千鬼卓関係の設定はこちら。っZMの戯言?
レギュレーション
採用サプリメントは『アルケミストワークス』『バルバロステイルズ』『ウィザーズトゥーム』まで。
PC種族のみ、上記以外のサプリメントから持ってきても可。
一部旧版とごちゃ混ぜのルールです。
選択ルール
魔物のダイス振りあり(ボスのみ)。欠片による抵抗上昇あり。魔物のアイテム使用なし。防御ファンブルなし。
行為判定の扱い
知識系の判定に「所要時間」は定めません。
一瞬で分かることもありますし、じっくり調べなければ分からないこともあります。
集中や時間倍はできません。また、再挑戦もできません(文献判定を除く)。
追加の行為判定
以下の行為判定が追加となります。
博物学判定
基準値:セージまたはアルケミスト技能レベル+知力ボーナス
所要時間:不定
動物、植物、鉱物など、自然界に存在する様々なものに対する知識です。
見識技能の代わりとなるものですが、バード技能では行えません。
伝承知識判定
基準値:セージまたはバード技能レベル+知力ボーナス
所要時間:不定
古今東西の伝承に対する知識です。
セージ技能の場合は文献に記されている情報を扱い、バード技能の場合は口伝による情報を扱います。
見識判定の代わりとなるものですが、アルケミスト技能では行えません。
嘘発見判定
基準値:スカウト技能レベル+知力ボーナス
所要時間:一瞬
相手の発言の中から嘘を見破ります(真偽判定は相手の正体、変装や変化を見破るための判定として扱います)。
偽装判定
基準値:レンジャー技能レベル+器用度ボーナス
所要時間:10分
枝や草などを使って自然の中に紛れ、自分の身体、居場所、装備などを隠します。
隠密判定とは違い、移動はできません。罠などを仕掛け、待ち伏せするための技術です。
自分以外の仲間や、馬車やテントなども偽装することができます。対象が大きくなるほど、判定にはペナルティ修正が掛かります。
魔法解析判定
基準値:魔法使い系技能かセージ技能のどちらか低い方の技能レベル+知力ボーナス
所要時間:不定
魔法陣や魔動装置など、高度な魔法構造物の仕組みを調べるための判定です。
対象の年代や作動原理によって、使用する魔法使い系技能は変わります。
魔法使い系技能を持っていても、セージ技能がなければ、この判定は行えません。逆も同様です。
絡み武器
命中箇所の決定なし。絡んだ場合の効果は一律に「行動判定-1」とする。
但し、視線やオーラなどは一切のペナルティを受けない。
一方で、飛行や飛翔など、移動に関わる能力は使用不能になる。
アルケミスト全解放ルール
- アルケミーキットに収納できるカードの枚数は「アルケミスト技能レベル×10枚」。それ以上は別に持ち歩く。
- カードはアルケミーキットに付随する形であり、矢弾と同様、戦闘用アイテムには含まれない。
- 戦闘中はアルケミーキットに収納されているカードのみが使える。非戦闘時はこの限りではない。
- カードの入れ替えは主動作。一度で何枚でも入れ替えられるが、補助動作でのカードの使用は主動作の前にしかできない原則に注意。
追加データ
千鬼卓でのみ導入している“石柱の神”コロンタ(第一の剣/小神)の特殊神聖魔法のデータ。
- 【サークル・プロテクション】(レベル2)
消費:MP4
対象:半径10mの空間
射程/形状:術者/-
時間:1時間
抵抗:必中
属性:-
効果:
術者を中心に「半径10m」の空間を保護します。この範囲内では、あらゆる物理・魔法ダメージが-3点されます。
この効果を維持するためには、術者はその場で立ち止まっていなくてはなりません。術者が移動すると、この効果は即座に解除されます。
術者の気絶などによって行動不能となった場合も、この効果は即座に解除されます。