■コンセプト

  • 戦闘卓多めで、シティアド等は滅多に行いません。
  • コメディ卓も少しずつやっていきたいと思っています。
  • オリモンやレベルプラス補正の魔物を使う事が多いです。
  • 基本的にPC達が勝てる難易度ですが、敵はその知能と能力の及ぶ範囲で極力PC達を全滅させようと行動します。
  • 当卓では特殊ルールを使用する為、御確認ください。

■レギュレーション

 基本的な処理はルールブックを準拠しますが、以下に関しては個別の裁定を行います。

▼ローカルルール

▽ダイス及び固定値の採用状況

  • シナリオの難易度次第で、固定値またはダイスを切り替えることが有ります。
  • ダイスを使用する場合、戦闘開始時に通知します。

▽先制判定・魔物知識判定

  • 先制判定に自動成功はありませんが、自動失敗はあります。
  • 魔物知識判定判定は自動成功、自動失敗ともにあります。
  • セージ技能を1でも取得しているPCが魔物知識判定に自動成功した場合、弱点が判明します。

▽命中・行使、及びダメージロール

  • 範囲攻撃・魔法の命中・行使判定は、一括で行い、ダメージは、一括・個別から選択することが出来ます。
  • 《魔法拡大/数》を用いた魔法の行使・ダメージは、一括・個別から選択することが出来ます。

▽敵の知能と行動指針

  • 明らかに設定された知能に逸脱した行動は行いませんが、シナリオの難易度に応じて行動が変化します。
  • 難易度が高いシナリオであれば、動物モンスターでも厄介な立ち回りを行いますし、逆に難易度が低いシナリオであれば、知能の高いヴァンパイアが高慢な行動ゆえのミスアクションを起こすことも有り得ます。
  • ヘイト制を組み込んでいる為、分かりやすい例を挙げると、もっとも適用ダメージの高かったプレイヤーを優先して狙う傾向があります。
  • 以上に従いつつ、知能と能力の及ぶ範囲で全滅させようと行動します。

▽絡み武器について

  • 命中箇所の決定時に、不適切な箇所に命中した場合、「絡みは発生しない」ものとします。
  • また、多部位モンスターに関して、存在しない部位への絡みは効果を発揮しません。

▼戦闘特技

▽《ファストアクション》

  • 《ファストアクション》は、自分で先制判定に成功したPCのみ効果を得ます。

▽《弱点看破》

  • 《弱点看破》は、自分で弱点値を突破したPCのみ効果を得ます。

▽《影走り》

  • 《影走り》を持っているキャラクターのみ、《影走り》による移動を妨害することが可能です。
     

▽《かばう》

  • 《かばう》を持ったPCが▽連続攻撃に対してこれを行った場合、2回目以降の攻撃は《かばう》を使用したPCへ行われます。このとき、回避判定を行うことが可能です。
  • 《なぎ払い》《テイルスイープ》など、範囲攻撃に対して効果を発揮しません。

▼魔法

▽【レデュース・マジック】

  • ダメージを0以下に抑えた場合、効果を発揮しません。

▽【クリエイト・ゴーレム】

  • 特に宣言が無い限り、出目7の達成値で簡易作成することが可能です。
  • 簡易作成の場合、毎回の行使を省略して連れ歩くことが可能です。

▽【ヘイスト】

  • 【ヘイスト】は手番の追加ではなく、主動作の追加として扱います。

▽【フェアリーマスター】

  • 【フェアリーマスター】によって同時に使役できるキャラクターは一体を上限とします。
  • また、魔物が使用する場合、魔晶石を必要としません。

▽【クリエイト・ウェポン】

  • 追加ダメージは「行使者の魔力+使用者の習熟」とします。
  • また、あらゆる戦闘特技は効果を及ぼしません。

▽【コピー】

  • 【コピー】の対象に出来るアイテムは、、基本取引価格が5000G以下のものに限ります。

▼練技

▼賦術

▽【クリティカルレイ】

  • 【クリティカルレイ】と「剣の加護/運命変転」は、「剣の加護/運命変転」で出目が変更された後に【クリティカルレイ】を適用します。

▼アイテム

▽〈メイガス〉

  • ルミエルレガシィに準拠します。

▽〈異形の面〉

  • 装備した場合、ナイトメアであることを隠蔽することが出来ません。

▽〈背水のネックレス〉

  • 補助動作での使用が可能です。

▽〈ブレードスカート〉

  • 近接攻撃に対してのカウンターアクションの為、この能力は近接攻撃として扱います。
  • フェンサー技能によるクリティカル値マイナス効果、及び支援魔法による効果が有効です。
  • 前提を満たした戦闘特技(《魔力撃》、《必殺攻撃》等)は有効ですが、前提を満たさない戦闘特技(《全力攻撃Ⅱ》など)は無効です。

▽〈マナチャージクリスタル〉

  • 1ラウンドに一度しか使用できません。

サプリメント

 各種サプリメントに対する裁定です。
 追加事項がない場合、全てサイト裁定に従っていると思ってください。

▽アルケミストワークス(AW)

  • アルケミスト技能を採用します。
  • ☆3以上では防御ファンブルを採用します。▽最後の願いを有効利用することを推奨します。
  • その他のルール、追加データを採用します。

▽バルバロステイルズ(BT)

その他のルール、追加データを採用します。

▽ウィザーズトゥーム(WT)

  • 新たに追加された能力・魔法、その他のルール、追加データを採用します。
  • 〈剣のかけら〉による生命抵抗力、精神抵抗力の上昇ルールを非採用とします。

▽カルディアグレイス(CG)

  • 新たに追加された能力・魔法、その他のルール、追加データを採用します。

▽イグニスブレイズ(IB)

  • 戦闘特技改訂を除き、サイトで認められている部分を全て採用します。

▽ルミエルレガシィ(LL)

  • サイトで認められている部分を全て採用します。

▽フェイダン博物誌(PF)

  • 追加データを採用します。

▽ザルツ博物誌(PZ)

  • 追加データを採用します。

▼特殊ルール

  • GM輝夜卓における特殊・追加ルールです。
  • これに加えて、☆3以上では「防御ファンブル」を採用している点にも御注意ください。

▽クリティカルヒット(プレイヤー)

  • 命中判定で自動成功になった場合、ダメージ決定を2回行い、より高い方を採用することが出来ます。
  • この時、【クリティカルレイ】は両方において効果を発揮します。
  • 「剣の加護/運命変転」による自動成功も効果を発揮します。
  • ただし、【フェイタル・エッジ】、〈チャンピオンのロインクロス〉などの「剣の加護/運命変転」を除く、あらゆる特殊効果による自動成功は対象外とします。

▽クリティカルヒット(エネミー)

  • 魔物の打撃点決定の際の2dの出目が「10」以上だった場合、打撃点を更に「+ML」点します。
  • ▽痛恨撃を持っている魔物データに関しては、その表記に従います。
  • PL側の魔物(妖精、ゴーレム、騎獣)は対象外です。

▽死地への誘い(☆5以上)

  • 魔物の打撃点決定の際の2dの出目が「9以上」だった場合、打撃点を更に「+ML」点します。
  • ▽痛恨撃を持っている魔物データに関しては、その表記に従います。
  • PL側の魔物は対象外です。
  • PL側の回避力判定の出目が「4以下」の場合、防御ファンブルが発生します。

▽最後の願い

  • PL側は、セッションにおける戦闘の中で一度だけ、あらゆるダイスを振りなおす、或いはGMに振りなおしの要求を行うことが可能です。
  • ダメージロールの場合、変転後などではなく、初期から振りなおしになります。
  • PL一人に付き一度ではなく、PL側全体で一度だけ、と言う点に注意してください。
  • 魔法が大回転したり、外せない一撃の場面で使うといいかもしれません。
     

■シナリオ

兎の穴(ラビット・ホール)

 オルレイアから徒歩で5日ほど北西に向かった場所に在る遺跡。
 魔法文明時代の遺跡とされているが、実のところ詳細は不明であり、調査が続けられている。
 最大の特徴として、この遺跡は「6時間毎」に構造が不規則に変化する。
 難易度は中々のもので、踏破しようと奮起する冒険者達で賑わっている。

▼ギルドクエスト

 勇敢なるオルレイアの冒険者諸君!
 日々弛まぬ努力を積み、更なる高みを目指す君らの熱き闘志には、心から敬意を表する。
 さて今回も、君達に相応しき困難を用意させて頂いた!
 諸君ら、英雄の卵の更なる活躍に期待する。      WuS.

▽ギルドクエストとは

  • 冒険者ギルド(WuS)が冒険者の戦力養成を目的として、指定した魔物を討伐させると言う形式の依頼です。
  • その難易度は、駆け出しの冒険者向けの「初級」から、英雄クラスの冒険者でさえ困難を極めると言われる「超級」まであります。
  • ギルドバッジを配布する場合、ギルド斡旋の依頼を請けるシナリオが好ましいです。

▽ギルドポイント交換表

  • 冒険者ギルドの専用窓口にて、集めたバッジとアイテムを交換することが出来ます。

※テーブル的なのを使ってきれいな交換表作りたい。

 05ポイント:魔晶石(5点)
 15ポイント:魔晶石(10点)
 20ポイント:消魔の守護石(5点)
 25ポイント:宝石一種(〈炎撃のルビー〉〈氷撃のサファイア〉〈雷撃のトパーズ〉〈砕撃のペリドット〉〈嵐撃のエメラルド〉〈斬撃のアメジスト〉〈衝撃のターコイズ〉〈輝撃のダイヤモンド〉)
 30ポイント:〈試作型マギシールド〉
 50ポイント:
 80ポイント:消魔の守護石(10点)
 100ポイント:〈魔撃のマナタイト〉

▽旧ギルドポイントの処理について

  • ギルクエ公式コンテンツ化予定に伴い、データを一新しました。
  • したがって、ギルドバッジが統一され、等級によるポイント差が無くなりました。
  • 配布されるバッジはすべて以下のアイテムになります。

〈ギルドバッジ〉
知名度:14
基本取引価格:200(非売品)
形状:金色の王冠バッジ
製作時期:現代
概要:ギルドクエストの特別報酬
 このアイテム一つにつき、ギルドポイントを1獲得します。
 一定数のギルドポイントと引き換えに、冒険に役立つアイテムを手に入れることが出来ます。 
 また、このアイテムはPC間での取引が出来る為、オークションに出品することが可能です。

 

  • したがって、旧ギルドバッジ(銀・金)を持っているPCは、それぞれを以下に従って還元してください。

 銅バッジ⇒ギルドバッジ*1
 銀バッジ⇒ギルドバッジ*2
 金バッジ⇒ギルドバッジ*3

  • リザルトにて配布されるバッジの個数は、「1d3+(開催☆)」を一人ずつに渡す形に統一します。

■TRPGってゅぅのゎ。。

ダイスにきらゎれた。。

しょせんゥチゎ遊ばれたってコト?

もぅマヂ無理。

変転しょ・・・。。

イケイケマワレエエエエwwwwwwwwwイイィィィイイヤッヒィィィィイイイwwwwwwwwwwwwwwwwwww


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