Game_log/GM護堂
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下記にある赤字文字部分は、特に目を通してください。
なお、新しいルールについては基本ページ一番下に更新してい...
*【ローカルルール】 [#waf5965a]
以下の記述は常に更新性をもったこのGM卓ローカルルール...
以前の裁定とは異なる可能性がありますので、セッション毎...
≪COLOR(#CC0000){ダイス}≫
エネミーはボスのみすべてのダイスを振ることにします。
ほかは固定値で判定し、魔法・特殊能力のみダイスを振ります。
ただし、場合によってはすべての敵を振る、またはすべて固定...
生死判定は大体の場合、省略し、死亡したものとして扱います。
生存させたい場合はGMに一言どうぞ
≪COLOR(#CC0000){敵の知能に関して}≫
GMの気分によって変わりますが、できるだけおかしな行動は...
(たとえば知能なしが前衛を無視して後衛を意図的に狙うなど)
≪COLOR(#CC0000){人型キャラクターの装備}≫
知名度によって基本HP、防護点などデータを公開します
≪COLOR(#CC0000){転倒後の処理について}≫
起き上がり後のCOLOR(#CC0000){移動は可能}とします
≪COLOR(#CC0000){乱戦への引き込みについて}≫
乱戦エリア内で中心から離れようとした場合は引き込みができ...
COLOR(#CC0000){剣のかけらによる抵抗値の上昇は行いません}
*【採用基本ルール】 [#p7cdc71c]
***●補助動作 [#f9e5bb58]
・COLOR(#CC0000){補助動作は、移動前後のいずれも認めます。...
***●種族特徴について [#b0209a59]
・COLOR(#CC0000){騎乗している騎獣}に対して騎手の「剣の加...
・COLOR(#CC0000){フェアリーマスターで召喚した妖精}に対し...
・【クリティカルレイ】と「剣の加護/運命変転」は、COLOR(#...
***●先制判定 [#oc1dd0bf]
・先制判定は同時に行ったものとし、他の人間のダイス目を見...
・COLOR(#CC0000){《ファストアクション》の機会は、先制をと...
***●魔物知識判定 [#uac0683c]
断片情報から推測する場合、見識判定を用います。ただし成功...
その後目にした時改めて魔物知識判定を行うことができます。
また、自動成功した場合、知名度を抜けたものとして扱います...
・魔物知識判定は同時に行ったものとし、他の人間のダイス目...
・魔物知識判定では、神聖魔法の神の名まで見抜くことは出来...
***●戦闘特技 [#u209855b]
・COLOR(#CC0000){物理範囲攻撃は《カウンター》の対象になり...
公式Q&Aにある通り反撃ダメージやなんらかの効果で相手が倒れ...
反撃ダメージや効果は攻撃の後のスタックに乗っているものと...
・「テイルスイーブ」や《テイルスウィング》など、説明文に...
・《両手利き》を用いて、2体以上の敵を同時に攻撃する場合...
***●〈絡み〉武器 [#cd3fb555]
・絡み武器の命中箇所について、命中箇所の決定時に不適切な...
(部位が多い場合狙って絡ませてくださいね♪)
この場合、「絡みへの抵抗ルール」や「絡めた側の行動」は、...
例)部位が、「頭部」「胴部」「脚部」に分かれているモブの...
命中箇所は「脚や足」と「特殊」のみになります。また、「特...
・原則として、ランク効果〈絡み〉を持つ武器は、COLOR(#CC00...
・COLOR(#CC0000){絡んでしまった絡み武器を、攻撃者が(手元...
***●魔法全般 [#ee645b73]
・COLOR(#CC0000){範囲魔法の行使は一括、拡大した魔法の行使...
・銀属性と属性1つは累積することができます。
Ⅱ-88ページにある通りCOLOR(#CC0000){複数の属性は付与でき...
またCOLOR(#CC0000){妖精の武器に異なる属性の属性を持つ魔法...
・【フェアリーマスター】【サモン・アンデッド】【コール・...
***●真語魔法 [#s3f7f957]
***●操霊魔法 [#s3f7f957]
・【ヘイスト】は手番の追加ではなく、1回の主動作の追加と...
その為、移動動作は行えません。強制的な移動を伴うならばか...
***●神聖魔法 [#n83c0260]
・【プレコグ】と【グレイテストフォーチュン】の併用について
【プレコグ】はCOLOR(#CC0000){2d6}のダイスの出目一つを5...
***●妖精魔法 [#s3f7f957]
・【フェアリーマスター】で召喚した妖精はすぐに動かすこと...
・WT妖精魔法はCOLOR(#CC0000){事前に契約を決めており、ゆと...
***●魔動機術 [#p884f31a]
・マギテックのオプションは使用可能とします
***●賦術 [#yb94f021]
・【プレコグ】と【グレイテストフォーチュン】の併用について
【プレコグ】はCOLOR(#CC0000){2d6}のダイスの出目一つを5...
***●ブレス(息吹) [#sba574d5]
・ブレスは射撃攻撃として扱わず、公式に従い、COLOR(#CC0000...
***●呪歌について [#k7868cfb]
・前奏が必要な呪歌を行使する場合、実際に効果が発動するラ...
ただし、前奏の間に他の呪歌と効果が重なるなどの事態が起き...
***●「呪歌/チャーミング」 [#ve695c75]
・呪歌【チャーミング】について、味方に対する敵対行為に含...
※呪歌/チャーミングは、5レベルから習得可能な呪歌であり、...
また、それと同等程度の効果を与える(味方に対する敵対行為...
その他不明な点、おかしな点があればGMに直接お聞きください
***●「また使うかもしれないNPCとか」 [#w35828de]
カンサ・・・貴族。運転は下手。突然「~が食べたい」などと...
サタ・・・カンサの執事のおじいさん。三半規管が強い
セリル・・・カニ大好きグララン。自称”蟹さん保護協会会長”
※COLOR(#CC0000){このページは夜々さんのをまるパクリしたも...
協力してくださった灰猫さん、ありがとうございました
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下記にある赤字文字部分は、特に目を通してください。
なお、新しいルールについては基本ページ一番下に更新してい...
*【ローカルルール】 [#waf5965a]
以下の記述は常に更新性をもったこのGM卓ローカルルール...
以前の裁定とは異なる可能性がありますので、セッション毎...
≪COLOR(#CC0000){ダイス}≫
エネミーはボスのみすべてのダイスを振ることにします。
ほかは固定値で判定し、魔法・特殊能力のみダイスを振ります。
ただし、場合によってはすべての敵を振る、またはすべて固定...
生死判定は大体の場合、省略し、死亡したものとして扱います。
生存させたい場合はGMに一言どうぞ
≪COLOR(#CC0000){敵の知能に関して}≫
GMの気分によって変わりますが、できるだけおかしな行動は...
(たとえば知能なしが前衛を無視して後衛を意図的に狙うなど)
≪COLOR(#CC0000){人型キャラクターの装備}≫
知名度によって基本HP、防護点などデータを公開します
≪COLOR(#CC0000){転倒後の処理について}≫
起き上がり後のCOLOR(#CC0000){移動は可能}とします
≪COLOR(#CC0000){乱戦への引き込みについて}≫
乱戦エリア内で中心から離れようとした場合は引き込みができ...
COLOR(#CC0000){剣のかけらによる抵抗値の上昇は行いません}
*【採用基本ルール】 [#p7cdc71c]
***●補助動作 [#f9e5bb58]
・COLOR(#CC0000){補助動作は、移動前後のいずれも認めます。...
***●種族特徴について [#b0209a59]
・COLOR(#CC0000){騎乗している騎獣}に対して騎手の「剣の加...
・COLOR(#CC0000){フェアリーマスターで召喚した妖精}に対し...
・【クリティカルレイ】と「剣の加護/運命変転」は、COLOR(#...
***●先制判定 [#oc1dd0bf]
・先制判定は同時に行ったものとし、他の人間のダイス目を見...
・COLOR(#CC0000){《ファストアクション》の機会は、先制をと...
***●魔物知識判定 [#uac0683c]
断片情報から推測する場合、見識判定を用います。ただし成功...
その後目にした時改めて魔物知識判定を行うことができます。
また、自動成功した場合、知名度を抜けたものとして扱います...
・魔物知識判定は同時に行ったものとし、他の人間のダイス目...
・魔物知識判定では、神聖魔法の神の名まで見抜くことは出来...
***●戦闘特技 [#u209855b]
・COLOR(#CC0000){物理範囲攻撃は《カウンター》の対象になり...
公式Q&Aにある通り反撃ダメージやなんらかの効果で相手が倒れ...
反撃ダメージや効果は攻撃の後のスタックに乗っているものと...
・「テイルスイーブ」や《テイルスウィング》など、説明文に...
・《両手利き》を用いて、2体以上の敵を同時に攻撃する場合...
***●〈絡み〉武器 [#cd3fb555]
・絡み武器の命中箇所について、命中箇所の決定時に不適切な...
(部位が多い場合狙って絡ませてくださいね♪)
この場合、「絡みへの抵抗ルール」や「絡めた側の行動」は、...
例)部位が、「頭部」「胴部」「脚部」に分かれているモブの...
命中箇所は「脚や足」と「特殊」のみになります。また、「特...
・原則として、ランク効果〈絡み〉を持つ武器は、COLOR(#CC00...
・COLOR(#CC0000){絡んでしまった絡み武器を、攻撃者が(手元...
***●魔法全般 [#ee645b73]
・COLOR(#CC0000){範囲魔法の行使は一括、拡大した魔法の行使...
・銀属性と属性1つは累積することができます。
Ⅱ-88ページにある通りCOLOR(#CC0000){複数の属性は付与でき...
またCOLOR(#CC0000){妖精の武器に異なる属性の属性を持つ魔法...
・【フェアリーマスター】【サモン・アンデッド】【コール・...
***●真語魔法 [#s3f7f957]
***●操霊魔法 [#s3f7f957]
・【ヘイスト】は手番の追加ではなく、1回の主動作の追加と...
その為、移動動作は行えません。強制的な移動を伴うならばか...
***●神聖魔法 [#n83c0260]
・【プレコグ】と【グレイテストフォーチュン】の併用について
【プレコグ】はCOLOR(#CC0000){2d6}のダイスの出目一つを5...
***●妖精魔法 [#s3f7f957]
・【フェアリーマスター】で召喚した妖精はすぐに動かすこと...
・WT妖精魔法はCOLOR(#CC0000){事前に契約を決めており、ゆと...
***●魔動機術 [#p884f31a]
・マギテックのオプションは使用可能とします
***●賦術 [#yb94f021]
・【プレコグ】と【グレイテストフォーチュン】の併用について
【プレコグ】はCOLOR(#CC0000){2d6}のダイスの出目一つを5...
***●ブレス(息吹) [#sba574d5]
・ブレスは射撃攻撃として扱わず、公式に従い、COLOR(#CC0000...
***●呪歌について [#k7868cfb]
・前奏が必要な呪歌を行使する場合、実際に効果が発動するラ...
ただし、前奏の間に他の呪歌と効果が重なるなどの事態が起き...
***●「呪歌/チャーミング」 [#ve695c75]
・呪歌【チャーミング】について、味方に対する敵対行為に含...
※呪歌/チャーミングは、5レベルから習得可能な呪歌であり、...
また、それと同等程度の効果を与える(味方に対する敵対行為...
その他不明な点、おかしな点があればGMに直接お聞きください
***●「また使うかもしれないNPCとか」 [#w35828de]
カンサ・・・貴族。運転は下手。突然「~が食べたい」などと...
サタ・・・カンサの執事のおじいさん。三半規管が強い
セリル・・・カニ大好きグララン。自称”蟹さん保護協会会長”
※COLOR(#CC0000){このページは夜々さんのをまるパクリしたも...
協力してくださった灰猫さん、ありがとうございました
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