Game_log/臣GM
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開始行:
臣GMです。よろしくお願いします。
通称XMです。ジグザムと読みます。セッションは何が起こる...
すみません。今考えました。
☆主なGM
単発セッション
呼び声シリーズ
事務所シリーズ
キャンペーン:学園SW
キャンペーン:ファンファーレ
キャンペーン:盗賊ギルド
[[Game_log]]
*臣GMセッションにおける卓ルール [#x71ca43c]
公式(http://www.groupsne.co.jp/products/sw/wizardstome/i...
**オリジナルアイテムについて [#o0785c2b]
臣GM卓では、オリジナルアイテムを取得する可能性がありま...
基本的には当サイトのGM心得に準拠したものか、それより弱...
性能や能力等についてはご容赦下さい。
また、既に所有しているオリジナルアイテムの能力が、著しく...
こちらについてもご容赦下さい。
**GMの所持するルールブック [#m38711a9]
基本ルールブックⅠ~Ⅲ、MC、FG、AW、BT、EE、WT...
COLOR(#CC0000){ルールの適用については基本ルールブックを参...
**AW採用ルール [#p7935981]
ルールの追加・補足は基本的に全て使用します。
**WT採用ルール(☆印はWTルールです) [#h3ddead6]
ルールの追加・補足は、参加者全員の許可を得られた場合、基...
参加者全員の許可を得られなかった場合、部分的に使用します。
***☆魔符について [#neb44440]
-WT採用の場合、〈陽光の魔符〉〈月光の魔符〉を購入し、使...
〈イグニスの魔符〉をすでに所持している場合、使用するこ...
※WTを所持していない人にも理解できるように説明をお願いしま...
-WT不採用の場合、購入・所持することはできますが、使用す...
***☆魔法ルール [#ld3b2d81]
-魔法の対象における変更はWT採用不採用に関わらず、WTに...
***☆深智魔法 [#v7cd6762]
-WT採用の場合、特に制限は設けません。
-WT不採用の場合、使用できません。
***☆真語魔法 [#cca84ff0]
-WT採用の場合、新ファミリアを使用できます。
※WTを所持していない人にも理解できるように、キャラシート...
-WT不採用の場合、新ファミリア使用者は、『セッション開始...
***☆操霊魔法 [#icad627c]
-WT採用不採用に関わらず、ゴーレム・アンデッドへの命令「...
***☆神聖魔法 [#h9d8db20]
-WT採用の場合、新出の神々を信仰できます。特殊神聖魔法も...
-WT不採用の場合、新出の神々を信仰できますが、特殊神聖魔...
***☆妖精魔法 [#d4329b0b]
-サイトルールに準じます。
***☆魔動機術 [#u5d67581]
-WT採用の場合、特に制限は設けません。オプションの利用も...
-WT不採用の場合、基本ルールブックⅠ~Ⅲに記載されている魔...
***☆練技 [#y93fe80b]
-WTの採用不採用に関わらず、
「全力移動で練技を使用できない」
「効果時間のある練技は自分で解除できる」
「移動する前に練技が使用できる」 を採用しま...
***☆呪歌 [#xaede377]
-WTの採用不採用に関わらず、下記の呪歌が必中となります。
【サモン・スモールアニマル】【サモン・フィッシュ】【ヒー...
【モラル】【レジスタンス】【アトリビュート】【リダクショ...
***☆騎芸/騎獣 [#y14a4f6e]
-WT採用の場合、新しい騎獣については採用とし一部制限を加...
「ドラゴンインファント」に関しては、中規模以上の自宅を必...
「人族のギルドでは流通していない」ものは購入不可とします...
-WT不採用の場合、新しい騎獣を購入・所持することはできま...
**戦闘のルール [#je9716ef]
***一般 [#q14ab50b]
-転倒について
特殊能力「○飛行」「○飛翔」「☆風の翼」それに順ずるものをも...
転倒となった場合、基本的に「3mの落下ダメージ(9点)」を...
ただし、格闘武器「投げ」等の、地面に叩きつける効果により...
転倒状態を解除した段階で、一時的に失われた能力を再度得ま...
「☆風の翼」は転倒で一時的に失われていてもラウンド経過をカ...
転倒後の移動については、公式で補助動作後の移動が認められ...
-貫通について
WTの採用不採用に関わらず、WTによる記述に従います。
キャラクターは「目印」を定め貫通の魔法を行使します。《魔...
効果範囲は行使者と「目印」を延長した範囲で、幅は左右1m...
範囲内の対象は「目印」とされたもの以外、巻き込まれの判定...
《魔法制御》による取捨選択はできません。
-複数を対象にした魔法や特殊能力について。
《魔法拡大/数》等による、本来1つの対象を複数に行使する判...
【ファイアーボール】等による、範囲に効果を及ぼす行使の判...
威力の算出は上記2つとも、個別に行いますが、GMが許可し...
***絡み [#b16eb9ab]
-絡みにおいて、対象になった部位が存在しない場合、COLOR(#C...
また、対象になった部位のHPがすでに0点で気絶している、...
すべてのキャラクターは絡みに対して、「絡みを解く」「引っ...
***魔法 [#p49edd9f]
-魔動機術【クリエイトウェポン】について
WT採用の場合、WTの記述に従います。オプション不使用の...
WT不採用の場合、魔法ダメージとします。(基本ルールブック...
【クリエイトウェポン】による武器の攻撃は通常の近接物理攻...
『製造された武器』を使って攻撃を行いますので、通常の攻撃...
**戦闘特技 [#z0c4ba20]
-戦闘特技《ファストアクション》について
先制判定に成功したキャラクターのみ行えます。
-戦闘特技《弱点看破》について
魔物知識判定で弱点を看破したキャラクターのみに効果があり...
弱点を看破したものが用いた魔法やアイテムの効果については...
-戦闘特技《かばう》について
《かばう》を宣言するキャラクターは制限移動で近づくことが...
例:乱戦外から乱戦にいる対象をかばうことは可能。
例:乱戦内から乱戦の半径より遠く、制限移動範囲外にいる対...
また、《かばう》を宣言された対象は《かばう》を放棄できま...
-戦闘特技《飛び蹴り》について
騎芸【チャージ】と同様にCOLOR(#CC0000){「移動前の位置と移...
COLOR(#CC0000){直線の移動でなければ使用できず、直線に遮蔽...
**モンスターについて [#p0a207e1]
***-ダイスロールについて [#ee01d429]
-モンスターは基本的に固定値を適用し、ダメージのみダイスに...
-一部、欠片持ちのモンスターや固有NPC化したモンスターに...
***プレイヤーが行うモンスター側の効果 [#td257c47]
・魔法等に巻き込まれたか判定する1dはプレイヤーが行います。
・プレイヤー側の手番の終了時等に発生するダメージはプレイ...
***モンスターの知能について [#r8b3cacf]
-「知能:高い」「知能:人間並み」「知能:動物並み」のモン...
高い、もしくは人間並みはその知能で。動物並みはその本能で...
-「知能:高い」「知能:人間並み」のモンスターはCOLOR(#CC0...
一度乱戦を抜けて後衛を脅かすことをその知能で考えます。
-「知能:低い」「知能:動物並み」は窮地に立つと逃げるため...
-「知能:命令に従う」は状況により行動を決定します。
**ダンジョンのルール [#v8a57dd2]
-探索判定について
MAP上に特定の対象があることを明示した状態で、探索する場所...
指定の対象は「その棚周辺」や「像の近く」で構いません。
**アイテムのルール [#a9a747ee]
-別GM作成のオリジナルアイテムについて
GMや他PLへの説明不足により混乱を招いた場合、GMの判断で効...
自身が使用するアイテムはできるだけ使用前に、効果をコピー...
-〈運命の楽譜〉について
アイテム〈ミュージックシェル〉の録音に使用可能とします。
-〈ミュージックシェル〉について
アイテム〈ミュージックシェル〉を起動するにあたりCOLOR(#CC...
ただし、手に武器や盾等、アイテムを所持している場合、〈ミ...
手がすでにふさがっている場合、COLOR(#CC0000){自動的に足元...
また、〈ベルトポーチ〉〈背負い袋〉等のアイテムに収納した...
(手で持ち続ける、または地面に落とすと良いでしょう)
終了行:
臣GMです。よろしくお願いします。
通称XMです。ジグザムと読みます。セッションは何が起こる...
すみません。今考えました。
☆主なGM
単発セッション
呼び声シリーズ
事務所シリーズ
キャンペーン:学園SW
キャンペーン:ファンファーレ
キャンペーン:盗賊ギルド
[[Game_log]]
*臣GMセッションにおける卓ルール [#x71ca43c]
公式(http://www.groupsne.co.jp/products/sw/wizardstome/i...
**オリジナルアイテムについて [#o0785c2b]
臣GM卓では、オリジナルアイテムを取得する可能性がありま...
基本的には当サイトのGM心得に準拠したものか、それより弱...
性能や能力等についてはご容赦下さい。
また、既に所有しているオリジナルアイテムの能力が、著しく...
こちらについてもご容赦下さい。
**GMの所持するルールブック [#m38711a9]
基本ルールブックⅠ~Ⅲ、MC、FG、AW、BT、EE、WT...
COLOR(#CC0000){ルールの適用については基本ルールブックを参...
**AW採用ルール [#p7935981]
ルールの追加・補足は基本的に全て使用します。
**WT採用ルール(☆印はWTルールです) [#h3ddead6]
ルールの追加・補足は、参加者全員の許可を得られた場合、基...
参加者全員の許可を得られなかった場合、部分的に使用します。
***☆魔符について [#neb44440]
-WT採用の場合、〈陽光の魔符〉〈月光の魔符〉を購入し、使...
〈イグニスの魔符〉をすでに所持している場合、使用するこ...
※WTを所持していない人にも理解できるように説明をお願いしま...
-WT不採用の場合、購入・所持することはできますが、使用す...
***☆魔法ルール [#ld3b2d81]
-魔法の対象における変更はWT採用不採用に関わらず、WTに...
***☆深智魔法 [#v7cd6762]
-WT採用の場合、特に制限は設けません。
-WT不採用の場合、使用できません。
***☆真語魔法 [#cca84ff0]
-WT採用の場合、新ファミリアを使用できます。
※WTを所持していない人にも理解できるように、キャラシート...
-WT不採用の場合、新ファミリア使用者は、『セッション開始...
***☆操霊魔法 [#icad627c]
-WT採用不採用に関わらず、ゴーレム・アンデッドへの命令「...
***☆神聖魔法 [#h9d8db20]
-WT採用の場合、新出の神々を信仰できます。特殊神聖魔法も...
-WT不採用の場合、新出の神々を信仰できますが、特殊神聖魔...
***☆妖精魔法 [#d4329b0b]
-サイトルールに準じます。
***☆魔動機術 [#u5d67581]
-WT採用の場合、特に制限は設けません。オプションの利用も...
-WT不採用の場合、基本ルールブックⅠ~Ⅲに記載されている魔...
***☆練技 [#y93fe80b]
-WTの採用不採用に関わらず、
「全力移動で練技を使用できない」
「効果時間のある練技は自分で解除できる」
「移動する前に練技が使用できる」 を採用しま...
***☆呪歌 [#xaede377]
-WTの採用不採用に関わらず、下記の呪歌が必中となります。
【サモン・スモールアニマル】【サモン・フィッシュ】【ヒー...
【モラル】【レジスタンス】【アトリビュート】【リダクショ...
***☆騎芸/騎獣 [#y14a4f6e]
-WT採用の場合、新しい騎獣については採用とし一部制限を加...
「ドラゴンインファント」に関しては、中規模以上の自宅を必...
「人族のギルドでは流通していない」ものは購入不可とします...
-WT不採用の場合、新しい騎獣を購入・所持することはできま...
**戦闘のルール [#je9716ef]
***一般 [#q14ab50b]
-転倒について
特殊能力「○飛行」「○飛翔」「☆風の翼」それに順ずるものをも...
転倒となった場合、基本的に「3mの落下ダメージ(9点)」を...
ただし、格闘武器「投げ」等の、地面に叩きつける効果により...
転倒状態を解除した段階で、一時的に失われた能力を再度得ま...
「☆風の翼」は転倒で一時的に失われていてもラウンド経過をカ...
転倒後の移動については、公式で補助動作後の移動が認められ...
-貫通について
WTの採用不採用に関わらず、WTによる記述に従います。
キャラクターは「目印」を定め貫通の魔法を行使します。《魔...
効果範囲は行使者と「目印」を延長した範囲で、幅は左右1m...
範囲内の対象は「目印」とされたもの以外、巻き込まれの判定...
《魔法制御》による取捨選択はできません。
-複数を対象にした魔法や特殊能力について。
《魔法拡大/数》等による、本来1つの対象を複数に行使する判...
【ファイアーボール】等による、範囲に効果を及ぼす行使の判...
威力の算出は上記2つとも、個別に行いますが、GMが許可し...
***絡み [#b16eb9ab]
-絡みにおいて、対象になった部位が存在しない場合、COLOR(#C...
また、対象になった部位のHPがすでに0点で気絶している、...
すべてのキャラクターは絡みに対して、「絡みを解く」「引っ...
***魔法 [#p49edd9f]
-魔動機術【クリエイトウェポン】について
WT採用の場合、WTの記述に従います。オプション不使用の...
WT不採用の場合、魔法ダメージとします。(基本ルールブック...
【クリエイトウェポン】による武器の攻撃は通常の近接物理攻...
『製造された武器』を使って攻撃を行いますので、通常の攻撃...
**戦闘特技 [#z0c4ba20]
-戦闘特技《ファストアクション》について
先制判定に成功したキャラクターのみ行えます。
-戦闘特技《弱点看破》について
魔物知識判定で弱点を看破したキャラクターのみに効果があり...
弱点を看破したものが用いた魔法やアイテムの効果については...
-戦闘特技《かばう》について
《かばう》を宣言するキャラクターは制限移動で近づくことが...
例:乱戦外から乱戦にいる対象をかばうことは可能。
例:乱戦内から乱戦の半径より遠く、制限移動範囲外にいる対...
また、《かばう》を宣言された対象は《かばう》を放棄できま...
-戦闘特技《飛び蹴り》について
騎芸【チャージ】と同様にCOLOR(#CC0000){「移動前の位置と移...
COLOR(#CC0000){直線の移動でなければ使用できず、直線に遮蔽...
**モンスターについて [#p0a207e1]
***-ダイスロールについて [#ee01d429]
-モンスターは基本的に固定値を適用し、ダメージのみダイスに...
-一部、欠片持ちのモンスターや固有NPC化したモンスターに...
***プレイヤーが行うモンスター側の効果 [#td257c47]
・魔法等に巻き込まれたか判定する1dはプレイヤーが行います。
・プレイヤー側の手番の終了時等に発生するダメージはプレイ...
***モンスターの知能について [#r8b3cacf]
-「知能:高い」「知能:人間並み」「知能:動物並み」のモン...
高い、もしくは人間並みはその知能で。動物並みはその本能で...
-「知能:高い」「知能:人間並み」のモンスターはCOLOR(#CC0...
一度乱戦を抜けて後衛を脅かすことをその知能で考えます。
-「知能:低い」「知能:動物並み」は窮地に立つと逃げるため...
-「知能:命令に従う」は状況により行動を決定します。
**ダンジョンのルール [#v8a57dd2]
-探索判定について
MAP上に特定の対象があることを明示した状態で、探索する場所...
指定の対象は「その棚周辺」や「像の近く」で構いません。
**アイテムのルール [#a9a747ee]
-別GM作成のオリジナルアイテムについて
GMや他PLへの説明不足により混乱を招いた場合、GMの判断で効...
自身が使用するアイテムはできるだけ使用前に、効果をコピー...
-〈運命の楽譜〉について
アイテム〈ミュージックシェル〉の録音に使用可能とします。
-〈ミュージックシェル〉について
アイテム〈ミュージックシェル〉を起動するにあたりCOLOR(#CC...
ただし、手に武器や盾等、アイテムを所持している場合、〈ミ...
手がすでにふさがっている場合、COLOR(#CC0000){自動的に足元...
また、〈ベルトポーチ〉〈背負い袋〉等のアイテムに収納した...
(手で持ち続ける、または地面に落とすと良いでしょう)
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