ローカルルール以下の記述は常に更新性をもったローカルルールとなります。 GM独自の特殊ルール
○魔剣の守護者
距離表(隊列)戦闘時や移動時の隊列は1次元表記(直線)となります。 魔物の日常世界Ⅰある程度の知能を持つ魔物は、以下に示す行動を日常的にとります。
魔物の日常世界Ⅱ知能が「人間並み」または「高い」魔物のうち、「分類:人族」「分類:蛮族」「分類:アンデッド」に属するキャラクターが、以下の特定技能を持つ場合は対応する特定のアイテムを持っているものとして扱われます。
AW(アルケミストワークス)、BT(バルバロステイルズ)
WT(ウィザーズトゥーム)
CG(カルディアグレイス)
敵のダイス利用について:
種族特徴について
先制判定
見識判定
魔物知識判定
生死判定
補助動作
貫通・突破
戦闘特技
魔法全般
真語魔法
操霊魔法
神聖魔法
妖精魔法
魔動機術
呪歌
騎芸
賦術
ブレス(息吹)
絡み武器について
魔法のアイテム、オリジナルアイテム
ログ2010年『冒険者の試練(初級)』 2011年『人形の館』 2012年『遺跡の弊害』 2013年『チョコレート工場の冒険』 |