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*ローカルルール [#kc5ecc80]
以下の記述は常に更新性をもったローカルルールとなります。
以前の裁定とは異なる可能性がありますので、セッション毎...
また、SNEのQ&Aやエラッタを見逃している可能性があります...
戦闘やRPでやりたいことがありましたら、積極的に提案して...
**GM独自の特殊ルール [#zf2d6d06]
・魔剣の迷宮の守護者の能力について(GMが使用を宣言します)
魔剣の迷宮で剣の欠片を内包している魔物は以下の能力を保...
魔剣の効果で一発逆転なんてされないように頑張りましょう。
○魔剣の守護者
1Rの間、魔剣の効果を借りて使用することができる。1日5回...
・小神の消費MP増加ルール
小神は信仰されている地方を離れると、神聖魔法の消費MPに+...
オルレイア周辺で活動する限り消費MPは増加しませんが、オ...
この信仰状況はセッションごとにリセットされます。昨日信...
なおこのルールは、GM側にも適用されます。第二の剣の神が...
・&color(red){魔物:剣の欠片};
見た目ですべての能力が判明するとは限りません。
剣の欠片の含有量は、☆2以上で非表示扱いと致します。
予めご了承ください。
**距離表(隊列) [#t14777a7]
戦闘時や移動時の隊列は1次元表記(直線)となります。
さらに、平原や街道などで戦闘するときに迂回可能と判断さ...
ですが、迂回をしたラウンドの移動はすべて迂回扱いとなり...
迂回移動に対して、制限移動で動きつつ移動妨害することで...
もちろんこれは魔物側もできちゃうということですので、気...
**魔物の日常世界Ⅰ [#s228f67c]
ある程度の知能を持つ魔物は、以下に示す行動を日常的にとり...
・知能が「人間並み」または「高い」魔物のうち、「操霊魔法...
・知能が「人間並み」または「高い」魔物のうち、「神聖魔法...
**魔物の日常世界Ⅱ [#hef716c6]
知能が「人間並み」または「高い」魔物のうち、「分類:人族...
・「真語魔法」「操霊魔法」「神聖魔法」「妖精魔法」「魔動...
・「真語魔法」「操霊魔法」「神聖魔法」「妖精魔法」「魔動...
・「操霊魔法」を保有しているキャラクターは、特に記載がな...
・「操霊魔法」を保有しているキャラクターは、特に記載がな...
・「魔動機術」を保有しているキャラクターは、特に記載がな...
・「妖精魔法」を7レベル以上で保有しているキャラクターは...
**AW(アルケミストワークス)、BT(バルバロステイルズ) [#yd40...
・全☆において防御ファンブル表以外、全て採用する。
ただし、アルケミスト技能を使用する場合、AWを持っていな...
・☆5以上で防御ファンブル表を導入する。
**WT(ウィザーズトゥーム) [#ke7578bb]
・キャラクターの深智魔法の使用を許可する。
・WTで新しく追加された魔動機術魔法の使用を許可する。
・WTで新しく追加されたオプション効果の使用を許可する。
・WTで新しく追加された第一の剣の神聖魔法の使用を許可す...
ただし、新しく追加された魔法については、使用者はウィザ...
また、使用する場合、WTを持っていない人にWT初出魔法の説...
・練技、呪歌、ライダー技能はすべて、ウィザーズトゥームの...
・〈陽光の魔符〉及び〈月光の魔符〉の購入、及び使用を許可...
・公式(http://www.groupsne.co.jp/products/sw/wizardstome...
・WT妖精魔法は事前に契約を決めており、妖精魔法のランクを...
**CG(カルディアグレイス) [#cda7c636]
・改訂版戦闘ルールの標準戦闘を用います。
・改訂版戦闘ルールの選択ルール「PCによる不意打ち」を使...
・改訂版戦闘ルールの選択ルール「〈閃光石〉の変更」を使用...
・改訂版戦闘ルールの選択ルール「移動妨害に伴う乱戦エリア...
・ただし、このGMページの裁定記述を最上位優先項目としま...
・現在のところシャドウ・ならびにCG初出種族と技能は全面的...
また、裁定においてCGを参考とする場合があるのでご了承願...
**敵のダイス利用について: [#g7d602d4]
・基本的に固定値(ダイス出目7)を持ちいるが、《カウンター》...
また、[剣の加護/運命変転]等の利用の為、特別にダイス...
**種族特徴について [#ofd332f1]
・騎手、あるいは使役者が[剣の加護/運命変転]を取得して...
・【クリティカルレイ】と[剣の加護/運命変転]は、[剣の...
**先制判定 [#dba2539d]
・先制判定は同時に行ったものとし、他PCのダイス目を見てか...
・《ファストアクション》は、自身で先制値を抜いた場合のみ...
**見識判定 [#bad74054]
・見識判定には、原則として、魔物知識、病気知識、薬品学、...
**魔物知識判定 [#ga897c22]
・魔物知識判定は同時に行ったものとし、他PCのダイス目を見...
・魔物知識判定では、神聖魔法の神の名まで見抜くことは出来...
・《弱点看過》は、仲間が弱点値を抜いた時、効果が出るもの...
**生死判定 [#c1beaef6]
・生死判定に自動成功した際に起き上がらずに気絶したままで...
気絶したままであることを選択した場合、HPの回復は生じな...
**補助動作 [#ya5ecbda]
・移動前補助動作は、これを認める。(WT採用に伴い変更)
**貫通・突破 [#o60fae1b]
・ウィザーズトゥーム基準に変更する。
・《魔法収束》《魔法制御》は出来ない
・《魔法誘導》を習得してるキャラクターに限り、乱戦エリア...
・目印のキャラクターは必ず対象となる。それ以外の効果範囲...
・術者は自身を対象から除外出来る。また騎乗状態である場合...
**戦闘特技 [#k72fa5c8]
・物理範囲攻撃(薙ぎ払い、テイルスイープなど)に、《カウ...
・《両手利き》を用いて、2体以上の敵を同時に攻撃する場合...
ただし、《双撃》がなくとも《ファストアクション》や【ヘ...
・《魔法制御》を使用して範囲魔法を行う場合は、魔法の効果...
つまり、《魔法制御》を使用して範囲魔法を行う場合には宣...
**魔法全般 [#taabf4c5]
・《魔法拡大/数》宣言した後、個別行使という宣言がない場合...
・範囲魔法の行使判定については、今まで通り一括でのみ求め...
また、範囲魔法の威力計算についても、個別のみとする。
・銀属性と属性つきの魔法付与は重複する
・敵陣営が使用する魔法、呪歌、賦術はそれを使用する技能(【...
もしそれができない場合、敵陣営からのものはすべて抵抗し...
・【サモン・アンデッド】【コール・デーモン】【フェアリー...
**真語魔法 [#d32d701e]
・【ファミリア】によって契約された使い魔は以下の特徴を持...
○「一心同体」
使い魔が主と接触している場合、使い魔と主は「合わせて...
広範囲の効果を受ける場合に、使い魔と主で二重に効果を...
また、主と接触している使い魔は、近接攻撃、射撃攻撃、...
使い魔が自ら攻撃を行ったら、続く1ラウンドの間、失わ...
○「抵抗共有」
使い魔が生命抵抗、精神抵抗を行なう場合、主の数値を用...
・【ファミリア】によって契約される使い魔に、「ファミリア...
**操霊魔法 [#gfa41c0f]
・【ヘイスト】は手番の追加ではなく、主動作の追加として扱...
・ウィザーズトゥームを所持している人に限り、【クリエイト...
**神聖魔法 [#t63b29fc]
・【サモン・アンデッド】【サモン・アザービースト】【コー...
命令は言語によって与えるものとする。 これはWTの説明に...
・【プレコグ】と【グレイテストフォーチュン】の併用について
【プレコグ】は2d6のダイスの出目一つを5とするものであり...
**妖精魔法 [#i64aa55c]
・【フェアリーマスター】【フェアリーロード】で召喚した妖...
命令は言語によって与えるものとする。
**魔動機術 [#ya2e3233]
・【クリエイトウェポン】について:
効果は、武器を(手に他の武器を持っているならそれを捨て...
また、「作成者の行使時の魔力」を追加Dに変更する(「戦士...
・【リピートアクション】で分身が再現できるのは、【リピー...
**呪歌 [#s1453d45]
・前奏が必要な呪歌を行使する場合、前奏を開始するラウンド...
・【アトリビュート】をウィザーズトゥーム基準に変更し、物...
・呪歌の効果範囲の外から効果範囲内に入ってきたキャラクタ...
・手番開始時に効果範囲内にいて、手番での移動終了時にも効...
・【チャーミング】について:
味方に対する敵対行為に含まれる願い事は、対象を危機に陥...
曖昧な部分が存在する場合、曖昧な部分の決定は願い事を聞...
また、HP,MPに1以上ダメージを受けた場合、【チャーミング...
10レベルから習得可能な【クラップ】や【コーラス】、【ダ...
・ミュージックシェルについて:
ペットと同じく範囲は10m。録音時にはフィスタロッサムや運...
・「抵抗:必中」に変更された呪歌を以下に示す
【モラル】【レジスタンス】【ヒーリング】【ビビッド】【...
**騎芸 [#x8a52155]
・騎獣の【探索指令】を持つキャラクターは、本人の危険感知...
**賦術 [#me4fc60b]
・【プレコグ】と【グレイテストフォーチュン】の併用について
【プレコグ】は2d6のダイスの出目一つを5とするものであり...
**ブレス(息吹) [#tbe1c468]
・ブレスは射撃攻撃として扱わず、公式に従い、通常移動後で...
**絡み武器について [#d7513929]
・無作為絡みを行った場合、処理の簡単化のために、命中箇所...
この場合、「絡みへの抵抗ルール」や「絡めた側の行動」は...
・絡めた側の行動として、絡めた対象が気絶・死亡している場...
また、多部位モンスターの1部位に絡めている場合、そのモン...
AW要約:絡みを絡めた側が補助動作で解除できるのは、「武...
**魔法のアイテム、オリジナルアイテム [#m198432b]
・オリジナルアイテムに関して、GMの都合により使用を却下す...
また、wikiの道具辞典に載ってない武具の使用は認めないも...
・製作時期が明記されていない魔法のアイテムは「現代」とし...
ただし、未記入のアイテムに対して、アイテムの製作者から...
・マナコートなどといった防護点が変動する防具に対する防弾...
*ログ [#gea5041f]
**2010年 [#ra56d738]
[[『冒険者の試練(初級)』:http://www.100bravert.com/froo...
[[『偽りの盗賊たち』:http://www.100bravert.com/froom/trpg...
『ゴブリン集団襲来』 下の圧縮ファイル内の20100928.htmlフ...
#ref(Game_log/2010-2011last/201009.zip, 2010年9月Dルーム...
『冒険者の試練(中級)』 下の圧縮ファイル内の20101016.ht...
#ref(Game_log/2010-2011last/201010.zip, 2010年10月Dルーム...
『血に染まる戦場』 下の圧縮ファイル内の20101102.htmlファ...
#ref(Game_log/2010-2011last/201011.zip, 2010年11月Dルーム...
『黄泉返り』 下の圧縮ファイル内の20101103.htmlファイル
#ref(Game_log/2010-2011last/201011.zip, 2010年11月Dルーム...
[[『オオカミ大群』:http://www.100bravert.com/froom/trpgch...
[[『未練と倫理』:http://www.100bravert.com/froom/trpgchat...
[[『蜘蛛の森』:http://www.100bravert.com/eroom/trpgchat/p...
『対戦!魔物メカ01』 下の圧縮ファイル内の20101110.htmlフ...
#ref(Game_log/2010-2011last/201011.zip, 2010年11月Dルーム...
[[『対戦!魔物メカ02』:http://www.100bravert.com/froom/tr...
『健気なロードとダメシスター』 下の圧縮ファイル内の20101...
#ref(Game_log/2010-2011last/201011.zip, 2010年11月Dルーム...
『対戦!魔物メカ03』 下の圧縮ファイル内の20101113.htmlフ...
#ref(Game_log/2010-2011last/201011.zip, 2010年11月Dルーム...
[[『対戦!魔物メカ04』:http://www.100bravert.com/froom/tr...
『蛮族の格闘戦士達』 下の圧縮ファイル内の20101210.htmlフ...
#ref(Game_log/2010-2011last/201012.zip, 2010年12月Dルーム...
[[『対戦!魔物メカ05』:http://www.100bravert.com/froom/tr...
『魔剣強奪事件』 下の圧縮ファイル内の20101227.htmlファイル
#ref(Game_log/2010-2011last/201012.zip, 2010年12月Dルーム...
**2011年 [#nafec5a6]
『人形の館』 下の圧縮ファイル内の20110104.htmlファイル
#ref(Game_log/2010-2011last/201101.zip, 2011年1月Dルーム...
[[『対戦!魔物メカ06』:http://www.100bravert.com/eroom/tr...
[[『処刑の館』:http://www.100bravert.com/froom/trpgchat/p...
[[『属性の塔』:http://www.100bravert.com/froom/trpgchat/p...
#ref(Game_log/2011-02C/110201C.zip, 『翻弄する運命』)
[[『瓶中の船』:http://www.100bravert.com/froom/trpgchat/p...
[[『とある遺跡の物語Vol.1』:http://www.100bravert.com/ero...
[[『怪談話の実態』:http://www.100bravert.com/alog/2011063...
[[『亡霊船討伐』:http://www.100bravert.com/alog/20110708A...
[[『サソリの肝収集』:http://www.100bravert.com/GameRoomCs...
**2012年 [#a10cda82]
[[『遺跡の弊害』:http://www.100bravert.com/GameRoomCs/log...
[[『至急の木材調達』:http://100bt.sub.jp/gameB/log/2012/2...
[[『とある遺跡の物語Vol.2』:http://100bt.sub.jp/gameB/log...
[[『下僕巨人進軍中』:http://100bt.sub.jp/gameB/log/2012/2...
[[『三角関係の果て』:http://www.100bravert.com/GameRoomCs...
[[『巨鳥亡霊の咆哮』:http://100bt.sub.jp/gameB/log/2012/2...
[[『死を指し示す槍持つ騎士』:http://www.100bravert.com/Ga...
[[『赤髪危機一髪 毒キノコでも危機一髪!』:http://100bt.s...
[[『蛮族の騎手』:http://100bt.sub.jp/gameB/log/2012/20120...
[[『危険な物資輸送』:http://100bt.sub.jp/gameB/log/2012/2...
[[『妖精の森アンデッド化事変』:http://100bt.sub.jp/gameB/...
[[『夢追う偽竜』:http://100bt.sub.jp/gameB/log/2012/20121...
[[『とある遺跡の物語Vol.3』:http://100bt.sub.jp/gameA/log...
[[『とある遺跡の物語Vol.4』:http://100bt.sub.jp/gameB/log...
[[『とある遺跡の物語Vol.5』:http://100bt.sub.jp/gameB/log...
[[『とある遺跡の物語Vol.6』:http://100bt.sub.jp/gameB/log...
[[『危険な薬草採取その1』:http://100bt.sub.jp/gameB/log/...
**2013年 [#t18506f4]
[[『チョコレート工場の冒険』:http://100bt.sub.jp/gameA/lo...
[[『危険な薬草採取その2』:http://100bt.sub.jp/gameA/log/...
[[『妖精の鬼ごっこ』:http://100bt.sub.jp/gameA/log/2013/2...
[[『アンデッド運動会』:http://100bt.sub.jp/gameB/log/2013...
[[『妖精実験場』:http://100bt.sub.jp/gameB/log/2013/20130...
[[『キャリッジの脅威』:http://100bt.sub.jp/gameA/log/2013...
[[『処刑の館リミテッド』:http://100bt.sub.jp/gameA/log/20...
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*ローカルルール [#kc5ecc80]
以下の記述は常に更新性をもったローカルルールとなります。
以前の裁定とは異なる可能性がありますので、セッション毎...
また、SNEのQ&Aやエラッタを見逃している可能性があります...
戦闘やRPでやりたいことがありましたら、積極的に提案して...
**GM独自の特殊ルール [#zf2d6d06]
・魔剣の迷宮の守護者の能力について(GMが使用を宣言します)
魔剣の迷宮で剣の欠片を内包している魔物は以下の能力を保...
魔剣の効果で一発逆転なんてされないように頑張りましょう。
○魔剣の守護者
1Rの間、魔剣の効果を借りて使用することができる。1日5回...
・小神の消費MP増加ルール
小神は信仰されている地方を離れると、神聖魔法の消費MPに+...
オルレイア周辺で活動する限り消費MPは増加しませんが、オ...
この信仰状況はセッションごとにリセットされます。昨日信...
なおこのルールは、GM側にも適用されます。第二の剣の神が...
・&color(red){魔物:剣の欠片};
見た目ですべての能力が判明するとは限りません。
剣の欠片の含有量は、☆2以上で非表示扱いと致します。
予めご了承ください。
**距離表(隊列) [#t14777a7]
戦闘時や移動時の隊列は1次元表記(直線)となります。
さらに、平原や街道などで戦闘するときに迂回可能と判断さ...
ですが、迂回をしたラウンドの移動はすべて迂回扱いとなり...
迂回移動に対して、制限移動で動きつつ移動妨害することで...
もちろんこれは魔物側もできちゃうということですので、気...
**魔物の日常世界Ⅰ [#s228f67c]
ある程度の知能を持つ魔物は、以下に示す行動を日常的にとり...
・知能が「人間並み」または「高い」魔物のうち、「操霊魔法...
・知能が「人間並み」または「高い」魔物のうち、「神聖魔法...
**魔物の日常世界Ⅱ [#hef716c6]
知能が「人間並み」または「高い」魔物のうち、「分類:人族...
・「真語魔法」「操霊魔法」「神聖魔法」「妖精魔法」「魔動...
・「真語魔法」「操霊魔法」「神聖魔法」「妖精魔法」「魔動...
・「操霊魔法」を保有しているキャラクターは、特に記載がな...
・「操霊魔法」を保有しているキャラクターは、特に記載がな...
・「魔動機術」を保有しているキャラクターは、特に記載がな...
・「妖精魔法」を7レベル以上で保有しているキャラクターは...
**AW(アルケミストワークス)、BT(バルバロステイルズ) [#yd40...
・全☆において防御ファンブル表以外、全て採用する。
ただし、アルケミスト技能を使用する場合、AWを持っていな...
・☆5以上で防御ファンブル表を導入する。
**WT(ウィザーズトゥーム) [#ke7578bb]
・キャラクターの深智魔法の使用を許可する。
・WTで新しく追加された魔動機術魔法の使用を許可する。
・WTで新しく追加されたオプション効果の使用を許可する。
・WTで新しく追加された第一の剣の神聖魔法の使用を許可す...
ただし、新しく追加された魔法については、使用者はウィザ...
また、使用する場合、WTを持っていない人にWT初出魔法の説...
・練技、呪歌、ライダー技能はすべて、ウィザーズトゥームの...
・〈陽光の魔符〉及び〈月光の魔符〉の購入、及び使用を許可...
・公式(http://www.groupsne.co.jp/products/sw/wizardstome...
・WT妖精魔法は事前に契約を決めており、妖精魔法のランクを...
**CG(カルディアグレイス) [#cda7c636]
・改訂版戦闘ルールの標準戦闘を用います。
・改訂版戦闘ルールの選択ルール「PCによる不意打ち」を使...
・改訂版戦闘ルールの選択ルール「〈閃光石〉の変更」を使用...
・改訂版戦闘ルールの選択ルール「移動妨害に伴う乱戦エリア...
・ただし、このGMページの裁定記述を最上位優先項目としま...
・現在のところシャドウ・ならびにCG初出種族と技能は全面的...
また、裁定においてCGを参考とする場合があるのでご了承願...
**敵のダイス利用について: [#g7d602d4]
・基本的に固定値(ダイス出目7)を持ちいるが、《カウンター》...
また、[剣の加護/運命変転]等の利用の為、特別にダイス...
**種族特徴について [#ofd332f1]
・騎手、あるいは使役者が[剣の加護/運命変転]を取得して...
・【クリティカルレイ】と[剣の加護/運命変転]は、[剣の...
**先制判定 [#dba2539d]
・先制判定は同時に行ったものとし、他PCのダイス目を見てか...
・《ファストアクション》は、自身で先制値を抜いた場合のみ...
**見識判定 [#bad74054]
・見識判定には、原則として、魔物知識、病気知識、薬品学、...
**魔物知識判定 [#ga897c22]
・魔物知識判定は同時に行ったものとし、他PCのダイス目を見...
・魔物知識判定では、神聖魔法の神の名まで見抜くことは出来...
・《弱点看過》は、仲間が弱点値を抜いた時、効果が出るもの...
**生死判定 [#c1beaef6]
・生死判定に自動成功した際に起き上がらずに気絶したままで...
気絶したままであることを選択した場合、HPの回復は生じな...
**補助動作 [#ya5ecbda]
・移動前補助動作は、これを認める。(WT採用に伴い変更)
**貫通・突破 [#o60fae1b]
・ウィザーズトゥーム基準に変更する。
・《魔法収束》《魔法制御》は出来ない
・《魔法誘導》を習得してるキャラクターに限り、乱戦エリア...
・目印のキャラクターは必ず対象となる。それ以外の効果範囲...
・術者は自身を対象から除外出来る。また騎乗状態である場合...
**戦闘特技 [#k72fa5c8]
・物理範囲攻撃(薙ぎ払い、テイルスイープなど)に、《カウ...
・《両手利き》を用いて、2体以上の敵を同時に攻撃する場合...
ただし、《双撃》がなくとも《ファストアクション》や【ヘ...
・《魔法制御》を使用して範囲魔法を行う場合は、魔法の効果...
つまり、《魔法制御》を使用して範囲魔法を行う場合には宣...
**魔法全般 [#taabf4c5]
・《魔法拡大/数》宣言した後、個別行使という宣言がない場合...
・範囲魔法の行使判定については、今まで通り一括でのみ求め...
また、範囲魔法の威力計算についても、個別のみとする。
・銀属性と属性つきの魔法付与は重複する
・敵陣営が使用する魔法、呪歌、賦術はそれを使用する技能(【...
もしそれができない場合、敵陣営からのものはすべて抵抗し...
・【サモン・アンデッド】【コール・デーモン】【フェアリー...
**真語魔法 [#d32d701e]
・【ファミリア】によって契約された使い魔は以下の特徴を持...
○「一心同体」
使い魔が主と接触している場合、使い魔と主は「合わせて...
広範囲の効果を受ける場合に、使い魔と主で二重に効果を...
また、主と接触している使い魔は、近接攻撃、射撃攻撃、...
使い魔が自ら攻撃を行ったら、続く1ラウンドの間、失わ...
○「抵抗共有」
使い魔が生命抵抗、精神抵抗を行なう場合、主の数値を用...
・【ファミリア】によって契約される使い魔に、「ファミリア...
**操霊魔法 [#gfa41c0f]
・【ヘイスト】は手番の追加ではなく、主動作の追加として扱...
・ウィザーズトゥームを所持している人に限り、【クリエイト...
**神聖魔法 [#t63b29fc]
・【サモン・アンデッド】【サモン・アザービースト】【コー...
命令は言語によって与えるものとする。 これはWTの説明に...
・【プレコグ】と【グレイテストフォーチュン】の併用について
【プレコグ】は2d6のダイスの出目一つを5とするものであり...
**妖精魔法 [#i64aa55c]
・【フェアリーマスター】【フェアリーロード】で召喚した妖...
命令は言語によって与えるものとする。
**魔動機術 [#ya2e3233]
・【クリエイトウェポン】について:
効果は、武器を(手に他の武器を持っているならそれを捨て...
また、「作成者の行使時の魔力」を追加Dに変更する(「戦士...
・【リピートアクション】で分身が再現できるのは、【リピー...
**呪歌 [#s1453d45]
・前奏が必要な呪歌を行使する場合、前奏を開始するラウンド...
・【アトリビュート】をウィザーズトゥーム基準に変更し、物...
・呪歌の効果範囲の外から効果範囲内に入ってきたキャラクタ...
・手番開始時に効果範囲内にいて、手番での移動終了時にも効...
・【チャーミング】について:
味方に対する敵対行為に含まれる願い事は、対象を危機に陥...
曖昧な部分が存在する場合、曖昧な部分の決定は願い事を聞...
また、HP,MPに1以上ダメージを受けた場合、【チャーミング...
10レベルから習得可能な【クラップ】や【コーラス】、【ダ...
・ミュージックシェルについて:
ペットと同じく範囲は10m。録音時にはフィスタロッサムや運...
・「抵抗:必中」に変更された呪歌を以下に示す
【モラル】【レジスタンス】【ヒーリング】【ビビッド】【...
**騎芸 [#x8a52155]
・騎獣の【探索指令】を持つキャラクターは、本人の危険感知...
**賦術 [#me4fc60b]
・【プレコグ】と【グレイテストフォーチュン】の併用について
【プレコグ】は2d6のダイスの出目一つを5とするものであり...
**ブレス(息吹) [#tbe1c468]
・ブレスは射撃攻撃として扱わず、公式に従い、通常移動後で...
**絡み武器について [#d7513929]
・無作為絡みを行った場合、処理の簡単化のために、命中箇所...
この場合、「絡みへの抵抗ルール」や「絡めた側の行動」は...
・絡めた側の行動として、絡めた対象が気絶・死亡している場...
また、多部位モンスターの1部位に絡めている場合、そのモン...
AW要約:絡みを絡めた側が補助動作で解除できるのは、「武...
**魔法のアイテム、オリジナルアイテム [#m198432b]
・オリジナルアイテムに関して、GMの都合により使用を却下す...
また、wikiの道具辞典に載ってない武具の使用は認めないも...
・製作時期が明記されていない魔法のアイテムは「現代」とし...
ただし、未記入のアイテムに対して、アイテムの製作者から...
・マナコートなどといった防護点が変動する防具に対する防弾...
*ログ [#gea5041f]
**2010年 [#ra56d738]
[[『冒険者の試練(初級)』:http://www.100bravert.com/froo...
[[『偽りの盗賊たち』:http://www.100bravert.com/froom/trpg...
『ゴブリン集団襲来』 下の圧縮ファイル内の20100928.htmlフ...
#ref(Game_log/2010-2011last/201009.zip, 2010年9月Dルーム...
『冒険者の試練(中級)』 下の圧縮ファイル内の20101016.ht...
#ref(Game_log/2010-2011last/201010.zip, 2010年10月Dルーム...
『血に染まる戦場』 下の圧縮ファイル内の20101102.htmlファ...
#ref(Game_log/2010-2011last/201011.zip, 2010年11月Dルーム...
『黄泉返り』 下の圧縮ファイル内の20101103.htmlファイル
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[[『オオカミ大群』:http://www.100bravert.com/froom/trpgch...
[[『未練と倫理』:http://www.100bravert.com/froom/trpgchat...
[[『蜘蛛の森』:http://www.100bravert.com/eroom/trpgchat/p...
『対戦!魔物メカ01』 下の圧縮ファイル内の20101110.htmlフ...
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[[『対戦!魔物メカ02』:http://www.100bravert.com/froom/tr...
『健気なロードとダメシスター』 下の圧縮ファイル内の20101...
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『対戦!魔物メカ03』 下の圧縮ファイル内の20101113.htmlフ...
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『蛮族の格闘戦士達』 下の圧縮ファイル内の20101210.htmlフ...
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[[『対戦!魔物メカ05』:http://www.100bravert.com/froom/tr...
『魔剣強奪事件』 下の圧縮ファイル内の20101227.htmlファイル
#ref(Game_log/2010-2011last/201012.zip, 2010年12月Dルーム...
**2011年 [#nafec5a6]
『人形の館』 下の圧縮ファイル内の20110104.htmlファイル
#ref(Game_log/2010-2011last/201101.zip, 2011年1月Dルーム...
[[『対戦!魔物メカ06』:http://www.100bravert.com/eroom/tr...
[[『処刑の館』:http://www.100bravert.com/froom/trpgchat/p...
[[『属性の塔』:http://www.100bravert.com/froom/trpgchat/p...
#ref(Game_log/2011-02C/110201C.zip, 『翻弄する運命』)
[[『瓶中の船』:http://www.100bravert.com/froom/trpgchat/p...
[[『とある遺跡の物語Vol.1』:http://www.100bravert.com/ero...
[[『怪談話の実態』:http://www.100bravert.com/alog/2011063...
[[『亡霊船討伐』:http://www.100bravert.com/alog/20110708A...
[[『サソリの肝収集』:http://www.100bravert.com/GameRoomCs...
**2012年 [#a10cda82]
[[『遺跡の弊害』:http://www.100bravert.com/GameRoomCs/log...
[[『至急の木材調達』:http://100bt.sub.jp/gameB/log/2012/2...
[[『とある遺跡の物語Vol.2』:http://100bt.sub.jp/gameB/log...
[[『下僕巨人進軍中』:http://100bt.sub.jp/gameB/log/2012/2...
[[『三角関係の果て』:http://www.100bravert.com/GameRoomCs...
[[『巨鳥亡霊の咆哮』:http://100bt.sub.jp/gameB/log/2012/2...
[[『死を指し示す槍持つ騎士』:http://www.100bravert.com/Ga...
[[『赤髪危機一髪 毒キノコでも危機一髪!』:http://100bt.s...
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**2013年 [#t18506f4]
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