1回のセッションの経験点について
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
[[過去の提案]]
**1回のセッションの経験点について [#pdf0de17]
2つ目の提案です。
大好きなあのキャラクターと一緒にセッションしたい!だけ...
次のセッションに参加したらランクがあがってしまうけど、同...
駆け出しのころの雰囲気が好きなのに、すぐにレベルがあがっ...
今このランクにこの技能の需要が高いのに、このセッションで...
そんなことをお悩みのあなた!
こんなのはどうでしょう?
***経験点の破棄を認める [#sb33b4f3]
セッションで得た経験点の一部または全部を暗黒空間に捨てる...
-長所
ずっと同じランクに居続けられる。
他の案に比べて、ランク内最強が作りにくい(一部破棄を認め...
-短所
経験点もらえないなら参加しても…という人がいるかも。
経験点以外の報酬、名誉点はどうするのかという問題。
***1回のセッションの経験点を1000点にする [#q74563af]
そのまんまです。
ばっさりと一律1000点にしてしまいます。
モンスター経験点分と1ゾロ分をまったくのナシにします。
-長所
計算がすごく楽。ある意味公平。
無駄に戦闘しようと思わなくなって時間短縮。
1ゾロしても同じなので「他の人が成功したけど判定する」こ...
ランク内最強は作れない。
PCがずっと同じランクにいて最強状態にならない。
-短所
平日の3時間ハッスラでも休日の9時間迷宮でももらえる経験...
1ゾロしても同じなのでつまらない(派生として、1ゾロ分は...
成長が今までの3分の2ぐらいのスピードに。
***PCではなくPL経験点にする [#w702113d]
このサイトの実質的な前身ではこんな感じで、結構上手く機能...
つまり、PCに経験点が入るのではなく、PLに経験点が入り...
そのPL経験点を参加したPCに使うのも、他のPCに使うの...
上の案との併用が考えられます。(1回につき1000点、ま...
GMPと一緒にしてしまうのもひとつの案。
-長所
GMPのような使い方ができ、下のランクのキャラクターが上...
ランクがあがるはずだったPCを、経験点を使わないまま下の...
キャラクターの構成の幅が広がる。
-短所
冒険したPCでないPCが成長する不思議。
GMPの価値が下がる。
同じランクに居続けることで、報酬・名誉点が過剰になる(と...
特定のレベル帯で強いPCがいつまでも強いまま(フェンサー...
経験点によって強い時期と弱い時期ができる、というの公式の...
***ランクルールを総経験点ではなく、使用経験点で区切る [#a...
今は総経験点で区切っていますが、使った分だけでいいのでは...
個人的にやるならこれかなと。
-長所
PLの中でPCの完成系ができる。
他のPCを待っていた場合、次のランクで一気に強くなれる。
ランクがあがるはずだったPCを、経験点を使わないまま下の...
キャラクターの構成の幅が広がる。
-短所
特定のレベル帯で強いPCがいつまでも強いまま(フェンサー...
下のランクから一気に次のランクの上限まで動けるため、魔法...
同じランクに居続けることで、報酬・名誉点が過剰になる(と...
経験点によって強い時期と弱い時期ができる、という公式の想...
こちらはまだ意見募集の段階なので、気楽な意見をどうぞ。
関連:[[経験点の破棄について]]
提案者:バナシ
- 個人的に、何時までも新米丸出しの成長しない冒険者とか店...
- 現在の「しかたないけど次のランクに進まざるを得ない」制...
- 経験点の放棄について一言。これをルール化しますと、どの...
- 関連項目のほうで同じこと言ってた!(笑 -- [[局長]] &new...
- ぶっちゃけますと、次項の加齢に関するルールもそうですが...
- 反対です。PCが経験(値)を得られない(=成長しない)こ...
- すまんが全てに反対かな。現行のやり方に満足している。 --...
終了行:
[[過去の提案]]
**1回のセッションの経験点について [#pdf0de17]
2つ目の提案です。
大好きなあのキャラクターと一緒にセッションしたい!だけ...
次のセッションに参加したらランクがあがってしまうけど、同...
駆け出しのころの雰囲気が好きなのに、すぐにレベルがあがっ...
今このランクにこの技能の需要が高いのに、このセッションで...
そんなことをお悩みのあなた!
こんなのはどうでしょう?
***経験点の破棄を認める [#sb33b4f3]
セッションで得た経験点の一部または全部を暗黒空間に捨てる...
-長所
ずっと同じランクに居続けられる。
他の案に比べて、ランク内最強が作りにくい(一部破棄を認め...
-短所
経験点もらえないなら参加しても…という人がいるかも。
経験点以外の報酬、名誉点はどうするのかという問題。
***1回のセッションの経験点を1000点にする [#q74563af]
そのまんまです。
ばっさりと一律1000点にしてしまいます。
モンスター経験点分と1ゾロ分をまったくのナシにします。
-長所
計算がすごく楽。ある意味公平。
無駄に戦闘しようと思わなくなって時間短縮。
1ゾロしても同じなので「他の人が成功したけど判定する」こ...
ランク内最強は作れない。
PCがずっと同じランクにいて最強状態にならない。
-短所
平日の3時間ハッスラでも休日の9時間迷宮でももらえる経験...
1ゾロしても同じなのでつまらない(派生として、1ゾロ分は...
成長が今までの3分の2ぐらいのスピードに。
***PCではなくPL経験点にする [#w702113d]
このサイトの実質的な前身ではこんな感じで、結構上手く機能...
つまり、PCに経験点が入るのではなく、PLに経験点が入り...
そのPL経験点を参加したPCに使うのも、他のPCに使うの...
上の案との併用が考えられます。(1回につき1000点、ま...
GMPと一緒にしてしまうのもひとつの案。
-長所
GMPのような使い方ができ、下のランクのキャラクターが上...
ランクがあがるはずだったPCを、経験点を使わないまま下の...
キャラクターの構成の幅が広がる。
-短所
冒険したPCでないPCが成長する不思議。
GMPの価値が下がる。
同じランクに居続けることで、報酬・名誉点が過剰になる(と...
特定のレベル帯で強いPCがいつまでも強いまま(フェンサー...
経験点によって強い時期と弱い時期ができる、というの公式の...
***ランクルールを総経験点ではなく、使用経験点で区切る [#a...
今は総経験点で区切っていますが、使った分だけでいいのでは...
個人的にやるならこれかなと。
-長所
PLの中でPCの完成系ができる。
他のPCを待っていた場合、次のランクで一気に強くなれる。
ランクがあがるはずだったPCを、経験点を使わないまま下の...
キャラクターの構成の幅が広がる。
-短所
特定のレベル帯で強いPCがいつまでも強いまま(フェンサー...
下のランクから一気に次のランクの上限まで動けるため、魔法...
同じランクに居続けることで、報酬・名誉点が過剰になる(と...
経験点によって強い時期と弱い時期ができる、という公式の想...
こちらはまだ意見募集の段階なので、気楽な意見をどうぞ。
関連:[[経験点の破棄について]]
提案者:バナシ
- 個人的に、何時までも新米丸出しの成長しない冒険者とか店...
- 現在の「しかたないけど次のランクに進まざるを得ない」制...
- 経験点の放棄について一言。これをルール化しますと、どの...
- 関連項目のほうで同じこと言ってた!(笑 -- [[局長]] &new...
- ぶっちゃけますと、次項の加齢に関するルールもそうですが...
- 反対です。PCが経験(値)を得られない(=成長しない)こ...
- すまんが全てに反対かな。現行のやり方に満足している。 --...
ページ名: