B技能の経験点について
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[[過去の提案]]
**B技能の経験点について [#k3b8a804]
フリーセッションスタイルを取る当サイトでは、PT内で役...
A技能に比べて必要経験点の低いB技能ですが、A技能と同レベ...
十分といえば十分かもしれませんが、これによりスカウト・...
今回、意見を募集したいのは、このB技能の経験点テーブルそ...
という事についてです。
具体的には、必要経験点500の期間を2つにし、一段階スライ...
(1~2レベルが500点、15レベルの必要経験点が10500、累積は5...
システムの根幹に関わる部分への改変行為に当たる為、大い...
安易なパワーアップ(浮いた経験点でルンマス技能を取得してM...
事もあるでしょう。賛成・反対問わずご意見や改訂案等募りた...
- るるぶに真っ向から喧嘩売ってるけれど、フリセスタイルへ...
- ルールいじるぐらいなら、グレードゆるくしたほうがいいと...
- んー、とりあえず全体的に減らすだけってのは少し反対かな...
- 元になる問題点は「スカウト、セージなどがセッション中ピ...
- ちょっと自分の所のキャラ何人かで試算してみましたが『B...
- 既に出ている意見ですが、グレードの方を多少緩くするのは...
- 確かにセージ・スカウト・レンジャーは不足しているといえ...
- 減らすのには反対。それだけファストアクションとかで止め...
- 必要点数しかり、グレードしかり、ルール改正をすると今ま...
- 結構真面目に提案したいんですが、結局絶対に必要なのは「...
- 「グレード」という制限が加えられているのは、1人あたり...
- 現状固持に反対。 経験値の降下はバランス崩壊に容易に繋...
- 現状固持に→現状、固持する姿勢で反対。(訂正) さら...
- 要は、「高レベル」での「知識判定」や「先制判定」が無い...
- それでも不足するのなら一端お蔵入りするなりして、調整を...
- 結論:無理にスライドさせるよりもやるセッションの調整義...
- それこそ「先制判定」や「魔物知識判定」の得意なPCが必...
- 結局、PL趣味に大きく依存していると思うのは気のせいか...
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[[過去の提案]]
**B技能の経験点について [#k3b8a804]
フリーセッションスタイルを取る当サイトでは、PT内で役...
A技能に比べて必要経験点の低いB技能ですが、A技能と同レベ...
十分といえば十分かもしれませんが、これによりスカウト・...
今回、意見を募集したいのは、このB技能の経験点テーブルそ...
という事についてです。
具体的には、必要経験点500の期間を2つにし、一段階スライ...
(1~2レベルが500点、15レベルの必要経験点が10500、累積は5...
システムの根幹に関わる部分への改変行為に当たる為、大い...
安易なパワーアップ(浮いた経験点でルンマス技能を取得してM...
事もあるでしょう。賛成・反対問わずご意見や改訂案等募りた...
- るるぶに真っ向から喧嘩売ってるけれど、フリセスタイルへ...
- ルールいじるぐらいなら、グレードゆるくしたほうがいいと...
- んー、とりあえず全体的に減らすだけってのは少し反対かな...
- 元になる問題点は「スカウト、セージなどがセッション中ピ...
- ちょっと自分の所のキャラ何人かで試算してみましたが『B...
- 既に出ている意見ですが、グレードの方を多少緩くするのは...
- 確かにセージ・スカウト・レンジャーは不足しているといえ...
- 減らすのには反対。それだけファストアクションとかで止め...
- 必要点数しかり、グレードしかり、ルール改正をすると今ま...
- 結構真面目に提案したいんですが、結局絶対に必要なのは「...
- 「グレード」という制限が加えられているのは、1人あたり...
- 現状固持に反対。 経験値の降下はバランス崩壊に容易に繋...
- 現状固持に→現状、固持する姿勢で反対。(訂正) さら...
- 要は、「高レベル」での「知識判定」や「先制判定」が無い...
- それでも不足するのなら一端お蔵入りするなりして、調整を...
- 結論:無理にスライドさせるよりもやるセッションの調整義...
- それこそ「先制判定」や「魔物知識判定」の得意なPCが必...
- 結局、PL趣味に大きく依存していると思うのは気のせいか...
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