Game_log/GM雷
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開始行:
[[Game_log]]
*GM雷の卓におけるルール [#q5f2fb33]
-GMの所持しているルールブック
基本ルールブックⅠ(改訂版のみ)~Ⅲ、AW、BT、WT、CG...
また、改訂版ルールブック1の戦闘ルールを採用します。
【クリエイト・ウェポン】の様に、改訂版と無印版で記述に差異...
-魔法、練技、呪歌、騎芸、等は、基本ルールブックの記述に従...
また、絡み武器などの追加ルールの採用・不採用は、下記の「AW...
*AW、WTに関して [#g6ed8084]
***魔符について [#da221a6f]
●〈陽光の魔符〉〈月光の魔符〉を採用します。
●〈イグニスの魔符〉は、既に持っている場合、使用可能としま...
また、敵側は魔符を所持していません。
***WT魔法について [#c853f97f]
●基本的にWTの効果、追加魔法、追加ファミリア・ゴーレムなど...
ただし、セッション前に希望することで、WT仕様の魔法、追...
魔法技能(特にマギテック、フェアリーテイマー)所持者は、...
※WTを使用するPLには、WTを所持していない人にも理解できる...
***練技について [#r4cb3d53]
「全力移動する(した)手番では練技を使用できない」「効果が...
その他、効果などは基本ルールブックに準拠します。
***呪歌について [#p49d5520]
WTの変更を採用しません。
*戦闘のルール [#m73efc2c]
***一般 [#n209b594]
-戦闘ルール
改訂版の標準戦闘ルールを採用します。
戦闘は一次元で行い、曲線を描いての移動や、近接攻撃が届か...
***絡み武器について [#l86d02fe]
-採用します。
絡みにおいて、対象になった部位が存在しない場合、それは...
また、対象になった部位のHPがすでに0点で気絶している、...
***戦闘特技 [#e9b708c8]
-戦闘特技《挑発攻撃》について
[知能:高い]の魔物には効果がありません。宣言した場合の...
[知能:命令を聞く]の魔物は、何らかの命令を受けている場合...
多部位の魔物は、どれか1つの部位が挑発攻撃を受けた場合、...
*モンスターについて [#r68f39ec]
***達成値などについて [#t6e83813]
すべてのモンスターは固定値を適用し、ダメージのみダイスに...
-例外的なダイスロール
戦闘特技《カウンター》の命中力判定はダイスによって決定し...
特殊神聖魔法【ラック】の再判定はダイスを振ります。
戦闘特技《魔法拡大/数》を宣言した行使判定は、ダイスを振...
***モンスターの知能について [#u547f87f]
-「知能:高い」「知能:人間並み」のモンスターは戦況などを...
「知能:低い」のモンスターは「知能:高い」「知能:人間並...
-「知能:高い」のモンスターは自身が修得している魔法技能の...
-「知能:低い」「知能:動物並み」は、生命の危機に瀕すると...
-「知能:命令に従う」の行動は命令内容により変化します。
*オリジナルアイテムについて [#z1c1ab15]
-オリジナルアイテムの基本的にすべてを許可します。
ただし、使用するオリジナルアイテムは使用前ないしセッショ...
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[[Game_log]]
*GM雷の卓におけるルール [#q5f2fb33]
-GMの所持しているルールブック
基本ルールブックⅠ(改訂版のみ)~Ⅲ、AW、BT、WT、CG...
また、改訂版ルールブック1の戦闘ルールを採用します。
【クリエイト・ウェポン】の様に、改訂版と無印版で記述に差異...
-魔法、練技、呪歌、騎芸、等は、基本ルールブックの記述に従...
また、絡み武器などの追加ルールの採用・不採用は、下記の「AW...
*AW、WTに関して [#g6ed8084]
***魔符について [#da221a6f]
●〈陽光の魔符〉〈月光の魔符〉を採用します。
●〈イグニスの魔符〉は、既に持っている場合、使用可能としま...
また、敵側は魔符を所持していません。
***WT魔法について [#c853f97f]
●基本的にWTの効果、追加魔法、追加ファミリア・ゴーレムなど...
ただし、セッション前に希望することで、WT仕様の魔法、追...
魔法技能(特にマギテック、フェアリーテイマー)所持者は、...
※WTを使用するPLには、WTを所持していない人にも理解できる...
***練技について [#r4cb3d53]
「全力移動する(した)手番では練技を使用できない」「効果が...
その他、効果などは基本ルールブックに準拠します。
***呪歌について [#p49d5520]
WTの変更を採用しません。
*戦闘のルール [#m73efc2c]
***一般 [#n209b594]
-戦闘ルール
改訂版の標準戦闘ルールを採用します。
戦闘は一次元で行い、曲線を描いての移動や、近接攻撃が届か...
***絡み武器について [#l86d02fe]
-採用します。
絡みにおいて、対象になった部位が存在しない場合、それは...
また、対象になった部位のHPがすでに0点で気絶している、...
***戦闘特技 [#e9b708c8]
-戦闘特技《挑発攻撃》について
[知能:高い]の魔物には効果がありません。宣言した場合の...
[知能:命令を聞く]の魔物は、何らかの命令を受けている場合...
多部位の魔物は、どれか1つの部位が挑発攻撃を受けた場合、...
*モンスターについて [#r68f39ec]
***達成値などについて [#t6e83813]
すべてのモンスターは固定値を適用し、ダメージのみダイスに...
-例外的なダイスロール
戦闘特技《カウンター》の命中力判定はダイスによって決定し...
特殊神聖魔法【ラック】の再判定はダイスを振ります。
戦闘特技《魔法拡大/数》を宣言した行使判定は、ダイスを振...
***モンスターの知能について [#u547f87f]
-「知能:高い」「知能:人間並み」のモンスターは戦況などを...
「知能:低い」のモンスターは「知能:高い」「知能:人間並...
-「知能:高い」のモンスターは自身が修得している魔法技能の...
-「知能:低い」「知能:動物並み」は、生命の危機に瀕すると...
-「知能:命令に従う」の行動は命令内容により変化します。
*オリジナルアイテムについて [#z1c1ab15]
-オリジナルアイテムの基本的にすべてを許可します。
ただし、使用するオリジナルアイテムは使用前ないしセッショ...
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