Game_log/GMクサナギ
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GM草薙
当GMの行う戦闘は二次元で管理されます。
敵までの距離と高さぐらいしか管理されません。
ですがたまにページの裏に逃げ込む(遮蔽)をとることが許さ...
状況で遮蔽が取れるかどうかはGMに相談してください。
メモ
”フレイムタイラント”
オズ
趣味と実益を兼ねてオルレイア近郊に現れるモンスターをハン...
その台詞は常に暑苦しく、めんどくさい。
「~で~が見つかった!今回オレは忙しいからお前らに討伐さ...
「報酬?荒野を探索しているときに見つかった遺跡の地図でど...
「伝われ!俺の熱いヴァーミリオンソウル!!」
▲▼▲▼▲レギュレーション▲▼▲▼▲
★1.バトルの位置関係
バトルにおいて、位置関係は二次元で管理されます。
また、下記の特殊行動をとる事が出来ます。
あらゆる行動は状況次第によりGMが却下する可能性がありま...
回り込み
目標までの直線距離の5倍を全力移動で移動した場合に限り間...
遮蔽
主動作を使用して「遮蔽」と宣言する事であらゆるキャラク...
発見
「遮蔽」を宣言しているキャラクターがいる事が分かっており...
★2.ライトニング等の扱い
直線+貫通の攻撃は第一目標と術者と第一目標の間にいる第...
★3.ファストアクション
ファストアクションを習得しているキャラクターが先制値を...
★4.クリエイトウェポンの魔法
クリエイトウェポンは【作成された武器の威力】+【作成者...
そしてその他一切のダメージを上昇させる効果を無視します。
★5.バトルリーブ
バトルリーブ
遭遇した敵集団の最大モンスターレベルが自身の冒険者レベル...
最大値の10%のHPとMPを消費するだけで戦闘に勝利する事ができ...
★7.トレジャー
GM草薙の卓で出現するモンスターの戦利品判定では、「7...
「宝箱」はその2d6×100×キャラクターの★分の財宝が入っていま...
稀に貴重なアイテムが出現します。
7の出目を出した時、PCがトレジャー発見!と宣言する事で...
★8.役割分担
GM草薙の卓ではパーティは特定のキャラクターに【役割】を...
役割には以下のようなものがあります。
【スカウト】罠の解除や調査などをメインに担当するキャラク...
【ガード】パーティに降りかかる危険をその身をもって防ぐキ...
例1.
例えば、【スカウト】が罠を見つけ損ね、罠にかかってしま...
例2.
例えばパーティメンバーが不注意でスカウトが調べていない...
これにより、パーティが不注意によって罠や不利益を受ける...
★9.戦術的有利
ルールブックにある、状況に応じた修正のルールを拡大したも...
戦闘前、もしくは戦闘中に有利になりそうなロールプレイを行...
例えば、戦闘が予想される場所について、事前に入念な下調べ...
これはGM判断である程度まで重複します。
【キャンペーン案】
◆太陽と月と星と
魔法王国時代、蛮族の脅威に対抗するため、人族は太陽の恵...
作られた剣は神々しい力を持ち、剣の周囲は神聖な気に包ま...
冒険者達は、とある遺跡の探索により、太陽と月の剣につい...
マギテックギルドは太陽と月の剣の製法について実現可能と...
太陽の大地に眠る、陽光の宝玉。月明かりの道に鎮座する、...
しかし、それを良く思わない蛮族の王が冒険者たちに襲いか...
ゾマ湿原を制覇するまでには至りませんでしたが、蛮族の強...
◆始まりと終わりを告げるモノ
王都にある宮殿の地下には、神紀文明時代の巨大遺跡が深くに...
ある時、その遺跡に始まりの剣のコピーがある事が分かって、...
騎士団を壊滅させ、盗賊ギルドを混乱に陥れ、大臣の偽物が現...
物資の供給を行っている衛星村に下級蛮族が現れ、王都は大混...
その隙にリャナンシーアサシンが遺跡の奥深くから、剣を持ち...
冒険者は王都の混乱を鎮めた後、始まりの剣のコピーを使い、...
儀式を指導していたリャナンシーと神官を壊滅させるが、既に...
リャナンシーを退けた冒険者たちは、”神が生まれた場所”とさ...
そして、物語の終末にたどりついた英雄と宿敵のドレイクは死...
【ノック・ア・モール!】
村が現在進行形で襲われている!!
蛮族たちは、村の要所施設を転々と移動しながら、村を破壊し...
炎上する村に辿りついた冒険者はすぐに村の蛮族狩りを開始す...
蛮族がどこに来るか、分らない。
そもそも、どんな敵がいるのか、分らない。
手分けして待ち伏せるか。
集団で探し歩くか。
村を救えるのは冒険者だけだ!!
①~⑥までの施設に蛮族のグループが存在しています。
このグループは常に移動しており、冒険者とはち合わせるのは...
相手の戦力を見極め、冒険者は蛮族を撃退しなければなりませ...
1:村長の店
2:交易所
3:酒場兼宿屋
4:集会所
5:
6:倉庫
ターンでシーンは進行し、冒険者は待ち構えるか、移動するか...
冒険者の行動が決定したら、GMはダイスをロールし、蛮族がど...
全ての蛮族を全滅させるか、5ターン以上かかった場合、ボス...
最善手となるのは、2ターン以内に全滅させた場合です。
それ以降3ターン目から、村に物的、人的被害が拡大し始め、...
【嵐の前の静けさ】(キャンペーン)
冒険者は、村でゴブリンを見るようになったから、悪さをする...
実はこの蛮族、王都を攻撃するように、村に陽動をかけるため...
村から程遠いところに、大勢力が存在していますが、偵察兵力...
冒険者が巣穴を攻撃すれば、事の事態の重要性が発覚します。
計画の破綻を理解した指揮官は、計画を破棄するでしょう。
シナリオをクリアすると同時に、大勢力が王都の郊外に現れま...
【勇者になれない勇者と英雄になりたい英雄】
ロス達とリューディはとある依頼で同行して仕事をしていた。
手紙や貴重なマジックアイテムを届ける仕事なのだが、戦力が...
残りのメンバーにその他の対応を、という異例の混成パーティ...
そして一行は旅に出るのだが……。
旅の途中一行はとある地方の村で一宿一飯の世話を受ける。
そしてその村で村人が夜な夜な姿を消す事件が起こる。
どうやら、村の近くにある遺跡に人浚いが住みついたようで……。
たまたま他の仕事で通りがかり、一宿一飯の世話になった冒険...
自分達はたまたま通りがかっただけで、時間制限のある仕事を...
遺跡何かに入れば間違いなく、期限が過ぎてしまう。
そこで二人は速やかに遺跡を踏破するため、一計を案じる。
二手で手分けして遺跡を探そう!
と、言う事に。
★1.ダンジョンを進む
探索判定を行う。
成功すると1D6+スカウトレベルの半分
失敗すると1D6
だけ進む。
進んだ分は「深度」として管理される。
進んだ「深度」分だけ、松明を消費する。
ダンジョンを明るくするために置いてきたのだ。
これができなければ、「魔物の気配」が「1.」の手順のたび...
最初の「魔物の気配」は1である。
★2.部屋を探索する
「様子を伺う」事でどんなイベントが起きるか知る事ができる。
GMが指示したタイミングでスカウト+知力で判定に成功する...
現在いる「深度」のイベントは必ず発生する。
通過した「深度」以下に設定されているイベントは1D6で奇...
ex
安全な部屋:
休息が取れる。ベースキャンプと出来るので、魔物の気配は「...
宝の部屋:
魔物が宝物を守っている。HPとMPを20%失う。
財宝(小)を得る。
魔物の巣:
魔物がいる。HPとMPを20%失う。
経験点(小)とランダムに戦利品を一つ得る。
罠の部屋:
トラップがある。何らかの対処をしないとHP,MPに損耗を...
関門の部屋:
何らかの要因により、先に進めない。解決しない限り、「1....
最後の部屋:
最深部。これ以上先には進めない。
必ずルームガーダーとの戦闘か交渉が存在し、財宝がある。
★3.エンカウント
「1.」の手順の際、1D6を振る。その時「魔物の気配」よ...
エンカウントは省略される。全員HPとMPを10%失う。
何も得る事はできない。
「勇者競演」
共にダンジョンに挑むことになったロイ達と最強の勇者。
勇者の力で道中の困難を排して進むが、最後の番人がこれが...
しかし、その先にいる、ソーサラーを倒せばもしかしたら・...
という、クライマックス。
【傭兵】PCは店にいる、その他大勢の他の冒険者に同行を依頼...
傭兵は、PCとしてのデータを持たず、以下の能力をパーティに...
戦士:一人につき一体、もしくは1部位の敵の気を引き、倒して...
僧侶:一人につき1Rに一回★+3魔力で★+3レベルまでの任意...
魔法使い:一人につき1Rに一回★+3魔力で★+3レベルまでの...
盗賊:基準値★+5で探索判定、罠解除判定、危険感知判定を行...
◆アイテム案
〈フェモア・アン・カラン〉
知名度:??
基本取引価格:????
種別:近接武器<ソード>Sランク
用法:1H/2H 必筋:15 命中:0 威力:25 C値:10 追加ダ...
形状:不思議な雰囲気のするロングソード。
概要:【彼女】or【彼氏】の意地を見せる剣。
効果:
ランク効果
≪G.F.≫Guardian Force? or Girl Friend?
制限移動範囲内の異性の味方に対して、【かばう】を行う事...
これは対象がが何らかの効果の目標になった時、判定の前に...
回避判定や抵抗判定が必要な場合、それらは全て失敗として...
その後18ラウンドの間、全ての能力値が+6されます。
この能力は1日に1回しか使用できません。
リキャストを≪B.F.≫と共有します。
この能力は男性のキャラクターしか使用できません。
前回と違うキャラクターに能力を使用した場合、この能力は...
好きな子を守るため、男の子はその命を投げ出す事すら時に...
そして、好きな子のためなら、男の子はいつでもスーパーマ...
非ランク効果
≪B.F.≫Baby Face? or Boy Friend?
補助動作で宣言し、
次に行う判定のサイコロの目を+2します。
しかし、その次に行う判定のサイコロの目を-2してしまい...
この能力は1日に1回しか使用できません。
リキャストを≪G.F.≫と共有します。
この能力は女性のキャラクターしか使用できません。
女の子は好きな男の子が無事であるように祈りをささげます。
その祈りは、男の子の窮地を救う唯一の手段である事が大い...
ただ、照れのために、ツンツンしてしまう事も多々あります。
★魔王の面兜
基本取引価格:????
知名度:????
形状:光をも吸込んでしまうような漆黒に染まった兜と面当
装備可能部位:顔、頭(両方に装備しなければ効果がありませ...
概要:咎を背負いし魂に力を与える。
製作時期:不明
効果:
【魔王の力】
このアイテムを身につけ、〈異貌〉を行っている時、一日に...
【罪深き者】
このアイテムを身に付けていると生死判定に【所持穢れ点】...
説明:これは異形の面をベースに兜と面当てを組み合わせた防...
面と兜を調整する事により、ナイトメアの能力〈異貌〉を使...
人族には重い、魂の穢れを、その咎を身に背負わされ、歩く...
ですが、穢れを力に変える、その性質により、魂が穢れに近...
「 魔王の力、見せてやろう! 」
★悪夢の鎧
基本取引価格:????(非売品)
知名度:20
種別:防具〈金属鎧〉Bランク
用法:必筋:15 回避:- 防護:+7
形状:漆黒に輝くプレートメイル。
概要:穢れが持ち主をさらなる悪夢へと駆り立てる。
製作時期:????
効果:
【終わらない悪夢】
装備者の「所持穢れ点/2」だけ防護点を追加します。
【終末への誘い】
HPを回復する時、回復量が「所持穢れ点」だけ減少します。
説明:
かつて、志を立てたナイトメアが、為し得る事が出来ないの...
どのような志を立てたかは、今では知る者もいませんが、こ...
漆黒に輝くプレートメイルは、時折、その闇の中に深紫の妖...
この妖霧は異貌を行うと、鎧から滲み出て、着用者の周囲を...
わるいゆめ……いや、いいゆめだった……
★虚心の盾
基本取引価格:????(非売品)
知名度:20
種別:防具〈盾〉Bランク
用法:必筋:13 回避: 防護:
形状:暗色の光沢が無い金属盾。
概要:
製作時期:????
効果:
★絶望の剣
基本取引価格:????(非売品)
知名度:20
種別:武器〈ソード〉SSランク
用法:必筋: 命中:+1 追加ダメージ:+1
形状:禍々しい装飾がされ、一切の光を反射しない黒色の大剣。
概要:
製作時期:????
説明:
運命の糸、というものを信じるだろうか。かつて、運命を信...
そしてついには運命の秘密を知る事になるが、その瞬間その...
効果:
【絶望を駆る者】
1年に1回(リキャスト回復はGM次第)あらゆる希望を絶つ事...
希望を絶つとは、あらゆる人、物、自然、森羅万象にも運命...
それにより、同時間軸での運命を失った対象は存在が許容さ...
補足:もし、消滅した魂の死や、ありえない物がありえないの...
〈ハート・ハート〉
基本取引価格:20,000
知名度:20
種別:非金属鎧(ランクA)
能力:必要筋力:5 防護点:0 回避力:0
形状:ハートを意匠化した紋章がエングレーブされている胸当...
概要:不屈の魂が逆境を超える力を与える。
製作時期:????
効果:
【インヴィクト】ランク効果
自身が受けている行為判定、命中判定、回避判定のペナルテ...
この能力はダメージ算出の前に宣言し、1日に3回まで使え...
補足:一つの効果で複数の判定にペナルティを与えるものに...
例:転倒しているならば、+2のみ。転倒して目が見えず、...
【アンフォーチュン】
あらゆるペナルティを1点多く受けます。
元々が-1ならば-2に。-2なら-3のペナルティを受けます。
「不屈」の「魂」を意味する二つの言葉を与えられ、飾られた...
しかし、その代償は高く、犠牲を払う覚悟がなければ使いこ...
……まさしく、「ハート」が物を言う防具なのです。
製作者:GM草薙
<マグナ・カルタ>
知名度:17
基本取引価格:35000G
種別:防具〈金属鎧〉Aランク
必筋:25 回避:-3 防護:+9
形状:金色に煌めくフォートレス
製作時期:現代
概要:民を守る王を守り、王を律する金色の風格ある鎧
ランク効果:
【大憲章】
1日の間装備者が知覚している30m以内の人族のキャラクター...
【責任】
【大憲章】の効果が失われた場合、再び効果を発揮するまで...
説明:
かつて、偉大な国を治めていた王の鎧の複製です。
オリジナルの所有者は、民を守るための先制攻撃を由として...
製作者:GM草薙
所有者:
〈ギアロ・ロリカ〉
知名度:15
基本取引価格:4,500G
種別:防具〈金属鎧〉Bランク
必筋:20 回避:- 防護:+7
形状:プレートメイルをベースに独自の設計で機動性を確保し...
製作時期:現代
概要:
新米の鎧職人ギアロが独自に考案した機構により高い防御力と...
設計図を残しておらず、たまたま完成したもので、量産こそさ...
製作者:GM草薙
所有者:
〈必殺の覚悟〉
基本取引価格:50000G(非売品)
知名度:18
形状:真っ赤に染められた鉢巻き。
装備可能部位:頭
概要:裂帛の気合と覚悟で必殺を繰り出す。
制作時期:不明
効果:
【閃光の如】
1日に1回のみ、任意のタイミングで威力のダイス目を「12」...
【燃え尽き】
上記の能力を使用した場合、リキャストが回復するまであらゆ...
〈”名前がない!”〉
基本取引価格:45,000ガメル(非売品)
知名度:30
形状:大き目の柄にいくつかの穴があいた剣。
カテゴリ:〈ソード〉S
概要:装着された魔晶石の魔力を用いて威力を増す剣。
製作時期:魔法文明期
効果:
ランク効果
【魔石解放】
補助動作で宣言し、装填されている魔晶石の力を解放します。
装填されている魔晶石は失われ、1ラウンドの間追加ダメー...
非ランク効果
【魔石装填】
剣に魔晶石を装填します。これには1ラウンドの時間がかか...
用法:1H両 必筋:15 命中:0 威力:25/35 C値:10 追加D:0
この武器は魔法の武器です。
<専用化><魔法の発動体>の加工が可能です。
製作者:GM草薙
所有者:
〈ヒーローブレード〉
基本取引価格:25,000ガメル
知名度:20
形状:美しい白銀の剣
装備可能部位:武器
概要:見栄えが良く、かつ軽くで丈夫な金属で作られた長剣。
製作時期:魔法文明時代
効果:
【一寸の虫にも】
この武器を用いてクリティカルが発生した場合、その威力ロー...
<ソード>Sランク 用法:1H/2H 必要筋力:1 命中:0...
説明:かつて魔法文明時代にとあるグラスランナーが古代の魔...
制作者:GM草薙
所有者:
〈ビッグウィナー〉
基本取引価格:21,000G
知名度:25
種別:近接武器〈ソード〉Bランク
用法:1H/2H 必筋:10 命中:- 威力:20 C値...
備考:《武器習熟/絡み》を習得していなければ装備できませ...
形状:握りが両手でも扱える長さの大きめのショートソード。
製作時期:魔動機文明
概要:
効果:
【エースインザホール】
この効果は1日に1回のみ使用できます。
この武器を使用して命中判定を行う前に能力の使用を宣言し...
対象に絡んでいる絡み武器の数だけ威力判定を振り足します。
その後対象の全ての絡みは解除されます。
対象に肉薄して、絡んでいる武器を片手で手繰りながら姿勢...
制作:GM草薙
〈ブルークレセント〉
基本取引価格:88,000ガメル
カテゴリ〈ソード〉Sランク(用法:1H/2H)
必筋:20 命中:+1 威力:30/40 C値:10 追...
形状:抜くと青白い麟光を発する、僅かに反りがある片刃の剣。
効果:
【鋭刃】
この武器による攻撃は斬撃属性として扱う。
説明:
見る者は感嘆の息を突かずにはいられない、とても美しい片刃...
特別造りが凝っているとか、派手な装飾があるわけではありま...
そんな美しさを感じさせる剣です。
能力もさながら、美術品として非常な価値を持ちます。
魔法の武器として扱います。一切の加工ができません。
制作:GM草薙
〈バイタルピアス〉
基本取引価格:25,000ガメル
知名度:17
形状:赤い宝石があしらわれたシンプルなピアス。
装備可能部位:耳
概要:装着者の体力を増進し、打たれ強くする。
製作時期:古代魔法文明
効果:
【命の滴】
冒険者レベル×3+生命力+HPを増強する戦闘特技を合わせた...
制作:GM草薙
〈アストラルリング〉
基本取引価格:55,000ガメル
知名度:21
形状:金色と銀色の正体不明の合金で作られた指輪。
装備可能部位:手
概要:生命力を精神力に変換する指輪。
製作時期:古代魔法文明
効果:
【肉体と精神の境界】
最大HPを10点減らし、最大MPを10点増やします。
制作:GM草薙
〈ライフピアス〉
基本取引価格:75,000ガメル
知名度:23
形状:大きな赤い宝石があしらわれたシンプルなピアス。
装備可能部位:耳
概要:装着者の体力を増進し、打たれ強くする。
製作時期:古代魔法文明
効果:
【命の泉】
最大HPに+生命力します。
制作:GM草薙
〈サクリファイスリング〉
基本取引価格:157,000ガメル
知名度:23
形状:赤い宝石の中に血が流れているかのように見えるリング。
装備可能部位:手
概要:装備者の精神力を補う指輪。
製作時期:古代魔法文明
効果:
【血の代償】
魔法を行使する際に能力の使用を宣言する事ができます。
行使しようとする魔法のMP以上HPが残っていなければ使え...
装着者のHPを1にし、必要なMPを全て支払った事にできま...
制作:GM草薙
〈ガッツリング〉
基本取引価格:64,000ガメル
知名度:23
形状:オパールのような宝石がはまっているリング
装備可能部位:手
概要:装備者の窮地を精神力で切り抜ける力を与えるリング。
製作時期:古代魔法文明
効果:
【起死回生】
HPを減少させる効果を受けた時に能力の使用を宣言する事が...
MPを0にし、残っていたMP分受けるダメージを減少させる...
制作:GM草薙
〈赦されざる者〉
知名度:12
基本取引価格:10000ガメル
形状:円くカットされた小さなエメラルドの嵌った金の指輪
装備可能部位:手
製作時期:????(魔法文明期より古い)
概要:装着者に害為すあらゆる効果をカットする。
能力:
【運命防御】
何らかの剣の加護が未使用で無ければ使用できません。
このアイテムの装備者が何らかの対象になった時、効果に対...
効果の達成値を求める前、それがPCに知覚できなければ抵...
能力が発揮された場合、無条件で効果を無効にする事ができ...
能力が発揮された場合、1日の間剣の加護を失います。
出展:GM草薙
所有者:
〈リバイブアミュレット〉
基本取引価格:43,000ガメル
知名度:17
形状:で中に光を湛えた小型の六角柱のアミュレット。
装備可能部位:首
概要:揺らぐ命の灯を繋ぎ止める護符。
製作時期:神紀文明
効果:
【再燃】
生死判定に失敗した時に能力の使用を宣言できます。
能力を使用すると、HPを1にして生死判定を成功に変更しま...
この能力を使用するとこのアイテムは失われます。
制作:GM草薙
〈エクスブレード〉
基本取引価格:8,000ガメル
カテゴリ〈ソード〉Bランク(用法:1H/2H)
必筋:15 命中:+1 威力:15/25 C値:10 追...
形状:質実剛健でありながら、美しさを感じさせるバスタード...
効果:
【上等な仕事】
質の高い技術で作られており、器用度に+2の修正を得ます。
+1の魔法の武器として扱います。
このアイテムはあらゆる加工ができません。
説明:
上質な材料と技術を使われ丁寧に鍛造されたバスタードソー...
制作:GM草薙
〈プライムブレード〉
基本取引価格:30,000ガメル
カテゴリ〈ソード〉Sランク(用法:1H/2H)
必筋:20 命中:+1 威力:30/40 C値:10 追...
形状:
効果:
【最高の仕事】
最高のミスリルと技術で作られており、器用度に+2の修正を...
+1の魔法の武器として扱います。
このアイテムはあらゆる加工ができません。
説明:
上質な材料と技術を使われ丁寧に鍛造されたバスタードソー...
制作:GM草薙
〈エンブレイド〉
基本取引価格:40,000ガメル
カテゴリ〈ソード〉Sランク(用法:1H/2H)
必筋:20 命中:+1 威力:30/40 C値:10 ...
製作時期:魔法文明時代
形状:柄に宝玉が取りつけられ、剣全体に魔術式が彫られた...
効果:
【魔力増幅】
この武器を装備している時に、~ウェポンの魔法の効果を受...
説明:
魔法文明期の魔法戦士が自らの戦闘力を高めるために、考案...
制作:GM草薙
〈静電気の髪飾り〉
基本取引価格:7,000
知名度:14
製作時期:魔法文明時代
形状=小さな星がいくつも連なっているように見える髪飾り。
装備部位:頭
機能=静電気が僅かなダメージを与える。
解説=装着者の電気に僅かに指向性を与え、目標に伝える。
【クラップ!】
使用者が雷属性を得ている場合、命中判定時に装着者は1MPを...
1MPを支払った場合、命中判定を行った目標に1点の雷属性の...
作成:GM草薙
所有者:レナード
〈ナイト・ブランケット〉
基本取引価格:8,000
知名度:12
形状:藍色のマント
装備可能部位:背中
概要:着用者の心の健康を守る。
製作時期:古代魔法文明
効果:
安らぎをもたらす闇の妖精の紋様が織り込まれた藍色のマン...
【R.I.P.】
安らぎを司る闇の妖精の紋様が織り込まれており、このマン...
結果、悪夢を見ることなく安眠する事ができ、眠っておらず...
製作:GM草薙
<インプール>
知名度:14
基本取引価格:5000G
種別:防具〈非金属鎧〉Bランク
必筋:1 回避:- 防護:1
形状:ゆったりとした色が濃い目のドレス
製作時期:魔動機文明紀
概要:女性にはポケットが沢山ある??
説明:
露出度が高いがゆったりとした衣類で、女性特有の丸み、く...
これにより手のひらに収まるサイズの品物を1つ隠し持つ事...
【懐に手を……】
これに収納された品物を知らない者が見つける時は、捜索判...
また、この時任意で装備者の任意の部位を触らせる事もできま...
【秘密のポケット】
補助動作を行うことにより、1つの品物を収納するか取りだ...
手のひらサイズの品物には、魔晶石、ポーション類が含まれま...
この能力は戦闘用アイテム枠を拡張する効果はありません。
製作者:GM草薙
所有者:
<聖女のペンダント>
知名度:15
形状:不思議な金属で作られた真っ白な開く事が出来ないロ...
装備可能部位:首
概要:他者の痛みを分かち合う事が出来るペンダント。
製作時期:古代魔法文明
基本取引価格:????
能力:
【分かち合う痛み】
このペンダントを装備しているキャラクターから半径30m以内...
そのダメージを3点だけ自身に移し替える事が出来ます。この...
この能力は一つのダメージソースにつき1回だけ3点のみ移し...
この能力は1日に3回まで使用できます。
ex:ファイアボールで3人がHPにダメージを負います。この時誰...
製作:GM草薙
所有者:
〈ヒーローブレードMk2〉
基本取引価格:25,000ガメル
知名度:20
形状:美しい白銀の剣
装備可能部位:武器
概要:見栄えが良く、かつ軽くで丈夫な金属で作られた長剣。
製作時期:魔法文明時代
効果:
【ヒーローザカムバック!】
この武器を用いて挑発攻撃を行った場合、能力の使用を宣言で...
この武器による威力ロールの結果を好きなタイミングで12に...
この能力を使用した場合、次の1回の所有者が行う回避判定・抵...
この能力は1日1回しか使えません。
<ソード>Sランク 用法:1H/2H 必要筋力:1 命中:+1...
専用化の加工のみ出来ます。
説明:かつて魔法文明時代にとあるグラスランナーが古代の魔...
制作者:GM草薙
所有者:
〈マルダムール〉
知名度:????
基本取引価格:????(取り引きできません)
種別:近接武器〈ソード〉Sランク
用法:1H両 必筋:30 命中:+1 威力:40 C値:10 追加...
用法:2H 必筋:30 命中:+1 威力:50 C値:10 追加...
形状:
凛とした印象を受けるクレイモア。
全体はマナタイトに似ていますが、もっと純度の高い不思議...
白い刀身が仄かに紅色に輝いています。
製作時期:現代????
概要:遂げる思いが力と変わる。
効果:
【離れたくない】
身につけると1日の間、他の武器を使用も身につける事もでき...
これを解除するには達成値30の呪い解除か精神効果解除が必...
所有者は魅了や操りなどの効果に対して自動的に達成値30で...
このアイテムはあらゆる加工ができません。
説明:
愛を糧に存在していた魔剣が力を取り戻しつつある姿です
かつてはインテリジェンスソードで人の形を取る事もできま...
しかし、愛を注がれた事で、力を僅かながら取り戻し、所有...
愛を注ぐ事でさらにその力を取り戻し、再び人の形を取る可...
「 ……貴方が、すき 」
◆リフレッシュゴーレム
レベル9
知能:低い 知覚:魔法 言語:なし 生息地:迷宮 反応:...
知名度/弱点値:16/22 先制値:18 移動速度:20 ...
腕(右半身) 命中17 打撃2d+15 回避15 防護点1...
腕(左半身) 命中17 打撃2d+15 回避15 防護点1...
コア部位:なし 弱点:炎ダメージ+3
●右半身/左半身
「共有再生(強)」
前のラウンドにダメージを受けていない部位がある場合、全...
全ての部位がダメージを受けている場合、手番の開始時に10...
「狙い打つ」
命中判定に+2のボーナスを得る代わりに、ダメージを-4し...
「火炎に弱い」
炎によるダメージを受ける場合、ダメージを+3します。
さらに火炎によるダメージを受けた場合、次のラウンドの終了...
説明
フレッシュゴーレムを魔改造したゴーレムです。肉の身体で...
その再生力により、HPを0にしたあと炎で焼きつくさなけ...
終了行:
GM草薙
当GMの行う戦闘は二次元で管理されます。
敵までの距離と高さぐらいしか管理されません。
ですがたまにページの裏に逃げ込む(遮蔽)をとることが許さ...
状況で遮蔽が取れるかどうかはGMに相談してください。
メモ
”フレイムタイラント”
オズ
趣味と実益を兼ねてオルレイア近郊に現れるモンスターをハン...
その台詞は常に暑苦しく、めんどくさい。
「~で~が見つかった!今回オレは忙しいからお前らに討伐さ...
「報酬?荒野を探索しているときに見つかった遺跡の地図でど...
「伝われ!俺の熱いヴァーミリオンソウル!!」
▲▼▲▼▲レギュレーション▲▼▲▼▲
★1.バトルの位置関係
バトルにおいて、位置関係は二次元で管理されます。
また、下記の特殊行動をとる事が出来ます。
あらゆる行動は状況次第によりGMが却下する可能性がありま...
回り込み
目標までの直線距離の5倍を全力移動で移動した場合に限り間...
遮蔽
主動作を使用して「遮蔽」と宣言する事であらゆるキャラク...
発見
「遮蔽」を宣言しているキャラクターがいる事が分かっており...
★2.ライトニング等の扱い
直線+貫通の攻撃は第一目標と術者と第一目標の間にいる第...
★3.ファストアクション
ファストアクションを習得しているキャラクターが先制値を...
★4.クリエイトウェポンの魔法
クリエイトウェポンは【作成された武器の威力】+【作成者...
そしてその他一切のダメージを上昇させる効果を無視します。
★5.バトルリーブ
バトルリーブ
遭遇した敵集団の最大モンスターレベルが自身の冒険者レベル...
最大値の10%のHPとMPを消費するだけで戦闘に勝利する事ができ...
★7.トレジャー
GM草薙の卓で出現するモンスターの戦利品判定では、「7...
「宝箱」はその2d6×100×キャラクターの★分の財宝が入っていま...
稀に貴重なアイテムが出現します。
7の出目を出した時、PCがトレジャー発見!と宣言する事で...
★8.役割分担
GM草薙の卓ではパーティは特定のキャラクターに【役割】を...
役割には以下のようなものがあります。
【スカウト】罠の解除や調査などをメインに担当するキャラク...
【ガード】パーティに降りかかる危険をその身をもって防ぐキ...
例1.
例えば、【スカウト】が罠を見つけ損ね、罠にかかってしま...
例2.
例えばパーティメンバーが不注意でスカウトが調べていない...
これにより、パーティが不注意によって罠や不利益を受ける...
★9.戦術的有利
ルールブックにある、状況に応じた修正のルールを拡大したも...
戦闘前、もしくは戦闘中に有利になりそうなロールプレイを行...
例えば、戦闘が予想される場所について、事前に入念な下調べ...
これはGM判断である程度まで重複します。
【キャンペーン案】
◆太陽と月と星と
魔法王国時代、蛮族の脅威に対抗するため、人族は太陽の恵...
作られた剣は神々しい力を持ち、剣の周囲は神聖な気に包ま...
冒険者達は、とある遺跡の探索により、太陽と月の剣につい...
マギテックギルドは太陽と月の剣の製法について実現可能と...
太陽の大地に眠る、陽光の宝玉。月明かりの道に鎮座する、...
しかし、それを良く思わない蛮族の王が冒険者たちに襲いか...
ゾマ湿原を制覇するまでには至りませんでしたが、蛮族の強...
◆始まりと終わりを告げるモノ
王都にある宮殿の地下には、神紀文明時代の巨大遺跡が深くに...
ある時、その遺跡に始まりの剣のコピーがある事が分かって、...
騎士団を壊滅させ、盗賊ギルドを混乱に陥れ、大臣の偽物が現...
物資の供給を行っている衛星村に下級蛮族が現れ、王都は大混...
その隙にリャナンシーアサシンが遺跡の奥深くから、剣を持ち...
冒険者は王都の混乱を鎮めた後、始まりの剣のコピーを使い、...
儀式を指導していたリャナンシーと神官を壊滅させるが、既に...
リャナンシーを退けた冒険者たちは、”神が生まれた場所”とさ...
そして、物語の終末にたどりついた英雄と宿敵のドレイクは死...
【ノック・ア・モール!】
村が現在進行形で襲われている!!
蛮族たちは、村の要所施設を転々と移動しながら、村を破壊し...
炎上する村に辿りついた冒険者はすぐに村の蛮族狩りを開始す...
蛮族がどこに来るか、分らない。
そもそも、どんな敵がいるのか、分らない。
手分けして待ち伏せるか。
集団で探し歩くか。
村を救えるのは冒険者だけだ!!
①~⑥までの施設に蛮族のグループが存在しています。
このグループは常に移動しており、冒険者とはち合わせるのは...
相手の戦力を見極め、冒険者は蛮族を撃退しなければなりませ...
1:村長の店
2:交易所
3:酒場兼宿屋
4:集会所
5:
6:倉庫
ターンでシーンは進行し、冒険者は待ち構えるか、移動するか...
冒険者の行動が決定したら、GMはダイスをロールし、蛮族がど...
全ての蛮族を全滅させるか、5ターン以上かかった場合、ボス...
最善手となるのは、2ターン以内に全滅させた場合です。
それ以降3ターン目から、村に物的、人的被害が拡大し始め、...
【嵐の前の静けさ】(キャンペーン)
冒険者は、村でゴブリンを見るようになったから、悪さをする...
実はこの蛮族、王都を攻撃するように、村に陽動をかけるため...
村から程遠いところに、大勢力が存在していますが、偵察兵力...
冒険者が巣穴を攻撃すれば、事の事態の重要性が発覚します。
計画の破綻を理解した指揮官は、計画を破棄するでしょう。
シナリオをクリアすると同時に、大勢力が王都の郊外に現れま...
【勇者になれない勇者と英雄になりたい英雄】
ロス達とリューディはとある依頼で同行して仕事をしていた。
手紙や貴重なマジックアイテムを届ける仕事なのだが、戦力が...
残りのメンバーにその他の対応を、という異例の混成パーティ...
そして一行は旅に出るのだが……。
旅の途中一行はとある地方の村で一宿一飯の世話を受ける。
そしてその村で村人が夜な夜な姿を消す事件が起こる。
どうやら、村の近くにある遺跡に人浚いが住みついたようで……。
たまたま他の仕事で通りがかり、一宿一飯の世話になった冒険...
自分達はたまたま通りがかっただけで、時間制限のある仕事を...
遺跡何かに入れば間違いなく、期限が過ぎてしまう。
そこで二人は速やかに遺跡を踏破するため、一計を案じる。
二手で手分けして遺跡を探そう!
と、言う事に。
★1.ダンジョンを進む
探索判定を行う。
成功すると1D6+スカウトレベルの半分
失敗すると1D6
だけ進む。
進んだ分は「深度」として管理される。
進んだ「深度」分だけ、松明を消費する。
ダンジョンを明るくするために置いてきたのだ。
これができなければ、「魔物の気配」が「1.」の手順のたび...
最初の「魔物の気配」は1である。
★2.部屋を探索する
「様子を伺う」事でどんなイベントが起きるか知る事ができる。
GMが指示したタイミングでスカウト+知力で判定に成功する...
現在いる「深度」のイベントは必ず発生する。
通過した「深度」以下に設定されているイベントは1D6で奇...
ex
安全な部屋:
休息が取れる。ベースキャンプと出来るので、魔物の気配は「...
宝の部屋:
魔物が宝物を守っている。HPとMPを20%失う。
財宝(小)を得る。
魔物の巣:
魔物がいる。HPとMPを20%失う。
経験点(小)とランダムに戦利品を一つ得る。
罠の部屋:
トラップがある。何らかの対処をしないとHP,MPに損耗を...
関門の部屋:
何らかの要因により、先に進めない。解決しない限り、「1....
最後の部屋:
最深部。これ以上先には進めない。
必ずルームガーダーとの戦闘か交渉が存在し、財宝がある。
★3.エンカウント
「1.」の手順の際、1D6を振る。その時「魔物の気配」よ...
エンカウントは省略される。全員HPとMPを10%失う。
何も得る事はできない。
「勇者競演」
共にダンジョンに挑むことになったロイ達と最強の勇者。
勇者の力で道中の困難を排して進むが、最後の番人がこれが...
しかし、その先にいる、ソーサラーを倒せばもしかしたら・...
という、クライマックス。
【傭兵】PCは店にいる、その他大勢の他の冒険者に同行を依頼...
傭兵は、PCとしてのデータを持たず、以下の能力をパーティに...
戦士:一人につき一体、もしくは1部位の敵の気を引き、倒して...
僧侶:一人につき1Rに一回★+3魔力で★+3レベルまでの任意...
魔法使い:一人につき1Rに一回★+3魔力で★+3レベルまでの...
盗賊:基準値★+5で探索判定、罠解除判定、危険感知判定を行...
◆アイテム案
〈フェモア・アン・カラン〉
知名度:??
基本取引価格:????
種別:近接武器<ソード>Sランク
用法:1H/2H 必筋:15 命中:0 威力:25 C値:10 追加ダ...
形状:不思議な雰囲気のするロングソード。
概要:【彼女】or【彼氏】の意地を見せる剣。
効果:
ランク効果
≪G.F.≫Guardian Force? or Girl Friend?
制限移動範囲内の異性の味方に対して、【かばう】を行う事...
これは対象がが何らかの効果の目標になった時、判定の前に...
回避判定や抵抗判定が必要な場合、それらは全て失敗として...
その後18ラウンドの間、全ての能力値が+6されます。
この能力は1日に1回しか使用できません。
リキャストを≪B.F.≫と共有します。
この能力は男性のキャラクターしか使用できません。
前回と違うキャラクターに能力を使用した場合、この能力は...
好きな子を守るため、男の子はその命を投げ出す事すら時に...
そして、好きな子のためなら、男の子はいつでもスーパーマ...
非ランク効果
≪B.F.≫Baby Face? or Boy Friend?
補助動作で宣言し、
次に行う判定のサイコロの目を+2します。
しかし、その次に行う判定のサイコロの目を-2してしまい...
この能力は1日に1回しか使用できません。
リキャストを≪G.F.≫と共有します。
この能力は女性のキャラクターしか使用できません。
女の子は好きな男の子が無事であるように祈りをささげます。
その祈りは、男の子の窮地を救う唯一の手段である事が大い...
ただ、照れのために、ツンツンしてしまう事も多々あります。
★魔王の面兜
基本取引価格:????
知名度:????
形状:光をも吸込んでしまうような漆黒に染まった兜と面当
装備可能部位:顔、頭(両方に装備しなければ効果がありませ...
概要:咎を背負いし魂に力を与える。
製作時期:不明
効果:
【魔王の力】
このアイテムを身につけ、〈異貌〉を行っている時、一日に...
【罪深き者】
このアイテムを身に付けていると生死判定に【所持穢れ点】...
説明:これは異形の面をベースに兜と面当てを組み合わせた防...
面と兜を調整する事により、ナイトメアの能力〈異貌〉を使...
人族には重い、魂の穢れを、その咎を身に背負わされ、歩く...
ですが、穢れを力に変える、その性質により、魂が穢れに近...
「 魔王の力、見せてやろう! 」
★悪夢の鎧
基本取引価格:????(非売品)
知名度:20
種別:防具〈金属鎧〉Bランク
用法:必筋:15 回避:- 防護:+7
形状:漆黒に輝くプレートメイル。
概要:穢れが持ち主をさらなる悪夢へと駆り立てる。
製作時期:????
効果:
【終わらない悪夢】
装備者の「所持穢れ点/2」だけ防護点を追加します。
【終末への誘い】
HPを回復する時、回復量が「所持穢れ点」だけ減少します。
説明:
かつて、志を立てたナイトメアが、為し得る事が出来ないの...
どのような志を立てたかは、今では知る者もいませんが、こ...
漆黒に輝くプレートメイルは、時折、その闇の中に深紫の妖...
この妖霧は異貌を行うと、鎧から滲み出て、着用者の周囲を...
わるいゆめ……いや、いいゆめだった……
★虚心の盾
基本取引価格:????(非売品)
知名度:20
種別:防具〈盾〉Bランク
用法:必筋:13 回避: 防護:
形状:暗色の光沢が無い金属盾。
概要:
製作時期:????
効果:
★絶望の剣
基本取引価格:????(非売品)
知名度:20
種別:武器〈ソード〉SSランク
用法:必筋: 命中:+1 追加ダメージ:+1
形状:禍々しい装飾がされ、一切の光を反射しない黒色の大剣。
概要:
製作時期:????
説明:
運命の糸、というものを信じるだろうか。かつて、運命を信...
そしてついには運命の秘密を知る事になるが、その瞬間その...
効果:
【絶望を駆る者】
1年に1回(リキャスト回復はGM次第)あらゆる希望を絶つ事...
希望を絶つとは、あらゆる人、物、自然、森羅万象にも運命...
それにより、同時間軸での運命を失った対象は存在が許容さ...
補足:もし、消滅した魂の死や、ありえない物がありえないの...
〈ハート・ハート〉
基本取引価格:20,000
知名度:20
種別:非金属鎧(ランクA)
能力:必要筋力:5 防護点:0 回避力:0
形状:ハートを意匠化した紋章がエングレーブされている胸当...
概要:不屈の魂が逆境を超える力を与える。
製作時期:????
効果:
【インヴィクト】ランク効果
自身が受けている行為判定、命中判定、回避判定のペナルテ...
この能力はダメージ算出の前に宣言し、1日に3回まで使え...
補足:一つの効果で複数の判定にペナルティを与えるものに...
例:転倒しているならば、+2のみ。転倒して目が見えず、...
【アンフォーチュン】
あらゆるペナルティを1点多く受けます。
元々が-1ならば-2に。-2なら-3のペナルティを受けます。
「不屈」の「魂」を意味する二つの言葉を与えられ、飾られた...
しかし、その代償は高く、犠牲を払う覚悟がなければ使いこ...
……まさしく、「ハート」が物を言う防具なのです。
製作者:GM草薙
<マグナ・カルタ>
知名度:17
基本取引価格:35000G
種別:防具〈金属鎧〉Aランク
必筋:25 回避:-3 防護:+9
形状:金色に煌めくフォートレス
製作時期:現代
概要:民を守る王を守り、王を律する金色の風格ある鎧
ランク効果:
【大憲章】
1日の間装備者が知覚している30m以内の人族のキャラクター...
【責任】
【大憲章】の効果が失われた場合、再び効果を発揮するまで...
説明:
かつて、偉大な国を治めていた王の鎧の複製です。
オリジナルの所有者は、民を守るための先制攻撃を由として...
製作者:GM草薙
所有者:
〈ギアロ・ロリカ〉
知名度:15
基本取引価格:4,500G
種別:防具〈金属鎧〉Bランク
必筋:20 回避:- 防護:+7
形状:プレートメイルをベースに独自の設計で機動性を確保し...
製作時期:現代
概要:
新米の鎧職人ギアロが独自に考案した機構により高い防御力と...
設計図を残しておらず、たまたま完成したもので、量産こそさ...
製作者:GM草薙
所有者:
〈必殺の覚悟〉
基本取引価格:50000G(非売品)
知名度:18
形状:真っ赤に染められた鉢巻き。
装備可能部位:頭
概要:裂帛の気合と覚悟で必殺を繰り出す。
制作時期:不明
効果:
【閃光の如】
1日に1回のみ、任意のタイミングで威力のダイス目を「12」...
【燃え尽き】
上記の能力を使用した場合、リキャストが回復するまであらゆ...
〈”名前がない!”〉
基本取引価格:45,000ガメル(非売品)
知名度:30
形状:大き目の柄にいくつかの穴があいた剣。
カテゴリ:〈ソード〉S
概要:装着された魔晶石の魔力を用いて威力を増す剣。
製作時期:魔法文明期
効果:
ランク効果
【魔石解放】
補助動作で宣言し、装填されている魔晶石の力を解放します。
装填されている魔晶石は失われ、1ラウンドの間追加ダメー...
非ランク効果
【魔石装填】
剣に魔晶石を装填します。これには1ラウンドの時間がかか...
用法:1H両 必筋:15 命中:0 威力:25/35 C値:10 追加D:0
この武器は魔法の武器です。
<専用化><魔法の発動体>の加工が可能です。
製作者:GM草薙
所有者:
〈ヒーローブレード〉
基本取引価格:25,000ガメル
知名度:20
形状:美しい白銀の剣
装備可能部位:武器
概要:見栄えが良く、かつ軽くで丈夫な金属で作られた長剣。
製作時期:魔法文明時代
効果:
【一寸の虫にも】
この武器を用いてクリティカルが発生した場合、その威力ロー...
<ソード>Sランク 用法:1H/2H 必要筋力:1 命中:0...
説明:かつて魔法文明時代にとあるグラスランナーが古代の魔...
制作者:GM草薙
所有者:
〈ビッグウィナー〉
基本取引価格:21,000G
知名度:25
種別:近接武器〈ソード〉Bランク
用法:1H/2H 必筋:10 命中:- 威力:20 C値...
備考:《武器習熟/絡み》を習得していなければ装備できませ...
形状:握りが両手でも扱える長さの大きめのショートソード。
製作時期:魔動機文明
概要:
効果:
【エースインザホール】
この効果は1日に1回のみ使用できます。
この武器を使用して命中判定を行う前に能力の使用を宣言し...
対象に絡んでいる絡み武器の数だけ威力判定を振り足します。
その後対象の全ての絡みは解除されます。
対象に肉薄して、絡んでいる武器を片手で手繰りながら姿勢...
制作:GM草薙
〈ブルークレセント〉
基本取引価格:88,000ガメル
カテゴリ〈ソード〉Sランク(用法:1H/2H)
必筋:20 命中:+1 威力:30/40 C値:10 追...
形状:抜くと青白い麟光を発する、僅かに反りがある片刃の剣。
効果:
【鋭刃】
この武器による攻撃は斬撃属性として扱う。
説明:
見る者は感嘆の息を突かずにはいられない、とても美しい片刃...
特別造りが凝っているとか、派手な装飾があるわけではありま...
そんな美しさを感じさせる剣です。
能力もさながら、美術品として非常な価値を持ちます。
魔法の武器として扱います。一切の加工ができません。
制作:GM草薙
〈バイタルピアス〉
基本取引価格:25,000ガメル
知名度:17
形状:赤い宝石があしらわれたシンプルなピアス。
装備可能部位:耳
概要:装着者の体力を増進し、打たれ強くする。
製作時期:古代魔法文明
効果:
【命の滴】
冒険者レベル×3+生命力+HPを増強する戦闘特技を合わせた...
制作:GM草薙
〈アストラルリング〉
基本取引価格:55,000ガメル
知名度:21
形状:金色と銀色の正体不明の合金で作られた指輪。
装備可能部位:手
概要:生命力を精神力に変換する指輪。
製作時期:古代魔法文明
効果:
【肉体と精神の境界】
最大HPを10点減らし、最大MPを10点増やします。
制作:GM草薙
〈ライフピアス〉
基本取引価格:75,000ガメル
知名度:23
形状:大きな赤い宝石があしらわれたシンプルなピアス。
装備可能部位:耳
概要:装着者の体力を増進し、打たれ強くする。
製作時期:古代魔法文明
効果:
【命の泉】
最大HPに+生命力します。
制作:GM草薙
〈サクリファイスリング〉
基本取引価格:157,000ガメル
知名度:23
形状:赤い宝石の中に血が流れているかのように見えるリング。
装備可能部位:手
概要:装備者の精神力を補う指輪。
製作時期:古代魔法文明
効果:
【血の代償】
魔法を行使する際に能力の使用を宣言する事ができます。
行使しようとする魔法のMP以上HPが残っていなければ使え...
装着者のHPを1にし、必要なMPを全て支払った事にできま...
制作:GM草薙
〈ガッツリング〉
基本取引価格:64,000ガメル
知名度:23
形状:オパールのような宝石がはまっているリング
装備可能部位:手
概要:装備者の窮地を精神力で切り抜ける力を与えるリング。
製作時期:古代魔法文明
効果:
【起死回生】
HPを減少させる効果を受けた時に能力の使用を宣言する事が...
MPを0にし、残っていたMP分受けるダメージを減少させる...
制作:GM草薙
〈赦されざる者〉
知名度:12
基本取引価格:10000ガメル
形状:円くカットされた小さなエメラルドの嵌った金の指輪
装備可能部位:手
製作時期:????(魔法文明期より古い)
概要:装着者に害為すあらゆる効果をカットする。
能力:
【運命防御】
何らかの剣の加護が未使用で無ければ使用できません。
このアイテムの装備者が何らかの対象になった時、効果に対...
効果の達成値を求める前、それがPCに知覚できなければ抵...
能力が発揮された場合、無条件で効果を無効にする事ができ...
能力が発揮された場合、1日の間剣の加護を失います。
出展:GM草薙
所有者:
〈リバイブアミュレット〉
基本取引価格:43,000ガメル
知名度:17
形状:で中に光を湛えた小型の六角柱のアミュレット。
装備可能部位:首
概要:揺らぐ命の灯を繋ぎ止める護符。
製作時期:神紀文明
効果:
【再燃】
生死判定に失敗した時に能力の使用を宣言できます。
能力を使用すると、HPを1にして生死判定を成功に変更しま...
この能力を使用するとこのアイテムは失われます。
制作:GM草薙
〈エクスブレード〉
基本取引価格:8,000ガメル
カテゴリ〈ソード〉Bランク(用法:1H/2H)
必筋:15 命中:+1 威力:15/25 C値:10 追...
形状:質実剛健でありながら、美しさを感じさせるバスタード...
効果:
【上等な仕事】
質の高い技術で作られており、器用度に+2の修正を得ます。
+1の魔法の武器として扱います。
このアイテムはあらゆる加工ができません。
説明:
上質な材料と技術を使われ丁寧に鍛造されたバスタードソー...
制作:GM草薙
〈プライムブレード〉
基本取引価格:30,000ガメル
カテゴリ〈ソード〉Sランク(用法:1H/2H)
必筋:20 命中:+1 威力:30/40 C値:10 追...
形状:
効果:
【最高の仕事】
最高のミスリルと技術で作られており、器用度に+2の修正を...
+1の魔法の武器として扱います。
このアイテムはあらゆる加工ができません。
説明:
上質な材料と技術を使われ丁寧に鍛造されたバスタードソー...
制作:GM草薙
〈エンブレイド〉
基本取引価格:40,000ガメル
カテゴリ〈ソード〉Sランク(用法:1H/2H)
必筋:20 命中:+1 威力:30/40 C値:10 ...
製作時期:魔法文明時代
形状:柄に宝玉が取りつけられ、剣全体に魔術式が彫られた...
効果:
【魔力増幅】
この武器を装備している時に、~ウェポンの魔法の効果を受...
説明:
魔法文明期の魔法戦士が自らの戦闘力を高めるために、考案...
制作:GM草薙
〈静電気の髪飾り〉
基本取引価格:7,000
知名度:14
製作時期:魔法文明時代
形状=小さな星がいくつも連なっているように見える髪飾り。
装備部位:頭
機能=静電気が僅かなダメージを与える。
解説=装着者の電気に僅かに指向性を与え、目標に伝える。
【クラップ!】
使用者が雷属性を得ている場合、命中判定時に装着者は1MPを...
1MPを支払った場合、命中判定を行った目標に1点の雷属性の...
作成:GM草薙
所有者:レナード
〈ナイト・ブランケット〉
基本取引価格:8,000
知名度:12
形状:藍色のマント
装備可能部位:背中
概要:着用者の心の健康を守る。
製作時期:古代魔法文明
効果:
安らぎをもたらす闇の妖精の紋様が織り込まれた藍色のマン...
【R.I.P.】
安らぎを司る闇の妖精の紋様が織り込まれており、このマン...
結果、悪夢を見ることなく安眠する事ができ、眠っておらず...
製作:GM草薙
<インプール>
知名度:14
基本取引価格:5000G
種別:防具〈非金属鎧〉Bランク
必筋:1 回避:- 防護:1
形状:ゆったりとした色が濃い目のドレス
製作時期:魔動機文明紀
概要:女性にはポケットが沢山ある??
説明:
露出度が高いがゆったりとした衣類で、女性特有の丸み、く...
これにより手のひらに収まるサイズの品物を1つ隠し持つ事...
【懐に手を……】
これに収納された品物を知らない者が見つける時は、捜索判...
また、この時任意で装備者の任意の部位を触らせる事もできま...
【秘密のポケット】
補助動作を行うことにより、1つの品物を収納するか取りだ...
手のひらサイズの品物には、魔晶石、ポーション類が含まれま...
この能力は戦闘用アイテム枠を拡張する効果はありません。
製作者:GM草薙
所有者:
<聖女のペンダント>
知名度:15
形状:不思議な金属で作られた真っ白な開く事が出来ないロ...
装備可能部位:首
概要:他者の痛みを分かち合う事が出来るペンダント。
製作時期:古代魔法文明
基本取引価格:????
能力:
【分かち合う痛み】
このペンダントを装備しているキャラクターから半径30m以内...
そのダメージを3点だけ自身に移し替える事が出来ます。この...
この能力は一つのダメージソースにつき1回だけ3点のみ移し...
この能力は1日に3回まで使用できます。
ex:ファイアボールで3人がHPにダメージを負います。この時誰...
製作:GM草薙
所有者:
〈ヒーローブレードMk2〉
基本取引価格:25,000ガメル
知名度:20
形状:美しい白銀の剣
装備可能部位:武器
概要:見栄えが良く、かつ軽くで丈夫な金属で作られた長剣。
製作時期:魔法文明時代
効果:
【ヒーローザカムバック!】
この武器を用いて挑発攻撃を行った場合、能力の使用を宣言で...
この武器による威力ロールの結果を好きなタイミングで12に...
この能力を使用した場合、次の1回の所有者が行う回避判定・抵...
この能力は1日1回しか使えません。
<ソード>Sランク 用法:1H/2H 必要筋力:1 命中:+1...
専用化の加工のみ出来ます。
説明:かつて魔法文明時代にとあるグラスランナーが古代の魔...
制作者:GM草薙
所有者:
〈マルダムール〉
知名度:????
基本取引価格:????(取り引きできません)
種別:近接武器〈ソード〉Sランク
用法:1H両 必筋:30 命中:+1 威力:40 C値:10 追加...
用法:2H 必筋:30 命中:+1 威力:50 C値:10 追加...
形状:
凛とした印象を受けるクレイモア。
全体はマナタイトに似ていますが、もっと純度の高い不思議...
白い刀身が仄かに紅色に輝いています。
製作時期:現代????
概要:遂げる思いが力と変わる。
効果:
【離れたくない】
身につけると1日の間、他の武器を使用も身につける事もでき...
これを解除するには達成値30の呪い解除か精神効果解除が必...
所有者は魅了や操りなどの効果に対して自動的に達成値30で...
このアイテムはあらゆる加工ができません。
説明:
愛を糧に存在していた魔剣が力を取り戻しつつある姿です
かつてはインテリジェンスソードで人の形を取る事もできま...
しかし、愛を注がれた事で、力を僅かながら取り戻し、所有...
愛を注ぐ事でさらにその力を取り戻し、再び人の形を取る可...
「 ……貴方が、すき 」
◆リフレッシュゴーレム
レベル9
知能:低い 知覚:魔法 言語:なし 生息地:迷宮 反応:...
知名度/弱点値:16/22 先制値:18 移動速度:20 ...
腕(右半身) 命中17 打撃2d+15 回避15 防護点1...
腕(左半身) 命中17 打撃2d+15 回避15 防護点1...
コア部位:なし 弱点:炎ダメージ+3
●右半身/左半身
「共有再生(強)」
前のラウンドにダメージを受けていない部位がある場合、全...
全ての部位がダメージを受けている場合、手番の開始時に10...
「狙い打つ」
命中判定に+2のボーナスを得る代わりに、ダメージを-4し...
「火炎に弱い」
炎によるダメージを受ける場合、ダメージを+3します。
さらに火炎によるダメージを受けた場合、次のラウンドの終了...
説明
フレッシュゴーレムを魔改造したゴーレムです。肉の身体で...
その再生力により、HPを0にしたあと炎で焼きつくさなけ...
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