Game_log/GM氷
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*【傾向】 [#mdf77043]
基本的に戦闘がメインとなり、次に探索、そして最後にロー...
戦闘バランスは上々。生と死の狭間を楽しんでください。
セッションを行う☆は基本全部一定でやろうと思いますが中の...
連れていくPCの数は5人、たまに6人連れていく事もあります。
稀にNPCも戦闘に参加します。GM氷のNPCはだいたい強い
なお、この以下の説明は大半がGM夜リスペクトです。
おおいに夜さんに感謝するよーに!
下記にある赤字文字部分は、特に目を通してください。
※移行後の蛮族街の扱いについて
基本的にセッション募集時に蛮族街キャラクターお断り、と...
***●ウィザーズトゥーム [#n05b747f]
・このページに記載されている以外の項目はルルブ1,2,3...
・COLOR(#CC0000){キャラクターの深智魔法の使用を許可します...
・COLOR(#CC0000){WTで新しく追加された魔動機術魔法の使用...
・COLOR(#CC0000){オプション効果の使用を許可します。}
・COLOR(#CC0000){WTで新しく追加された第一の剣の神聖魔法...
ただし、新しく追加された魔法については、使用者はウィザー...
・WTの新妖精魔法はPLすべての了承の元、許可します。
・COLOR(#CC0000){〈陽光の魔符〉及び〈月光の魔符〉の購入、...
・公式(http://www.groupsne.co.jp/products/sw/wizardstome...
***●アルケミストワークス [#ebdbaf0b]
・COLOR(#CC0000){ルールの追加・補足は防御ファンブル表を含...
***●フェイダン博物誌、カルディアグレイス [#w673a2ab]
・COLOR(#CC0000){ルール、技能、アイテムなどのの追加・補足...
ただし戦闘ルールや各種制限や運営のものと同一とします。
***●隊列について [#j13f65ff]
・PCが事前に決定した隊列は移動時(またはGMが移動時に準拠...
・抽象隊列において位置情報が必要となった場合、物事が起こ...
***●補助動作 [#f9e5bb58]
・COLOR(#CC0000){移動前補助動作は、これを認めます。}
・これにより「立ち上がる」後の移動が可能になりますが、「...
***●種族特徴について [#b0209a59]
・騎手、あるいは使役者が「剣の加護/運命変転」を取得して...
・COLOR(#CC0000){騎手、あるいは使役者が効果を受けている種...
ただし、発動に宣言が不要なものに限ります。
***●先制判定 [#oc1dd0bf]
・先制判定は同時に行ったものとし、他の人間のダイス目、達...
・COLOR(#CC0000){《ファストアクション》の機会は、先制判定...
・両陣営が【イニシアチブブースト】をSSカードで行使した場...
***●魔物知識判定・真偽判定 [#uac0683c]
・COLOR(#CC0000){断片情報から魔物を推測する場合は、魔物知...
・魔物知識判定は同時に行ったものとし、他の人間のダイス目...
・魔物知識判定では、神聖魔法の神の名まで見抜くことは出来...
・様々な手段により、”変装”(もしくは変身)している対象に真...
・真偽判定は何らかの確証のない限り対象の嘘や演技を見極め...
***●見識判定 [#wc784d1b]
・見識判定は、原則として、魔物知識、病気知識、薬品学、構...
***●乱戦状態の突入について [#m3ad8564]
・乱戦状態へは、自ら敵対するキャラクターに近づいたとき、...
・条件を満たせば、移動しなくとも乱戦宣言できることに注意...
・十分な移動力が無い場合、または、転倒している状態では乱...
***●戦闘特技 [#u209855b]
・《ワードブレイク》《魔法拡大/確実化》《カウンター》に...
・COLOR(#CC0000){物理範囲攻撃は《カウンター》の対象になり...
・「テイルスイーブ」や《テイルスウィング》など、説明文に...
・《両手利き》を用いて、2体以上の敵を同時に攻撃する場合...
・《かばう》は制限移動の範囲内の対象なら乱戦エリア外にい...
・戦闘特技《魔法制御》を使用して範囲魔法を行う場合は、魔...
つまり、COLOR(#CC0000){《魔法制御》を使用して範囲魔法を行...
***●〈絡み〉武器 [#cd3fb555]
・絡み武器の命中箇所について、命中箇所の決定時に不適切な...
・部位が「頭部」「胴部」「脚部」などに分かれているモブの...
命中箇所は「脚や足」と「特殊」のみになります。また、「...
COLOR(#CC0000){任意に絡みを発生させたい場合、命中箇所に...
***●魔法全般 [#ee645b73]
・COLOR(#CC0000){《魔法拡大/数》を宣言した魔法の行使とダ...
・COLOR(#CC0000){範囲魔法、及び、範囲魔法の行使は一括、ダ...
・銀属性と魔法による属性付与(○○ウェポン)は累積するとしま...
・【エンチャント・ウェポン】と属性付与(○○ウェポン)の効果...
・【サモン・アンデッド】【コール・デーモン】【サモン・ア...
・ウィザーズトゥーム基準に変更し、【フェアリーマスター】...
・ゴーレムやアンデッドへの命令はウィザーズトゥーム基準に...
・範囲魔法の最大対象数ルールはWT基準に変更します。COLOR...
・敵陣営が使用する魔法、呪歌、賦術はそれを使用する技能(ウ...
もしそれができない場合、敵陣営からのものはすべて抵抗しな...
・PC、NPC、エネミー共に誰にどの魔法がかかっているのかは判...
***●貫通・突破について [#m84a073a]
・ウィザーズトゥーム基準に変更します。
・COLOR(#CC0000){《魔法収束》《魔法制御》は出来ません。}
・《魔法誘導》を習得してるキャラクターに限り、乱戦エリア...
・目印のキャラクターは必ず対象となります。それ以外の効果...
・術者は自身を対象から除外出来ます。また騎乗状態である場...
***●真語魔法 [#s3f7f957]
・【ファミリア】によって契約された使い魔は以下の特徴を持...
○「一心同体」
使い魔が主と接触している場合、使い魔と主は「合わせて...
広範囲の効果を受ける場合に、使い魔と主で二重に効果を...
また、主と接触している使い魔は、近接攻撃、射撃攻撃、...
使い魔が自ら攻撃を行ったら、続く1ラウンドの間、失わ...
○「抵抗共有」
使い魔が生命抵抗、精神抵抗を行なう場合、主の数値を用...
・【ファミリア】によって契約される使い魔に、「ファミリア...
***●操霊魔法 [#s3f7f957]
・【ヘイスト】は手番の追加ではなく、主動作の追加として扱...
・ウィザーズトゥームを所持している人に限り、【クリエイト...
・COLOR(#CC0000){【ペトロ・クラウド】は《魔法拡大/時間》...
***●神聖魔法 [#n83c0260]
・【プレコグ】と【グレイテストフォーチュン】の併用につい...
・COLOR(#CC0000){「影響圏外でのMP増加」を採用します}。...
・【ブレスⅡ】によってHPとMPの現在値も上昇するとします。ま...
また、既に基準値が定められている特殊能力などの基準値も上...
・【インスタント・ブランデット】の効果を受けたキャラクタ...
・COLOR(#CC0000){【オース】を行使したキャラクターは可能な...
・COLOR(#CC0000){【カウント・オブ・デス】は《魔法拡大/時...
***●妖精魔法 [#s3f7f957]
・【フェアリーマスター】で召喚した妖精はすぐに動かすこと...
***●魔動機術 [#p884f31a]
・【クリエイト・ウェポン】には、戦闘特技や魔法によりダメ...
また、【クリエイト・ウェポン】の基本となる追加ダメージは...
・【リピートアクション】で分身が再現できるのは、【リピー...
・WT基準に伴い、COLOR(#CC0000){【○○・バレット】の魔法は...
・COLOR(#CC0000){【ブレイクダウン・バレット】は剣の欠片を...
***●練技 [#l5eb22a9]
・【ワイドウィング】をウィザーズトゥーム基準に変更します。
・騎手、あるいは使役者が練技を取得している場合、騎獣や妖...
***●ライダー技能 [#k3522c83]
・騎獣の【探索指令】を持つキャラクターは、COLOR(#CC0000){...
・騎獣の【呼び笛】について、COLOR(#CC0000){騎獣の乱戦状態...
・騎獣COLOR(#CC0000){〈ドラゴネット〉には全身に「○炎無効...
・騎乗状態の場合、広範囲に効果を与える魔法において、その...
・ウィザーズトゥームを所持している人に限り、騎獣〈ドラゴ...
・騎獣が「名馬」の場合、以下の特徴を持つものとして扱いま...
○「攻撃障害=+2・なし」
大きさが攻撃を妨げます。
騎乗している騎手は、近接攻撃に対する回避力判定に+2...
***●賦術 [#yb94f021]
・賦術は行使判定として扱います。
・【プレコグ】と【グレイテストフォーチュン】の併用につい...
・【ディスペルニードル】は「対象:1体」のため、対象の抵...
***●ブレス(息吹) [#sba574d5]
・ブレスは射撃攻撃として扱わず、公式に従い、COLOR(#CC0000...
・ブレスは行使判定として扱います。
***●「魔法のアイテム」について † [#o4390f04]
・製作時期が明記されていない魔法のアイテムは「現代」とし...
・COLOR(#CC0000){〈マナコート〉に防弾加工した場合、ダメー...
***●その他の「アイテム」について [#x0d852be]
・〈ブレストアーマー〉は〈ハードレザー〉と同じように行使...
・〈スプリントアーマー〉は、種別<金属鎧>ですが、水中に...
・〈スティールガード〉〈ブリガンディ〉は〈スプリントアー...
***●不意打ち [#d50a4eec]
・不意打ちは隠密状態でなければ行うことが出来ません。
・不意打ちは不意打ちを行う距離を宣言し、判定を行います。
・不意打ちが成功した場合は、宣言した距離から不意打ちが可...
***●転倒と立ち上がりについて [#pf9248ed]
・COLOR(#CC0000){転倒は状態であり、立ち上がるのは補助動作...
***●呪歌について [#k7868cfb]
・前奏が必要な呪歌を行使する場合、前奏を開始するラウンド...
・【アトリビュート】をウィザーズトゥーム基準に変更し、物...
・呪歌の効果範囲の外から効果範囲内に入ってきたキャラクタ...
・手番開始時に効果範囲内にいて、手番での移動終了時にも効...
・1つの呪歌の効果を受けるには、手番終了時にも効果範囲内...
***●その他の動作 [#c3e22e9d]
・すべての人型のキャラクターは、以下の動作を可能とします。
〆「背負う」
「対象:1体」「射程:接触」として扱います。
主動作を用いて、対象を背負います。背負う対象は、「気絶...
背負っているキャラクターと背負われている対象は、あらゆ...
また、背負っている間、「制限移動」「通常移動」「補助動...
背負われている対象は、「補助動作」のみ可能です。
背負っている間に転倒状態になった場合、「背負う」状態が...
背負っているキャラクターは、移動力が半減します。
もし、背負っているキャラクターの「筋力」が、背負われて...
〆「渡す」
「対象:1体」「射程:接触」として扱います。
自分が所持している戦闘用アイテム、及び使用中の武器、使...
手渡されるキャラクターは、補助動作で受け取ることが可能...
その際、武器や盾の受け渡しの場合、片手が自由でなければ...
〆「投げる」
キャラクターが装備してる近接武器、盾、及び装飾品、戦闘...
投げられる最大射程距離は、一律で10mとして扱います。
戦闘用アイテムは物を問わず、スリングを用いることが可能...
この動作により、アイテムが本来持つ効果以外の効果は、一...
投げられたものは、投げられた地点に落ちます。
投げられたもののうち、ポーション類やビン類、硝子類に限...
また、冒険者Lv10以上のPCと一部のNPC、エネミーは以下の特殊...
▽「一掃」
自分より圧倒的に格下の相手を一瞬で倒す絶技。
相手の冒険者Lv(ML)が自分の冒険者Lv(ML)の半分以下(切り上...
相手が自分の攻撃できる範囲内(どんな攻撃方法でも可)に入...
この時対象の気絶・死亡は自由に決める事ができる(GMが決め...
この特殊能力で除外した対象は戦利品判定を行えず、経験点...
この能力の演出は各自のPCが自由に行う(他のPCやGMも演出に...
この能力は1日に「冒険者Lv(ML)」回まで使用できる。
***●その他 [#m4b75aef]
・ドッペルゲンガーなどが使う対象の所持品まで含めた変身で...
1日に消耗品、オリジナルアイテム、騎獣のコピーできる限界は...
オリジナルアイテムは基本取引価格の2倍、騎獣はレンタルした...
消耗品、オリジナルアイテム、騎獣以外は無尽蔵にコピーする...
・大体ダイス振りミス(間違って威力表を振る。ダイス数を間違...
・依頼を請けた上で戦闘に敗北、もしくは戦闘から逃走した場...
・10m以上落下する場合、落下する直前に補助動作が行えます。
30m以上落下する場合、落下する直前に主動作と補助動作が行...
COLOR(#CC0000){・剣の欠片の入った魔物はモンスターデータに...
COLOR(#CC0000){・}
***●WTの変更点 [#k34cda24]
-「抵抗:必中」に変更された効果
操霊魔法【レイジング・アース】(同名のⅡも含む)
神聖魔法【フィールド・プロテクション】(同名のⅡも含む)
神聖魔法【フィールド・レジスト】
呪歌【ヒーリング】
呪歌【ビビッド】
呪歌【モラル】
呪歌【レジスタンス】
呪歌【アトリビュート】
呪歌【リダクション】
-「対象:1体○」に変更された効果(部位数によらず、キャラ...
真語魔法【バイタリティ】
真語魔法【センス・エネミィ】
真語魔法【ウォール・ウォーキング】
操霊魔法【カウンター・マジック】
操霊魔法【ディスガイズ】
操霊魔法【スティール・メモリー】
操霊魔法【レブナント・カース】
神聖魔法【ディテクト・フェイス】
神聖魔法【クエスト】
神聖魔法【レベレイション】
神聖魔法【サレンダー】(条件はすべてのコア部位で満たすこ...
神聖魔法【レジネーション】
神聖魔法【レスキュー】
神聖魔法【イレイス・ブランデッド】
神聖魔法【ピュリファイ・ソウル】
神聖魔法【グレイス・オブ・ルミエル】(ライフォス)
神聖魔法【コンフュージョン】(アステリア)
神聖魔法【ジェラシー】(アステリア)
神聖魔法【ナイト・ウォーカー】(シーン)
神聖魔法【ウィッシュ・スター】(シーン)
神聖魔法【リトル・ワード】(リルズ)
神聖魔法【コンヴァージョン】(リルズ)
神聖魔法【エンブレイス】(リルズ)
神聖魔法【カムフラージュ】(ニールダ)(「対象:物体1つ...
神聖魔法【デフネス】(ラーリス)
神聖魔法【アンラック】(ル=ロウド)
神聖魔法【エンパシー】(ル=ロウド)
妖精魔法【フォーゲット】
妖精魔法【アヴォイドフェアリー】
-「対象:1体#」に変更された効果(キャラクター全体が対象...
真語魔法【スリープ】
真語魔法【フライト】
操霊魔法【インテンス・コントロール】
操霊魔法【スニーク】
操霊魔法【イモータル】
神聖魔法【サニティ】
神聖魔法【コアーシブ】
神聖魔法【イクソシズム】
神聖魔法【エスケープ】
神聖魔法【インターナル・ディスコード】(アステリア)
神聖魔法【ブラインドネス】(シーン)
神聖魔法【ドランク】(サカロス)
神聖魔法【グレイト・ストーション】(サカロス)
神聖魔法【ウォーター・ウォーキング】(ルーフェリア)
神聖魔法【ヒドゥン・ドレス】(ニールダ)
妖精魔法【サイレント・ムーブ】
妖精魔法【ワールウィンド】
妖精魔法【ブレイブハート】
妖精魔法【イビルドリーム】
-例外
「対象:1体#」の効果を解除する場合、解除に用いる魔法も...
-補足
逆説的に【ライトニング・バインド】【バインド・オペレーシ...
移動力に影響を与える効果は「すべての部位で効果を発揮して...
-「時間:一瞬/○○」に変更された効果(術者は任意解除できな...
操霊魔法【○○・クラウド】全般
操霊魔法【ダーク・ミスト】
操霊魔法【マナ・アブソーブ】
神聖魔法【フィールド・○○】全般
神聖魔法【バニッシュ】及び【フィアー】
神聖魔法【ホーリー・ライトⅡ】
神聖魔法【ピース】(ライフォス)
神聖魔法【クレセント・シャイン】(シーン)
神聖魔法【ウォークライ】(ダルクレム)
神聖魔法【フレンジィ】(ダルクレム)
神聖魔法【バーサーク】(ダルクレム)
神聖魔法【ポイズン・ミスト】(ブラグザバス)
魔動機術【○○・ボム】全般
-《魔法制御》の対象外となる効果
操霊魔法【レイジング・アース】(同名のⅡも含む)
神聖魔法【オラクル】
神聖魔法【ジハド】
神聖魔法【クレセント・シャイン】(シーン)
神聖魔法【ネクター・レイン】(サカロス)
神聖魔法【ポリューション】(ブラグザバス)
妖精魔法【クラック】(最大対象数の制限はなくなりました)
魔動機術【スモーク・ボム】
**【シリーズモノ】 [#c197526d]
***●蛮族の大侵攻 [#z08ea86c]
〈ブランデッド・ソード〉
知名度:15 基本取引価格:非売品
種別:近接武器<ソード>SSランク
用法:2H 必要筋力:30 命中:+1 威力:60 クリティカル...
形状:巨大な黒い刀身の大剣
製作時期:魔法文明期
概要:穢れを与える魔剣
ランク効果
穢れが0のキャラクターにこの武器で攻撃を行った時、ダメージ...
この武器によって対象を死亡させた場合、対象に適合した蛮族...
非ランク効果
この武器を穢れが0のキャラクターが所持した場合、対象は即座...
即座に出目+6で穢れ表を2回振り、それを適応させる。
***●巨人山脈 [#ac1ddc4d]
〈巨人の棍棒〉
知名度:20 基本取引価格:非売品(人間が取り扱えるのか?)
種別:近接武器Sランク
用法:2H 必要筋力:40 命中:-2 威力:70 クリティカル...
形状:超巨大で長大な長物
製作時期:魔動機文明時代
概要:一騎当千を実現する無双の武器
ランク効果:この武器はこの武器はどの《武器習熟Ⅱ:○○》でも...
また、この武器による攻撃に対して《カウンター》《捨て身カ...
また、【バーニング・ソウル】や〈黄鉄鋼の首飾り〉といった...
非ランク効果
この武器は装備者から半径6mの範囲に障害物(壁など)があると...
また、この武器で部位数が1の対象を攻撃する時は追加ダメージ...
〈巨人の具足〉
知名度:20 基本取引価格:非売品(人間が取り扱えるのか?)
種別:防具<金属鎧>Sランク
用法:必要筋力:40 回避:-3 防御:12
形状:要分厚い鉄の板を組み合わせた巨大な鎧の一部
製作時期:魔動機文明期
概要:巨人のみが使う最硬の鎧
ランク効果:この防具を装備している者が行う物理攻撃に+2の...
非ランク効果:この防具を装備している者が行う器用・敏捷を...
また、この防具を装備している者の移動力は半分になります。
***●魔神が来りて [#j5867458]
〈悪魔の祝福〉
知名度:20 基本取引価格:30000ガメル(非売品)
形状:黒く輝く不気味な宝石。
装備可能部位:任意
製作時期:-
概要:自分の限界を超える力を与える。
この宝石を身に着けている者が威力表でクリティカルした場合...
この効果は1日に1回まで効果を発揮する。
冒険者Lvが11以上の場合、1日に2回まで効果を発揮する。
また、この宝石を身につけている者は〈カースレベリオン〉を...
〈エンペリウム〉
知名度:20
基本取引価格:非売品
概要:この世ならざる場所から採られるというまぶしい光を持...
古文書によると、この世界の運命を変えられる者の前に出て、...
〈クレセントサイズ〉
知名度:24
基本取引価格:200000ガメル(非売品)
種別:近接武器<ソード>SSランク 近接武器<スピア>SSランク...
用法:2H 必要筋力:35 命中:+1 威力:70 クリティカル...
形状:三日月状の白い刃を持った長柄の大鎌
製作時期:魔法文明期
概要:"三日月の鎌"とだけ名付けられている無名の魔法の武器。
〆「絶対の一撃」
この武器で近接攻撃を行います。その際の命中力判定とダメー...
この効果を使用した時においては、自動成功、クリティカルは...
この効果は、1日に1回まで使用できます。
***●膨大の魔王 [#bb9ba0e6]
〈魔力の結晶〉
知名度:15
基本取引価格:10000
形状:淡く光を放つ特殊な形状の魔晶石
アイテム区分:加工
概要:武器に特殊な魔力を付加する
製作時期:魔法文明期
効果:この魔晶石を使用し、武器を鍛える事によって武器に特...
このアイテムを消費し、自分の持つAランク、またはSランクの...
「この武器の装備者が○○・ウェポンの効果を受けている時、追...
武器の名称はマナ・○○(元武器名)になります。
このアイテムを消費し、加工した武器は「専用装備/魔法の武器...
このアイテムはMP30点分の魔晶石としても使用できます。
MPを1点でも使用した場合、武器を加工する事はできなくなりま...
***●翠の賢帝 [#d0c73bf1]
〈黎撃のフレート〉
知名度:12
形状:白く淡く光る板状の金属
装備部位:-(戦闘用アイテム)
基本取引価格:10000
制作時期:魔動機文明
持っているキャラクターがなんらかの属性のついた物理・魔法...
使用した場合、威力に+30し、攻撃のクリティカル値に-1するこ...
このアイテムは〈守りの剣〉の効果範囲内の中で蛮族、もしく...
一度使用すると壊れてしまいます。
〈エメラルド・タブレット〉
知名度:25 基本取引価格:非売品
種別:近接武器<ソード>SSランク
用法:2H 必要筋力:35 命中:+1 威力:75 クリティカル...
形状:板状の翠玉を磨き上げたかのような大剣
製作時期:不明
概要:魔導の秘奥を操る力を得る
○「魔力の封断」
この武器による攻撃で1点でもダメージを受けた者は1ラウンド(...
また、この能力により魔力にペナルティを与える度にこの魔剣...
また、この武器を所持しているキャラクターが行う直接ダメー...
☆「瞬間魔法」
付加されている魔力カウンターを1個取り除く事で魔法を行使し...
この時行使できる魔法はLv11以下の魔法のみとなります。
この能力は1ラウンドに1回しか使用する事はできません。
この能力は翠の賢帝以外使用することはできません。
▽「魔封開放」
この魔剣にはの魔法を1つ封じ込めることができます。
魔法を封じ込めるには、行使に必要なMPと魔力カウンター5個を...
対象や達成値などは開放する段階で決定しますが、戦闘特技の...
いったん封じ込めた魔法は開放するまで保存されます。
封じ込めた魔法の開放は封じ込めたときに設定した条件が満た...
この能力は翠の賢帝以外使用することはできません。
〆「翠玉の魔力撃/命中力/回避力/消滅」
この能力を使用するには魔力カウンターを5個消費しなければな...
対象に武器攻撃を行う。ダメージは「45+2d」点の物理ダメージ...
この攻撃で1点でもダメージを受けた対象は2ラウンド(20秒)の...
また、対象は受けている魔法、練技、呪歌、賦術の効果が消失...
この能力は《なぎ払い》と秘伝以外の戦闘特技の効果を得る事...
非ランク効果
○「翠の魔剣」
この魔剣は翠の賢帝以外が使用する場合、命中力判定、行使判...
○「穢れの魔剣」
この魔剣を所持した対象の穢れが4未満である場合、4まで上昇...
その上昇に応じて穢れ表を振ります。
***●ラルグレイズの森 [#ed4db817]
〈ファントム・ブレイド〉
知名度:20 基本取引価格:非売品
種別:近接武器<ソード>Bランク
用法:2H 必要筋力:20 命中:+1 威力:30 クリティカル...
形状:マナを凝縮して作られた半透明な大剣
製作時期:魔法文明時代
概要:マナを斬る事のできる幻の魔剣
○「夢幻の魔剣」
この武器による近接攻撃ではHPダメージを与える事はできませ...
この武器による近接攻撃では対象のMPにダメージを与えます。...
この武器による攻撃でMPが0以下になった対象は気絶します。こ...
この武器はゴースト・スペクター・レイスと言ったマナで作ら...
〈ブランデット・ヘパイトス〉
知名度:20 基本取引価格:非売品
種別:近接武器<ウォーハンマー>Bランク
用法:2H 必要筋力:20 命中:-1 威力:50 クリティカル...
形状:漆黒のミスリル鋼で作られた金鎚
製作時期:魔法文明時代
概要:大昔の蛮族が使ったとされる金鎚
この武器の所有者はあらゆる行為判定に+「自分の穢れ」点のボ...
この金鎚を用いて武器作成を行う場合、その達成値に+4され、...
継続してこの武器に炎属性が付与されていた場合、更に達成値...
**GM氷の卓で使われる独自魔法達(予定) [#cbbf28bd]
***【エネルギーブラスト】 [#je2ffb6a]
系統:真語魔法 魔法Lv:4 消費:8
対象:半径5m/15 射程/形状:30m/射撃
時間:一瞬 抵抗:半減 属性:純エネルギー
概要:マナで作成した矢を爆裂させ、攻撃する
効果:「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与えます。
***【ブラント・マジック】 [#i91563c2]
系統:真語・操霊魔法 魔法Lv:7 消費:5
対象:魔法一つ 射程/形状:30m/基点指定
時間:特殊 抵抗:短縮 属性:-
概要:かけられている魔法の威力を削ぎます
効果:この魔法の効果のかかった魔法によるダメージは-4点さ...
この魔法の効果時間は相手の魔法の達成値を上回った場合、そ...
***☆【チャージ・マジック】 [#ocf7f956]
系統:真語・操霊魔法 魔法Lv:7 消費:10
対象:魔法一つ 射程/形状:30m/基点指定
時間:10秒 抵抗:なし 属性:-
概要:かけた魔法の威力を増幅させます。
効果:この魔法の効果のかかった魔法によるダメージに+4点の...
この魔法は自身で行使した魔法にしか効果はありません。
***【ウィークン・マジック】 [#bbffbff4]
系統:真語・操霊魔法 魔法Lv:7 消費:5
対象:魔法一つ 射程/形状:30m/基点指定
時間:3分 抵抗:消滅 属性:-
概要:魔法の強度を下げる
効果:対象の魔法の達成値を-4します。
この魔法の行使判定には+4のボーナス修正を得ます。
***【ブースト・マジック】 [#a4b8fe17]
系統:真語・操霊魔法 魔法Lv:7 消費:5
対象:魔法一つ 射程/形状:30m/基点指定
時間:3分 抵抗:なし 属性:-
概要:魔法の強度を上げる
効果:対象の魔法の達成値を+2します。
***【ディレイト・マジック】 [#c8995bae]
系統:真語・操霊魔法 魔法Lv:7 消費:5
対象:魔法一つ 射程/形状:30m/基点指定
時間:※ 抵抗:消滅 属性:-
概要:魔法の時間を短縮する
効果:この魔法の効果がかかった魔法の持続時間は現在の残り...
この魔法は時間:永続の魔法に行使する事はできません。
***【エクステンド・マジック】 [#efec2e74]
系統:真語・操霊魔法 魔法Lv:7 消費:5
対象:魔法一つ 射程/形状:30m/基点指定
時間:※ 抵抗:なし 属性:-
概要:魔法の時間を延長する
効果:対象の魔法の効果時間を延長します。
対象の魔法は元の効果時間と同じ時間効果時間が延長されます。
この魔法を《魔法拡大化/時間》で拡大する事で対象の魔法の効...
***☆【ソニックスラスト】 [#o7c049c3]
系統:真語魔法 魔法Lv:7 消費:5
対象:術者 射程/形状:-
時間:10秒 抵抗:なし 属性:-
概要:刃に魔力を付与して斬撃を飛ばす
効果:術者は刃を持った武器で武器攻撃を行う際、乱戦を無視...
また、この攻撃は「攻撃障害」「飛行」「飛翔」などを無視す...
***【タングⅡ】 [#xb71ab48]
系統:真語魔法 魔法Lv:9 消費:10
対象:1体 射程/形状:接触/-
時間:1時間 抵抗:なし 属性:-
概要:あらゆる言語で会話できる。
効果:対象はすべての言語の会話を習得したものとして扱われ...
***【マナ・ディスカバリー】 [#q5b93a4d]
系統:真語魔法 魔法Lv:11 消費:12
対象:1体もしくは物体一つ 射程/形状:30m/基点指定
時間:一瞬 抵抗:なし 属性:-
概要:対象にかけらている魔法のすべてが分かります。
効果:対象に【アナライズ・エンチャントメント】の効果が分...
また、その魔法が何時かけられたか、誰がかけたか、魔法をか...
***☆【バトルコマンド】 [#d46d3d9b]
系統:操霊魔法 魔法Lv:6 消費:7
対象:1体○ 射程/形状:10m/基点指定
時間:10秒 抵抗:なし 属性:-
概要:ゴーレムなどを自らの魔力で正確に動かす。
効果:この魔法は自分の手番で既に他の魔法を行使している場...
この魔法の対象となるのは術者自身が作成した魔法生物、アン...
対象の命中力判定と回避力判定、打撃力、生命抵抗力、精神抵...
【ファイアウェポン】などの魔法がかかっている場合、魔力に...
***【エメラルド・ウェポン】 [#kf0b9d47]
系統:操霊魔法 魔法Lv:7 消費:12
対象:1体 射程/形状:10m/基点指定
時間:3分 抵抗:なし 属性:純エネルギー
概要:翡翠の魔力を武器に与える
効果:対象が近接、射撃攻撃を行う時、その攻撃で使う武器を...
更に、威力表の2dはその時の命中力判定の際の2dと結果が同じ...
***☆【ミラージュ】 [#l6fda654]
系統:操霊魔法 魔法Lv:9 消費:12
対象:術者 射程/形状:-
時間:3分 抵抗:なし 属性:-
概要:幻を作り出し、攻撃への身代わりとする
効果:術者は回避力判定を要求された時、自動的に成功します。
この効果は最初に回避力判定が要求された時に自動的に発揮さ...
【ブリンク】と同時に使用する事はできません。
***☆【コネクト・オペレーター】 [#qbf0912f]
系統:操霊魔法 魔法Lv:10 消費:8
対象:術者 射程/形状:無限/-
時間:一瞬 抵抗:なし 属性:-
概要:契約した対象に魔法を行使する
効果:術者はあらかじめこの魔法の為に1分かけて対象1体に契...
この魔法により直後の魔法を視界と射程を無視して契約した対...
また、この魔法によりMPを3点消費する事で10秒前後契約した対...
この魔法の為の契約は術者が主動作で行う事で解除されます。
***【ファントムペイン】 [#c905c560]
系統:操霊魔法 魔法Lv:14 消費:10
対象:1体 射程/形状:30m/基点指定
時間:一瞬 抵抗:必中 属性:精神効果
概要:対象に呪いの幻痛を与える。
効果:激痛を与える幻覚によって攻撃します。実際に対象に傷...
対象に「威力100+魔力」点の精神効果属性ダメージを与えます。
ダメージを与えた直後、対象のHPはこの適用ダメージと同じだ...
***☆【サイレンス・スペル】 [#z567fc5e]
系統:深智魔法 魔法Lv:1 消費:3
対象:術者 射程/形状:-
時間:10秒 抵抗:なし 属性:-
概要:詠唱なく魔法を行使する事ができる
効果:直後に行う魔法の行使時、呪文の詠唱の発声と動作が不...
ただし、魔力は-1されます。
***【ディストーション・マジック】 [#sd1e268f]
系統:深智魔法 魔法Lv:6 消費:5
対象:魔法一つ 射程/形状:10m/基点指定
時間:一瞬 抵抗:消滅 属性:-
概要:魔法を破壊する
効果:「呪い」属性以外の魔法の効果1つを解除します。
魔法の解除については【ディスペル・マジック】と同一です。
この魔法の行使判定には-1のペナルティ修正を受けます。
この魔法によってキャラクター、もしくは構造物にかかってい...
この魔法によって範囲に効果を発動している魔法を解除した場...
***☆【フラッシュ・ブリンク】 [#ja4f4270]
系統:深智魔法 魔法Lv:11 消費:20
対象:術者 射程/形状:-
時間:10秒 抵抗:なし 属性:-
概要:魔法により攻撃を逸らす
効果:この魔法は自分の手番で既に他の魔法を行使している場...
回避力判定を自らの魔力による行使判定で行う事ができます。
***☆【シールド】 [#t6470ba8]
系統:深智魔法 魔法Lv:13 消費:10
対象:術者 射程/形状:-
時間:1時間 抵抗:なし 属性:-
概要:不可視の盾にてあらゆる攻撃を防ぐ
効果:不可視の盾によって自分が受けた攻撃を無効化する事が...
この盾は最大で「自身の深智魔法Lvの1/5(端数切り上げ)」枚ま...
この魔法は1ラウンドに1回しか行使する事はできません。
***【デス・ブリーチ】 [#a307b445]
系統:深智魔法 魔法Lv:15 消費:30
対象:1体 射程/形状:30m/基点指定
時間:一瞬 抵抗:消滅 属性:呪い
概要:呪いの闇槍を対象にぶつける
効果:呪いの闇槍により、対象のHPを1まで減少させます。
また、【イモータル】の効果がかかっている対象に行使すると...
この魔法は剣の欠片を所持しているキャラクターには効果があ...
***【カース】 [#ee972336]
系統:神聖魔法 魔法Lv:7 消費:15
対象:1体○ 射程/形状:接触
時間:永続 抵抗:必中 属性:呪い
概要:対象に呪いを与える
効果:対象に呪いを与えます。
呪いの内容は術者が決定します。術者はこの際解除の為の条件...
この呪いは術者が定めた条件を満たさない限り達成値40の【パ...
***‡【ハーフパニッシャー】 [#m003fc60]
系統:神聖魔法 魔法Lv:10 消費:25
対象:半径6m/20 射程/形状:術者
時間:一瞬 抵抗:消滅 属性:呪い
概要:第二の剣の神の裁きを与える
効果:対象の現在HPを半分にします。
術者のプリースト技能レベルが対象のレベルを越えている場合...
この魔法は剣の欠片を所持しているキャラクターには効果があ...
***【サーチ・フィールド】 [#t58cd35e]
系統:真語・操霊・神聖・妖精・魔動・召異 魔法Lv:11 消...
対象:半径500m 射程/形状:術者
時間:一瞬/1日 抵抗:なし 属性:-
概要:魔法の力で感知の結界を作る
効果:効果時間の間、この結界の範囲内に立ち入りしたキャラ...
また、対象が名誉点によって固有性と正当性を保障された称号...
この結界の範囲内に立ち入ったLv11以上のキャラクターはこの...
**独自流派 [#qc3e2304]
【無名流殺人術】
解説:
戦場で手段を問わずに、最も効率的に相手を殺害するという事...
【無名流殺人術】は最も古い使い手は古代魔法文明時代の初期...
この戦闘術の特徴はその秘伝の技の危険度にあります。自らを...
また、この戦闘術は武器を選ばずに使う事ができ、杖や無手で...
そのため、この戦闘術に流派装備はなく、己の最も得意とする...
また、近世ではその秘伝の技の残酷性からその名すらも熱心な...
この流派に入門する為には現在残っているかもしれないその人...
秘伝
《殺戮の宴》
対応特技:《魔力撃》 前提:なし 装備限定:なし
効果:武器に呪いの魔力を纏わせ敵に致死の一撃を与えます。
この秘伝の使用を宣言し、攻撃を命中させた時にはそれが発生...
更に、この攻撃で対象が気絶し、生死判定を行う場合対象はそ...
秘伝使用者は自身の次の手番まで回避力判定に-1、生命、精神...
秘伝使用者が《魔力撃強化》を習得している場合、命中力判定...
《一撃必殺》
対応特技:《必殺攻撃》 前提:なし 装備限定:なし
効果:相手の急所に狙いを定め、すべてを無視して攻撃します。
この秘伝の使用を宣言した場合、近接攻撃におけるクリティカ...
また、この近接攻撃によって対象の現在HPが「この近接攻撃に...
秘伝使用者は自身の次の手番まで回避力判定に-2のペナルティ...
《滅殺の斷撃》
対応特技:《全力攻撃Ⅱ》 前提:なし 装備限定:なし
効果:相手の防御を砕く一撃を与えます。
この秘伝の使用を宣言した場合、近接攻撃が命中した時「防御...
また、この命中力判定には-2のペナルティ修正を受けます。
秘伝使用者は自身の次の手番まで回避力判定に-3のペナルティ...
終了行:
[[Game_log]]
*【傾向】 [#mdf77043]
基本的に戦闘がメインとなり、次に探索、そして最後にロー...
戦闘バランスは上々。生と死の狭間を楽しんでください。
セッションを行う☆は基本全部一定でやろうと思いますが中の...
連れていくPCの数は5人、たまに6人連れていく事もあります。
稀にNPCも戦闘に参加します。GM氷のNPCはだいたい強い
なお、この以下の説明は大半がGM夜リスペクトです。
おおいに夜さんに感謝するよーに!
下記にある赤字文字部分は、特に目を通してください。
※移行後の蛮族街の扱いについて
基本的にセッション募集時に蛮族街キャラクターお断り、と...
***●ウィザーズトゥーム [#n05b747f]
・このページに記載されている以外の項目はルルブ1,2,3...
・COLOR(#CC0000){キャラクターの深智魔法の使用を許可します...
・COLOR(#CC0000){WTで新しく追加された魔動機術魔法の使用...
・COLOR(#CC0000){オプション効果の使用を許可します。}
・COLOR(#CC0000){WTで新しく追加された第一の剣の神聖魔法...
ただし、新しく追加された魔法については、使用者はウィザー...
・WTの新妖精魔法はPLすべての了承の元、許可します。
・COLOR(#CC0000){〈陽光の魔符〉及び〈月光の魔符〉の購入、...
・公式(http://www.groupsne.co.jp/products/sw/wizardstome...
***●アルケミストワークス [#ebdbaf0b]
・COLOR(#CC0000){ルールの追加・補足は防御ファンブル表を含...
***●フェイダン博物誌、カルディアグレイス [#w673a2ab]
・COLOR(#CC0000){ルール、技能、アイテムなどのの追加・補足...
ただし戦闘ルールや各種制限や運営のものと同一とします。
***●隊列について [#j13f65ff]
・PCが事前に決定した隊列は移動時(またはGMが移動時に準拠...
・抽象隊列において位置情報が必要となった場合、物事が起こ...
***●補助動作 [#f9e5bb58]
・COLOR(#CC0000){移動前補助動作は、これを認めます。}
・これにより「立ち上がる」後の移動が可能になりますが、「...
***●種族特徴について [#b0209a59]
・騎手、あるいは使役者が「剣の加護/運命変転」を取得して...
・COLOR(#CC0000){騎手、あるいは使役者が効果を受けている種...
ただし、発動に宣言が不要なものに限ります。
***●先制判定 [#oc1dd0bf]
・先制判定は同時に行ったものとし、他の人間のダイス目、達...
・COLOR(#CC0000){《ファストアクション》の機会は、先制判定...
・両陣営が【イニシアチブブースト】をSSカードで行使した場...
***●魔物知識判定・真偽判定 [#uac0683c]
・COLOR(#CC0000){断片情報から魔物を推測する場合は、魔物知...
・魔物知識判定は同時に行ったものとし、他の人間のダイス目...
・魔物知識判定では、神聖魔法の神の名まで見抜くことは出来...
・様々な手段により、”変装”(もしくは変身)している対象に真...
・真偽判定は何らかの確証のない限り対象の嘘や演技を見極め...
***●見識判定 [#wc784d1b]
・見識判定は、原則として、魔物知識、病気知識、薬品学、構...
***●乱戦状態の突入について [#m3ad8564]
・乱戦状態へは、自ら敵対するキャラクターに近づいたとき、...
・条件を満たせば、移動しなくとも乱戦宣言できることに注意...
・十分な移動力が無い場合、または、転倒している状態では乱...
***●戦闘特技 [#u209855b]
・《ワードブレイク》《魔法拡大/確実化》《カウンター》に...
・COLOR(#CC0000){物理範囲攻撃は《カウンター》の対象になり...
・「テイルスイーブ」や《テイルスウィング》など、説明文に...
・《両手利き》を用いて、2体以上の敵を同時に攻撃する場合...
・《かばう》は制限移動の範囲内の対象なら乱戦エリア外にい...
・戦闘特技《魔法制御》を使用して範囲魔法を行う場合は、魔...
つまり、COLOR(#CC0000){《魔法制御》を使用して範囲魔法を行...
***●〈絡み〉武器 [#cd3fb555]
・絡み武器の命中箇所について、命中箇所の決定時に不適切な...
・部位が「頭部」「胴部」「脚部」などに分かれているモブの...
命中箇所は「脚や足」と「特殊」のみになります。また、「...
COLOR(#CC0000){任意に絡みを発生させたい場合、命中箇所に...
***●魔法全般 [#ee645b73]
・COLOR(#CC0000){《魔法拡大/数》を宣言した魔法の行使とダ...
・COLOR(#CC0000){範囲魔法、及び、範囲魔法の行使は一括、ダ...
・銀属性と魔法による属性付与(○○ウェポン)は累積するとしま...
・【エンチャント・ウェポン】と属性付与(○○ウェポン)の効果...
・【サモン・アンデッド】【コール・デーモン】【サモン・ア...
・ウィザーズトゥーム基準に変更し、【フェアリーマスター】...
・ゴーレムやアンデッドへの命令はウィザーズトゥーム基準に...
・範囲魔法の最大対象数ルールはWT基準に変更します。COLOR...
・敵陣営が使用する魔法、呪歌、賦術はそれを使用する技能(ウ...
もしそれができない場合、敵陣営からのものはすべて抵抗しな...
・PC、NPC、エネミー共に誰にどの魔法がかかっているのかは判...
***●貫通・突破について [#m84a073a]
・ウィザーズトゥーム基準に変更します。
・COLOR(#CC0000){《魔法収束》《魔法制御》は出来ません。}
・《魔法誘導》を習得してるキャラクターに限り、乱戦エリア...
・目印のキャラクターは必ず対象となります。それ以外の効果...
・術者は自身を対象から除外出来ます。また騎乗状態である場...
***●真語魔法 [#s3f7f957]
・【ファミリア】によって契約された使い魔は以下の特徴を持...
○「一心同体」
使い魔が主と接触している場合、使い魔と主は「合わせて...
広範囲の効果を受ける場合に、使い魔と主で二重に効果を...
また、主と接触している使い魔は、近接攻撃、射撃攻撃、...
使い魔が自ら攻撃を行ったら、続く1ラウンドの間、失わ...
○「抵抗共有」
使い魔が生命抵抗、精神抵抗を行なう場合、主の数値を用...
・【ファミリア】によって契約される使い魔に、「ファミリア...
***●操霊魔法 [#s3f7f957]
・【ヘイスト】は手番の追加ではなく、主動作の追加として扱...
・ウィザーズトゥームを所持している人に限り、【クリエイト...
・COLOR(#CC0000){【ペトロ・クラウド】は《魔法拡大/時間》...
***●神聖魔法 [#n83c0260]
・【プレコグ】と【グレイテストフォーチュン】の併用につい...
・COLOR(#CC0000){「影響圏外でのMP増加」を採用します}。...
・【ブレスⅡ】によってHPとMPの現在値も上昇するとします。ま...
また、既に基準値が定められている特殊能力などの基準値も上...
・【インスタント・ブランデット】の効果を受けたキャラクタ...
・COLOR(#CC0000){【オース】を行使したキャラクターは可能な...
・COLOR(#CC0000){【カウント・オブ・デス】は《魔法拡大/時...
***●妖精魔法 [#s3f7f957]
・【フェアリーマスター】で召喚した妖精はすぐに動かすこと...
***●魔動機術 [#p884f31a]
・【クリエイト・ウェポン】には、戦闘特技や魔法によりダメ...
また、【クリエイト・ウェポン】の基本となる追加ダメージは...
・【リピートアクション】で分身が再現できるのは、【リピー...
・WT基準に伴い、COLOR(#CC0000){【○○・バレット】の魔法は...
・COLOR(#CC0000){【ブレイクダウン・バレット】は剣の欠片を...
***●練技 [#l5eb22a9]
・【ワイドウィング】をウィザーズトゥーム基準に変更します。
・騎手、あるいは使役者が練技を取得している場合、騎獣や妖...
***●ライダー技能 [#k3522c83]
・騎獣の【探索指令】を持つキャラクターは、COLOR(#CC0000){...
・騎獣の【呼び笛】について、COLOR(#CC0000){騎獣の乱戦状態...
・騎獣COLOR(#CC0000){〈ドラゴネット〉には全身に「○炎無効...
・騎乗状態の場合、広範囲に効果を与える魔法において、その...
・ウィザーズトゥームを所持している人に限り、騎獣〈ドラゴ...
・騎獣が「名馬」の場合、以下の特徴を持つものとして扱いま...
○「攻撃障害=+2・なし」
大きさが攻撃を妨げます。
騎乗している騎手は、近接攻撃に対する回避力判定に+2...
***●賦術 [#yb94f021]
・賦術は行使判定として扱います。
・【プレコグ】と【グレイテストフォーチュン】の併用につい...
・【ディスペルニードル】は「対象:1体」のため、対象の抵...
***●ブレス(息吹) [#sba574d5]
・ブレスは射撃攻撃として扱わず、公式に従い、COLOR(#CC0000...
・ブレスは行使判定として扱います。
***●「魔法のアイテム」について † [#o4390f04]
・製作時期が明記されていない魔法のアイテムは「現代」とし...
・COLOR(#CC0000){〈マナコート〉に防弾加工した場合、ダメー...
***●その他の「アイテム」について [#x0d852be]
・〈ブレストアーマー〉は〈ハードレザー〉と同じように行使...
・〈スプリントアーマー〉は、種別<金属鎧>ですが、水中に...
・〈スティールガード〉〈ブリガンディ〉は〈スプリントアー...
***●不意打ち [#d50a4eec]
・不意打ちは隠密状態でなければ行うことが出来ません。
・不意打ちは不意打ちを行う距離を宣言し、判定を行います。
・不意打ちが成功した場合は、宣言した距離から不意打ちが可...
***●転倒と立ち上がりについて [#pf9248ed]
・COLOR(#CC0000){転倒は状態であり、立ち上がるのは補助動作...
***●呪歌について [#k7868cfb]
・前奏が必要な呪歌を行使する場合、前奏を開始するラウンド...
・【アトリビュート】をウィザーズトゥーム基準に変更し、物...
・呪歌の効果範囲の外から効果範囲内に入ってきたキャラクタ...
・手番開始時に効果範囲内にいて、手番での移動終了時にも効...
・1つの呪歌の効果を受けるには、手番終了時にも効果範囲内...
***●その他の動作 [#c3e22e9d]
・すべての人型のキャラクターは、以下の動作を可能とします。
〆「背負う」
「対象:1体」「射程:接触」として扱います。
主動作を用いて、対象を背負います。背負う対象は、「気絶...
背負っているキャラクターと背負われている対象は、あらゆ...
また、背負っている間、「制限移動」「通常移動」「補助動...
背負われている対象は、「補助動作」のみ可能です。
背負っている間に転倒状態になった場合、「背負う」状態が...
背負っているキャラクターは、移動力が半減します。
もし、背負っているキャラクターの「筋力」が、背負われて...
〆「渡す」
「対象:1体」「射程:接触」として扱います。
自分が所持している戦闘用アイテム、及び使用中の武器、使...
手渡されるキャラクターは、補助動作で受け取ることが可能...
その際、武器や盾の受け渡しの場合、片手が自由でなければ...
〆「投げる」
キャラクターが装備してる近接武器、盾、及び装飾品、戦闘...
投げられる最大射程距離は、一律で10mとして扱います。
戦闘用アイテムは物を問わず、スリングを用いることが可能...
この動作により、アイテムが本来持つ効果以外の効果は、一...
投げられたものは、投げられた地点に落ちます。
投げられたもののうち、ポーション類やビン類、硝子類に限...
また、冒険者Lv10以上のPCと一部のNPC、エネミーは以下の特殊...
▽「一掃」
自分より圧倒的に格下の相手を一瞬で倒す絶技。
相手の冒険者Lv(ML)が自分の冒険者Lv(ML)の半分以下(切り上...
相手が自分の攻撃できる範囲内(どんな攻撃方法でも可)に入...
この時対象の気絶・死亡は自由に決める事ができる(GMが決め...
この特殊能力で除外した対象は戦利品判定を行えず、経験点...
この能力の演出は各自のPCが自由に行う(他のPCやGMも演出に...
この能力は1日に「冒険者Lv(ML)」回まで使用できる。
***●その他 [#m4b75aef]
・ドッペルゲンガーなどが使う対象の所持品まで含めた変身で...
1日に消耗品、オリジナルアイテム、騎獣のコピーできる限界は...
オリジナルアイテムは基本取引価格の2倍、騎獣はレンタルした...
消耗品、オリジナルアイテム、騎獣以外は無尽蔵にコピーする...
・大体ダイス振りミス(間違って威力表を振る。ダイス数を間違...
・依頼を請けた上で戦闘に敗北、もしくは戦闘から逃走した場...
・10m以上落下する場合、落下する直前に補助動作が行えます。
30m以上落下する場合、落下する直前に主動作と補助動作が行...
COLOR(#CC0000){・剣の欠片の入った魔物はモンスターデータに...
COLOR(#CC0000){・}
***●WTの変更点 [#k34cda24]
-「抵抗:必中」に変更された効果
操霊魔法【レイジング・アース】(同名のⅡも含む)
神聖魔法【フィールド・プロテクション】(同名のⅡも含む)
神聖魔法【フィールド・レジスト】
呪歌【ヒーリング】
呪歌【ビビッド】
呪歌【モラル】
呪歌【レジスタンス】
呪歌【アトリビュート】
呪歌【リダクション】
-「対象:1体○」に変更された効果(部位数によらず、キャラ...
真語魔法【バイタリティ】
真語魔法【センス・エネミィ】
真語魔法【ウォール・ウォーキング】
操霊魔法【カウンター・マジック】
操霊魔法【ディスガイズ】
操霊魔法【スティール・メモリー】
操霊魔法【レブナント・カース】
神聖魔法【ディテクト・フェイス】
神聖魔法【クエスト】
神聖魔法【レベレイション】
神聖魔法【サレンダー】(条件はすべてのコア部位で満たすこ...
神聖魔法【レジネーション】
神聖魔法【レスキュー】
神聖魔法【イレイス・ブランデッド】
神聖魔法【ピュリファイ・ソウル】
神聖魔法【グレイス・オブ・ルミエル】(ライフォス)
神聖魔法【コンフュージョン】(アステリア)
神聖魔法【ジェラシー】(アステリア)
神聖魔法【ナイト・ウォーカー】(シーン)
神聖魔法【ウィッシュ・スター】(シーン)
神聖魔法【リトル・ワード】(リルズ)
神聖魔法【コンヴァージョン】(リルズ)
神聖魔法【エンブレイス】(リルズ)
神聖魔法【カムフラージュ】(ニールダ)(「対象:物体1つ...
神聖魔法【デフネス】(ラーリス)
神聖魔法【アンラック】(ル=ロウド)
神聖魔法【エンパシー】(ル=ロウド)
妖精魔法【フォーゲット】
妖精魔法【アヴォイドフェアリー】
-「対象:1体#」に変更された効果(キャラクター全体が対象...
真語魔法【スリープ】
真語魔法【フライト】
操霊魔法【インテンス・コントロール】
操霊魔法【スニーク】
操霊魔法【イモータル】
神聖魔法【サニティ】
神聖魔法【コアーシブ】
神聖魔法【イクソシズム】
神聖魔法【エスケープ】
神聖魔法【インターナル・ディスコード】(アステリア)
神聖魔法【ブラインドネス】(シーン)
神聖魔法【ドランク】(サカロス)
神聖魔法【グレイト・ストーション】(サカロス)
神聖魔法【ウォーター・ウォーキング】(ルーフェリア)
神聖魔法【ヒドゥン・ドレス】(ニールダ)
妖精魔法【サイレント・ムーブ】
妖精魔法【ワールウィンド】
妖精魔法【ブレイブハート】
妖精魔法【イビルドリーム】
-例外
「対象:1体#」の効果を解除する場合、解除に用いる魔法も...
-補足
逆説的に【ライトニング・バインド】【バインド・オペレーシ...
移動力に影響を与える効果は「すべての部位で効果を発揮して...
-「時間:一瞬/○○」に変更された効果(術者は任意解除できな...
操霊魔法【○○・クラウド】全般
操霊魔法【ダーク・ミスト】
操霊魔法【マナ・アブソーブ】
神聖魔法【フィールド・○○】全般
神聖魔法【バニッシュ】及び【フィアー】
神聖魔法【ホーリー・ライトⅡ】
神聖魔法【ピース】(ライフォス)
神聖魔法【クレセント・シャイン】(シーン)
神聖魔法【ウォークライ】(ダルクレム)
神聖魔法【フレンジィ】(ダルクレム)
神聖魔法【バーサーク】(ダルクレム)
神聖魔法【ポイズン・ミスト】(ブラグザバス)
魔動機術【○○・ボム】全般
-《魔法制御》の対象外となる効果
操霊魔法【レイジング・アース】(同名のⅡも含む)
神聖魔法【オラクル】
神聖魔法【ジハド】
神聖魔法【クレセント・シャイン】(シーン)
神聖魔法【ネクター・レイン】(サカロス)
神聖魔法【ポリューション】(ブラグザバス)
妖精魔法【クラック】(最大対象数の制限はなくなりました)
魔動機術【スモーク・ボム】
**【シリーズモノ】 [#c197526d]
***●蛮族の大侵攻 [#z08ea86c]
〈ブランデッド・ソード〉
知名度:15 基本取引価格:非売品
種別:近接武器<ソード>SSランク
用法:2H 必要筋力:30 命中:+1 威力:60 クリティカル...
形状:巨大な黒い刀身の大剣
製作時期:魔法文明期
概要:穢れを与える魔剣
ランク効果
穢れが0のキャラクターにこの武器で攻撃を行った時、ダメージ...
この武器によって対象を死亡させた場合、対象に適合した蛮族...
非ランク効果
この武器を穢れが0のキャラクターが所持した場合、対象は即座...
即座に出目+6で穢れ表を2回振り、それを適応させる。
***●巨人山脈 [#ac1ddc4d]
〈巨人の棍棒〉
知名度:20 基本取引価格:非売品(人間が取り扱えるのか?)
種別:近接武器Sランク
用法:2H 必要筋力:40 命中:-2 威力:70 クリティカル...
形状:超巨大で長大な長物
製作時期:魔動機文明時代
概要:一騎当千を実現する無双の武器
ランク効果:この武器はこの武器はどの《武器習熟Ⅱ:○○》でも...
また、この武器による攻撃に対して《カウンター》《捨て身カ...
また、【バーニング・ソウル】や〈黄鉄鋼の首飾り〉といった...
非ランク効果
この武器は装備者から半径6mの範囲に障害物(壁など)があると...
また、この武器で部位数が1の対象を攻撃する時は追加ダメージ...
〈巨人の具足〉
知名度:20 基本取引価格:非売品(人間が取り扱えるのか?)
種別:防具<金属鎧>Sランク
用法:必要筋力:40 回避:-3 防御:12
形状:要分厚い鉄の板を組み合わせた巨大な鎧の一部
製作時期:魔動機文明期
概要:巨人のみが使う最硬の鎧
ランク効果:この防具を装備している者が行う物理攻撃に+2の...
非ランク効果:この防具を装備している者が行う器用・敏捷を...
また、この防具を装備している者の移動力は半分になります。
***●魔神が来りて [#j5867458]
〈悪魔の祝福〉
知名度:20 基本取引価格:30000ガメル(非売品)
形状:黒く輝く不気味な宝石。
装備可能部位:任意
製作時期:-
概要:自分の限界を超える力を与える。
この宝石を身に着けている者が威力表でクリティカルした場合...
この効果は1日に1回まで効果を発揮する。
冒険者Lvが11以上の場合、1日に2回まで効果を発揮する。
また、この宝石を身につけている者は〈カースレベリオン〉を...
〈エンペリウム〉
知名度:20
基本取引価格:非売品
概要:この世ならざる場所から採られるというまぶしい光を持...
古文書によると、この世界の運命を変えられる者の前に出て、...
〈クレセントサイズ〉
知名度:24
基本取引価格:200000ガメル(非売品)
種別:近接武器<ソード>SSランク 近接武器<スピア>SSランク...
用法:2H 必要筋力:35 命中:+1 威力:70 クリティカル...
形状:三日月状の白い刃を持った長柄の大鎌
製作時期:魔法文明期
概要:"三日月の鎌"とだけ名付けられている無名の魔法の武器。
〆「絶対の一撃」
この武器で近接攻撃を行います。その際の命中力判定とダメー...
この効果を使用した時においては、自動成功、クリティカルは...
この効果は、1日に1回まで使用できます。
***●膨大の魔王 [#bb9ba0e6]
〈魔力の結晶〉
知名度:15
基本取引価格:10000
形状:淡く光を放つ特殊な形状の魔晶石
アイテム区分:加工
概要:武器に特殊な魔力を付加する
製作時期:魔法文明期
効果:この魔晶石を使用し、武器を鍛える事によって武器に特...
このアイテムを消費し、自分の持つAランク、またはSランクの...
「この武器の装備者が○○・ウェポンの効果を受けている時、追...
武器の名称はマナ・○○(元武器名)になります。
このアイテムを消費し、加工した武器は「専用装備/魔法の武器...
このアイテムはMP30点分の魔晶石としても使用できます。
MPを1点でも使用した場合、武器を加工する事はできなくなりま...
***●翠の賢帝 [#d0c73bf1]
〈黎撃のフレート〉
知名度:12
形状:白く淡く光る板状の金属
装備部位:-(戦闘用アイテム)
基本取引価格:10000
制作時期:魔動機文明
持っているキャラクターがなんらかの属性のついた物理・魔法...
使用した場合、威力に+30し、攻撃のクリティカル値に-1するこ...
このアイテムは〈守りの剣〉の効果範囲内の中で蛮族、もしく...
一度使用すると壊れてしまいます。
〈エメラルド・タブレット〉
知名度:25 基本取引価格:非売品
種別:近接武器<ソード>SSランク
用法:2H 必要筋力:35 命中:+1 威力:75 クリティカル...
形状:板状の翠玉を磨き上げたかのような大剣
製作時期:不明
概要:魔導の秘奥を操る力を得る
○「魔力の封断」
この武器による攻撃で1点でもダメージを受けた者は1ラウンド(...
また、この能力により魔力にペナルティを与える度にこの魔剣...
また、この武器を所持しているキャラクターが行う直接ダメー...
☆「瞬間魔法」
付加されている魔力カウンターを1個取り除く事で魔法を行使し...
この時行使できる魔法はLv11以下の魔法のみとなります。
この能力は1ラウンドに1回しか使用する事はできません。
この能力は翠の賢帝以外使用することはできません。
▽「魔封開放」
この魔剣にはの魔法を1つ封じ込めることができます。
魔法を封じ込めるには、行使に必要なMPと魔力カウンター5個を...
対象や達成値などは開放する段階で決定しますが、戦闘特技の...
いったん封じ込めた魔法は開放するまで保存されます。
封じ込めた魔法の開放は封じ込めたときに設定した条件が満た...
この能力は翠の賢帝以外使用することはできません。
〆「翠玉の魔力撃/命中力/回避力/消滅」
この能力を使用するには魔力カウンターを5個消費しなければな...
対象に武器攻撃を行う。ダメージは「45+2d」点の物理ダメージ...
この攻撃で1点でもダメージを受けた対象は2ラウンド(20秒)の...
また、対象は受けている魔法、練技、呪歌、賦術の効果が消失...
この能力は《なぎ払い》と秘伝以外の戦闘特技の効果を得る事...
非ランク効果
○「翠の魔剣」
この魔剣は翠の賢帝以外が使用する場合、命中力判定、行使判...
○「穢れの魔剣」
この魔剣を所持した対象の穢れが4未満である場合、4まで上昇...
その上昇に応じて穢れ表を振ります。
***●ラルグレイズの森 [#ed4db817]
〈ファントム・ブレイド〉
知名度:20 基本取引価格:非売品
種別:近接武器<ソード>Bランク
用法:2H 必要筋力:20 命中:+1 威力:30 クリティカル...
形状:マナを凝縮して作られた半透明な大剣
製作時期:魔法文明時代
概要:マナを斬る事のできる幻の魔剣
○「夢幻の魔剣」
この武器による近接攻撃ではHPダメージを与える事はできませ...
この武器による近接攻撃では対象のMPにダメージを与えます。...
この武器による攻撃でMPが0以下になった対象は気絶します。こ...
この武器はゴースト・スペクター・レイスと言ったマナで作ら...
〈ブランデット・ヘパイトス〉
知名度:20 基本取引価格:非売品
種別:近接武器<ウォーハンマー>Bランク
用法:2H 必要筋力:20 命中:-1 威力:50 クリティカル...
形状:漆黒のミスリル鋼で作られた金鎚
製作時期:魔法文明時代
概要:大昔の蛮族が使ったとされる金鎚
この武器の所有者はあらゆる行為判定に+「自分の穢れ」点のボ...
この金鎚を用いて武器作成を行う場合、その達成値に+4され、...
継続してこの武器に炎属性が付与されていた場合、更に達成値...
**GM氷の卓で使われる独自魔法達(予定) [#cbbf28bd]
***【エネルギーブラスト】 [#je2ffb6a]
系統:真語魔法 魔法Lv:4 消費:8
対象:半径5m/15 射程/形状:30m/射撃
時間:一瞬 抵抗:半減 属性:純エネルギー
概要:マナで作成した矢を爆裂させ、攻撃する
効果:「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与えます。
***【ブラント・マジック】 [#i91563c2]
系統:真語・操霊魔法 魔法Lv:7 消費:5
対象:魔法一つ 射程/形状:30m/基点指定
時間:特殊 抵抗:短縮 属性:-
概要:かけられている魔法の威力を削ぎます
効果:この魔法の効果のかかった魔法によるダメージは-4点さ...
この魔法の効果時間は相手の魔法の達成値を上回った場合、そ...
***☆【チャージ・マジック】 [#ocf7f956]
系統:真語・操霊魔法 魔法Lv:7 消費:10
対象:魔法一つ 射程/形状:30m/基点指定
時間:10秒 抵抗:なし 属性:-
概要:かけた魔法の威力を増幅させます。
効果:この魔法の効果のかかった魔法によるダメージに+4点の...
この魔法は自身で行使した魔法にしか効果はありません。
***【ウィークン・マジック】 [#bbffbff4]
系統:真語・操霊魔法 魔法Lv:7 消費:5
対象:魔法一つ 射程/形状:30m/基点指定
時間:3分 抵抗:消滅 属性:-
概要:魔法の強度を下げる
効果:対象の魔法の達成値を-4します。
この魔法の行使判定には+4のボーナス修正を得ます。
***【ブースト・マジック】 [#a4b8fe17]
系統:真語・操霊魔法 魔法Lv:7 消費:5
対象:魔法一つ 射程/形状:30m/基点指定
時間:3分 抵抗:なし 属性:-
概要:魔法の強度を上げる
効果:対象の魔法の達成値を+2します。
***【ディレイト・マジック】 [#c8995bae]
系統:真語・操霊魔法 魔法Lv:7 消費:5
対象:魔法一つ 射程/形状:30m/基点指定
時間:※ 抵抗:消滅 属性:-
概要:魔法の時間を短縮する
効果:この魔法の効果がかかった魔法の持続時間は現在の残り...
この魔法は時間:永続の魔法に行使する事はできません。
***【エクステンド・マジック】 [#efec2e74]
系統:真語・操霊魔法 魔法Lv:7 消費:5
対象:魔法一つ 射程/形状:30m/基点指定
時間:※ 抵抗:なし 属性:-
概要:魔法の時間を延長する
効果:対象の魔法の効果時間を延長します。
対象の魔法は元の効果時間と同じ時間効果時間が延長されます。
この魔法を《魔法拡大化/時間》で拡大する事で対象の魔法の効...
***☆【ソニックスラスト】 [#o7c049c3]
系統:真語魔法 魔法Lv:7 消費:5
対象:術者 射程/形状:-
時間:10秒 抵抗:なし 属性:-
概要:刃に魔力を付与して斬撃を飛ばす
効果:術者は刃を持った武器で武器攻撃を行う際、乱戦を無視...
また、この攻撃は「攻撃障害」「飛行」「飛翔」などを無視す...
***【タングⅡ】 [#xb71ab48]
系統:真語魔法 魔法Lv:9 消費:10
対象:1体 射程/形状:接触/-
時間:1時間 抵抗:なし 属性:-
概要:あらゆる言語で会話できる。
効果:対象はすべての言語の会話を習得したものとして扱われ...
***【マナ・ディスカバリー】 [#q5b93a4d]
系統:真語魔法 魔法Lv:11 消費:12
対象:1体もしくは物体一つ 射程/形状:30m/基点指定
時間:一瞬 抵抗:なし 属性:-
概要:対象にかけらている魔法のすべてが分かります。
効果:対象に【アナライズ・エンチャントメント】の効果が分...
また、その魔法が何時かけられたか、誰がかけたか、魔法をか...
***☆【バトルコマンド】 [#d46d3d9b]
系統:操霊魔法 魔法Lv:6 消費:7
対象:1体○ 射程/形状:10m/基点指定
時間:10秒 抵抗:なし 属性:-
概要:ゴーレムなどを自らの魔力で正確に動かす。
効果:この魔法は自分の手番で既に他の魔法を行使している場...
この魔法の対象となるのは術者自身が作成した魔法生物、アン...
対象の命中力判定と回避力判定、打撃力、生命抵抗力、精神抵...
【ファイアウェポン】などの魔法がかかっている場合、魔力に...
***【エメラルド・ウェポン】 [#kf0b9d47]
系統:操霊魔法 魔法Lv:7 消費:12
対象:1体 射程/形状:10m/基点指定
時間:3分 抵抗:なし 属性:純エネルギー
概要:翡翠の魔力を武器に与える
効果:対象が近接、射撃攻撃を行う時、その攻撃で使う武器を...
更に、威力表の2dはその時の命中力判定の際の2dと結果が同じ...
***☆【ミラージュ】 [#l6fda654]
系統:操霊魔法 魔法Lv:9 消費:12
対象:術者 射程/形状:-
時間:3分 抵抗:なし 属性:-
概要:幻を作り出し、攻撃への身代わりとする
効果:術者は回避力判定を要求された時、自動的に成功します。
この効果は最初に回避力判定が要求された時に自動的に発揮さ...
【ブリンク】と同時に使用する事はできません。
***☆【コネクト・オペレーター】 [#qbf0912f]
系統:操霊魔法 魔法Lv:10 消費:8
対象:術者 射程/形状:無限/-
時間:一瞬 抵抗:なし 属性:-
概要:契約した対象に魔法を行使する
効果:術者はあらかじめこの魔法の為に1分かけて対象1体に契...
この魔法により直後の魔法を視界と射程を無視して契約した対...
また、この魔法によりMPを3点消費する事で10秒前後契約した対...
この魔法の為の契約は術者が主動作で行う事で解除されます。
***【ファントムペイン】 [#c905c560]
系統:操霊魔法 魔法Lv:14 消費:10
対象:1体 射程/形状:30m/基点指定
時間:一瞬 抵抗:必中 属性:精神効果
概要:対象に呪いの幻痛を与える。
効果:激痛を与える幻覚によって攻撃します。実際に対象に傷...
対象に「威力100+魔力」点の精神効果属性ダメージを与えます。
ダメージを与えた直後、対象のHPはこの適用ダメージと同じだ...
***☆【サイレンス・スペル】 [#z567fc5e]
系統:深智魔法 魔法Lv:1 消費:3
対象:術者 射程/形状:-
時間:10秒 抵抗:なし 属性:-
概要:詠唱なく魔法を行使する事ができる
効果:直後に行う魔法の行使時、呪文の詠唱の発声と動作が不...
ただし、魔力は-1されます。
***【ディストーション・マジック】 [#sd1e268f]
系統:深智魔法 魔法Lv:6 消費:5
対象:魔法一つ 射程/形状:10m/基点指定
時間:一瞬 抵抗:消滅 属性:-
概要:魔法を破壊する
効果:「呪い」属性以外の魔法の効果1つを解除します。
魔法の解除については【ディスペル・マジック】と同一です。
この魔法の行使判定には-1のペナルティ修正を受けます。
この魔法によってキャラクター、もしくは構造物にかかってい...
この魔法によって範囲に効果を発動している魔法を解除した場...
***☆【フラッシュ・ブリンク】 [#ja4f4270]
系統:深智魔法 魔法Lv:11 消費:20
対象:術者 射程/形状:-
時間:10秒 抵抗:なし 属性:-
概要:魔法により攻撃を逸らす
効果:この魔法は自分の手番で既に他の魔法を行使している場...
回避力判定を自らの魔力による行使判定で行う事ができます。
***☆【シールド】 [#t6470ba8]
系統:深智魔法 魔法Lv:13 消費:10
対象:術者 射程/形状:-
時間:1時間 抵抗:なし 属性:-
概要:不可視の盾にてあらゆる攻撃を防ぐ
効果:不可視の盾によって自分が受けた攻撃を無効化する事が...
この盾は最大で「自身の深智魔法Lvの1/5(端数切り上げ)」枚ま...
この魔法は1ラウンドに1回しか行使する事はできません。
***【デス・ブリーチ】 [#a307b445]
系統:深智魔法 魔法Lv:15 消費:30
対象:1体 射程/形状:30m/基点指定
時間:一瞬 抵抗:消滅 属性:呪い
概要:呪いの闇槍を対象にぶつける
効果:呪いの闇槍により、対象のHPを1まで減少させます。
また、【イモータル】の効果がかかっている対象に行使すると...
この魔法は剣の欠片を所持しているキャラクターには効果があ...
***【カース】 [#ee972336]
系統:神聖魔法 魔法Lv:7 消費:15
対象:1体○ 射程/形状:接触
時間:永続 抵抗:必中 属性:呪い
概要:対象に呪いを与える
効果:対象に呪いを与えます。
呪いの内容は術者が決定します。術者はこの際解除の為の条件...
この呪いは術者が定めた条件を満たさない限り達成値40の【パ...
***‡【ハーフパニッシャー】 [#m003fc60]
系統:神聖魔法 魔法Lv:10 消費:25
対象:半径6m/20 射程/形状:術者
時間:一瞬 抵抗:消滅 属性:呪い
概要:第二の剣の神の裁きを与える
効果:対象の現在HPを半分にします。
術者のプリースト技能レベルが対象のレベルを越えている場合...
この魔法は剣の欠片を所持しているキャラクターには効果があ...
***【サーチ・フィールド】 [#t58cd35e]
系統:真語・操霊・神聖・妖精・魔動・召異 魔法Lv:11 消...
対象:半径500m 射程/形状:術者
時間:一瞬/1日 抵抗:なし 属性:-
概要:魔法の力で感知の結界を作る
効果:効果時間の間、この結界の範囲内に立ち入りしたキャラ...
また、対象が名誉点によって固有性と正当性を保障された称号...
この結界の範囲内に立ち入ったLv11以上のキャラクターはこの...
**独自流派 [#qc3e2304]
【無名流殺人術】
解説:
戦場で手段を問わずに、最も効率的に相手を殺害するという事...
【無名流殺人術】は最も古い使い手は古代魔法文明時代の初期...
この戦闘術の特徴はその秘伝の技の危険度にあります。自らを...
また、この戦闘術は武器を選ばずに使う事ができ、杖や無手で...
そのため、この戦闘術に流派装備はなく、己の最も得意とする...
また、近世ではその秘伝の技の残酷性からその名すらも熱心な...
この流派に入門する為には現在残っているかもしれないその人...
秘伝
《殺戮の宴》
対応特技:《魔力撃》 前提:なし 装備限定:なし
効果:武器に呪いの魔力を纏わせ敵に致死の一撃を与えます。
この秘伝の使用を宣言し、攻撃を命中させた時にはそれが発生...
更に、この攻撃で対象が気絶し、生死判定を行う場合対象はそ...
秘伝使用者は自身の次の手番まで回避力判定に-1、生命、精神...
秘伝使用者が《魔力撃強化》を習得している場合、命中力判定...
《一撃必殺》
対応特技:《必殺攻撃》 前提:なし 装備限定:なし
効果:相手の急所に狙いを定め、すべてを無視して攻撃します。
この秘伝の使用を宣言した場合、近接攻撃におけるクリティカ...
また、この近接攻撃によって対象の現在HPが「この近接攻撃に...
秘伝使用者は自身の次の手番まで回避力判定に-2のペナルティ...
《滅殺の斷撃》
対応特技:《全力攻撃Ⅱ》 前提:なし 装備限定:なし
効果:相手の防御を砕く一撃を与えます。
この秘伝の使用を宣言した場合、近接攻撃が命中した時「防御...
また、この命中力判定には-2のペナルティ修正を受けます。
秘伝使用者は自身の次の手番まで回避力判定に-3のペナルティ...
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