■コンセプト
戦闘卓多めで、シティアド等は滅多に行いません。
コメディ卓も少しずつやっていきたいと思っています。
オリモンやレベルプラス補正のモンスターを使う事が多いです。
基本的にPC達が勝てる難易度ですが、敵はその知能と能力の及ぶ範囲で極力PC達を全滅させようと行動します。
■レギュレーション
基本的な処理はルールブックを準拠しますが、以下に関しては個別の裁定を行います。
▼ローカルルール
▽ダイス及び固定値の採用状況
- シナリオの難易度次第で、固定値またはダイスを切り替えることが有ります。
- ダイスを使用する場合、戦闘時に伝えることにしています。
▽先制判定・魔物知識判定
- 先制判定に自動成功はありませんが、自動失敗はあります。
- 魔物知識判定判定は自動成功、自動失敗ともにあります。
- セージ技能を1でも取得しているPCが魔物知識判定に自動成功した場合、弱点が判明します。
▽命中・行使、及びダメージロール
- 範囲攻撃・魔法の命中・行使判定は、一括で行い、ダメージは、一括・個別から選択することが出来ます。
- 《魔法拡大/数》を用いた魔法の行使・ダメージは、一括・個別から選択することが出来ます。
▽敵の知能と行動指針
- 明らかに設定された知能に逸脱した行動は行いませんが、シナリオの難易度に応じて行動が変化します。
- 難易度が高いシナリオであれば、動物モンスターでも厄介な立ち回りを行いますし、逆に難易度が低いシナリオであれば、知能の高いヴァンパイアが高慢な行動ゆえのミスアクションを起こすことも有り得ます。
▽絡み武器について
- 命中箇所の決定時に、不適切な箇所に命中した場合、「絡みは発生しない」ものとします。
- また、多部位エネミーに関して、、存在しない部位への絡みは効果を発揮しません。
▼戦闘特技
▽《ファストアクション》
- 《ファストアクション》は、自分で先制判定に成功したPCのみ効果を得ます。
▽《弱点看破》
- 《弱点看破》は、自分で弱点値を抜いたPCのみ効果を得ます。
▽《かばう》
- 《かばう》を持ったPCが▽連続攻撃に対してこれを行った場合、2回目以降の攻撃は《かばう》を使用したPCへ行われます。このとき、回避判定を行うことが出来ます。
▼魔法
▽【レデュース・マジック】
- ダメージを0以下に抑えた場合、効果を発揮しません。
▽【クリエイト・ゴーレム】
- 特に宣言が無い限り、出目7の達成値で簡易作成することが可能です。
- 簡易作成の場合、毎回の行使を省略して連れ歩くことが可能です。
▽【ヘイスト】
- 【ヘイスト】は手番の追加ではなく、主動作の追加として扱います。
▽【フェアリーマスター】
- 【フェアリーマスター】によって同時に使役できるキャラクターは一体を上限とします。
- また、エネミーが使用する場合、魔晶石を必要としません。
▽【クリエイト・ウェポン】
- 追加ダメージは「行使者の魔力+使用者の習熟」とします。
- また、あらゆる戦闘特技は効果を及ぼしません。
▽【コピー】
- 【コピー】の対象に出来るアイテムは、、基本取引価格が5000G以下のものに限ります。
▼練技
▼賦術
▽【クリティカルレイ】
- 【クリティカルレイ】と「剣の加護/運命変転」は、「剣の加護/運命変転」で出目が変更された後に【クリティカルレイ】を適用します。
▼特殊ルール
GM輝夜卓における特殊・追加ルールです。
▽最後の願い
- PL側は、セッションにおける戦闘の中で一度だけ、あらゆるダイスを振りなおす、或いはGMに振りなおしの要求を行うことが可能です。
- ダメージロールの場合、変転後などではなく、初期から振りなおしになります。
- PL一人に付き一度ではなく、PL側全体で一度だけ、と言う点に注意してください。
- 魔法が大回転したりした場合の予防措置です。
各種サプリメントに対する裁定です。
追加事項がない場合、全てサイト裁定に従っていると思ってください。
▽アルケミストワークス(AW)
- アルケミスト技能を採用します。
- 防御ファンブルを採用します。▽最後の願いを有効利用することを推奨します。
- その他のルール、追加データを採用します。
▽バルバロステイルズ(BT)
その他のルール、追加データを採用します。
▽ウィザーズトゥーム(WT)
- 新たに追加された能力・魔法、その他のルール、追加データを採用します。
- 〈剣のかけら〉による生命抵抗力、精神抵抗力の上昇ルールを非採用とします。
▽カルディアグレイス(CG)
- 新たに追加された能力・魔法、その他のルール、追加データを採用します。
▽イグニスブレイズ(IB)
- 戦闘特技改訂を除き、サイトで認められている部分を全て採用します。
▽ルミエルレガシィ(LL)
▽フェイダン博物誌(PF)
▽ザルツ博物誌(PZ)
■特殊能力・ギミック
▼特殊能力
▽《魔法拡大/威力》
魔法の威力を+10、+20と増加させます。
2倍のMPを消費することで+10、3倍消費することで+20されます。
※上限威力は60です。(例)威力50の魔法を3倍拡大しても威力70にはなりませんが、60まで上昇します。
※試作段階の特殊能力なので、様子を見てこの制限は解除される可能性があります。
▽□高速詠唱
一回の主動作で魔法の行使が2回行えます。
2回の魔法の名称、行使の対象は異なっても構いません。
「□高速詠唱」による魔法の行使は、魔力が4点低いものとして扱います。
▽▽怒り状態
HPが総HPの半分以下になったときに発動します。
打撃点を[+XX]点し、命中、回避力判定に+2のボーナス修正を受けます。
同時に、生命力・精神力抵抗判定に-2のペナルティ修正を受けます。
■連続シナリオ
シリーズものとか。
GM輝夜の世界では突如としてわけのわからない敵対勢力が現れたりします。
▼ギルドクエスト
ギルドが冒険者の実戦経験の向上を目的として、指定したモンスターを討伐させると言う特殊な依頼。
その難易度は、駆け出しの冒険者向けの「初級」から、英雄クラスの冒険者でさえ困難を極めると言われる「超級」まで在る。
勇敢なるオルレイアの冒険者諸君!
日々弛まぬ努力を積み、更なる高みを目指す君らの熱き闘志には、心から敬意を表する。
さて今回も、君達に相応しき困難を用意させて頂いた!
諸君ら、英雄の卵の更なる活躍に期待する。
▽ギルドポイント
報酬として貰えるバッジを集めることで、冒険に役立つ道具と交換してもらうことが出来る。
まだ出回ってないので、ある程度したら内容を考える。まぁ魔晶石とか捻りの無い普通の物になる予定。
※下級クエストは銅、中級は銀、上級は金。それぞれ一人当たり(1d3)個を報酬として渡す。
超級に関しては開催自体が未定です。
〈ギルクエバッジ(銅)〉
価格:非売品
備考:ギルドポイント1点分の価値があるそうだ。集めると良い事があるかもしれない。
〈ギルクエバッジ(銀)〉
価格:非売品
備考:ギルドポイント2点分の価値があるそうだ。集めると良い事があるかもしれない。
〈ギルクエバッジ(金)〉
価格:非売品
備考:ギルドポイント3点分の価値があるそうだ。集めると良い事があるかもしれない。
▽交換表
冒険者ギルドの専用窓口にて、集めたバッジとアイテムを交換することが出来る。
※ギルクエ!卓のリザルトにて交換を申し出ることで取引することが出来る。
ギルドポイント 交換リスト
05ポイント:(1d5)点魔晶石
10ポイント:(1d5)+5点魔晶石
15ポイント:(1d5)点消魔の守護石
20ポイント:???
25ポイント:???
30ポイント:(1d5)+5点消魔の守護石
▼舞い降りる羽
"羽持ち"と呼ばれる、人喰い怪物を討伐する事が目的のシナリオ。
魔神って多少無茶な設定も利くから便利だね。
基本的に多部位のボス(羽持ち)戦であり、それぞれに異なるゲージギミックが施されている。
特別報酬とか専用NPCとかはまだ考えてないよ!
▽羽持ちの生態
人間を捕食する人外の存在。
学者の間では魔神に分類されているが、人間の女性に近い外見で、人族語を話すことも出来る為、「元は人間だったのではないか」とも考えられている。
人間と大きく異なる箇所は、全長が3m近くあり、大きく裂けた口には鋭利に尖った牙を持ち、背には純白の羽が生えている点である。
その姿はこの世のものとは思えない美しさと共に、身が凍て付くようなまでの恐怖を感じさせる。
人間の内臓を喰らい、それ以外のものを食したり、動植物を襲う姿は目撃されていない。
多くの羽持ちは自力が恐ろしいまでに発達している為、武器を持たずとも並の戦士など相手ではない。
しかし、中には剣や斧などを器用に操る種もいるようだ。
何故、人間を襲うのか。何故、人間でなくてはならないのか。
羽持ちに関する情報は、まだまだ足りないと言うのが現状である。
▼ヤキウ~第○○回オルレイア親善試合~
"ヤキウ"とは、「相手チームが投げるボールを棍棒で打って走る」と言うことを主題とした、今オルレイアでホットな球技の一種である。
■TRPGってゅぅのゎ。。
ダイスにきらゎれた。。
しょせんゥチゎ遊ばれたってコト?
もぅマヂ無理。
変転しょ・・・。。
イケイケマワレエエエエwwwwwwwwwイイィィィイイヤッヒィィィィイイイwwwwwwwwwwwwwwwwwww