GMリスト

・アルケミスト・ワークス
 防御ファンブル表は採用しません。

・ウィザーズ・トゥーム
 妖精魔のルールは採用しません。その他の魔法使い系技能、練技、呪歌の変更内容を採用します。
生命抵抗力、精神抵抗力の上昇ルール上昇は採用します。

・乱戦ルール
乱戦ルールは改定前の乱戦ルールを使用します。

・補助動作
移動前補助動作は認めます。

・先制判定
《ファストアクション》は先制判定時、PL側に習得しているPCが3人以上いる場合
相手側の先制値以上の結果を出したキャラクターのみに与えられます。

・魔物知識判定
 断片情報から魔物を推測する場合は、魔物知識判定を使用します。
 推測の判定に関わらず、実物を見た時は魔物知識判定を行えます
魔物知識判定では、神聖魔法の神の名まで見抜くことは出来ません。信仰は【ディテクト・フェイス】や会話、言動、態度から察してください。

・見識判定
 見識判定は、原則として、魔物知識、病気知識、薬品学、構造解析、宝物鑑定、その他、専門的な知識はいっさい含まないものとします。

・魔法全般
《魔法拡大/数》を宣言し魔法の行使を一括の場合
 「剣の加護/運命変転」や〈能力値増強の指輪〉などを用いる場合は1つの行使にしか適用出来ません。
※「剣の加護/運命変転」や〈能力値増強の指輪〉の使用宣言する場合は次の判定するまでにしてください。
範囲魔法の行使判定は一括、ダメージは個別算出とします。

・貫通・突破の魔法について
 《魔法収束》は出来ません。
 「範囲が広い魔法」と規定し、《魔法制御》が出来るものとして扱います。

・真語魔法

・操霊魔法
 【ヘイスト】は手番の追加ではなく、主動作の追加として扱います。

・神聖魔法
 「影響圏外でのMP増加」を採用します。ただし、サイト公式の追加都市の市街地にはPCが信仰可能な全ての神のほこらがあるとします。
 【サモン・アンデッド】で召喚した魔物はすぐに動かすことができます。

・妖精魔法
 【フェアリーマスター】によって同時召喚可能なキャラクターは1体を上限とします。

・魔動機術
 【クリエイトウェポン】には、戦闘特技による効果は適用されるものとします。※魔力撃、全力攻撃、全力攻撃Ⅱ除く
 【クリエイトウェポン】には、魔法によりダメージの上昇下降を直接及ぼす効果(○○ウェポン等)は適用されないとします。
また、【クリエイトウェポン】の基本となる追加ダメージは、「【クリエイトウェポン】行使時の魔力」とします。

・ブレス(息吹)
 ブレスは射撃攻撃として扱わず、通常移動後でも使用可能とします。騎獣も同様に適用します。


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