■コンセプト
戦闘卓多めで、シティアド等は滅多に行いません。
コメディ卓も少しずつやっていきたいと思っています。
オリモンやレベルプラス補正のモンスターを使う事が多いです。
基本的にPC達が勝てる難易度ですが、敵はその知能と能力の及ぶ範囲で極力PC達を全滅させようと行動します。
■レギュレーション
基本的な処理はルールブックを準拠しますが、以下に関しては個別の裁定を行います。
◆基本ルール
ルールブックに記載されたルールの補足等。
●ダイス及び固定値の採用状況
シナリオの難易度次第で、固定値またはダイスを切り替えることが有ります。
ダイスを使用する場合、戦闘時に伝えることにしています。
●命中・行使、及びダメージロール
範囲攻撃(魔法)の命中(行使)は一括で行い、ダメージは『一括・個別』から選択することが出来ます。
数拡大魔法の行使・ダメージは『一括・個別』から選択することが出来ます。
●戦闘特技
《ファストアクション》は、自分で先制判定に成功したPCのみ効果を得ます。
●戦闘ルール
『簡易戦闘ルール』を採用しています。
●敵の知能と行動指針
明らかに設定された知能に逸脱した行動は行いませんが、シナリオの難易度に応じて行動が変化します。
難易度が高いシナリオであれば、動物モンスターでも厄介な立ち回りを行いますし、逆に難易度が低いシナリオであれば、知能の高いヴァンパイアが高慢な行動ゆえのミスアクションを起こすことも有り得ます。
各種サプリメントに対する裁定です。
追加事項がない場合、全てサイト裁定に従っていると思ってください。
●アルケミストワークス(AW)
『アルケミスト技能』の使用を認めます。
『防御ファンブル』を『シナリオの難易度に応じて採用』します。採用の場合、セッション開始前にお伝えします。
その他のルール、追加データを採用します。
●バルバロステイルズ(BT)
その他のルール、追加データを採用します。
●ウィザーズトゥーム(WT)
新たに追加された能力・魔法、その他のルール、追加データを採用します。
●カルディアグレイス(CG)
新たに追加された能力・魔法、その他のルール、追加データを採用します。
●イグニスブレイズ(IB)
未所持の為、採用しません。
●ルミエルレガシィ(LL)
未所持の為、採用しません。
●フェイダン博物誌(PF)
●ザルツ博物誌(PZ)
●ユーレリア博物誌(PY)
未所持の為、採用しません。
■連続シナリオ
シリーズものとか。
GM輝夜の世界では突如としてわけのわからない敵対勢力が現れたりします。
◆舞い降りる羽
"羽持ち"と呼ばれる、人喰い怪物を討伐する事が目的のシナリオ。
魔神って多少無茶な設定も利くから便利だね。
基本的に多部位のボス(羽持ち)戦であり、それぞれに異なるゲージギミックが施されている。
特別報酬とか専用NPCとかはまだ考えてないよ!
●羽持ちの生態
人間を捕食する人外の存在。
学者の間では魔神に分類されているが、人間の女性に近い外見で、人族語を話すことも出来る為、「元は人間だったのではないか」とも考えられている。
人間と大きく異なる箇所は、全長が3m近くあり、大きく裂けた口には鋭利に尖った牙を持ち、背には純白の羽が生えている点である。
その姿はこの世のものとは思えない美しさと共に、身が凍て付くようなまでの恐怖を感じさせる。
人間の内臓を喰らい、それ以外のものを食したり、動植物を襲う姿は目撃されていない。
多くの羽持ちは自力が恐ろしいまでに発達している為、武器を持たずとも並の戦士など相手ではない。
しかし、中には剣や斧などを器用に操る種もいるようだ。
何故、人間を襲うのか。何故、人間でなくてはならないのか。
羽持ちに関する情報は、まだまだ足りないと言うのが現状である。
その他は必要になり次第、随時書き足していきます。