Game_log/GM碧
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*【傾向】 [#d8cfa114]
戦闘メイン、というかほぼ戦闘。たまに遺跡とかギミックつ...
ロールはおおいに評価。ただしもちろんNPCにとって不都合が...
基本的に抽選段階でPCを確定させ、セッションにとって不都...
報酬として属性宝石などが出ることが多い。使いやすい消耗...
戦闘が1分以上続くと報酬にタイガーアイが追加される。死闘...
ついでに☆Fの頻度高め、食いつきがいいからnげふんげふん...
更に言うとチケットとか加工品の頻度高め、食いつき(ry
その分一から作る類のオリジナルアイテムは以降滅多に作ら...
wikiGMページの作りが雑という苦情も受け付けない。わから...
また、ページの大半が主にGM夜とか他の人のを移してます。G...
***【卓に関して基本情報】 [#edb85139]
・戦闘によって戦うエネミーはPCの使用する行為に明確な理由...
また、PCもエネミーの使用する行為(魔法や呪歌・練技・賦術...
・移動前補助動作可能です。これにより「立ち上がる」後の移...
「立ち上がる」行為をした場合、移動は「制限移動」に限りま...
・生死判定に自動成功した際に起き上がらずに気絶したままで...
このオプションを選択したときはHPは回復しません
***【☆Fについて】 [#be53e8e5]
・騎獣、召喚、作成したPC以外のデータを持つPC陣営ユニット...
(Lv10ライダーのウォーホースなら☆5相当、【フェアリーマス...
***【チケット・加工品について】 [#v712681d]
・使用する場合、セッションBBSのページに記載すること。
・強さの目安は大体合計値段+アイテムのランク+素材のレア...
・完成品に対する苦情を受けた場合基本的に総管理(アーマ氏...
***【ウィザーズトゥームについて】 [#e67922a6]
・このページに記載されている以外の項目はルルブ1,2,3の記...
・キャラクターの深智魔法の使用を許可します。
・WTで新しく追加された魔動機術魔法の使用を許可します。
・オプション効果の使用を許可します。
・WTで新しく追加された第一の剣の神聖魔法の使用を許可しま...
ただし、新しく追加された魔法については、使用者はウィザー...
・セッションの参加PL全員の希望があった場合、WTで新しく追...
・〈陽光の魔符〉及び〈月光の魔符〉の購入、及び使用を許可...
・公式(http://www.groupsne.co.jp/products/sw/wizardstome...
***【アルケミストワークスについて】 [#p3df7c4d]
・ルールの追加・補足は全て使用します。。また、細部不明の...
***【種族特徴について】 [#qf197d98]
・【クリティカルレイ】と「剣の加護/運命変転」は、「剣の...
・戦利品獲得時の判定において、「剣の加護/運命変転」を使...
***【騎獣、妖精について】 [#h861163b]
・騎手、あるいは使役者が「剣の加護/運命変転」を取得して...
・騎手、あるいは使役者が効果を受けている種族特徴(暗視、マ...
・【ホバリング】や「天使の靴」などによって騎手が地面に接...
・「ブレス」など属性を選択できる騎獣は、対応した属性の「○...
***【魔物知識判定について】 [#w1d53a10]
・断片情報から魔物を推測する場合は、魔物知識判定を使用し...
・魔物知識判定は同時に行ったものとし、他の人間のダイス目...
・魔物知識判定では、神聖魔法の神の名まで見抜くことは出来...
・様々な手段により、”変装”(もしくは変身)している対象に真...
***【見識判定について】 [#l4fc1f12]
・見識判定は、原則として、魔物知識、病気知識、薬品学、構...
・《弱点看破》の効果は、魔物知識判定において、相手の弱点...
***【先制判定について】 [#y59e2a0e]
・先制判定は同時に行ったものとし、他の人間のダイス目を見...
・《ファストアクション》の機会は、先制判定において、相手...
・両陣営が【イニシアチブブースト】をSSカードで行使した場...
***【乱戦状態の突入について】 [#l7ecc571]
・乱戦状態へは、自ら敵対するキャラクターに近づいたとき、...
・条件を満たせば、移動しなくとも乱戦宣言できることに注意...
・十分な移動力が無い場合、または、転倒している状態では乱...
***【戦闘特技について】 [#v54ab403]
・《ワードブレイク》《魔法拡大/確実化》《カウンター》に...
・「テイルスイーブ」や《テイルスウィング》など、説明文に...
・《両手利き》を用いて、2体以上の敵を同時に攻撃する場合、...
・《かばう》は制限移動の範囲内の対象なら乱戦エリア外にい...
・《魔法制御》を使用して範囲魔法を行う場合は、魔法の効果...
つまり、《魔法制御》を使用して範囲魔法を行う場合には宣言...
***【〈絡み〉武器について】 [#w02f33d4]
・絡み武器の命中箇所について、命中箇所の決定時に不適切な...
・部位が「頭部」「胴部」「脚部」などに分かれているモブの...
命中箇所は「脚や足」と「特殊」のみになります。また、「特...
任意に絡みを発生させたい場合、命中箇所によるペナルティを...
***【魔法全般について】 [#ld830297]
・《魔法拡大/数》を宣言した魔法の行使とダメージの算出は...
・範囲魔法、及び、範囲魔法の行使は一括、ダメージは個別か...
・銀属性と魔法による属性付与(○○ウェポン)は累積するとしま...
・【エンチャント・ウェポン】と属性付与(○○ウェポン)の効果...
・【サモン・アンデッド】【コール・デーモン】【サモン・ア...
・【サモン・アンデッド】【コール・デーモン】【サモン・ア...
・ウィザーズトゥーム基準に変更し、【フェアリーマスター】...
・ゴーレムやアンデッドへの命令はウィザーズトゥーム基準に...
・範囲魔法の最大対象数ルールはWT基準に変更します。乱戦に...
・PC、NPC、エネミー共に誰にどの魔法がかかっているのかは判...
・NPCやエネミーが使用する【シュートアロー】や【フェアリー...
***【貫通・突破について】 [#g2bdd063]
・ウィザーズトゥーム基準に変更します。
・《魔法収束》《魔法制御》は出来ません。
・《魔法誘導》を習得してるキャラクターに限り、乱戦エリア...
・目印のキャラクターは必ず対象となります。それ以外の効果...
・術者は自身を対象から除外出来ます。また騎乗状態である場...
***【真語魔法について】 [#w003614f]
・【ファミリア】によって契約された使い魔は以下の特徴を持...
○「一心同体」
使い魔が主と接触している場合、使い魔と主は「合わせて...
広範囲の効果を受ける場合に、使い魔と主で二重に効果を...
また、主と接触している使い魔は、近接攻撃、射撃攻撃、...
使い魔が自ら攻撃を行ったら、続く1ラウンドの間、失わ...
○「抵抗共有」
使い魔が生命抵抗、精神抵抗を行なう場合、主の数値を用...
・【ファミリア】によって契約される使い魔に、「ファミリア...
・【ポリモルフ】において、モンスターに変身する場合MLが「...
また、オリジナルエネミーには変身できないものとする。
***【操霊魔法について】 [#ufcf49c6]
・【ヘイスト】は手番の追加ではなく、主動作の追加として扱...
・ウィザーズトゥームを所持している人に限り、【クリエイト...
・【ペトロ・クラウド】は《魔法拡大/時間》によって拡大を行...
***【神聖魔法について】 [#w1c381a3]
・【プレコグ】と【グレイテストフォーチュン】の併用につい...
・「影響圏外でのMP増加」を採用します。ただし、オルレイ...
・【カウント・オブ・デス】は《魔法拡大/時間》で拡大を行う...
***【妖精魔法について】 [#h9e8ccd5]
・【フェアリーマスター】で召喚した妖精はすぐに動かすこと...
***【魔動機術について】 [#da821e60]
・【クリエイト・ウェポン】のダメージ上昇には、戦闘特技や...
また、【クリエイト・ウェポン】の基本となる追加ダメージは...
・【リピートアクション】で分身が再現できるのは、【リピー...
・WT基準に伴い、【○○・バレット】の魔法は、術者が発射可能...
***【練技について】 [#y1c688c7]
・【ワイドウィング】をウィザーズトゥーム基準に変更します。
***【ライダー技能について】 [#n4e5ed12]
・騎獣の【探索指令】を持つキャラクターは、本人の危険感知...
・騎獣の【呼び笛】について、騎獣の乱戦状態如何に関わらず...
・騎乗状態の場合、広範囲に効果を与える魔法において、その...
・ウィザーズトゥームを所持している人に限り、騎獣〈ドラゴ...
・騎獣が「名馬」の場合、以下の特徴を持つものとして扱いま...
○「攻撃障害=+2・なし」
大きさが攻撃を妨げます。
騎乗している騎手は、近接攻撃に対する回避力判定に+2の...
***【賦術について】 [#r2060194]
・賦術は行使判定として扱います。
・【プレコグ】と【グレイテストフォーチュン】の併用につい...
・【ディスペルニードル】は「対象:1体」のため、対象の抵抗...
***【ブレス(息吹)について】 [#d8bc367b]
・ブレスは射撃攻撃として扱わず、公式に従い、通常移動後で...
・ブレスは行使判定として扱います。
***【魔法のアイテムについて】 [#g9453c66]
・製作時期が明記されていない魔法のアイテムは「現代」とし...
・〈マナコート〉に防弾加工した場合、ダメージの減点分は「...
***【その他のアイテムについて】 [#s52b2588]
・〈元気の出る肉〉は、効果時間を通じて「1」回の回復回数と...
・〈ブレストアーマー〉は〈ハードレザー〉と同じように行使...
・〈スプリントアーマー〉は、種別〈金属鎧〉ですが、水中に...
・〈スティールガード〉〈ブリガンディ〉は〈スプリントアー...
***【不意打ちについて】 [#j14934fa]
・不意打ちは隠密状態でなければ行うことが出来ません。
・不意打ちは不意打ちを行う距離を宣言し、判定を行います。
・不意打ちが成功した場合は、宣言した距離から不意打ちが可...
***【転倒と立ち上がりについて】 [#g52b98d1]
・転倒は状態であり、立ち上がるのは補助動作であり、別物だ...
***【呪歌について】 [#u0f39995]
・呪歌は行使判定として扱います。
・前奏が必要な呪歌を行使する場合、前奏を開始するラウンド...
・【アトリビュート】をウィザーズトゥーム基準に変更し、物...
・呪歌の効果範囲の外から効果範囲内に入ってきたキャラクタ...
・手番開始時に効果範囲内にいて、手番での移動終了時にも効...
・1つの呪歌の効果を受けるには、手番終了時にも効果範囲内に...
***【WTの変更点】 [#n3ece1ce]
-「抵抗:必中」に変更された効果
操霊魔法【レイジング・アース】(同名のⅡも含む)
神聖魔法【フィールド・プロテクション】(同名のⅡも含む)
神聖魔法【フィールド・レジスト】
呪歌【ヒーリング】
呪歌【ビビッド】
呪歌【モラル】
呪歌【レジスタンス】
呪歌【アトリビュート】
呪歌【リダクション】
-「対象:1体○」に変更された効果(部位数によらず、キャラ...
真語魔法【バイタリティ】
真語魔法【センス・エネミィ】
真語魔法【ウォール・ウォーキング】
操霊魔法【カウンター・マジック】
操霊魔法【ディスガイズ】
操霊魔法【スティール・メモリー】
操霊魔法【レブナント・カース】
神聖魔法【ディテクト・フェイス】
神聖魔法【クエスト】
神聖魔法【レベレイション】
神聖魔法【サレンダー】(条件はすべてのコア部位で満たすこ...
神聖魔法【レジネーション】
神聖魔法【レスキュー】
神聖魔法【イレイス・ブランデッド】
神聖魔法【ピュリファイ・ソウル】
神聖魔法【グレイス・オブ・ルミエル】(ライフォス)
神聖魔法【コンフュージョン】(アステリア)
神聖魔法【ジェラシー】(アステリア)
神聖魔法【ナイト・ウォーカー】(シーン)
神聖魔法【ウィッシュ・スター】(シーン)
神聖魔法【リトル・ワード】(リルズ)
神聖魔法【コンヴァージョン】(リルズ)
神聖魔法【エンブレイス】(リルズ)
神聖魔法【カムフラージュ】(ニールダ)(「対象:物体1つ...
神聖魔法【デフネス】(ラーリス)
神聖魔法【アンラック】(ル=ロウド)
神聖魔法【エンパシー】(ル=ロウド)
妖精魔法【フォーゲット】
妖精魔法【アヴォイドフェアリー】
-「対象:1体#」に変更された効果(キャラクター全体が対象...
真語魔法【スリープ】
真語魔法【フライト】
操霊魔法【インテンス・コントロール】
操霊魔法【スニーク】
操霊魔法【イモータル】
神聖魔法【サニティ】
神聖魔法【コアーシブ】
神聖魔法【イクソシズム】
神聖魔法【エスケープ】
神聖魔法【インターナル・ディスコード】(アステリア)
神聖魔法【ブラインドネス】(シーン)
神聖魔法【ドランク】(サカロス)
神聖魔法【グレイト・ストーション】(サカロス)
神聖魔法【ウォーター・ウォーキング】(ルーフェリア)
神聖魔法【ヒドゥン・ドレス】(ニールダ)
妖精魔法【サイレント・ムーブ】
妖精魔法【ワールウィンド】
妖精魔法【ブレイブハート】
妖精魔法【イビルドリーム】
-例外
「対象:1体#」の効果を解除する場合、解除に用いる魔法も...
-補足
逆説的に【ライトニング・バインド】【バインド・オペレーシ...
移動力に影響を与える効果は「すべての部位で効果を発揮して...
-「時間:一瞬/○○」に変更された効果(術者は任意解除できな...
操霊魔法【○○・クラウド】全般
操霊魔法【ダーク・ミスト】
操霊魔法【マナ・アブソーブ】
神聖魔法【フィールド・○○】全般
神聖魔法【バニッシュ】及び【フィアー】
神聖魔法【ホーリー・ライトⅡ】
神聖魔法【ピース】(ライフォス)
神聖魔法【クレセント・シャイン】(シーン)
神聖魔法【ウォークライ】(ダルクレム)
神聖魔法【フレンジィ】(ダルクレム)
神聖魔法【バーサーク】(ダルクレム)
神聖魔法【ポイズン・ミスト】(ブラグザバス)
魔動機術【○○・ボム】全般
-《魔法制御》の対象外となる効果
操霊魔法【レイジング・アース】(同名のⅡも含む)
神聖魔法【オラクル】
神聖魔法【ジハド】
神聖魔法【クレセント・シャイン】(シーン)
神聖魔法【ネクター・レイン】(サカロス)
神聖魔法【ポリューション】(ブラグザバス)
妖精魔法【クラック】(最大対象数の制限はなくなりました)
魔動機術【スモーク・ボム】
***【シリーズモノとか】 [#t164c903]
***●ボスラッシュ [#o626117a]
主に他のゲームのボスキャラクターをSW2.0でデータ化したもの...
ちなみにGM碧はアリアンロッド、ダブルクロス、ナイトウィザ...
***●エオルー族 [#v9c23fbb]
オルレイアと同盟関係にあるライカンスロープの里、エオルー...
蛮即斬は絶対に弾く、絶対にだ。
地理的にはオルレイア周辺地図におけるD-e真ん中の遺跡の場所...
炎武帝グレンダール信仰が盛んでグレンダールの祭器〈ファイ...
Lv15ライカンスロープデータの戦士長3人(それぞれ天狼、天狐...
練技と攻城戦が得意、練体の結晶系はここの特産物。
実は武力的にはエイギア地方にある某蛮族都市から勧誘がある...
***●スカイグラスパー [#e35f5a61]
鍛冶神スカイグラスパー関連のセッション。種族差別・偏見が...
スカイグラスパーについてはNPC紹介参照。
主にチケットの元。実は神としてはルーフェリアより年下。
作成したのはGM碧ではないが作成者が来なくなったのでスカイ...
鍛冶神という特性上、信者がいなくとも自身が作成した武具か...
祭器は自身を昇神させた"万色の虹"と昇神後作成した"天下の雲...
現在、蛮族による奸計によって弱体化中
冒険者に依頼することで再起を計っている
スカパーポイントは虹の欠片を装備して特殊神聖魔法を使用す...
あとついでに依頼時に現金報酬がないという特徴がある。大体...
スカパーポイント:100
鍛冶神スカイグラスパー(小神)
【聖印と神像】
スカイグラスパーの聖印は、鉄槌と長剣を交差させた形をして...
神像は鍛冶槌を持った厳格そうな青年です。頭にはバンダナを...
【神格と教義】
スカイグラスパーは《大破局》の後、リーゼン地方の鍛冶師の...
長年鍛冶師として切磋琢磨してきたドワーフの同胞を亡くし、...
他の如何なる剣にも打ち負けることなき、他の如何なる剣より...
ドワーフに伝わる秘技によって軟硬異なる比率を持つ千もの鋼...
その剣はさながら“虹”であったと伝えられ、第二世代の魔剣に...
神の位になったスカイグラスパーは形なきもの──炎や水、風や...
鍛冶の神として多くの鍛冶師やドワーフに信仰される神格です...
神としてはまだ若く、ナイトメアであったことから信者の数は...
【格言】
「不屈の意思を芯に、困難と試練を鉄槌として自分という剣を...
「人には限界など存在しない。やるか、やらないかだ」
***●暴君ネロス [#ra27dda3]
・暴君勢力
暴君ネロスを中心にした「反人族」のタカ派。
賢帝とは違って徹底的な縦社会がしかれており王国制だと思え...
暴君ネロスはかつては湿原の西から東まで、現在の賢帝勢力を...
デュポールの背後を着く形で侵攻したものの、賢帝の暗躍とラ...
ただ、賢帝勢力よりはネロスの統治が行き届いていて、武闘派...
睡魔(サキュバス)、鬼(オーガ・ゴブリン)、巨人(トロー...
の4勢力4魔王を勢力下に収めていて、殆どがそれ。
暴君自身だけでも一国を相手にする力を持っているのだが、穢...
方針は完全に反人族で、かつて自らが支配した領域と、オルレ...
・”暴君”ネロス=アウグストゥス
知名度:18(オルレイア、レガリア出身なら7)
ゾマ湿原の一角を担う、ドレイクです。暴君の名に相応しく人...
その経緯から、他勢力の介入を良しとせず、単独でオルレイ...
・階級席
それぞれの勢力の”王”の配下には幹部と呼べる人物が降り、
細かく身分が分けられています。
それは”席”として表現され、数字が低くなるほど強いことを示...
武力重視の暴君勢力では席順はそのまま発言力の強さであり、...
特に第3席以降の個体は王予備軍であり、レベルが違います。
***【GM碧卓で使用される予定の独自魔法】 [#r12db188]
***【エオルー族専用独自魔法】 [#j7fd1a29]
***【フルムーンロウ】 [#z0b402c9]
系統:神聖魔法 魔法Lv:10 消費:10
対象:任意の地点 射程/形状:1m/起点指定
時間:3時間 抵抗:なし 属性:-
概要:小さな月を生み出し、半径30mに満月の光を降り注ぐ
効果:拳大の球体を作り出します。これが放つ光により、半径3...
太陽の下にいると受けるボーナス修正やペナルティ修正も無視...
以上の特徴以外は【デイブレイク】の光球と同等のものとして...
***【ラスト・ウェポン】 [#r26d3f44]
系統:真語魔法 魔法Lv:5 消費:4
対象:1体 射程/形状:30m/起点指定
時間:18R 抵抗:短縮 属性:-
概要:武器にかかっている効果を一時的に錆び付かせる
効果:対象が近接攻撃、射撃攻撃で発生させる物理ダメージを-...
さらに効果時間中、対象の使用する武器は銀の武器、魔法の武...
また、魔法の武器であった場合、命中力、追加ダメージへの修...
この魔法により通常武器として扱われている魔法であっても、...
***【ブレイク・ウェポン】 [#v9dc878b]
系統:操霊魔法 魔法Lv:5 消費:4
対象:1体 射程/形状:30m/起点指定
時間:18R 抵抗:消滅 属性:-
概要:武器に破壊の力を付与する
効果:対象が近接攻撃、射撃攻撃で発生させる物理ダメージを+...
この魔法は、構造物に対する攻撃にのみ効果を発揮します。
***【スペル・リフレクション】 [#t0d1028e]
系統:操霊魔法 魔法Lv:14 消費:17
対象:1体 射程/形状:10m/起点指定
時間:3R 抵抗:なし 属性:-
概要:魔法を反射する能力を付与する
効果:対象に対して行使された対象が「1体」「1体○」「1体♯」...
跳ね返した魔法の行使者自身が、既にその魔法の対象として選...
***【スカイグラスパー特殊神聖魔法】 [#wf7e4bdd]
***☆【チェンジ・ウェポン】 [#x48d778d]
系統:特殊神聖魔法(スカイグラスパー) 魔法Lv:2 消費:2
対象:武器1つ 射程/形状:術者/-
時間:1R 抵抗:なし 属性:-
概要:武器の性質を反対にする
効果:対象が刃を持つ武器なら刃を持たない武器として、刃を...
また、スカイグラスパーが作成した武器を対象とした場合、武...
***【プリズム・アーマー】 [#hc5b6c53]
系統:特殊神聖魔法(スカイグラスパー) 魔法Lv:4 消費:4
対象:1体 射程/形状:30m/起点指定
時間:18R 抵抗:なし 属性:-
概要:光を纏わせ属性攻撃のダメージを減少する
効果:「純エネルギー」「炎」「水・氷」「風」「土」「雷」...
さらに、知覚が「機械」であるキャラクターからの近接攻撃、...
また、スカイグラスパーが作成した防具を対象が装備している...
***【シュートウェポン】 [#s96839af]
系統:特殊神聖魔法(スカイグラスパー) 魔法Lv:7 消費:5
対象:1体 射程/形状:30m/射撃
時間:一瞬 抵抗:必中 属性:-
概要:武器を飛ばし必中させる
効果:術者から放たれた武器が対象に命中し、「武器の威力+...
この魔法を使用する場合、近接武器または〈投擲〉の武器を1つ...
命中した武器はその場に落ちます。また、武器が特殊なもので...
この魔法に《魔法拡大/数》をすることはできません。
また、飛ばす武器がスカイグラスパーが作成した武器である場...
***☆【キーン・ウェポン】 [#u984c142]
系統:特殊神聖魔法(スカイグラスパー) 魔法Lv:10 消費:6
対象:武器1つ 射程/形状:術者/-
時間:18R 抵抗:なし 属性:-
概要:神の加護により武器の威力を高める
効果:対象の威力を+5します。この効果は3回まで重複します。...
また、スカイグラスパーが作成した武器を対象とした場合、威...
***【レインボー・ウェポン】 [#lfdd3879]
系統:特殊神聖魔法(スカイグラスパー) 魔法Lv:13 消費:7
対象:1体 射程/形状:30m/起点指定
時間:18R 抵抗:なし 属性:-
概要:武器に虹の力を与える
効果:この魔法を使用するとき、任意の属性を1つ選択する。
対象が近接攻撃、射撃攻撃を行うとき、その攻撃で使う武器を...
また、スカイグラスパーが作成した武器を対象とした場合、ダ...
《魔法拡大/数》によって1回の行使で複数の対象に効果を与え...
魔法・練技・呪歌・賦術・騎芸:【】
戦闘特技:《》
武器種別、アイテム名称:〈〉
その他:「」
終了行:
[[Game_log]]
*【傾向】 [#d8cfa114]
戦闘メイン、というかほぼ戦闘。たまに遺跡とかギミックつ...
ロールはおおいに評価。ただしもちろんNPCにとって不都合が...
基本的に抽選段階でPCを確定させ、セッションにとって不都...
報酬として属性宝石などが出ることが多い。使いやすい消耗...
戦闘が1分以上続くと報酬にタイガーアイが追加される。死闘...
ついでに☆Fの頻度高め、食いつきがいいからnげふんげふん...
更に言うとチケットとか加工品の頻度高め、食いつき(ry
その分一から作る類のオリジナルアイテムは以降滅多に作ら...
wikiGMページの作りが雑という苦情も受け付けない。わから...
また、ページの大半が主にGM夜とか他の人のを移してます。G...
***【卓に関して基本情報】 [#edb85139]
・戦闘によって戦うエネミーはPCの使用する行為に明確な理由...
また、PCもエネミーの使用する行為(魔法や呪歌・練技・賦術...
・移動前補助動作可能です。これにより「立ち上がる」後の移...
「立ち上がる」行為をした場合、移動は「制限移動」に限りま...
・生死判定に自動成功した際に起き上がらずに気絶したままで...
このオプションを選択したときはHPは回復しません
***【☆Fについて】 [#be53e8e5]
・騎獣、召喚、作成したPC以外のデータを持つPC陣営ユニット...
(Lv10ライダーのウォーホースなら☆5相当、【フェアリーマス...
***【チケット・加工品について】 [#v712681d]
・使用する場合、セッションBBSのページに記載すること。
・強さの目安は大体合計値段+アイテムのランク+素材のレア...
・完成品に対する苦情を受けた場合基本的に総管理(アーマ氏...
***【ウィザーズトゥームについて】 [#e67922a6]
・このページに記載されている以外の項目はルルブ1,2,3の記...
・キャラクターの深智魔法の使用を許可します。
・WTで新しく追加された魔動機術魔法の使用を許可します。
・オプション効果の使用を許可します。
・WTで新しく追加された第一の剣の神聖魔法の使用を許可しま...
ただし、新しく追加された魔法については、使用者はウィザー...
・セッションの参加PL全員の希望があった場合、WTで新しく追...
・〈陽光の魔符〉及び〈月光の魔符〉の購入、及び使用を許可...
・公式(http://www.groupsne.co.jp/products/sw/wizardstome...
***【アルケミストワークスについて】 [#p3df7c4d]
・ルールの追加・補足は全て使用します。。また、細部不明の...
***【種族特徴について】 [#qf197d98]
・【クリティカルレイ】と「剣の加護/運命変転」は、「剣の...
・戦利品獲得時の判定において、「剣の加護/運命変転」を使...
***【騎獣、妖精について】 [#h861163b]
・騎手、あるいは使役者が「剣の加護/運命変転」を取得して...
・騎手、あるいは使役者が効果を受けている種族特徴(暗視、マ...
・【ホバリング】や「天使の靴」などによって騎手が地面に接...
・「ブレス」など属性を選択できる騎獣は、対応した属性の「○...
***【魔物知識判定について】 [#w1d53a10]
・断片情報から魔物を推測する場合は、魔物知識判定を使用し...
・魔物知識判定は同時に行ったものとし、他の人間のダイス目...
・魔物知識判定では、神聖魔法の神の名まで見抜くことは出来...
・様々な手段により、”変装”(もしくは変身)している対象に真...
***【見識判定について】 [#l4fc1f12]
・見識判定は、原則として、魔物知識、病気知識、薬品学、構...
・《弱点看破》の効果は、魔物知識判定において、相手の弱点...
***【先制判定について】 [#y59e2a0e]
・先制判定は同時に行ったものとし、他の人間のダイス目を見...
・《ファストアクション》の機会は、先制判定において、相手...
・両陣営が【イニシアチブブースト】をSSカードで行使した場...
***【乱戦状態の突入について】 [#l7ecc571]
・乱戦状態へは、自ら敵対するキャラクターに近づいたとき、...
・条件を満たせば、移動しなくとも乱戦宣言できることに注意...
・十分な移動力が無い場合、または、転倒している状態では乱...
***【戦闘特技について】 [#v54ab403]
・《ワードブレイク》《魔法拡大/確実化》《カウンター》に...
・「テイルスイーブ」や《テイルスウィング》など、説明文に...
・《両手利き》を用いて、2体以上の敵を同時に攻撃する場合、...
・《かばう》は制限移動の範囲内の対象なら乱戦エリア外にい...
・《魔法制御》を使用して範囲魔法を行う場合は、魔法の効果...
つまり、《魔法制御》を使用して範囲魔法を行う場合には宣言...
***【〈絡み〉武器について】 [#w02f33d4]
・絡み武器の命中箇所について、命中箇所の決定時に不適切な...
・部位が「頭部」「胴部」「脚部」などに分かれているモブの...
命中箇所は「脚や足」と「特殊」のみになります。また、「特...
任意に絡みを発生させたい場合、命中箇所によるペナルティを...
***【魔法全般について】 [#ld830297]
・《魔法拡大/数》を宣言した魔法の行使とダメージの算出は...
・範囲魔法、及び、範囲魔法の行使は一括、ダメージは個別か...
・銀属性と魔法による属性付与(○○ウェポン)は累積するとしま...
・【エンチャント・ウェポン】と属性付与(○○ウェポン)の効果...
・【サモン・アンデッド】【コール・デーモン】【サモン・ア...
・【サモン・アンデッド】【コール・デーモン】【サモン・ア...
・ウィザーズトゥーム基準に変更し、【フェアリーマスター】...
・ゴーレムやアンデッドへの命令はウィザーズトゥーム基準に...
・範囲魔法の最大対象数ルールはWT基準に変更します。乱戦に...
・PC、NPC、エネミー共に誰にどの魔法がかかっているのかは判...
・NPCやエネミーが使用する【シュートアロー】や【フェアリー...
***【貫通・突破について】 [#g2bdd063]
・ウィザーズトゥーム基準に変更します。
・《魔法収束》《魔法制御》は出来ません。
・《魔法誘導》を習得してるキャラクターに限り、乱戦エリア...
・目印のキャラクターは必ず対象となります。それ以外の効果...
・術者は自身を対象から除外出来ます。また騎乗状態である場...
***【真語魔法について】 [#w003614f]
・【ファミリア】によって契約された使い魔は以下の特徴を持...
○「一心同体」
使い魔が主と接触している場合、使い魔と主は「合わせて...
広範囲の効果を受ける場合に、使い魔と主で二重に効果を...
また、主と接触している使い魔は、近接攻撃、射撃攻撃、...
使い魔が自ら攻撃を行ったら、続く1ラウンドの間、失わ...
○「抵抗共有」
使い魔が生命抵抗、精神抵抗を行なう場合、主の数値を用...
・【ファミリア】によって契約される使い魔に、「ファミリア...
・【ポリモルフ】において、モンスターに変身する場合MLが「...
また、オリジナルエネミーには変身できないものとする。
***【操霊魔法について】 [#ufcf49c6]
・【ヘイスト】は手番の追加ではなく、主動作の追加として扱...
・ウィザーズトゥームを所持している人に限り、【クリエイト...
・【ペトロ・クラウド】は《魔法拡大/時間》によって拡大を行...
***【神聖魔法について】 [#w1c381a3]
・【プレコグ】と【グレイテストフォーチュン】の併用につい...
・「影響圏外でのMP増加」を採用します。ただし、オルレイ...
・【カウント・オブ・デス】は《魔法拡大/時間》で拡大を行う...
***【妖精魔法について】 [#h9e8ccd5]
・【フェアリーマスター】で召喚した妖精はすぐに動かすこと...
***【魔動機術について】 [#da821e60]
・【クリエイト・ウェポン】のダメージ上昇には、戦闘特技や...
また、【クリエイト・ウェポン】の基本となる追加ダメージは...
・【リピートアクション】で分身が再現できるのは、【リピー...
・WT基準に伴い、【○○・バレット】の魔法は、術者が発射可能...
***【練技について】 [#y1c688c7]
・【ワイドウィング】をウィザーズトゥーム基準に変更します。
***【ライダー技能について】 [#n4e5ed12]
・騎獣の【探索指令】を持つキャラクターは、本人の危険感知...
・騎獣の【呼び笛】について、騎獣の乱戦状態如何に関わらず...
・騎乗状態の場合、広範囲に効果を与える魔法において、その...
・ウィザーズトゥームを所持している人に限り、騎獣〈ドラゴ...
・騎獣が「名馬」の場合、以下の特徴を持つものとして扱いま...
○「攻撃障害=+2・なし」
大きさが攻撃を妨げます。
騎乗している騎手は、近接攻撃に対する回避力判定に+2の...
***【賦術について】 [#r2060194]
・賦術は行使判定として扱います。
・【プレコグ】と【グレイテストフォーチュン】の併用につい...
・【ディスペルニードル】は「対象:1体」のため、対象の抵抗...
***【ブレス(息吹)について】 [#d8bc367b]
・ブレスは射撃攻撃として扱わず、公式に従い、通常移動後で...
・ブレスは行使判定として扱います。
***【魔法のアイテムについて】 [#g9453c66]
・製作時期が明記されていない魔法のアイテムは「現代」とし...
・〈マナコート〉に防弾加工した場合、ダメージの減点分は「...
***【その他のアイテムについて】 [#s52b2588]
・〈元気の出る肉〉は、効果時間を通じて「1」回の回復回数と...
・〈ブレストアーマー〉は〈ハードレザー〉と同じように行使...
・〈スプリントアーマー〉は、種別〈金属鎧〉ですが、水中に...
・〈スティールガード〉〈ブリガンディ〉は〈スプリントアー...
***【不意打ちについて】 [#j14934fa]
・不意打ちは隠密状態でなければ行うことが出来ません。
・不意打ちは不意打ちを行う距離を宣言し、判定を行います。
・不意打ちが成功した場合は、宣言した距離から不意打ちが可...
***【転倒と立ち上がりについて】 [#g52b98d1]
・転倒は状態であり、立ち上がるのは補助動作であり、別物だ...
***【呪歌について】 [#u0f39995]
・呪歌は行使判定として扱います。
・前奏が必要な呪歌を行使する場合、前奏を開始するラウンド...
・【アトリビュート】をウィザーズトゥーム基準に変更し、物...
・呪歌の効果範囲の外から効果範囲内に入ってきたキャラクタ...
・手番開始時に効果範囲内にいて、手番での移動終了時にも効...
・1つの呪歌の効果を受けるには、手番終了時にも効果範囲内に...
***【WTの変更点】 [#n3ece1ce]
-「抵抗:必中」に変更された効果
操霊魔法【レイジング・アース】(同名のⅡも含む)
神聖魔法【フィールド・プロテクション】(同名のⅡも含む)
神聖魔法【フィールド・レジスト】
呪歌【ヒーリング】
呪歌【ビビッド】
呪歌【モラル】
呪歌【レジスタンス】
呪歌【アトリビュート】
呪歌【リダクション】
-「対象:1体○」に変更された効果(部位数によらず、キャラ...
真語魔法【バイタリティ】
真語魔法【センス・エネミィ】
真語魔法【ウォール・ウォーキング】
操霊魔法【カウンター・マジック】
操霊魔法【ディスガイズ】
操霊魔法【スティール・メモリー】
操霊魔法【レブナント・カース】
神聖魔法【ディテクト・フェイス】
神聖魔法【クエスト】
神聖魔法【レベレイション】
神聖魔法【サレンダー】(条件はすべてのコア部位で満たすこ...
神聖魔法【レジネーション】
神聖魔法【レスキュー】
神聖魔法【イレイス・ブランデッド】
神聖魔法【ピュリファイ・ソウル】
神聖魔法【グレイス・オブ・ルミエル】(ライフォス)
神聖魔法【コンフュージョン】(アステリア)
神聖魔法【ジェラシー】(アステリア)
神聖魔法【ナイト・ウォーカー】(シーン)
神聖魔法【ウィッシュ・スター】(シーン)
神聖魔法【リトル・ワード】(リルズ)
神聖魔法【コンヴァージョン】(リルズ)
神聖魔法【エンブレイス】(リルズ)
神聖魔法【カムフラージュ】(ニールダ)(「対象:物体1つ...
神聖魔法【デフネス】(ラーリス)
神聖魔法【アンラック】(ル=ロウド)
神聖魔法【エンパシー】(ル=ロウド)
妖精魔法【フォーゲット】
妖精魔法【アヴォイドフェアリー】
-「対象:1体#」に変更された効果(キャラクター全体が対象...
真語魔法【スリープ】
真語魔法【フライト】
操霊魔法【インテンス・コントロール】
操霊魔法【スニーク】
操霊魔法【イモータル】
神聖魔法【サニティ】
神聖魔法【コアーシブ】
神聖魔法【イクソシズム】
神聖魔法【エスケープ】
神聖魔法【インターナル・ディスコード】(アステリア)
神聖魔法【ブラインドネス】(シーン)
神聖魔法【ドランク】(サカロス)
神聖魔法【グレイト・ストーション】(サカロス)
神聖魔法【ウォーター・ウォーキング】(ルーフェリア)
神聖魔法【ヒドゥン・ドレス】(ニールダ)
妖精魔法【サイレント・ムーブ】
妖精魔法【ワールウィンド】
妖精魔法【ブレイブハート】
妖精魔法【イビルドリーム】
-例外
「対象:1体#」の効果を解除する場合、解除に用いる魔法も...
-補足
逆説的に【ライトニング・バインド】【バインド・オペレーシ...
移動力に影響を与える効果は「すべての部位で効果を発揮して...
-「時間:一瞬/○○」に変更された効果(術者は任意解除できな...
操霊魔法【○○・クラウド】全般
操霊魔法【ダーク・ミスト】
操霊魔法【マナ・アブソーブ】
神聖魔法【フィールド・○○】全般
神聖魔法【バニッシュ】及び【フィアー】
神聖魔法【ホーリー・ライトⅡ】
神聖魔法【ピース】(ライフォス)
神聖魔法【クレセント・シャイン】(シーン)
神聖魔法【ウォークライ】(ダルクレム)
神聖魔法【フレンジィ】(ダルクレム)
神聖魔法【バーサーク】(ダルクレム)
神聖魔法【ポイズン・ミスト】(ブラグザバス)
魔動機術【○○・ボム】全般
-《魔法制御》の対象外となる効果
操霊魔法【レイジング・アース】(同名のⅡも含む)
神聖魔法【オラクル】
神聖魔法【ジハド】
神聖魔法【クレセント・シャイン】(シーン)
神聖魔法【ネクター・レイン】(サカロス)
神聖魔法【ポリューション】(ブラグザバス)
妖精魔法【クラック】(最大対象数の制限はなくなりました)
魔動機術【スモーク・ボム】
***【シリーズモノとか】 [#t164c903]
***●ボスラッシュ [#o626117a]
主に他のゲームのボスキャラクターをSW2.0でデータ化したもの...
ちなみにGM碧はアリアンロッド、ダブルクロス、ナイトウィザ...
***●エオルー族 [#v9c23fbb]
オルレイアと同盟関係にあるライカンスロープの里、エオルー...
蛮即斬は絶対に弾く、絶対にだ。
地理的にはオルレイア周辺地図におけるD-e真ん中の遺跡の場所...
炎武帝グレンダール信仰が盛んでグレンダールの祭器〈ファイ...
Lv15ライカンスロープデータの戦士長3人(それぞれ天狼、天狐...
練技と攻城戦が得意、練体の結晶系はここの特産物。
実は武力的にはエイギア地方にある某蛮族都市から勧誘がある...
***●スカイグラスパー [#e35f5a61]
鍛冶神スカイグラスパー関連のセッション。種族差別・偏見が...
スカイグラスパーについてはNPC紹介参照。
主にチケットの元。実は神としてはルーフェリアより年下。
作成したのはGM碧ではないが作成者が来なくなったのでスカイ...
鍛冶神という特性上、信者がいなくとも自身が作成した武具か...
祭器は自身を昇神させた"万色の虹"と昇神後作成した"天下の雲...
現在、蛮族による奸計によって弱体化中
冒険者に依頼することで再起を計っている
スカパーポイントは虹の欠片を装備して特殊神聖魔法を使用す...
あとついでに依頼時に現金報酬がないという特徴がある。大体...
スカパーポイント:100
鍛冶神スカイグラスパー(小神)
【聖印と神像】
スカイグラスパーの聖印は、鉄槌と長剣を交差させた形をして...
神像は鍛冶槌を持った厳格そうな青年です。頭にはバンダナを...
【神格と教義】
スカイグラスパーは《大破局》の後、リーゼン地方の鍛冶師の...
長年鍛冶師として切磋琢磨してきたドワーフの同胞を亡くし、...
他の如何なる剣にも打ち負けることなき、他の如何なる剣より...
ドワーフに伝わる秘技によって軟硬異なる比率を持つ千もの鋼...
その剣はさながら“虹”であったと伝えられ、第二世代の魔剣に...
神の位になったスカイグラスパーは形なきもの──炎や水、風や...
鍛冶の神として多くの鍛冶師やドワーフに信仰される神格です...
神としてはまだ若く、ナイトメアであったことから信者の数は...
【格言】
「不屈の意思を芯に、困難と試練を鉄槌として自分という剣を...
「人には限界など存在しない。やるか、やらないかだ」
***●暴君ネロス [#ra27dda3]
・暴君勢力
暴君ネロスを中心にした「反人族」のタカ派。
賢帝とは違って徹底的な縦社会がしかれており王国制だと思え...
暴君ネロスはかつては湿原の西から東まで、現在の賢帝勢力を...
デュポールの背後を着く形で侵攻したものの、賢帝の暗躍とラ...
ただ、賢帝勢力よりはネロスの統治が行き届いていて、武闘派...
睡魔(サキュバス)、鬼(オーガ・ゴブリン)、巨人(トロー...
の4勢力4魔王を勢力下に収めていて、殆どがそれ。
暴君自身だけでも一国を相手にする力を持っているのだが、穢...
方針は完全に反人族で、かつて自らが支配した領域と、オルレ...
・”暴君”ネロス=アウグストゥス
知名度:18(オルレイア、レガリア出身なら7)
ゾマ湿原の一角を担う、ドレイクです。暴君の名に相応しく人...
その経緯から、他勢力の介入を良しとせず、単独でオルレイ...
・階級席
それぞれの勢力の”王”の配下には幹部と呼べる人物が降り、
細かく身分が分けられています。
それは”席”として表現され、数字が低くなるほど強いことを示...
武力重視の暴君勢力では席順はそのまま発言力の強さであり、...
特に第3席以降の個体は王予備軍であり、レベルが違います。
***【GM碧卓で使用される予定の独自魔法】 [#r12db188]
***【エオルー族専用独自魔法】 [#j7fd1a29]
***【フルムーンロウ】 [#z0b402c9]
系統:神聖魔法 魔法Lv:10 消費:10
対象:任意の地点 射程/形状:1m/起点指定
時間:3時間 抵抗:なし 属性:-
概要:小さな月を生み出し、半径30mに満月の光を降り注ぐ
効果:拳大の球体を作り出します。これが放つ光により、半径3...
太陽の下にいると受けるボーナス修正やペナルティ修正も無視...
以上の特徴以外は【デイブレイク】の光球と同等のものとして...
***【ラスト・ウェポン】 [#r26d3f44]
系統:真語魔法 魔法Lv:5 消費:4
対象:1体 射程/形状:30m/起点指定
時間:18R 抵抗:短縮 属性:-
概要:武器にかかっている効果を一時的に錆び付かせる
効果:対象が近接攻撃、射撃攻撃で発生させる物理ダメージを-...
さらに効果時間中、対象の使用する武器は銀の武器、魔法の武...
また、魔法の武器であった場合、命中力、追加ダメージへの修...
この魔法により通常武器として扱われている魔法であっても、...
***【ブレイク・ウェポン】 [#v9dc878b]
系統:操霊魔法 魔法Lv:5 消費:4
対象:1体 射程/形状:30m/起点指定
時間:18R 抵抗:消滅 属性:-
概要:武器に破壊の力を付与する
効果:対象が近接攻撃、射撃攻撃で発生させる物理ダメージを+...
この魔法は、構造物に対する攻撃にのみ効果を発揮します。
***【スペル・リフレクション】 [#t0d1028e]
系統:操霊魔法 魔法Lv:14 消費:17
対象:1体 射程/形状:10m/起点指定
時間:3R 抵抗:なし 属性:-
概要:魔法を反射する能力を付与する
効果:対象に対して行使された対象が「1体」「1体○」「1体♯」...
跳ね返した魔法の行使者自身が、既にその魔法の対象として選...
***【スカイグラスパー特殊神聖魔法】 [#wf7e4bdd]
***☆【チェンジ・ウェポン】 [#x48d778d]
系統:特殊神聖魔法(スカイグラスパー) 魔法Lv:2 消費:2
対象:武器1つ 射程/形状:術者/-
時間:1R 抵抗:なし 属性:-
概要:武器の性質を反対にする
効果:対象が刃を持つ武器なら刃を持たない武器として、刃を...
また、スカイグラスパーが作成した武器を対象とした場合、武...
***【プリズム・アーマー】 [#hc5b6c53]
系統:特殊神聖魔法(スカイグラスパー) 魔法Lv:4 消費:4
対象:1体 射程/形状:30m/起点指定
時間:18R 抵抗:なし 属性:-
概要:光を纏わせ属性攻撃のダメージを減少する
効果:「純エネルギー」「炎」「水・氷」「風」「土」「雷」...
さらに、知覚が「機械」であるキャラクターからの近接攻撃、...
また、スカイグラスパーが作成した防具を対象が装備している...
***【シュートウェポン】 [#s96839af]
系統:特殊神聖魔法(スカイグラスパー) 魔法Lv:7 消費:5
対象:1体 射程/形状:30m/射撃
時間:一瞬 抵抗:必中 属性:-
概要:武器を飛ばし必中させる
効果:術者から放たれた武器が対象に命中し、「武器の威力+...
この魔法を使用する場合、近接武器または〈投擲〉の武器を1つ...
命中した武器はその場に落ちます。また、武器が特殊なもので...
この魔法に《魔法拡大/数》をすることはできません。
また、飛ばす武器がスカイグラスパーが作成した武器である場...
***☆【キーン・ウェポン】 [#u984c142]
系統:特殊神聖魔法(スカイグラスパー) 魔法Lv:10 消費:6
対象:武器1つ 射程/形状:術者/-
時間:18R 抵抗:なし 属性:-
概要:神の加護により武器の威力を高める
効果:対象の威力を+5します。この効果は3回まで重複します。...
また、スカイグラスパーが作成した武器を対象とした場合、威...
***【レインボー・ウェポン】 [#lfdd3879]
系統:特殊神聖魔法(スカイグラスパー) 魔法Lv:13 消費:7
対象:1体 射程/形状:30m/起点指定
時間:18R 抵抗:なし 属性:-
概要:武器に虹の力を与える
効果:この魔法を使用するとき、任意の属性を1つ選択する。
対象が近接攻撃、射撃攻撃を行うとき、その攻撃で使う武器を...
また、スカイグラスパーが作成した武器を対象とした場合、ダ...
《魔法拡大/数》によって1回の行使で複数の対象に効果を与え...
魔法・練技・呪歌・賦術・騎芸:【】
戦闘特技:《》
武器種別、アイテム名称:〈〉
その他:「」
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