はじめに
・この頁はキャンペーンセッション「ダークネスダンジョン」向けの特設頁。
・DD進行を円滑にするための設定置場になります。
目次
・冒険者の自主的な挑戦。報われる保証などない探索行。
・誰に頼まれたわけじゃない、自分自身のための冒険。
・それがダークネスダンジョンの探索になります。
「闇の底には恐るべき力が眠る
しかし忘れる事なかれ
闇に潜る時、闇もまたお前に潜るのだ」
・巨大な地下空洞世界の通称。
・ダンケル島に口を開いた巨大な縦穴。その底に存在します。
・日の光の届かぬ闇の世界。そこは穢れたもの達の潜む危険地帯になります。
・巨大な地下世界の全貌はまだ判らず、ゆえに冒険の余地が多分に残る場所と言えます。
・闇の底には蛮族の王が棲むとも、狂える神が封じられるとも言われ
最奥に辿り着いた者は、恐るべき“力”を手にする事が出来ると言われます。
・しかしその伝説の根拠は薄く、またダークネスダンジョンの探索は
冒険者各自の自由意志により行われる冒険のため、報酬が発生しません。
・ゆえに“力”の伝説に惹かれたもの、未知へ挑む冒険心を抱く者だけが
己の命を賭け、戻る事すら困難な地下世界の探索に挑みます。
闇の中を抜け、闇に抗い、闇の底に眠る真実と力を掴む。そのために。
存在しない報酬
・ダークネスダンジョンの探索は自由意志による挑戦。
普通の冒険者の仕事の様に依頼は無く、ゆえに報酬も存在しません。
・しかし金銭の獲得は出来ます。それは直接的な宝の発見、または剣の欠片の売却。
・冒険者は冒険により得た剣の欠片を売却し、金銭に換えるか
守りの剣の存在する街に献上し、名声を得るか、あるいは――
その用途に頭を悩ませる事になります。
欠片は地下の回りもの
・ダークネスダンジョンの中は、人族の理の通用しない世界になります。
それは貨幣にも言え、ガメルは通過の通念のある文明的な種族にしか通用しません。
・しかし普遍的に価値を有するものが、地下世界にも存在します。
・それは剣の欠片。人族には守りの剣の動力源とされ、蛮族には己の力を高めるものとされます。
地下世界を上手に渡るためには、欠片をどう扱うか、が重要になります。
・ダークネスダンジョンにのみ生息すると言われる存在の設定。
・正体、発生原因等、今のところ不明になります。
ダークレイス
・日の届かないダークネスダンジョン、闇の世界に生きる謎の人間型生物。
・見た目、能力ともに多種多様とされ、蛮族とは異なるとされます。
どの様に生まれ、どの様な社会に生きるのか、謎の多い闇の住民達。
・これらをダークレイス、または闇族、と総称します。
ダークビースト
・その霊魂に穢れを宿し、変異した幻獣、動物、植物の総称になります。
・普通の獣に比べ力を大きく増し、穢れの無いもの達に対し敵意を抱きます。
・セイクリッドウェポン等、蛮族に対する効果が適用されます。
ゆえに蛮獣、ともよばれます。
・以下は、ダークネスダンジョンの冒険の舞台となる
ダンケル島、ダークネスダンジョン内部各部の基本設定になります。
ダンケル島
・港街パリアールより北東沖へ渡航船で1日ほどの距離にある大きな島。
・ダークネスダンジョンの入口となる巨大縦穴ダークホールが存在します。
・ダークホールの南には人口1000人規模の港街ダンケルブルクが有ります。
・ダンケル島のサイズは東西、南北ともに100kmほど。
島の東部は岩山が多く、島の西武は森に覆われ、人族の生活圏は狭め。
・島の中央には入り江へ流れこむ川が有り、ダンケルブルグの市民は
この川を水源に平和な日々を享受しています。
ダンケルブルグ
・ダンケル島唯一の街。領土的にはパリアールに属します。
・ダンケルブルグ自体は農業、漁業による生活を営む小さな町にすぎず
高度な工業力を必要とする品物は、本土大陸からの輸入に頼りきりの状態。
・守りの剣は存在しますが、その数は1本のみと言われます。
・十の浮舟亭の支店にあたる、十の沈航亭が存在し
ダークネスダンジョンに挑む冒険者の資格試験を行うと共に
ダンケルブルグと地下世界を繋ぐ昇降リフトの管理を司ります。
亭主 “撃たざる銃”マスケット
・ダンケルブルグの冒険者の店、十の沈航亭の亭主。
・十の浮舟亭の亭主オリガの海賊時代の元子分。参謀、事務的な役割を担い
イケイケのオリガのブレーキ役だったとも言われます。
・小太り体形。体力はそこそこ有るものの、頭を使う方が得意。
・少々弱気ながら、冷静さに定評のある男性。