GM盾 個別ルール細則
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開始行:
[[Game_log/GM盾]]
*【傾向】 [#mdf77043]
基本的に思いつきでやってます。
戦闘バランスは基本的にぬるめ。単純に足を止めての殴り合...
PC募集は2~6人で幅広く。要するに適当です。
*【ローカルルール】 [#p7cdc71c]
以下の記述は常に更新性をもったローカルルールです。
以前の裁定とは異なる可能性がありますので、セッション毎...
なお、GM夜氏のものが雛形になってます。
***●アルケミストワークス [#ebdbaf0b]
・基本的に、COLOR(#CC0000){ルールの追加・補足は全て使用}...
・ただし、細部不明の裁定はGM裁定とします。
***●隊列について [#j13f65ff]
・PCが事前に決定した隊列は移動時(またはGMが移動時に準拠...
・抽象隊列において位置情報が必要となった場合、物事が起こ...
***●補助動作 [#f9e5bb58]
・COLOR(#CC0000){移動前補助動作は、これを認めます。}
***●種族特徴について [#b0209a59]
・旗手、あるいは使役者が「剣の加護/運命変転」を取得して...
・【クリティカルレイ】と「剣の加護/運命変転」は、【クリ...
***●先制判定 [#oc1dd0bf]
・先制判定は同時に行ったものとし、他の人間のダイス目を見...
・COLOR(#CC0000){《ファストアクション》の機会は、先制判定...
***●魔物知識判定 [#uac0683c]
・COLOR(#CC0000){断片情報から魔物を推測する場合は、魔物知...
・魔物知識判定は同時に行ったものとし、他の人間のダイス目...
・魔物知識判定では、神聖魔法の神の名まで見抜くことは出来...
***●見識判定 [#wc784d1b]
・見識判定は、原則として、魔物知識、病気知識、薬品学、構...
***●乱戦状態の突入について [#m3ad8564]
・乱戦状態へは、自ら敵対するキャラクターに近づいたとき、...
・条件を満たせば、移動しなくとも乱戦宣言できることに注意...
・十分な移動力が無い場合、または、転倒している状態では乱...
・なお、乱戦エリア内で移動せずに行動を行った場合、受動乱...
***●戦闘特技 [#u209855b]
・COLOR(#CC0000){物理範囲攻撃は《カウンター》の対象になり...
・「テイルスイーブ」や《テイルスウィング》など、説明文に...
・《両手利き》を用いて、2体以上の敵を同時に攻撃する場合...
***●〈絡み〉武器 [#cd3fb555]
・絡み武器の命中箇所について、命中箇所の決定時に不適切な...
(鎧の突起やイボ、コブ、滑りにくい毛などの動きを阻害しに...
この場合、「絡みへの抵抗ルール」や「絡めた側の行動」は、...
例)部位が、「頭部」「胴部」「脚部」に分かれているモブの...
命中箇所は「脚や足」と「特殊」のみになります。また、「特...
・原則として、ランク効果〈絡み〉を持つ武器は、COLOR(#CC00...
・COLOR(#CC0000){絡んでしまった絡み武器を、攻撃者が(手元...
***●魔法全般 [#ee645b73]
・COLOR(#CC0000){範囲魔法の行使、及びダメージは一括}とし...
・銀属性と魔法による属性付与(○○ウェポン)は累積するとしま...
・【フェアリーマスター】【サモン・アンデッド】【コール・...
***●貫通・突破について [#m84a073a]
原則として、COLOR(#CC0000){貫通や突破の効果が及ぶ幅は「キ...
***●真語魔法 [#s3f7f957]
***●操霊魔法 [#s3f7f957]
・【ヘイスト】は手番の追加ではなく、主動作の追加として扱...
***●神聖魔法 [#n83c0260]
・【プレコグ】と【グレイテストフォーチュン】の併用につい...
***●妖精魔法 [#s3f7f957]
・【フェアリーマスター】で召喚した妖精はすぐに動かすこと...
***●魔動機術 [#p884f31a]
・【クリエイト・ウェポン】には、戦闘特技や魔法によりダメ...
また、【クリエイト・ウェポン】の基本となる追加ダメージは...
***●賦術 [#yb94f021]
・【プレコグ】と【グレイテストフォーチュン】の併用につい...
***●ブレス(息吹) [#sba574d5]
・ブレスは射撃攻撃として扱わず、公式に従い、COLOR(#CC0000...
***●「魔法のアイテム」について † [#o4390f04]
・製作時期が明記されていない魔法のアイテムは「現代」とし...
・COLOR(#CC0000){マナコートに防弾加工した場合、ダメージの...
***●不意打ち [#d50a4eec]
・不意打ちは隠密状態でなければ行うことが出来ません。
・不意打ちは不意打ちを行う距離を宣言し、判定を行います。
・不意打ちが成功した場合は、宣言した距離から不意打ちが可...
***●呪歌について [#k7868cfb]
・前奏が必要な呪歌を行使する場合、前奏を開始するラウンド...
***●「呪歌/チャーミング」 [#ve695c75]
・対象は演奏者に危害を与える行動を行えません(コアーシブ相...
・自身に対してHP、MPへのダメージが発生する願い事は指定で...
・願い事の指定には、対象が理解できる言語を習得している必...
・願い事を理解できない、特に指定されていない場合は、1行目...
・願い事を指定した場合、対象は可能な限りその指定に従いま...
・複数の願い事は指定できません。そうでなかった場合、特に...
・(例) 乱戦に入ってブラストをしろ → 不可
・(例) ブラストを○○に使え → 可
・(例) 転倒状態になれ → 可
・(例) 転倒状態になって、起き上がるな → 不可
※上記判断基準は変更の可能性があります。また、基本的にはGM...
※呪歌/チャーミングは、5レベルから習得可能な呪歌であり、...
また、それと同等程度の効果を与える(味方に対する敵対行為...
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*【傾向】 [#mdf77043]
基本的に思いつきでやってます。
戦闘バランスは基本的にぬるめ。単純に足を止めての殴り合...
PC募集は2~6人で幅広く。要するに適当です。
*【ローカルルール】 [#p7cdc71c]
以下の記述は常に更新性をもったローカルルールです。
以前の裁定とは異なる可能性がありますので、セッション毎...
なお、GM夜氏のものが雛形になってます。
***●アルケミストワークス [#ebdbaf0b]
・基本的に、COLOR(#CC0000){ルールの追加・補足は全て使用}...
・ただし、細部不明の裁定はGM裁定とします。
***●隊列について [#j13f65ff]
・PCが事前に決定した隊列は移動時(またはGMが移動時に準拠...
・抽象隊列において位置情報が必要となった場合、物事が起こ...
***●補助動作 [#f9e5bb58]
・COLOR(#CC0000){移動前補助動作は、これを認めます。}
***●種族特徴について [#b0209a59]
・旗手、あるいは使役者が「剣の加護/運命変転」を取得して...
・【クリティカルレイ】と「剣の加護/運命変転」は、【クリ...
***●先制判定 [#oc1dd0bf]
・先制判定は同時に行ったものとし、他の人間のダイス目を見...
・COLOR(#CC0000){《ファストアクション》の機会は、先制判定...
***●魔物知識判定 [#uac0683c]
・COLOR(#CC0000){断片情報から魔物を推測する場合は、魔物知...
・魔物知識判定は同時に行ったものとし、他の人間のダイス目...
・魔物知識判定では、神聖魔法の神の名まで見抜くことは出来...
***●見識判定 [#wc784d1b]
・見識判定は、原則として、魔物知識、病気知識、薬品学、構...
***●乱戦状態の突入について [#m3ad8564]
・乱戦状態へは、自ら敵対するキャラクターに近づいたとき、...
・条件を満たせば、移動しなくとも乱戦宣言できることに注意...
・十分な移動力が無い場合、または、転倒している状態では乱...
・なお、乱戦エリア内で移動せずに行動を行った場合、受動乱...
***●戦闘特技 [#u209855b]
・COLOR(#CC0000){物理範囲攻撃は《カウンター》の対象になり...
・「テイルスイーブ」や《テイルスウィング》など、説明文に...
・《両手利き》を用いて、2体以上の敵を同時に攻撃する場合...
***●〈絡み〉武器 [#cd3fb555]
・絡み武器の命中箇所について、命中箇所の決定時に不適切な...
(鎧の突起やイボ、コブ、滑りにくい毛などの動きを阻害しに...
この場合、「絡みへの抵抗ルール」や「絡めた側の行動」は、...
例)部位が、「頭部」「胴部」「脚部」に分かれているモブの...
命中箇所は「脚や足」と「特殊」のみになります。また、「特...
・原則として、ランク効果〈絡み〉を持つ武器は、COLOR(#CC00...
・COLOR(#CC0000){絡んでしまった絡み武器を、攻撃者が(手元...
***●魔法全般 [#ee645b73]
・COLOR(#CC0000){範囲魔法の行使、及びダメージは一括}とし...
・銀属性と魔法による属性付与(○○ウェポン)は累積するとしま...
・【フェアリーマスター】【サモン・アンデッド】【コール・...
***●貫通・突破について [#m84a073a]
原則として、COLOR(#CC0000){貫通や突破の効果が及ぶ幅は「キ...
***●真語魔法 [#s3f7f957]
***●操霊魔法 [#s3f7f957]
・【ヘイスト】は手番の追加ではなく、主動作の追加として扱...
***●神聖魔法 [#n83c0260]
・【プレコグ】と【グレイテストフォーチュン】の併用につい...
***●妖精魔法 [#s3f7f957]
・【フェアリーマスター】で召喚した妖精はすぐに動かすこと...
***●魔動機術 [#p884f31a]
・【クリエイト・ウェポン】には、戦闘特技や魔法によりダメ...
また、【クリエイト・ウェポン】の基本となる追加ダメージは...
***●賦術 [#yb94f021]
・【プレコグ】と【グレイテストフォーチュン】の併用につい...
***●ブレス(息吹) [#sba574d5]
・ブレスは射撃攻撃として扱わず、公式に従い、COLOR(#CC0000...
***●「魔法のアイテム」について † [#o4390f04]
・製作時期が明記されていない魔法のアイテムは「現代」とし...
・COLOR(#CC0000){マナコートに防弾加工した場合、ダメージの...
***●不意打ち [#d50a4eec]
・不意打ちは隠密状態でなければ行うことが出来ません。
・不意打ちは不意打ちを行う距離を宣言し、判定を行います。
・不意打ちが成功した場合は、宣言した距離から不意打ちが可...
***●呪歌について [#k7868cfb]
・前奏が必要な呪歌を行使する場合、前奏を開始するラウンド...
***●「呪歌/チャーミング」 [#ve695c75]
・対象は演奏者に危害を与える行動を行えません(コアーシブ相...
・自身に対してHP、MPへのダメージが発生する願い事は指定で...
・願い事の指定には、対象が理解できる言語を習得している必...
・願い事を理解できない、特に指定されていない場合は、1行目...
・願い事を指定した場合、対象は可能な限りその指定に従いま...
・複数の願い事は指定できません。そうでなかった場合、特に...
・(例) 乱戦に入ってブラストをしろ → 不可
・(例) ブラストを○○に使え → 可
・(例) 転倒状態になれ → 可
・(例) 転倒状態になって、起き上がるな → 不可
※上記判断基準は変更の可能性があります。また、基本的にはGM...
※呪歌/チャーミングは、5レベルから習得可能な呪歌であり、...
また、それと同等程度の効果を与える(味方に対する敵対行為...
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