■コンセプト
戦闘卓多めで、シティアド等は滅多に行いません(GMの思考力不足故(
オリモンやレベルプラス補正のモンスターを使う事が多いです。
シナリオ傾向は、「助けて冒険者!ボスを倒して平和をもたらした!」な王道モノ多めです。
■レギュレーション
基本的な処理はルールブックを準拠しますが、以下に関しては個別の裁定を行います。
◆基本ルール
ルールブックに記載されたルールの補足等。
●ダイス及び固定値の採用状況
シナリオの難易度次第で、固定値またはダイスを切り替えることが有ります。
ダイスを使用する場合、戦闘時に伝えることにしています。
●命中・行使、及びダメージロール
範囲攻撃(魔法)の命中(行使)は一括で行い、ダメージは『一括・個別』から選択することが出来ます。
数拡大魔法の行使・ダメージは『一括・個別』から選択することが出来ます。
●戦闘特技
《ファストアクション》は、自分で先制判定に成功したPCのみ効果を得ます。
●戦闘ルール
『簡易戦闘ルール』を採用しています。
●敵の知能と行動指針
明らかに設定された知能に逸脱した行動は行いませんが、シナリオの難易度に応じて行動が変化します。
難易度が高いシナリオであれば、動物モンスターでも厄介な立ち回りを行いますし、逆に難易度が低いシナリオであれば、知能の高いヴァンパイアが高慢な行動ゆえのミスアクションを起こすことも有り得ます。
各種サプリメントに対する裁定です。
追加事項がない場合、全てサイト裁定に従っていると思ってください。
●アルケミストワークス(AW)
『アルケミスト技能』の使用を認めます。
『防御ファンブル』を『シナリオの難易度に応じて採用』します。採用の場合、セッション開始前にお伝えします。
その他のルール、追加データを採用します。
●バルバロステイルズ(BT)
その他のルール、追加データを採用します。
●ウィザーズトゥーム(WT)
新たに追加された能力・魔法、その他のルール、追加データを採用します。
●カルディアグレイス(CG)
新たに追加された能力・魔法、その他のルール、追加データを採用します。
●イグニスブレイズ(IB)
未所持の為、採用しません。
●ルミエルレガシィ(LL)
未所持の為、採用しません。
●フェイダン博物誌(PF)
●ザルツ博物誌(PZ)
●ユーレリア博物誌(PY)
未所持の為、採用しません。
その他は必要になり次第、随時書き足していきます。