GMリスト
・アルケミスト・ワークス
防御ファンブル表は採用しません。
・ウィザーズ・トゥーム
妖精魔法以外のルールの追加・補足は全て使用します。
生命抵抗力、精神抵抗力の上昇ルール上昇は採用します。
・補助動作
移動前補助動作は認めます。
・先制判定
《ファストアクション》は先制判定時、PL側に習得しているPCが3人以上いる場合
相手側の先制値以上の結果を出したキャラクターのみに与えられます。
・魔物知識判定
断片情報から魔物を推測する場合は、魔物知識判定を使用します。
推測の判定に関わらず、実物を見た時は魔物知識判定を行えます。
魔物知識判定では、神聖魔法の神の名まで見抜くことは出来ません。信仰は【ディテクト・フェイス】や会話、言動、態度から察してください。
・見識判定
見識判定は、原則として、魔物知識、病気知識、薬品学、構造解析、宝物鑑定、その他、専門的な知識はいっさい含まないものとします。
・戦闘特技
「テイルスイーブ」や《テイルスウィング》《なぎ払い》など、説明文に「同じ乱戦エリアの中の」「同じ乱戦エリアの」「同じ乱戦エリア内の」「自身の存在する乱戦エリア内の」とある場合、
「乱戦内にはいるが乱戦状態ではないキャラクター」を対象として選べる、とします。また、類似した説明文もこれに該当するものとします。
・魔法全般
《魔法拡大/数》を宣言し魔法の行使を一括の場合
「剣の加護/運命変転」や〈能力値増強の指輪〉などを用いる場合は1つの行使にしか適用出来ません。
※「剣の加護/運命変転」や〈能力値増強の指輪〉の使用宣言する場合は次の判定するまでにしてください。
・範囲魔法の行使判定は一括、ダメージは個別算出とします。
・貫通・突破の魔法について
《魔法収束》は出来ません。
「範囲が広い魔法」と規定し、《魔法制御》が出来るものとして扱います。
・真語魔法
・操霊魔法
【ヘイスト】は手番の追加ではなく、主動作の追加として扱います。
・神聖魔法
「影響圏外でのMP増加」を採用します。ただし、サイト公式の追加都市の市街地にはPCが信仰可能な全ての神のほこらがあるとします。
【サモン・アンデッド】で召喚した魔物はすぐに動かすことができます。
・妖精魔法
【フェアリーマスター】によって同時召喚可能なキャラクターは1体を上限とします。
・魔動機術
【クリエイトウェポン】には、戦闘特技による効果は適用されるものとします。※魔力撃、全力攻撃、全力攻撃Ⅱ除く
【クリエイトウェポン】には、魔法によりダメージの上昇下降を直接及ぼす効果(○○ウェポン等)は適用されないとします。
また、【クリエイトウェポン】の基本となる追加ダメージは、「【クリエイトウェポン】行使時の魔力」とします。
・ブレス(息吹)
ブレスは射撃攻撃として扱わず、通常移動後でも使用可能とします。騎獣も同様に適用します。