Game_log/ばるGM
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下記にある赤字文字部分は、特に目を通してください。
なお、新しいルールについては基本ページ一番下に更新してい...
*【ローカルルール】 [#af76cc5a]
以下の記述は常に更新性をもったこのGM卓ローカルルール...
以前の裁定とは異なる可能性がありますので、セッション毎...
≪COLOR(#CC0000){ダイス}≫
時々気合の入ったシナリオ等で、時間がある場合等に、稀にモ...
基本的には、固定値を採用します。
生死判定は大体の場合、省略し、死亡したものとして扱います。
生存させたい場合はGMに一言どうぞ
≪COLOR(#CC0000){敵の知能に関して}≫
GMの気分によって変わりますが、できるだけおかしな行動は...
(たとえば知能なしが前衛を無視して後衛を意図的に狙うなど)
≪COLOR(#CC0000){人型キャラクターの装備}≫
知名度によって基本HP、防護点などデータを公開します
≪COLOR(#CC0000){転倒後の処理について}≫
起き上がり後のCOLOR(#CC0000){移動は可能}とします
≪COLOR(#CC0000){乱戦への引き込みについて}≫
基本的にルールブック採用。乱戦の結合はR終了時とします。
*【採用基本ルール】 [#ud8e45a3]
***●補助動作 [#i383e036]
・COLOR(#CC0000){補助動作は、移動前後のいずれも認めます。...
***●種族特徴について [#e5220168]
・COLOR(#CC0000){騎乗している騎獣}に対して騎手の「剣の加...
・COLOR(#CC0000){フェアリーマスターで召喚した妖精}に対し...
・【クリティカルレイ】と「剣の加護/運命変転」は、COLOR(#...
***●先制判定 [#z5e1a768]
・先制判定は同時に行ったものとし、他の人間のダイス目を見...
・COLOR(#CC0000){《ファストアクション》の機会は、先制をと...
***●魔物知識判定 [#te07c1b6]
断片情報から推測する場合、見識判定を用います。ただし成功...
その後目にした時改めて魔物知識判定を行うことができます。
また、自動成功した場合、知名度を抜けたものとして扱います...
・魔物知識判定は同時に行ったものとし、他の人間のダイス目...
・魔物知識判定では、神聖魔法の神の名まで見抜くことは出来...
***●戦闘特技 [#z05e3cce]
・COLOR(#CC0000){物理範囲攻撃は《カウンター》の対象になり...
公式Q&Aにある通り反撃ダメージやなんらかの効果で相手が倒れ...
反撃ダメージや効果は攻撃の後のスタックに乗っているものと...
・「テイルスイーブ」や《テイルスウィング》など、説明文に...
・《両手利き》を用いて、2体以上の敵を同時に攻撃する場合...
***●〈絡み〉武器 [#z4d76256]
・絡み武器の命中箇所について、命中箇所の決定時に不適切な...
(部位が多い場合狙って絡ませてくださいね♪)
この場合、「絡みへの抵抗ルール」や「絡めた側の行動」は、...
例)部位が、「頭部」「胴部」「脚部」に分かれているモブの...
命中箇所は「脚や足」と「特殊」のみになります。また、「特...
・原則として、ランク効果〈絡み〉を持つ武器は、COLOR(#CC00...
・COLOR(#CC0000){絡んでしまった絡み武器を、攻撃者が(手元...
***●魔法全般 [#j5d5df8d]
・COLOR(#CC0000){範囲魔法の行使は一括、ダメージは個別}と...
・銀属性と属性1つは累積することができます。
Ⅱ-88ページにある通りCOLOR(#CC0000){複数の属性は付与でき...
またCOLOR(#CC0000){妖精の武器に異なる属性の属性を持つ魔法...
・【フェアリーマスター】【サモン・アンデッド】【コール・...
***●真語魔法 [#v8b66b64]
***●操霊魔法 [#f29dee72]
・【ヘイスト】は手番の追加ではなく、1回の主動作の追加と...
その為、移動動作は行えません。強制的な移動を伴うならばか...
***●神聖魔法 [#gb6b0322]
・【プレコグ】と【グレイテストフォーチュン】の併用について
【プレコグ】はCOLOR(#CC0000){2d6}のダイスの出目一つを5...
***●妖精魔法 [#r9f23c6d]
・【フェアリーマスター】で召喚した妖精はすぐに動かすこと...
***●魔動機術 [#tdc4bebc]
***●賦術 [#va4d0633]
・【プレコグ】と【グレイテストフォーチュン】の併用について
【プレコグ】はCOLOR(#CC0000){2d6}のダイスの出目一つを5...
***●ブレス(息吹) [#xc057472]
・ブレスは射撃攻撃として扱わず、公式に従い、COLOR(#CC0000...
***●呪歌について [#ub29f04b]
・前奏が必要な呪歌を行使する場合、実際に効果が発動するラ...
ただし、前奏の間に他の呪歌と効果が重なるなどの事態が起き...
***●「呪歌/チャーミング」 [#f0e37831]
・呪歌【チャーミング】について、味方に対する敵対行為に含...
※呪歌/チャーミングは、5レベルから習得可能な呪歌であり、...
また、それと同等程度の効果を与える(味方に対する敵対行為...
***●「WTについて」 [#df3ac4d2]
COLOR(#CC0000){以下の条件にあてはまらないものは参加者全員...
・剣のかけらによる抵抗値の上昇は行いません
・妖精魔法は参加者が全て同意した場合、WT仕様を適用とし...
・マギスフィアのオプションについては使用可とします。
また、WTのルールが導入されていない場合でもWTでの裁定...
例:移動前の練技使用可など
その他不明な点、おかしな点があればGMに直接お聞きください
※COLOR(#CC0000){このページは護堂さんのをまるパクリしたも...
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下記にある赤字文字部分は、特に目を通してください。
なお、新しいルールについては基本ページ一番下に更新してい...
*【ローカルルール】 [#af76cc5a]
以下の記述は常に更新性をもったこのGM卓ローカルルール...
以前の裁定とは異なる可能性がありますので、セッション毎...
≪COLOR(#CC0000){ダイス}≫
時々気合の入ったシナリオ等で、時間がある場合等に、稀にモ...
基本的には、固定値を採用します。
生死判定は大体の場合、省略し、死亡したものとして扱います。
生存させたい場合はGMに一言どうぞ
≪COLOR(#CC0000){敵の知能に関して}≫
GMの気分によって変わりますが、できるだけおかしな行動は...
(たとえば知能なしが前衛を無視して後衛を意図的に狙うなど)
≪COLOR(#CC0000){人型キャラクターの装備}≫
知名度によって基本HP、防護点などデータを公開します
≪COLOR(#CC0000){転倒後の処理について}≫
起き上がり後のCOLOR(#CC0000){移動は可能}とします
≪COLOR(#CC0000){乱戦への引き込みについて}≫
基本的にルールブック採用。乱戦の結合はR終了時とします。
*【採用基本ルール】 [#ud8e45a3]
***●補助動作 [#i383e036]
・COLOR(#CC0000){補助動作は、移動前後のいずれも認めます。...
***●種族特徴について [#e5220168]
・COLOR(#CC0000){騎乗している騎獣}に対して騎手の「剣の加...
・COLOR(#CC0000){フェアリーマスターで召喚した妖精}に対し...
・【クリティカルレイ】と「剣の加護/運命変転」は、COLOR(#...
***●先制判定 [#z5e1a768]
・先制判定は同時に行ったものとし、他の人間のダイス目を見...
・COLOR(#CC0000){《ファストアクション》の機会は、先制をと...
***●魔物知識判定 [#te07c1b6]
断片情報から推測する場合、見識判定を用います。ただし成功...
その後目にした時改めて魔物知識判定を行うことができます。
また、自動成功した場合、知名度を抜けたものとして扱います...
・魔物知識判定は同時に行ったものとし、他の人間のダイス目...
・魔物知識判定では、神聖魔法の神の名まで見抜くことは出来...
***●戦闘特技 [#z05e3cce]
・COLOR(#CC0000){物理範囲攻撃は《カウンター》の対象になり...
公式Q&Aにある通り反撃ダメージやなんらかの効果で相手が倒れ...
反撃ダメージや効果は攻撃の後のスタックに乗っているものと...
・「テイルスイーブ」や《テイルスウィング》など、説明文に...
・《両手利き》を用いて、2体以上の敵を同時に攻撃する場合...
***●〈絡み〉武器 [#z4d76256]
・絡み武器の命中箇所について、命中箇所の決定時に不適切な...
(部位が多い場合狙って絡ませてくださいね♪)
この場合、「絡みへの抵抗ルール」や「絡めた側の行動」は、...
例)部位が、「頭部」「胴部」「脚部」に分かれているモブの...
命中箇所は「脚や足」と「特殊」のみになります。また、「特...
・原則として、ランク効果〈絡み〉を持つ武器は、COLOR(#CC00...
・COLOR(#CC0000){絡んでしまった絡み武器を、攻撃者が(手元...
***●魔法全般 [#j5d5df8d]
・COLOR(#CC0000){範囲魔法の行使は一括、ダメージは個別}と...
・銀属性と属性1つは累積することができます。
Ⅱ-88ページにある通りCOLOR(#CC0000){複数の属性は付与でき...
またCOLOR(#CC0000){妖精の武器に異なる属性の属性を持つ魔法...
・【フェアリーマスター】【サモン・アンデッド】【コール・...
***●真語魔法 [#v8b66b64]
***●操霊魔法 [#f29dee72]
・【ヘイスト】は手番の追加ではなく、1回の主動作の追加と...
その為、移動動作は行えません。強制的な移動を伴うならばか...
***●神聖魔法 [#gb6b0322]
・【プレコグ】と【グレイテストフォーチュン】の併用について
【プレコグ】はCOLOR(#CC0000){2d6}のダイスの出目一つを5...
***●妖精魔法 [#r9f23c6d]
・【フェアリーマスター】で召喚した妖精はすぐに動かすこと...
***●魔動機術 [#tdc4bebc]
***●賦術 [#va4d0633]
・【プレコグ】と【グレイテストフォーチュン】の併用について
【プレコグ】はCOLOR(#CC0000){2d6}のダイスの出目一つを5...
***●ブレス(息吹) [#xc057472]
・ブレスは射撃攻撃として扱わず、公式に従い、COLOR(#CC0000...
***●呪歌について [#ub29f04b]
・前奏が必要な呪歌を行使する場合、実際に効果が発動するラ...
ただし、前奏の間に他の呪歌と効果が重なるなどの事態が起き...
***●「呪歌/チャーミング」 [#f0e37831]
・呪歌【チャーミング】について、味方に対する敵対行為に含...
※呪歌/チャーミングは、5レベルから習得可能な呪歌であり、...
また、それと同等程度の効果を与える(味方に対する敵対行為...
***●「WTについて」 [#df3ac4d2]
COLOR(#CC0000){以下の条件にあてはまらないものは参加者全員...
・剣のかけらによる抵抗値の上昇は行いません
・妖精魔法は参加者が全て同意した場合、WT仕様を適用とし...
・マギスフィアのオプションについては使用可とします。
また、WTのルールが導入されていない場合でもWTでの裁定...
例:移動前の練技使用可など
その他不明な点、おかしな点があればGMに直接お聞きください
※COLOR(#CC0000){このページは護堂さんのをまるパクリしたも...
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