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*GM¥セッションにおける卓ルール [#x71ca43c]
-[[GM¥のセッションに出てくる情報:http://100bravert.main....
-GMの所持するルールブック
基本ルールブックⅠ(改訂版)、Ⅱ(改訂版)、Ⅲ、AW、BT、WT...
-COLOR(#CC0000){改訂版ルールブック1の戦闘ルールを採用し...
-COLOR(#CC0000){魔法、練技、呪歌、騎芸、等、WTを採用しま...
COLOR(#CC0000){詳しくは採用ルールを参照してください。}
-AWについて
サイトルールに準じます。
***最近更新したルール[#bec4a142]
-戦闘特技《飛び蹴り》について を削除
-[[ルールブックⅡ改訂版より、魔動機術2種のWT準拠変更:http:...
-[[ダイスロールについて:http://100bravert.main.jp/public_...
-GM側の深智魔法使用制限の解除
-[[不意打ちについて:http://100bravert.main.jp/public_html...
*WT採用ルール(☆印はWTルールです) [#h3ddead6]
***☆魔符について [#neb44440]
●〈陽光の魔符〉〈月光の魔符〉を購入し、使用することができ...
●〈イグニスの魔符〉をすでに所持している場合、使用すること...
ただし、敵側は魔符の所持は致しません。そのため〈イグニス...
※WTを所持していない人にも理解できるように説明をお願いしま...
***☆魔法ルール [#ld3b2d81]
●18ページ記載「威力表の使用」内、「クリティカル」の項目に...
しかし、回復効果が本来クリティカルしないのか、クリティ...
解説にクリティカルに関する記述の無い、以下の魔法【アー...
●貫通と突破に関するルールはWTで整備されたものとなります([...
●1体/1体○/1体#や、最大対象数ルールの採用
1体○は部位数に関わらずキャラクターごとに1つ。(例:バイタ...
1体#は複数部位のキャラクターの場合、自動的に全部位に効果...
※WTを持っておらず不明な場合はGMにご確認ください。
***☆WT採用魔法系統 [#v7cd6762]
●基本的にWTの効果を採用します。持ってない、分からない人の...
COLOR(#CC0000){※それぞれの魔法系統等に公式のリンクを貼っ...
→[[リンク先【グループSNE データ変更のあった魔法・練技・...
●魔法はすべて採用します。妖精魔法は基本ルールブック、WTの...
セッション開始時に明確にどちらを使用するかを宣言し、WT...
※WTを所持していない人にも理解できるように説明を必要とし...
●真語魔法の新ファミリアを使用できます。
※WTを所持していない人にも理解できるように、キャラシートへ...
●操霊魔法のゴーレム、アンデッドへの命令「逐次支持に従え」...
●神聖魔法の新出の神々を信仰できます。特殊神聖魔法も使用す...
※WTを所持していない人にも理解できるように説明を必要としま...
●魔動機術の説明は下記参照。
***☆[[魔動機術:http://www.groupsne.co.jp/products/sw/wiza...
●オプションのルールを採用します。また、マギスフィアの変形...
下記の魔法はマギスフィアが変形し、変形中は他の魔動機術...
【ターゲットサイト】【マナサーチ】【エクスプローラーエイ...
【ジャンプブーツ】【アナライズ】【オートガード】【オート...
【ライフシグナル】【ワイヤーアンカー】【クリエイトウェポ...
【オートモビルⅡ】【テレスコープ】【ライフセンサー】【グラ...
【パイルシューター】【マナカメラ】【テレグラフ】【マナデ...
【メディカルキット】【リピートアクション】【ホログラフィ...
【スカイバイク】【オートガードⅡ】【スフィアシェード】【エ...
【コピー】【リターン】【オメガシューター】【マシンリペア】
【マナハウス】【クイックランページ】【スカイシップ】
※新規採用の魔法を使用する場合、WTを所持していない人にも理...
***☆[[練技:http://www.groupsne.co.jp/products/sw/wizardst...
「全力移動で練技を使用できない」「効果時間のある練技は自...
***☆[[呪歌:http://www.groupsne.co.jp/products/sw/wizardst...
一部の呪歌が必中となります。
***☆[[騎芸/騎獣:http://www.groupsne.co.jp/products/sw/wiz...
サイトルールに準拠
*戦闘のルール [#je9716ef]
***一般 [#q14ab50b]
-戦闘ルール
COLOR(#CC0000){改訂版の標準戦闘ルールを採用します。}
戦闘は一次元管理で行い、戦闘時の曲線を描いての移動や、キ...
ただし、貫通攻撃を回避するための手段としての位置の移動な...
-不意打ちについて
COLOR(#CC0000){CG掲載の選択ルールを採用します。}受動側の...
-その他
「ダメージ」との言葉のみの場合は全て物理ダメージを指す。
金属鎧による物理ダメージのクリティカル値の上昇は、物理攻...
とどめのルールの削除。
誤射は乱戦エリア内同一座標のみ。
-転倒について
特殊能力「○飛行」「○飛翔」「☆風の翼」それに順ずるものをも...
転倒状態を解除した段階で、一時的に失われた能力を再度得ま...
「☆風の翼」は転倒で一時的に失われていてもラウンド経過をカ...
-貫通と突破について
WTによる記述に従います。
COLOR(#CC0000){《魔法制御》はルールブックⅠ改訂版に『最大...
-複数を対象にした魔法や特殊能力について。
《魔法拡大/数》等による、本来1つの対象を複数に行使する判...
【ファイアーボール】等による、範囲に効果を及ぼす行使の判...
威力の算出は上記2つとも、個別に行います。
ただし、「剣の加護:運命の変転」等のために一括での行使判...
GMの許可により、行使、威力の算出ともに一括を行って構いま...
-防御ファンブル表について
モンスターの判定を全て固定値で行う為、使用しません。
【従来のルールとの変更点】
COLOR(#CC0000){セッションを行った際に、際立った差異を随時...
〈乱戦に関するルールの変更点〉
-乱戦宣言の削除
従来ルールにあった「乱戦宣言」は、改訂戦闘ルールでは削除...
同一座標の、敵対的なキャラクターへの攻撃や、特殊能力の使...
従来ルールでは、手番キャラクターに対して、移動妨害に相当...
改訂ルールでは、この処理は行われません。移動妨害は、あ...
[[選択ルール:http://www.groupsne.co.jp/products/sw/rule1r...
COLOR(#CC0000){手番キャラクターが移動妨害を受けた場合、た...
COLOR(#CC0000){手番終了時に、自動的に乱戦エリアが発生し、...
-乱戦の最小半径について
COLOR(#CC0000){これまで乱戦の最小半径は、乱戦の参加者2名...
-乱戦エリアの結合(改訂版Ⅰp.179)
(前略)乱戦エリアの結合には、先だって乱戦エリアの発生か、...
結合は、COLOR(#CC0000){これらの発生・拡大があった直後に、...
〈投擲武器に関する変更点〉
-投擲武器について
COLOR(#CC0000){投擲武器による「射撃攻撃」は通常移動後も可...
COLOR(#CC0000){投擲武器による「射撃攻撃」をファイター技能...
***絡み [#b16eb9ab]
-絡みにおいて、対象になった部位が存在しない場合、COLOR(#C...
また、対象になった部位のHPがすでに0点で気絶している、...
すべてのキャラクターは絡みに対して、「絡みを解く」「引っ...
絡みの対象が複数ある場合(武器と盾、翼と尾など)は[1@武器,...
原則的に絡みを行ったプレイヤーが行います。
***魔法 [#p49edd9f]
-魔動機術【クリエイトウェポン】について
魔動機術【クリエイトウェポン】はWTによるオプションを使用...
COLOR(#CC0000){ルールブックⅠ改訂版より『物理攻撃を与える...
これに伴い、オプションにより『魔法ダメージを与える魔法の...
通常の近接物理攻撃ダメージに関する全てのルールを使用し、...
-ルールブックⅡ改訂版から【フラッシュ・ボム】【リピートア...
WT使用環境でなくても、上記の2種はWT環境の効果を採用します...
-真語魔法【レデュース・マジック】について
アイテム〈熱狂の酒〉、〈消魔の守護石〉等のHPダメージ減少...
最終的なHPへのダメージの点数を【レデュース・マジック】の...
アイテム〈熱狂の酒〉、〈消魔の守護石〉等によりHPへのダメ...
【レデュース・マジック】の効果自体が発生しません。
また、HP、MP双方にダメージがある効果を受けた場合、HPへの...
-神聖魔法【ホーリー・ブレッシング】について
キャラクターが「HPをもつ障壁」を得て、キャラクターへのダ...
***戦闘特技 [#z0c4ba20]
-戦闘特技《ファストアクション》について
先制判定に成功したキャラクターのみ行えます。
※このルールは移行後に削除される可能性があります。
-戦闘特技《かばう》について
《かばう》を行うキャラクターが乱戦エリア内に居る場合は、...
《かばう》を行うキャラクターが乱戦エリア外に居る場合は「...
また、《かばう》を宣言された対象は攻撃に対して《かばう》...
《かばう》の対象が複数部位の場合は、部位を個別に《かばう...
*モンスターについて [#p0a207e1]
***ダイスロールについて [#z1df3c83]
すべてのモンスターは固定値を適用し、ダメージのみダイスに...
-ダイスロールの例外
戦闘特技《カウンター》の命中力判定はダイスロールを行いま...
特殊神聖魔法【ラック】の再判定はダイスロールを行います。
戦闘特技《魔法拡大/確実化》はダイスロールを行い、最良を...
-プレイヤーが行うモンスター側の効果
・魔法等に巻き込まれたか判定する1dはプレイヤーが行います。
・神聖魔法【フィアー】の結果を選出する1dはプレイヤーが...
***モンスターの知能について [#r8b3cacf]
-「知能:高い」「知能:人間並み」「知能:動物並み」のモン...
高い、もしくは人間並みはその知能で。動物並みはその本能で...
-「知能:高い」「知能:人間並み」のモンスターはCOLOR(#CC0...
一度乱戦を抜けて後衛を脅かすことをその知能で考えます。
「知能:低い」のモンスターは「知能:高い」「知能:人間並...
-「知能:高い」のモンスターはCOLOR(#CC0000){自身がもつ魔...
-「知能:低い」「知能:動物並み」は窮地に立つと逃げるため...
-「知能:命令に従う」は命令内容により行動を決定します。
***キャラクター&モンスターの性格 [#o8d5299b]
COLOR(#CC0000){工事中}
登場させるNPCおよび魔物にGMが性格を設定する。
特に判定などで公開は行わない。ロールプレイで推測するしか...
性格によっては交渉や命乞いの余地もあるかもしれない。
|性格|方針|傾向|
|愚鈍|行動をランダムで選ぶ。|知能の低いキャラクター|
|獰猛|物理攻撃を好む。魔法は好まない。|物理攻撃主体のキャ...
|狡猾|魔法攻撃を好む。物理攻撃は好まない。|魔法攻撃主体の...
|友愛|回復、補助を好む。攻撃は好まない。|神官技能を持つキ...
|冷静|その場で最適な行動をする。|集団のリーダーのキャラク...
|高慢|窮地に陥るまで侮った行動をする。|〃|
|虚心|設定や命令による行動を行う。|魔法生物|
*ダンジョンのルール [#v8a57dd2]
-探索判定について
ダンジョンにおいて、特に対象を指定せずに「部屋全体」を探...
GMは重要な発見の目標値に+2の補正を加えます。
指定の対象は「その棚周辺」や「像の近く」で構いません。
ただし、「何かを発見する」ことに限られます。
宝箱等を見つけることはできても、罠や鍵の有無はこの探索で...
※このルールは移行後に削除される可能性があります。
*アイテムのルール [#a9a747ee]
-別GM作成のオリジナルアイテムについて
基本的にすべてを許可します。
ですが、GMや他PLへの説明不足により混乱を招いた場合、GMの...
自身が使用するアイテムはできるだけ使用前に、効果をコピー...
-〈リッパーナイフ〉について
アイテム〈リッパーナイフ〉はランク効果によって攻撃する場...
-〈閃光石〉について
公式の選択ルールを採用します。[[リンク:http://www.groupsn...
-〈運命の楽譜〉について
アイテム〈ミュージックシェル〉の録音に使用可能とします。
-〈ミュージックシェル〉について
アイテム〈ミュージックシェル〉を起動するにあたりCOLOR(#CC...
〈運命の楽譜〉と併用する場合は、録音時にのみ必要とします。
-祝福の剣について
〈祝福の剣〉の「効果」が対象に対して一日に一度とします。
複数の〈祝福の剣〉を所持していても同じ対象には一日に一度...
-〈姿隠しのマント〉〈大風の翼〉について
アイテム自体が一日に一度の効果とし、複数所持の場合それぞ...
他にもそういったアイテムがある場合は考慮します。
*天気 [#x6145219]
-セッションで野外活動を省略せずに扱う時に天気を判定する場...
①【1d6】をして最初の天気を決定する。
②0、6、12、18時に【1d3-2】の結果で天候を変動する。
※天気によるペナルティは[人族、蛮族、動物]が影響を受けます。
|値|天気|野外の影響|
|6|雲ひとつ無い空|※1猛暑で行動判定-2|
|5|晴れ|※1暑さで行動判定-1|
|4|薄曇り |なし |
|3|曇り|太陽or月なし|
|2|霧雨or細雪|太陽or月なし|
|1|雨or雪|太陽or月なし/足場が悪い:行動判定-1/※2足跡追跡...
|0|大雨or大雪|太陽or月なし/着火不能/足場が悪い:行動判定-...
|-1|豪雨or豪雪|太陽or月なし/着火不能/悪天候(小):行動判定...
|-2|暴風雨or吹雪|太陽or月なし/着火不能/悪天候(大):行動判...
雨、雪による行動判定のペナルティはエルフには影響がありま...
※1セッション開催時期が7~9月の場合採用します。ドワーフに...
※2行動判定のペナルティと重複します。積雪後の足跡の場合は...
*オマケ [#x7ad7969]
-GMが面白いと判断したことならば、例外的に許可する場合があ...
例:一般技能での判定。
例:特定の言語を持っていないが、セージ技能で断片的に文字...
例:レンジャー技能で、野外で食料を確保する。
等々。ただし、シナリオの進行が滞る様子であれば、即座に却...
*GM¥のセッションに出てくる情報 [#j8f6a603]
**〈悪夢の丸薬〉 [#b07b7bed]
基本取引価格:500G
知名度:18
形状:黒光りする丸薬
アイテム区分:薬草類
概要:穢れを一時的に沈める薬
説明:ナイトメアの脳から造りだした薬
製作時期:現代
効果:
この薬を飲んだキャラクターは7日間、全ての「穢れ、角、痣...
姿は生まれに関わらず、人間として扱います(弱点は消えず、剣...
効果が消えてから10分後までに再度飲まなければ「飲んだ薬...
「穢れ」が5点になった場合、即座に死亡しレブナント、ハイ...
穢れ表は「経過日数=0日」で求めます。1人のキャラクター...
この効果は【コールゴッド】を除くあらゆる解除の効果の対象...
**〈リリム〉 [#x3abb772]
基本取引価格:500G
知名度:16
形状:黒い丸薬
アイテム区分:薬草類
概要:精神を開放的にする薬
説明:常習性のある麻薬
製作時期:現代
効果:
服用した者は、毒属性の効果で「5-穢れ点(最低1)」時間...
また、効果の終了時に目標10の生命抵抗力判定を行います。...
得ます(汚れ表で計算する場合、「経過日数0日」と扱います...
【キュア・ポイズン】等で解毒をすることができます。
薬の効果中に新たに服用した場合、効果時間が延長されます。
**【情報:“悪夢の丸薬”について】:見識判定/18 薬品学判定/...
穢れによる人族へのペナルティを一時的に失くすことができる...
一時期は量産されたものの、今では国が摘発し、回収したため...
現在は非常に貴重。逆に言えば、もはやナイトメアたちからも...
**【情報:“リリム”について】:見識判定/16 薬品学判定/14 (...
快楽を与える麻薬。穢れを発症する危険性がある。蛮族のリャ...
原材料の一部に“悪夢の丸薬”がごく微量に使われている。穢れ...
上記の理由からオルレイアは、製薬には限界があると見ている...
治安の悪化が懸念されている。
**【情報:“悪夢喰い”について】:見識判定/18 (ただし、バル...
商人であり、ザールギアス神官であり、操霊術師だったナイト...
自身がナイトメアでありながら、ナイトメアという存在そのも...
使い続ける限り、穢れを表面上無視できる“悪夢の丸薬”を開発...
百の勇者亭の冒険者たちにより討伐されたが生死は不明。しか...
**【情報:ザールギアス宗派の活動について】:見識判定/12 (...
オルレイア近隣に現れる“僧服”のダークトロールをはじめ、ゴ...
また、他宗派との連携も噂されており、今後も注意が必要。
終了行:
[[Game_log]]
*GM¥セッションにおける卓ルール [#x71ca43c]
-[[GM¥のセッションに出てくる情報:http://100bravert.main....
-GMの所持するルールブック
基本ルールブックⅠ(改訂版)、Ⅱ(改訂版)、Ⅲ、AW、BT、WT...
-COLOR(#CC0000){改訂版ルールブック1の戦闘ルールを採用し...
-COLOR(#CC0000){魔法、練技、呪歌、騎芸、等、WTを採用しま...
COLOR(#CC0000){詳しくは採用ルールを参照してください。}
-AWについて
サイトルールに準じます。
***最近更新したルール[#bec4a142]
-戦闘特技《飛び蹴り》について を削除
-[[ルールブックⅡ改訂版より、魔動機術2種のWT準拠変更:http:...
-[[ダイスロールについて:http://100bravert.main.jp/public_...
-GM側の深智魔法使用制限の解除
-[[不意打ちについて:http://100bravert.main.jp/public_html...
*WT採用ルール(☆印はWTルールです) [#h3ddead6]
***☆魔符について [#neb44440]
●〈陽光の魔符〉〈月光の魔符〉を購入し、使用することができ...
●〈イグニスの魔符〉をすでに所持している場合、使用すること...
ただし、敵側は魔符の所持は致しません。そのため〈イグニス...
※WTを所持していない人にも理解できるように説明をお願いしま...
***☆魔法ルール [#ld3b2d81]
●18ページ記載「威力表の使用」内、「クリティカル」の項目に...
しかし、回復効果が本来クリティカルしないのか、クリティ...
解説にクリティカルに関する記述の無い、以下の魔法【アー...
●貫通と突破に関するルールはWTで整備されたものとなります([...
●1体/1体○/1体#や、最大対象数ルールの採用
1体○は部位数に関わらずキャラクターごとに1つ。(例:バイタ...
1体#は複数部位のキャラクターの場合、自動的に全部位に効果...
※WTを持っておらず不明な場合はGMにご確認ください。
***☆WT採用魔法系統 [#v7cd6762]
●基本的にWTの効果を採用します。持ってない、分からない人の...
COLOR(#CC0000){※それぞれの魔法系統等に公式のリンクを貼っ...
→[[リンク先【グループSNE データ変更のあった魔法・練技・...
●魔法はすべて採用します。妖精魔法は基本ルールブック、WTの...
セッション開始時に明確にどちらを使用するかを宣言し、WT...
※WTを所持していない人にも理解できるように説明を必要とし...
●真語魔法の新ファミリアを使用できます。
※WTを所持していない人にも理解できるように、キャラシートへ...
●操霊魔法のゴーレム、アンデッドへの命令「逐次支持に従え」...
●神聖魔法の新出の神々を信仰できます。特殊神聖魔法も使用す...
※WTを所持していない人にも理解できるように説明を必要としま...
●魔動機術の説明は下記参照。
***☆[[魔動機術:http://www.groupsne.co.jp/products/sw/wiza...
●オプションのルールを採用します。また、マギスフィアの変形...
下記の魔法はマギスフィアが変形し、変形中は他の魔動機術...
【ターゲットサイト】【マナサーチ】【エクスプローラーエイ...
【ジャンプブーツ】【アナライズ】【オートガード】【オート...
【ライフシグナル】【ワイヤーアンカー】【クリエイトウェポ...
【オートモビルⅡ】【テレスコープ】【ライフセンサー】【グラ...
【パイルシューター】【マナカメラ】【テレグラフ】【マナデ...
【メディカルキット】【リピートアクション】【ホログラフィ...
【スカイバイク】【オートガードⅡ】【スフィアシェード】【エ...
【コピー】【リターン】【オメガシューター】【マシンリペア】
【マナハウス】【クイックランページ】【スカイシップ】
※新規採用の魔法を使用する場合、WTを所持していない人にも理...
***☆[[練技:http://www.groupsne.co.jp/products/sw/wizardst...
「全力移動で練技を使用できない」「効果時間のある練技は自...
***☆[[呪歌:http://www.groupsne.co.jp/products/sw/wizardst...
一部の呪歌が必中となります。
***☆[[騎芸/騎獣:http://www.groupsne.co.jp/products/sw/wiz...
サイトルールに準拠
*戦闘のルール [#je9716ef]
***一般 [#q14ab50b]
-戦闘ルール
COLOR(#CC0000){改訂版の標準戦闘ルールを採用します。}
戦闘は一次元管理で行い、戦闘時の曲線を描いての移動や、キ...
ただし、貫通攻撃を回避するための手段としての位置の移動な...
-不意打ちについて
COLOR(#CC0000){CG掲載の選択ルールを採用します。}受動側の...
-その他
「ダメージ」との言葉のみの場合は全て物理ダメージを指す。
金属鎧による物理ダメージのクリティカル値の上昇は、物理攻...
とどめのルールの削除。
誤射は乱戦エリア内同一座標のみ。
-転倒について
特殊能力「○飛行」「○飛翔」「☆風の翼」それに順ずるものをも...
転倒状態を解除した段階で、一時的に失われた能力を再度得ま...
「☆風の翼」は転倒で一時的に失われていてもラウンド経過をカ...
-貫通と突破について
WTによる記述に従います。
COLOR(#CC0000){《魔法制御》はルールブックⅠ改訂版に『最大...
-複数を対象にした魔法や特殊能力について。
《魔法拡大/数》等による、本来1つの対象を複数に行使する判...
【ファイアーボール】等による、範囲に効果を及ぼす行使の判...
威力の算出は上記2つとも、個別に行います。
ただし、「剣の加護:運命の変転」等のために一括での行使判...
GMの許可により、行使、威力の算出ともに一括を行って構いま...
-防御ファンブル表について
モンスターの判定を全て固定値で行う為、使用しません。
【従来のルールとの変更点】
COLOR(#CC0000){セッションを行った際に、際立った差異を随時...
〈乱戦に関するルールの変更点〉
-乱戦宣言の削除
従来ルールにあった「乱戦宣言」は、改訂戦闘ルールでは削除...
同一座標の、敵対的なキャラクターへの攻撃や、特殊能力の使...
従来ルールでは、手番キャラクターに対して、移動妨害に相当...
改訂ルールでは、この処理は行われません。移動妨害は、あ...
[[選択ルール:http://www.groupsne.co.jp/products/sw/rule1r...
COLOR(#CC0000){手番キャラクターが移動妨害を受けた場合、た...
COLOR(#CC0000){手番終了時に、自動的に乱戦エリアが発生し、...
-乱戦の最小半径について
COLOR(#CC0000){これまで乱戦の最小半径は、乱戦の参加者2名...
-乱戦エリアの結合(改訂版Ⅰp.179)
(前略)乱戦エリアの結合には、先だって乱戦エリアの発生か、...
結合は、COLOR(#CC0000){これらの発生・拡大があった直後に、...
〈投擲武器に関する変更点〉
-投擲武器について
COLOR(#CC0000){投擲武器による「射撃攻撃」は通常移動後も可...
COLOR(#CC0000){投擲武器による「射撃攻撃」をファイター技能...
***絡み [#b16eb9ab]
-絡みにおいて、対象になった部位が存在しない場合、COLOR(#C...
また、対象になった部位のHPがすでに0点で気絶している、...
すべてのキャラクターは絡みに対して、「絡みを解く」「引っ...
絡みの対象が複数ある場合(武器と盾、翼と尾など)は[1@武器,...
原則的に絡みを行ったプレイヤーが行います。
***魔法 [#p49edd9f]
-魔動機術【クリエイトウェポン】について
魔動機術【クリエイトウェポン】はWTによるオプションを使用...
COLOR(#CC0000){ルールブックⅠ改訂版より『物理攻撃を与える...
これに伴い、オプションにより『魔法ダメージを与える魔法の...
通常の近接物理攻撃ダメージに関する全てのルールを使用し、...
-ルールブックⅡ改訂版から【フラッシュ・ボム】【リピートア...
WT使用環境でなくても、上記の2種はWT環境の効果を採用します...
-真語魔法【レデュース・マジック】について
アイテム〈熱狂の酒〉、〈消魔の守護石〉等のHPダメージ減少...
最終的なHPへのダメージの点数を【レデュース・マジック】の...
アイテム〈熱狂の酒〉、〈消魔の守護石〉等によりHPへのダメ...
【レデュース・マジック】の効果自体が発生しません。
また、HP、MP双方にダメージがある効果を受けた場合、HPへの...
-神聖魔法【ホーリー・ブレッシング】について
キャラクターが「HPをもつ障壁」を得て、キャラクターへのダ...
***戦闘特技 [#z0c4ba20]
-戦闘特技《ファストアクション》について
先制判定に成功したキャラクターのみ行えます。
※このルールは移行後に削除される可能性があります。
-戦闘特技《かばう》について
《かばう》を行うキャラクターが乱戦エリア内に居る場合は、...
《かばう》を行うキャラクターが乱戦エリア外に居る場合は「...
また、《かばう》を宣言された対象は攻撃に対して《かばう》...
《かばう》の対象が複数部位の場合は、部位を個別に《かばう...
*モンスターについて [#p0a207e1]
***ダイスロールについて [#z1df3c83]
すべてのモンスターは固定値を適用し、ダメージのみダイスに...
-ダイスロールの例外
戦闘特技《カウンター》の命中力判定はダイスロールを行いま...
特殊神聖魔法【ラック】の再判定はダイスロールを行います。
戦闘特技《魔法拡大/確実化》はダイスロールを行い、最良を...
-プレイヤーが行うモンスター側の効果
・魔法等に巻き込まれたか判定する1dはプレイヤーが行います。
・神聖魔法【フィアー】の結果を選出する1dはプレイヤーが...
***モンスターの知能について [#r8b3cacf]
-「知能:高い」「知能:人間並み」「知能:動物並み」のモン...
高い、もしくは人間並みはその知能で。動物並みはその本能で...
-「知能:高い」「知能:人間並み」のモンスターはCOLOR(#CC0...
一度乱戦を抜けて後衛を脅かすことをその知能で考えます。
「知能:低い」のモンスターは「知能:高い」「知能:人間並...
-「知能:高い」のモンスターはCOLOR(#CC0000){自身がもつ魔...
-「知能:低い」「知能:動物並み」は窮地に立つと逃げるため...
-「知能:命令に従う」は命令内容により行動を決定します。
***キャラクター&モンスターの性格 [#o8d5299b]
COLOR(#CC0000){工事中}
登場させるNPCおよび魔物にGMが性格を設定する。
特に判定などで公開は行わない。ロールプレイで推測するしか...
性格によっては交渉や命乞いの余地もあるかもしれない。
|性格|方針|傾向|
|愚鈍|行動をランダムで選ぶ。|知能の低いキャラクター|
|獰猛|物理攻撃を好む。魔法は好まない。|物理攻撃主体のキャ...
|狡猾|魔法攻撃を好む。物理攻撃は好まない。|魔法攻撃主体の...
|友愛|回復、補助を好む。攻撃は好まない。|神官技能を持つキ...
|冷静|その場で最適な行動をする。|集団のリーダーのキャラク...
|高慢|窮地に陥るまで侮った行動をする。|〃|
|虚心|設定や命令による行動を行う。|魔法生物|
*ダンジョンのルール [#v8a57dd2]
-探索判定について
ダンジョンにおいて、特に対象を指定せずに「部屋全体」を探...
GMは重要な発見の目標値に+2の補正を加えます。
指定の対象は「その棚周辺」や「像の近く」で構いません。
ただし、「何かを発見する」ことに限られます。
宝箱等を見つけることはできても、罠や鍵の有無はこの探索で...
※このルールは移行後に削除される可能性があります。
*アイテムのルール [#a9a747ee]
-別GM作成のオリジナルアイテムについて
基本的にすべてを許可します。
ですが、GMや他PLへの説明不足により混乱を招いた場合、GMの...
自身が使用するアイテムはできるだけ使用前に、効果をコピー...
-〈リッパーナイフ〉について
アイテム〈リッパーナイフ〉はランク効果によって攻撃する場...
-〈閃光石〉について
公式の選択ルールを採用します。[[リンク:http://www.groupsn...
-〈運命の楽譜〉について
アイテム〈ミュージックシェル〉の録音に使用可能とします。
-〈ミュージックシェル〉について
アイテム〈ミュージックシェル〉を起動するにあたりCOLOR(#CC...
〈運命の楽譜〉と併用する場合は、録音時にのみ必要とします。
-祝福の剣について
〈祝福の剣〉の「効果」が対象に対して一日に一度とします。
複数の〈祝福の剣〉を所持していても同じ対象には一日に一度...
-〈姿隠しのマント〉〈大風の翼〉について
アイテム自体が一日に一度の効果とし、複数所持の場合それぞ...
他にもそういったアイテムがある場合は考慮します。
*天気 [#x6145219]
-セッションで野外活動を省略せずに扱う時に天気を判定する場...
①【1d6】をして最初の天気を決定する。
②0、6、12、18時に【1d3-2】の結果で天候を変動する。
※天気によるペナルティは[人族、蛮族、動物]が影響を受けます。
|値|天気|野外の影響|
|6|雲ひとつ無い空|※1猛暑で行動判定-2|
|5|晴れ|※1暑さで行動判定-1|
|4|薄曇り |なし |
|3|曇り|太陽or月なし|
|2|霧雨or細雪|太陽or月なし|
|1|雨or雪|太陽or月なし/足場が悪い:行動判定-1/※2足跡追跡...
|0|大雨or大雪|太陽or月なし/着火不能/足場が悪い:行動判定-...
|-1|豪雨or豪雪|太陽or月なし/着火不能/悪天候(小):行動判定...
|-2|暴風雨or吹雪|太陽or月なし/着火不能/悪天候(大):行動判...
雨、雪による行動判定のペナルティはエルフには影響がありま...
※1セッション開催時期が7~9月の場合採用します。ドワーフに...
※2行動判定のペナルティと重複します。積雪後の足跡の場合は...
*オマケ [#x7ad7969]
-GMが面白いと判断したことならば、例外的に許可する場合があ...
例:一般技能での判定。
例:特定の言語を持っていないが、セージ技能で断片的に文字...
例:レンジャー技能で、野外で食料を確保する。
等々。ただし、シナリオの進行が滞る様子であれば、即座に却...
*GM¥のセッションに出てくる情報 [#j8f6a603]
**〈悪夢の丸薬〉 [#b07b7bed]
基本取引価格:500G
知名度:18
形状:黒光りする丸薬
アイテム区分:薬草類
概要:穢れを一時的に沈める薬
説明:ナイトメアの脳から造りだした薬
製作時期:現代
効果:
この薬を飲んだキャラクターは7日間、全ての「穢れ、角、痣...
姿は生まれに関わらず、人間として扱います(弱点は消えず、剣...
効果が消えてから10分後までに再度飲まなければ「飲んだ薬...
「穢れ」が5点になった場合、即座に死亡しレブナント、ハイ...
穢れ表は「経過日数=0日」で求めます。1人のキャラクター...
この効果は【コールゴッド】を除くあらゆる解除の効果の対象...
**〈リリム〉 [#x3abb772]
基本取引価格:500G
知名度:16
形状:黒い丸薬
アイテム区分:薬草類
概要:精神を開放的にする薬
説明:常習性のある麻薬
製作時期:現代
効果:
服用した者は、毒属性の効果で「5-穢れ点(最低1)」時間...
また、効果の終了時に目標10の生命抵抗力判定を行います。...
得ます(汚れ表で計算する場合、「経過日数0日」と扱います...
【キュア・ポイズン】等で解毒をすることができます。
薬の効果中に新たに服用した場合、効果時間が延長されます。
**【情報:“悪夢の丸薬”について】:見識判定/18 薬品学判定/...
穢れによる人族へのペナルティを一時的に失くすことができる...
一時期は量産されたものの、今では国が摘発し、回収したため...
現在は非常に貴重。逆に言えば、もはやナイトメアたちからも...
**【情報:“リリム”について】:見識判定/16 薬品学判定/14 (...
快楽を与える麻薬。穢れを発症する危険性がある。蛮族のリャ...
原材料の一部に“悪夢の丸薬”がごく微量に使われている。穢れ...
上記の理由からオルレイアは、製薬には限界があると見ている...
治安の悪化が懸念されている。
**【情報:“悪夢喰い”について】:見識判定/18 (ただし、バル...
商人であり、ザールギアス神官であり、操霊術師だったナイト...
自身がナイトメアでありながら、ナイトメアという存在そのも...
使い続ける限り、穢れを表面上無視できる“悪夢の丸薬”を開発...
百の勇者亭の冒険者たちにより討伐されたが生死は不明。しか...
**【情報:ザールギアス宗派の活動について】:見識判定/12 (...
オルレイア近隣に現れる“僧服”のダークトロールをはじめ、ゴ...
また、他宗派との連携も噂されており、今後も注意が必要。
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