》でこの能力を無効化できます。
[部位:銀色の髪の人形]、[部位:蒼色の服の人形]、[部位...
銀色の髪の人形:
○飛行
近接攻撃の命中・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
〆黒い羽/17/回避/消滅
「30m/射撃」で対象1体に羽の散弾を当てて、「2d6+8」点...
蒼色の服の人形:
〆全力攻撃
打撃点に+4点します。同時に自身の回避力判定に-2のペナ...
ピンクのリボンの人形:
○絡む茨
茨による攻撃が命中した場合、対象を絡め取ります。対象...
また、次の手番より茨による攻撃は対象に自動的に命中し...
対象が脱出を試みるときには、ひきはがし処理に従います。
この能力によって絡め取っている間、他の対象に攻撃でき...
[部位:ピンクのリボンの人形]自身が対象を解放したいと...
白色の髪の人形:
○我が身を盾に/18/精神抵抗力/消滅
この人形から発せられる念波により、狙いに狂いが生じま...
この魔物に攻撃をするとき、もしくはこの魔物を対象に魔...
(対象が複数になる近接攻撃、射撃攻撃、魔法(形状;範囲...
精神抵抗力判定に失敗した場合、攻撃並びに魔法は[部位:...
この効果で[部位:白色の髪の人形]を対象にとったとき、...
[部位:白色の髪の人形]のHPが0以下になった時、この能力...
▽鏡の君へ
[部位:白色の髪の人形]が近接攻撃もしくは射撃攻撃の回...
[部位:白色の髪の人形]に対する命中力判定の達成値に対...
失敗した場合、攻撃のダメージは攻撃者自身が受けます。
▽あなたの写し身を
[部位:白色の髪の人形]が魔法に対する精神抵抗力判定に...
魔法はそのまま術者に反射されるため、術者は自ら精神抵...
範囲や複数に同時に影響を与える魔法を行使して、術者自...
○壊れていく私
[部位:白色の髪の人形]が1点以上ダメージを受けた際、さ...
黄色の服の人形:
○音楽の才能
通常移動後にも、主動作で呪歌を行使できます。また、こ...
〆呪歌/17
【レジスタンス】【モラル】【アンビエント】【バラード...
緑色の服の人形:
〆神聖魔法Lv7/魔力9(16)
○ν〆魔法適正;魔法誘導/数拡大/ワードブレイク
赤色の服の人形:
〆薔薇の舞/16/回避/消滅
魔力でできた薔薇の花弁を周囲にまき散らすことで敵に攻...
自身を中心に「半径5m/15」の範囲を対象に「2d6+5」点の...
戦利品:
2~5:魔力を帯びた石(250G/金A)
6~12:上質な魔材(500G/金緑A)
13~:ローザミスティカ(4000G/金S):魔力を帯びた宝石、部位に...
(銀:ムーンストーン、青:ラピスラズリ、桃:コーラル(珊瑚...
概要:
魔法文明時代の人形師が作った魔力のこもる人形達。奇跡的に...
また、自我を持つがゆえに信仰心を持つ人形も存在する。しか...
自我を持った理由は不明。それゆえに現代の技術で完全に再現...
が、自我を持たぬ人形(ゴーレム)として似たような魔法生物...
作成:飴GM
**シーサー [#a5b7d56c]
レベル8
知能:命令を聞く 知覚:魔法 言語:なし 生息地:遺跡 ...
知名度/弱点値:14/19 先制値:17 移動速度:20 ...
牙 命中力:17 打撃点:2d+10 回避力:16 防護...
弱点:衝撃属性ダメージ+3
■特殊能力
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
◯擬態
石像の姿を取り、他の存在を騙すことができます。動かなけれ...
危険感知目標値17に失敗すると不意打ちになります。
〆連携攻撃/回避力/20/消滅
2体のシーサーが連携して攻撃します。
対象1体に「2d+20」点の物理ダメージを与えます
この能力を使うには2体のシーサーの主動作が必要です。
〆プリズムアイ/生命抵抗/16/半減」
魔法攻撃を吸収し、反射して攻撃します。
この能力は魔法ダメージを受けた次の手番にしか使えません。
30m以内の1体に、相手の手番で受けた魔法ダメージの合計...
■解説
伝説の獣を象った像です。敵が近づくと生きているかのように...
多くの場合2体一対で置かれており、魔除けとして効果がある...
目には特殊な宝石が使われており、魔法を反射して攻撃します。
■戦利品
2~7:鋭利な石(100)
9~11:魔力を帯びた石(500)
12~:プリズムレンズ(1000)
*モンスターレベル:9 [#oe168317]
**ナックル・ドム [#qcd53a51]
モンスターレベル:9
知能:命令を聞く 知覚:魔法 言語:なし 生息地:主要都...
知名度/弱点値:14/18 先制値:13 移動速度:15
生命抵抗力:14(21) 精神抵抗力:11(18)
右腕(右胴部) 命中力:11+2D 打撃点:2d6+14 回避力:...
左腕(左胴部) 命中力:12+2D 打撃点:2d6+11 回避力:...
大筒(砲塔) 命中力:11+2D 打撃点:2d6+ 9 回避力...
部位数:3 コア部位:砲塔 弱点:雷属性ダメージ+3
特殊能力
●全身
<オーバーテクノロジー>
現代の魔動機術では自律思考の完全再現にまで至っていないこ...
このモンスターの攻撃対象は可能な限りはダイスによる無作為...
●右胴部/左胴部
<大きい>
胴部のどちらかのHPを0にしない限り砲塔を近接攻撃の対象...
<衝打>
この能力は奇数ラウンドに右半身に、偶数ラウンドに左半身に...
能力発現中の攻撃の対象となったキャラクターが回避に失敗す...
10Mのノックバックが発生します。き出す方角はGMにより決...
●砲塔
<弾薬>
部位:砲塔の攻撃は射程20M/装填数3の<ガン>による攻撃と...
また、射角の関係から近接対象者を狙うことが出来ません。
装填された弾が切れると主行動を使って再装填を行います。
<精密射撃&鷹の目>
説明不要
戦利品 自動:鉄くず(50) ~7:なし 8~10:魔力を...
■説明
言わずと知れた魔動機文明時代の魔動兵器を現代の技術で復元...
ただし、関節の稼動限界や自律思考の不完全性、なにより起動...
実戦に投入される事は極めて稀であると言われます。
**フレイム・ビースト [#we0c8bf2]
モンスターレベル:9
カテゴリ:魔法生物
知能:命令による 知覚:魔法 言語:なし 反応:命令による
知名度:14/18 先制:16 移動速度:30
生命抵抗値:19 精神抵抗値:19 弱点:水・氷属性ダメ...
○攻撃方法:牙 命中力:19 打撃点:2d+13 回避力:...
○特殊能力
「炎の体」
炎属性の効果やダメージを一切受けません。
「火炎/18/生命抵抗力/半減」
炎を吐き出して、この魔物と同じ乱戦エリアに存在する全ての...
**ネゲター [#y58d84bd]
モンスターレベル9
知能:命令を聞く 知覚:機械 言語:なし 生息地:遺跡 ...
知名度/弱点値:16/20 先制値:17 移動速度:25
生命抵抗力:12(19) 精神抵抗力:11(18)
攻撃方法
爪 命中力:13(20) 打撃点:2d+12 回避力:11...
部位数:1
弱点:雷属性ダメージ+3点
戦利品
自動 :鉄(20G)
2~8:希少な魔動部品(900G)
9~ :未知の魔動部品(2400G)
特殊能力
「機械の身体」
刃のついた武器からはクリティカルを受けません。
「2回攻撃&双撃」
両手の爪で、それぞれ1回ずつ攻撃できます。
対象は2回とも同じキャラクターでも、異なるキャラクター...
「連続攻撃」
攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。
2回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。
「無音の暗殺者」
ネゲターが行う隠密判定に+4点のボーナス修正を加えます。
「影走り」
戦闘特技《影走り》を修得しています。
概要
魔動機文明に作られた対人殺戮用の魔動兵器です。
姿を隠し音もなく標的に忍び寄り、そのまま鋭い爪で切り裂...
**ブレイズ・ドゥーム [#y58d95ca]
モンスターレベル9
知能:命令を聞く 知覚:機械 言語:なし 生息地:遺跡 ...
知名度/弱点値:16/20 先制値:14 移動速度:18
生命抵抗力:14(21) 精神抵抗力:11(18)
攻撃方法
胴体×2 命中力:12(19) 打撃点:2d+14 回避力...
砲塔 命中力:- 打撃点:- 回避...
部位数:3(胴体×2/砲塔) コア部位:なし
弱点:水・氷属性ダメージ+3点
戦利品
自動 :真焔鋼(5,000G) *別記
2~8:希少な魔動部品(900G)
9~ :未知の魔動部品(2,400G)
特殊能力
●全身
「炎無効」
炎属性の攻撃ではHPが減少しません。
「機械の身体」
刃のついた武器からはクリティカルを受けません。
「灼夏」
内部からにじみ出る強烈な熱気が周囲を真夏のようにしてし...
〈ブレイズ・ドゥーム〉の周囲100m以内にいる〈金属鎧〉...
サーマルマントを装備しているキャラクターはこの影響を受...
●胴部
「大きい」
部位:胴部のどちらかのHPを0にしなければ、部位;砲塔...
両方破壊すると、部位:砲塔は回避力判定に-4のペナルテ...
「連続攻撃」
攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。
2回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。
●砲塔
「火焔放射兵装/12(19)/生命抵抗力/半減」
射程20mで「半径3m/5」の範囲に燃料と炎を同時に放...
「2d+12」点の炎属性の魔法ダメージを与えます。
また抵抗に失敗した対象は、ラウンドの終了時に「2d」点...
この効果は6ラウンドの間、持続します。
この能力は連続した手番には使えません。
概要
魔動機文明時代、対蛮族用に開発された特殊なドゥームです。
通常のドゥームとは異なり銃火器は搭載しておらず、代わり...
内部に組み込まれた真焔鋼から放たれる炎を燃料と共に放射...
しかし真焔鋼を搭載した動力炉は希少で、調整も困難なこと...
*モンスターレベル:10 [#ke13d4fc]
**ゲート・オブ・ヘル[#qcd53b64]
モンスターレベル10
知能:命令を聞く 知覚:機械 言語:なし 生息地:遺跡 ...
知名度/弱点値:14/19 先制値:14 移動速度:0
生命抵抗力:13(20) 精神抵抗力:11(18)
攻撃方法
中枢 命中力:- 打撃点:- ...
扉(機銃)×2 命中力:14(21) 打撃点:2d+10 ...
部位数:3(右扉/左扉/中枢) コア部位:なし
弱点:物理ダメージ+2点
戦利品
自動 :鉄塊(100G)
2~8 :希少な魔動部品(900G)
9~12:未知の魔動部品(2400G)
13~ :制御中枢(6000G)
特殊能力
●全身
「機械の身体」
刃のついた武器からはクリティカルを受けません。
●中枢
「制御機構」
ゲート・オブ・ヘル全体の機能を司っている部分です。
「中枢」のHPが0になった場合、部位:扉の命中力、回避...
「エネルギーフィールド/21(14)/精神抵抗力/消滅」
中枢部分を守るために張り巡らされている攻性防壁です。
部位:中枢に近接攻撃を行い、命中させたキャラクターは即...
失敗すると純エネルギー属性で「2d+4」点の魔法ダメー...
●扉
「デストラップ/17(10)/罠感知判定/消滅」
遺跡の機構を制御して様々なトラップで攻撃を仕掛けます。
「射程/形状:100m/起点指定」「対象:単体」に対し...
失敗した対象へ「20点」の魔法ダメージを与えます。
この能力は部位:中枢が破壊された場合は使用することはで...
「弾薬」
機銃は射程10mで装填数3のカテゴリ<ガン>の武器とし...
弾が尽きると手番を費やして再装填を行います。
「精密射撃&鷹の目」
乱戦に射撃武器を打ち込んでも誤射しません。
また、遮蔽や乱戦エリアを越した先のキャラクターも射撃攻...
概要
魔動機文明の頃に、拠点への侵入を防ぐ目的で作られた攻性...
様々なトラップと機銃を駆使して侵入者を駆逐する。
**ヴェノムゴーレム [#w1bf7dda]
分類:魔法生物 モンスターレベル:10
知能:動物並み 知覚:魔法 言語:なし 生息地:鉱山、洞...
知名度/弱点値:14/19 先制値:9 移動速度:10
生命抵抗力:12(19) 精神抵抗力:12(19)
[攻撃方法]
拳(右半身) 命中力:11(18) 打撃点:2d6+16 回避力:10(17...
拳(左半身) 命中力:11(18) 打撃点:2d6+16 回避力:10(17...
部位数:2(右半身、左半身) コア部位:なし 弱点:純エネル...
[戦利品]
自動:ヴェノム鉱石(300G)
2~8:ヴェノム鉱石(300G)
9~12:ヴェノム鉱石×2(600G)
13~:毒結晶(2000G)
[特殊能力]
●右半身/左半身
「岩の身体」:刃の付いた武器ではクリティカルしません。純...
「毒鉱石の身体/11(18)/生命抵抗力/半減」:素手や<カテゴリ...
「毒鉱石の拳/12(19)/生命抵抗力/消滅」:拳の攻撃が命中した...
「狙い打つ」:命中力判定に+2のボーナス修正を与える代わり...
[概要]
体長3m前後の、ヴェノム鉱石で出来たゴーレムです。
ヴェノム鉱石が採掘される場所で、大気中のマナが作用するこ...
出現頻度はそう多くありませんが、マナが蓄積されやすい、歪...
他所に比べて、出現しやすいでしょう。
**ドラクロア・ドール [#k55664f6]
モンスターレベル:10 分類:魔法生物
知能:命令を聞く 知覚:魔法 言語:なし 生息地:特殊 ...
知名度/弱点値:12/18 先制値:8 移動速度:12
生命抵抗力:13(20) 精神抵抗力:13(20)
部位数:5 コア部:頭部 弱点:純エネルギー属性ダメージ+3
牙(頭部) 命中力:13(20) 打撃点:2D+14 回避力:10(...
翼(翼)x2 命中力:11(18) 打撃点:2D+10 回避力:8(1...
胴部 命中力: - 打撃点: - 回避力:8(1...
尻尾(尻尾) 命中力:12(19) 打撃点:2D+10 回避力:9(1...
●全身
「鉄の身体」
●胴部
「大きい」
部位:頭部は近接攻撃の回避力判定に+4のボーナス修正を...
この効果は部位:胴体のHPが0以下になると失われます
●頭部
「魔力を帯びた銀の牙」
頭部の牙によるダメージは魔法ダメージとして扱います。
この攻撃は、「銀製」の武器による攻撃として扱います。
●翼
「羽ばたいてみた/10(17)/生命抵抗/消滅」
翼のうち片方が主動作を行っていたら使用できません。
乱戦エリア内に存在する全てのキャラクターは、生命抵抗判...
失敗すると2D+12点の風属性の物理ダメージを受け、転倒しま...
●尻尾
「テイルスイング」
同じ乱戦エリア内にいる5体までの任意の対象に対して行い...
この攻撃は連続した手番には使えません。
「叩き潰す/16(23)/回避力/消滅」
乱戦エリア内の1体を対象とします。
この攻撃の打撃点は+8点され、対象は転倒します。
この攻撃のダメージには物理的な防護点を2倍にして適用で...
また、「女王のコルセット」を身に着けているものは、一切...
この攻撃は連続した手番には使えません。
●戦利品
2~10:鉄塊(100G)
11~ :銀塊(500G)
魔法文明自体に作成された、竜を模したアイアンゴーレムで...
サイズは様々なものが存在し、アイアンゴーレムと同程度の...
このデータは小型のもので、大型になればドラクロア・ゴー...
コンジャラー技能を持つPCは、まもちき判定に自動で成功...
(弱点を知るには通常通りの達成値が必要です)
by GM夜
*モンスターレベル:11 [#ca447dc3]
**ハイブリッドゴーレム [#t3dbc7d1]
モンスターレベル:11
カテゴリ:魔法生物
知能:命令を聞く 知覚:魔法 言語:なし 反応:命令による
知名度:17/21 先制:10 移動速度:14
生命抵抗値:14(21) 精神抵抗値:14(21) 弱点:雷...
攻撃方法
拳(右半身) 命中力:19 打撃点:2d+16 回避力:...
拳(左半身) 命中力:20 打撃点:2d+14 回避力:...
ビーム(頭) 命中力:20 打撃点:2d+4 回避力:...
●全身
「大きな身体」
「部位:頭」は近接攻撃の対象にならず、射撃攻撃に対して回...
この効果は「部位:右半身/左半身」のいずれかのHPが0以...
「半機半鋼の身体」
刃の付いた武器による攻撃にクリティカル値に+2します。
ただし、クリティカル値が12を上回ることはありません。
●右半身
「狙い打つ」
命中判定に+4のボーナス修正を得る代わりに、ダメージを-...
●左半身
「ブーストナックル」
肘についたブースターを起動させ、命中判定に-2する代わり...
●頭
「精密射撃」
乱戦に射撃攻撃を行っても誤射しません。
「ビーム」
カテゴリ〈ガン〉と同じ扱いで、射程は20mです。
「光線/12(19)/精神抵抗力/消滅」
頭部に埋め込まれたスフィアから光線を発射します。光線の種...
光線はすべて「対象一体」「射程/形状20m/射撃」として...
1、増強無効化光線
能力増強の指輪・腕輪の能力を無効化する光線です。
精神抵抗に失敗した場合、3Rの間すべての「能力増強の指輪...
効果時間中、指輪・腕輪を割った場合もその能力は無効です。
2、増強反転光線
能力増強の指輪・腕輪の能力を反転化する光線です。
精神抵抗に失敗した場合、1Rの間すべての「能力増強の指輪...
効果時間中、指輪・腕輪を割った場合もその値はマイナスの値...
3、増強破壊光線
能力増強の指輪・腕輪を破壊する光線です。
精神抵抗に失敗した場合、装備している「能力増強の指輪・腕...
◆概要
鉄のゴーレムに魔動機文明の技術を取り込んだ、人工ゴーレム...
「能力増強の指輪・腕輪」の悪用を防ぐために作られたもので...
このゴーレムは作る人によって、様々な機能をアレンジできる...
◆戦利品
自動 合成魔動部品(300G)
2~8 微弱な魔力を帯びた鉄の塊(480G)
9~12 巧妙な合成魔動部品(3000G)
13~ 神業な合成魔動部品(9500G)
**フレッシュゴーレム [#k5c1d2de]
レベル11
知能:低い 知覚:魔法 言語:なし 生息地:迷宮 反応:...
知名度/弱点値:16/22 先制値:18 移動速度:20 ...
腕(右半身) 命中19 打撃2d+17 回避17 防護点1...
腕(左半身) 命中19 打撃2d+17 回避17 防護点1...
コア部位:なし 弱点:炎ダメージ+3
●右半身/左半身
「錬技」
《マッスルベアー》《ビートルスキン》《リカバリィ(10点...
「捕獲」
右半身と左半身の攻撃が両方とも命中した対象を捕獲します。...
引き剥がすには手番で「冒険者レベル+筋力B」の行為判定を...
この魔物が負けた場合、腕をすべて引き剥がせます。
引き剥がすのは本人でなくても構いません。
「狙い打つ」
命中判定に+2のボーナスを得る代わりに、ダメージを-4し...
人の肉をつぎはぎして作られたゴーレムです。身体のところど...
身長は少なくとも2m以上で、頭には制御するためのネジがあ...
コンジャラー技能を持つPCは自動で魔物知識判定に成功しま...
低いながらも知性を持つこともあるようです。
錬技をなんとなく使えますが、6Rぐらいで力尽きるのが弱点。
@狙い打ち捕獲が超強力なので、拳が両方外れたら狙い打ちに...
byVM
**ジャンクラプテラス [#t0759098]
モンスターレベル:11
知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:15/20 弱点:雷ダメージ+3点
先制値17 移動速度:40/40(飛行)
生命抵抗24 精神抵抗22
なし(第三の目)命 - 打撃 - 避21(23) 防8 HP37 MP25
嘴(頭部) 命20(22) 打撃+15 避20(22) 防12 HP62 MP20
尻尾(胴体) 命21(23) 打撃+13 避19(21) 防13 HP70 MP29
機銃(翼) 命19(--) 打撃+8 避18(20) 防10 HP45 MP10
機銃(翼) 命19(--) 打撃+8 避18(20) 防10 HP45 MP10
部位
部位数5(第三の目/頭部/胴体/翼×2)
コア部位:頭部
特殊能力
全身:
○毒、病気、精神効果属性無効
○機械の身体
刃のついた武器からクリティカルを受けません
○小回りが利かない
身体が大きすぎて、同じ場所に攻撃を集中させられません...
▽防御膜展開
炎、水・氷、風、雷、土のいずれかの属性ダメージを受け...
防御膜が張られた状態では、対応する属性によるダメージ...
新たな防御膜が張られたら、それまでの防御膜の効果は失...
第三の目:
○妨害電波
スペルジャマーの視線を解析し、無理やり再現した妨害電...
この目の発する電波は著しく集中を乱し、魔力低下を引き...
この魔物を中心に「半径30m」以内のキャラクターは、行使...
影響が出るのは、魔法のレベルと魔力だけであり、冒険者...
手番の終了時に、[部位:第3の目]のMPを「5」点消費しま...
[部位:第3の目]のHPが0以下になった場合、この能力は失...
また、手番終了時にMP消費が行えない(残りMP5未満)場合...
頭部:
〆烈風放射/19/生命抵抗力/半減
自らを中心に「半径5m/15」の範囲に対象に「2d6+10」点の...
この能力は連続した手番には使えません。
胴体:
○攻撃障害=不可・なし 大きさが攻撃を妨げます。
「部位:頭部」と「部位:第三の目」は、近接攻撃・射撃...
「部位:胴体」のHPが0以下になったとき、この能力は失わ...
翼:
○飛翔Ⅱ
すべての部位は近接攻撃の命中・回避力判定に+2のボーナ...
「部位:翼」のいずれかのHPが0以下になった場合、この能...
○ガン
翼に取り付けられた機銃は射程20m、装填数3のカテゴリ〈...
〆装填
機銃の弾薬を完全に装填します。
○精密射撃&鷹の目
乱戦に飛び道具を打ち込んでも誤射しません。
また、乱戦越しに射撃攻撃が行えます。
戦利品
自動:鉄塊(100G/黒A)
2~9:希少な魔動部品(900G/黒白A)
10~:未知の魔動部品(2400G/黒白S)
解説
マギテック協会で試作された魔動機械の一つ
翼を広げると10m以上もある怪鳥を模して作成されました。
同時に、蛮族の能力を模写した機械を取りつけられています。
文献を参照して作成されたので、どこかの遺跡に魔導機文明時...
*モンスターレベル:12 [#ic144c5c]
**スカイ・カタパルト・タートル [#qe6aa3ce]
モンスターレベル:12
知能:人間並み 知覚:魔法 言語:なし 生息地:遺跡 反...
知名度/弱点値:18/21 先制値:18 移動速度:20...
生命抵抗力:25 精神抵抗力:23
体当たり(胴体) 命中力:21 打撃点:2d6+14 回避力...
機銃(銃座) 命中力:22 打撃点:2d6+15 回避力:2...
主砲(砲塔)×2 命中力:19 打撃点:2d6+21 回避力:...
コア部位:胴体 弱点:クリティカル値-1
戦利品
2~5:上質な甲羅(1200G)
6~9:未知の魔動部品(2400G)
10~:鼈甲(1500G×1d)
特殊能力
胴体/砲塔/銃座
「水中適性」
「飛行」
近接攻撃の命中、回避に+1のボーナスを得ます。
胴体
「大きい」
胴体のHPを0にしなければ、砲塔、銃座へ近接攻撃を行う事...
「甲羅ガード」
甲羅の中に隠れて攻撃を受け流し、1Rの間防護点が30にな...
この動作は主動作で行います。
「かばう&鉄壁&ガーディアン」
「補充」
砲塔へ弾丸の補充を行います。この動作は主動作で行います。
銃座/砲塔
「機械の体」
刃物を持つ武器ではクリティカルしません。
「弾薬」
砲塔は射程30mで装填数2、銃座は射程10mで装填数6の...
「精密射撃&鷹の目」
概要
亀の背中に砲塔を取り付けたら最強じゃね? それも、複数付...
**ドゥーム・ジェノサイダー [#h63b08ca]
モンスターレベル:12
知能:命令を聞く 知覚:機械 言語:なし 生息地:遺跡 ...
知名度/弱点値:18/21 先制:20 移動速度:20
生命抵抗値:17(24) 精神抵抗値:17(24) 弱点:雷属性ダメ...
○攻撃方法
機銃(胴部):命中力:17(24) 打撃点:2d+10 回避力:13(2...
狙撃銃(腕部)×2:命中力:18(25) 打撃点:2d+12 回避力:...
-(アンテナ):回避力:17(24) 防護点:10 HP:60 MP...
[部位数:4(胴部×1/腕部×2/アンテナ) コア部位:なし]
●全身
「機械の体」
刃のついた武器からはクリティカルを受けません。
「精密射撃」
技能《精密射撃》を所持しています。
「エネミーサーチ」
戦闘特技《鷹の目》を習得しています。
部位:アンテナのHPが0以下になった場合、この能力は失われま...
●胴部
「連続攻撃&弾薬」
攻撃が命中した場合、同じ対象にもう一度攻撃できます。
機銃は射程10mで装填数12のカテゴリ〈ガン〉の武器として扱...
弾が尽きると主動作で再装填を行います。
「ウィンチ/17(24)/回避力/消滅」
魔動機術【ワイヤーアンカー】と同等の効果で使用できます。
回避判定に失敗した対象は以降、手番の最後に「威力10」の電...
●腕部
「弾薬」
狙撃銃は射程60mで装填数3のカテゴリ〈ガン〉の武器として扱...
弾が尽きると主動作で再装填を行います。
「マナ・キャノン/16(23)/生命抵抗力/半減」
大気中より集めたマナを凝縮したエネルギー砲を発射します。
「射程/形状:50m/貫通」の対象に「2d+18」点の純エネルギ...
「マナ・キャノン」は1つでも部位:腕部が主動作を終わってい...
また、連続した手番には使用できません。
●アンテナ
「マナ・ジャマー」
電磁波により、マナの活動を妨害します。
ドゥーム・ジェノサイダーと乱戦している、全ての任意の対象...
所持している全ての魔法のアイテムのアイテムを使用できなく...
魔法の発動体や聖印、宝石、マギスフィアは使用できますが、
魔晶石や消魔の守護石は使用できません。
魔法の武器や防具が持つ、命中力や追加ダメージなどが上する...
部位:アンテナのHPが0以下になった場合、この能力は失われま...
戦利品
2~6:なし
7~12:未知の魔導部品(2400G)
13~:高純度ミスリル(8800G)
説明:
ただ目標を殺戮するためだけに開発された、ドゥームの上位機...
コメント:
使用感は、アンテナがエグいです。バランスのよいPTでないと...
by GM¥
**ドゥーム・ジェノサイダー・ワーカーカスタム [#t2b79542]
モンスターレベル:12
知能:命令を聞く 知覚:機械 言語:なし 生息地:遺跡 鉱...
知名度/弱点値:18/21 先制:20 移動速度:20
生命抵抗値:17(24) 精神抵抗値:16(23) 弱点:雷属性ダメ...
○攻撃方法
ドリル(胴部):命中力:16(23) 打撃点:2d+12 回避力:13...
杭打ち(腕部)×2:命中力:15(22) 打撃点:2d+14 回避力:...
[部位数:3(胴部/腕部×2) コア部位:なし]
●全身
「機械の体」
刃のついた武器からはクリティカルを受けません。
●胴部
「超高速回転/16(23)/回避力/消滅」
ドリルを高速回転し「2d+25」点の物理ダメージを与えます。
宣言する際に、対象の現在所持している片手(1H)で保持してい...
回避判定に失敗した対象は、宣言された武器防具をその場に落...
「超高速回転」は連続した手番には行えません。
●腕部
「杭打ち&弾薬」
杭打ちは装填数3の近接攻撃として扱います。
弾が尽きると攻撃できず、手番を費やして再装填します。
この攻撃が命中した対象はダメージ算出の瞬間から30秒(3ラウ...
鎧の防護点に-3の修正を加え、鎧がもつ【ランク効果】すべて...
戦利品
2~6:なし
7~12:未知の魔導部品(2400G)
13~:高純度ミスリル(8800G)
説明:
作業用であったグルガーン以上の作業効率を求め、
戦闘用のドゥームの払い下げ品を民間が作業用に改造した高性...
硬い岩盤を破壊するためのパイルバンカーを標準搭載している。
コメント:
最初作成した時は5部位でコアもちでしたが変更しました。
だいたい9レベルのPL相手に1体ボスとして出して、取り巻きが...
2体出すと経験的に酷いことになるかも…。
by GM¥
**ジャンクケルベロス [#pf389c6b]
モンスターレベル:12
知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:16/21 弱点:雷ダメージ+3点
先制値17 移動速度:20
生命抵抗24 精神抵抗25
牙(頭部) 命21 打撃+19 避21 防14 HP64 MP35
牙(頭部) 命21 打撃+19 避21 防14 HP64 MP35
牙(頭部) 命21 打撃+19 避21 防14 HP64 MP35
機銃(第4の首)命19 打撃+10 避21 防14 HP50 MP25
なし(胴体) 命-- 打撃-- 避22 防15 HP80 MP20
部位
部位数5(頭部×3/第4の首/胴体)
コア部位:頭部(すべて)
特殊能力
全身:
○毒、病気、精神効果属性無効
○機械の身体
刃のついた武器からクリティカルを受けません
▽防御膜展開
炎、水・氷、風、雷、土のいずれかの属性ダメージを受け...
防御膜が張られた状態では、対応する属性によるダメージ...
新たな防御膜が張られたら、それまでの防御膜の効果は失...
頭部:
〆3種の放射攻撃
口から「火炎放射」「冷凍ガス放射」「有毒ガス放射」の...
どの放射攻撃を使うかは(あるいは放射攻撃を使わずに牙...
もし複数の頭部が同種の放射攻撃を使用したら、それは一...
2つの頭部が同じ放射攻撃を使用した時には、放射攻撃には...
3つの頭部が同じ放射攻撃を使用した時には、放射攻撃には...
1.火炎放射/19/生命抵抗力/半減
炎を放射し、対象に「2d6+14」点の炎属性の魔法ダメー...
2.冷凍ガス放射/18/生命抵抗力/半減
冷凍ガスを放射し、対象に「2d6+10」点の水・氷属性の...
この防護点の減少は累積せず、また、防護点は0未満にな...
3.有毒ガス放射/18/生命抵抗力/半減
有毒ガスを放射し、対象に「2d6+8」点の毒属性の魔法ダ...
ペナルティ修正は累積しません。
第4の首:
○妨害電波放射
スペルジャマーの視線を解析し、無理やり人工的に再現し...
これの発する電波は著しく集中を乱し、魔力低下を引き起...
が、出力を上げたため、電波が安定せず、一定した魔力障...
毎Rの最初に1dをふり、対象となる魔法使い系技能を決定し...
この魔物を中心に「半径30m」以内のキャラクターは、行使...
影響が出るのは、魔法のレベルと魔力だけであり、冒険者...
手番の終了時に、[部位:第4の首]のMPを「5」点消費しま...
[部位:第4の首]のHPが0以下になった場合、この能力は失...
また、手番終了時にMP消費が行えない(残りMP5未満)場合...
○ガン
首の先に取り付けられた機銃は射程30m、装填数3のカテゴ...
〆装填
機銃の弾薬を完全に装填します。
○精密射撃&鷹の目
乱戦に飛び道具を打ち込んでも誤射しません。
また、乱戦越しに射撃攻撃が行えます。
胴体:
○攻撃障害=+4・なし 大きさが攻撃を妨げます。
すべての「部位:頭部」と「部位:第4の首」は、近接攻撃...
「部位:胴体」のHPが0以下になったとき、この能力は失わ...
戦利品
自動:鉄塊(100G/黒A)
2~9:希少な魔動部品(900G/黒白A)
10~12:未知の魔動部品(2400G/黒白S)
13~:掘り出し物の魔動部品(7600G/黒白S)
解説
マギテック協会で試作された魔動機械の一つ
3つ首の巨大な黒犬の姿をした魔神を模して作成されました。
文献を参照して作成されたので、どこかの遺跡に魔導機文明時...
*モンスターレベル:13 [#a1b82303]
**ブラッドゴーレム [#bb487bca]
レベル13
知能:命令を聞く 知覚:魔法 言語:なし 生息地:地下迷...
知名度/弱点値:18/24 先制値:10 移動速度:20 ...
拳(右半身) 命中22 打撃2d+18 回避17 防護点1...
拳(左半身) 命中22 打撃2d+18 回避17 防護点1...
コア部位:なし 弱点:水・氷属性ダメージ+3
●全身
「状態変化」
補助動作によって、以下の3つのうち1つの能力を得ます
「液体の身体」打撃武器に対して、防護点を+5点します。
「固体の身体」刃の付いた武器はクリティカルしません。
「気体の身体」《精密射撃》《魔法誘導》を無効にします。...
●右半身/左半身
「吸血」宣言するとダメージを-6点し、ダメージを与えた分...
「狙い打つ」宣言すると命中判定に+2、ダメージを-4点し...
■説明
血を材料にして作られたゴーレムです。
自らの血を凝固させたり、霧状にして散布したりすることによ...
@レベルの割に弱い。ひとりのPCが強いときに耐性つけて他のP...
■戦利品
2~8:魔力を帯びた血(880)
9~:ミスリル(3400)
byVM
**ウィット・インプ [#h82f886e]
モンスターレベル:13 分類:魔法生物
知能:命令を聞く 知覚:魔法 言語:なし 生息地:遺跡 ...
知名度/弱点値:16/22 先制値:22 移動速度:30...
生命抵抗力:15(22) 精神抵抗力:17(24) 弱点...
爪 命中力:16(23) 打撃点:2D+14 回避力:1...
●爪
○「ミスリルの身体」
○「飛翔Ⅱ」
○「影走り」
▽「悪鬼の爪跡」
ダメージを与えた際に、傷口に爪の欠片を残します。
対象は手番の終了時に「2D」点の銀属性、且つ、呪い属性...
この効果は主動作を使って、欠片を取り除くまで続きます。
また、この能力により、ダメージを受けた対象は、適用ダメ...
これは、減衰の呪いと同様に扱い、ウィット・インプを破壊...
【リムーブカース】による解除は、20以上の達成値を必要...
この効果は重複します。
〆「飛び付く」
命中力判定に+4の修正を受け、打撃点を+8点します。
同時に、1ラウンドの間、回避力判定に-4の修正を受けま...
●戦利品
2~10:ミスリル(2600G)
11~ :高純度ミスリル(8800G)
インプを象った小さなミスリル製のゴーレムです。
その爪には魔法の毒が塗られており油断は出来ません。
非常に素早い割りに、硬く、危険な魔法生物です。
byGM夜
*モンスターレベル:14 [#n03edd7e]
**クラム・ジャンクネスト [#ya7f054d]
モンスターレベル:14 分類:魔法生物
知能:低い 知覚:機械 言語:なし、または魔動機文明語 ...
知名度/弱点値:16/24 先制値:10 移動速度:10
生命抵抗力:19(26) 精神抵抗力:15(22) 弱点...
部位数:6 コア部位:核
体当たり(核) 命中力:16(23) 打撃点:2d+1...
体当たり(鉄屑) 命中力:16(23) 打撃点:2d+1...
体当たり(鉄屑) 命中力:16(23) 打撃点:2d+1...
体当たり(鉄屑) 命中力:16(23) 打撃点:2d+1...
体当たり(鉄屑) 命中力:16(23) 打撃点:2d+1...
体当たり(鉄屑) 命中力:16(23) 打撃点:2d+1...
●全身
○「鋼鉄の身体」
刃のついた武器から、クリティカルを受けません。
純エネルギー属性以外の魔法から、クリティカルを受けませ...
○「がらくたの領域&広範囲」
この魔物は「半径10m」の範囲に広がっています。
目標値22の危険感知判定に成功しなければ、知らずにこの...
この魔物を含んで乱戦が行われる場合、参加人数などの条件...
また、この魔物はこの範囲に入ってきたあらゆるキャラクタ...
この魔物は《投げ攻撃》の対象にはならず、転倒せず、足場...
○「判別困難」
「部位;核」と「部位:鉄屑」の判別は困難です。
戦闘開始時には、GMは6つの部位について、どれが「部位...
「☆鉄屑の嵐」「〆リサイクル&リユース」「〆スクラップ」...
戦闘参加者は「部位:核」を特定できます。
○「補完意識」
この魔物と同じ乱戦エリア内にいる「分類:魔法生物」は、...
●核
☆「鉄屑の嵐/16(23)/生命抵抗力/消滅」
乱戦エリア内のすべてのキャラクターに、細かい金属片を撒...
この能力は1ラウンドに1回しか使えません。
〆「リサイクル&リユース」
11レベル以下の「分類:魔法生物」且つ「知覚:機械」の...
この時、その魔法生物のレベルと同じだけ、HPを消費しま...
作り出された魔法生物は、そのラウンドから移動と行動を開...
この能力は、連続した手番には扱えません。
〆「スクラップ/必中」
この魔物と同じ乱戦エリア内にいる11レベル以下の「分類...
この時、その魔法生物のレベルと同じだけ、この魔物の全て...
取り込まれた魔物は即座に消滅します。
この能力は、連続した手番には扱えません。
●鉄屑
〆「殺到/必中」
自身の存在する乱戦エリア内の敵1体に、「部位:鉄屑」の...
「2dx(残っている「部位:鉄屑」の数)」点の物理ダメ...
この能力は、連続した手番には扱えません。
説明:
廃棄された機械の山から生まれた魔法生物です。
廃棄されても稼動していた部品が寄り集まり、周囲の鉄屑を...
目的意識もなく存在しており、時折蠢きつつも、近づいたモ...
戦利品
自動 :鉄塊(100G/黒A)x6
2~7 :壊れた魔動部品(50G/黒B)
8~12:粗悪な魔動部品(100G/黒白A)
13~ :掘り出し物の魔動部品(7600G/黒白S)
補足:
「がらくたの領域」の餌食になると、十中八九後衛を巻き込...
byGM夜
//*モンスターレベル:15 [#y18b0599]
**レンガードS [#f4278b8f]
知能:命令を聞く 知覚:魔法 言語:なし 生息地:遺跡 ...
知名度/弱点値:18/23 先制値:20 移動速度:25
生命抵抗力:24 精神抵抗力:24 弱点:雷属性ダメージ+3
電撃 命中力:25 打撃:2d+20 回避力:24 防護点:13 H...
戦利品
自動:魔晶石(15)
2~6:未知の魔動部品(2400G)
7~:掘り出し物の魔動部品(7600G)
特殊能力
〆「連結」
レンガードはレンガードSに連結できます(最大5体)。
また、レンガードSはレンガードSに連結する事で対象のレンガ...
連結は連結されたレンガードSが攻撃を行うとすべての連結が切...
〆「電撃」
攻撃で行う電撃は雷属性の物理ダメージとなります。
この際、打撃点を10点減少させる事で自分を中心に「半径6m/20...
また、レンガードSによる攻撃で気絶した対象は生死判定に+20...
概要
警備用魔動機械であるレンガードの強化発展型です。
2mの巨体で大出力の電撃による攻撃は達人と呼ばれる冒険者を...
現在は殆ど残っておらず、残っているものも壊れている物が多...
*モンスターレベル:16 [#xacdaf47]
**デスインデックスの写本 [#o9de0b1d]
モンスターレベル:16 分類:魔法生物
知能:高い 知覚:魔法 言語:魔法文明語 生息地:廃墟、...
知名度/弱点値:19/26 先制値:25 移動速度:15...
生命抵抗力:19(26) 精神抵抗力:21(28) 弱点...
角(本) 命中力:21(28) 打撃点:2d+24 ...
●特殊能力
○「2回行動」
〆「真語魔法14レベル/魔力20(27)」
〆「操霊魔法14レベル/魔力20(27)」
○ν〆「魔法適正」
《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の眼》《魔法拡...
〆「レベル5デス/必中」
デスインデックスより、半径30m以内にいる全ての対象か...
何らかの技能を5の倍数のレベルで所持してるキャラクター...
レベル5デスが掛けられた場合、次に受ける最初の魔法ダメ...
次に受ける最初のダメージの分だけ、最大HPが減少します。
一度、魔法ダメージを受けるとそのキャラクターの「レベル...
掛かっている「レベル5デス」、及び発動した「減衰の呪い...
この能力は連続した手番には使用出来ません。
この効果は永続の呪い属性として扱います。
呪いをかけたデスインデックスが倒されたら、この効果は自...
☆「禁断の智」
《ワードブレイク》を1Rに1回、補助動作で行うことが出...
○「隠された死」
本に擬態します。擬態中はこの魔物に対し、魔物知識判定を...
不用意に接近した場合、目標値26の危険感知判定を行い、...
補助動作以外の行動を開始したら、擬態は自動的に解除され...
この生物は、【センス・マジック】などの探知系の魔法には...
○「角の痛み」
デスインデックスの「角」による攻撃には、非金属鎧の防護...
「角」によりダメージを受けた対象は、非金属鎧の防護点を...
○「飛行」
説明:
「死の百科事典」の異名をとる怪物、そのレプリカです。外見...
暗殺のために作られたといわれ、「悪魔の百科辞典」よりも凶...
戦利品:
自動 :金のしおり(1,000G)
2~7 :秘伝を記した魔法書(1,500G)
8~13 :高度な研究資料(4,000G)
14~ :死の禁書目録(12,800G)
by GM夜
☆7以降は単体で出すと微妙ですが、適度に驚かせることは出...
//*モンスターレベル:17 [#v2eade3d]
//*モンスターレベル:18 [#m8309d97]
//*モンスターレベル:19 [#o2ba4a7e]
//*モンスターレベル:20 [#b5068719]
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