最近の変更・修正・追記 ■方針■当然の事ですがGMルールに書いてないものは公式またはサイトルールに準拠します。 ダイスについてGMの判断において、絶対成功とならない行為は6ゾロを達成値として扱う。 移動妨害による乱戦形成について・不採用とします。但し乱戦は出来ないものの”影走り”が無い場合、移動妨害する敵を無視して移動は出来ません。 魔法の行使・ダメージ処理について・範囲魔法に関しては行使一括で、ダメージ算出を個別判定とします。 ■牙GMにおいての特殊ルール■魔物知識判定についてレンジャー技能でカテゴリ【動物・植物】を、バード技能で【幻獣】の魔物知識判定を行う事が可能。正し弱点は判明しない 即席宝物鑑定敵が所持しているアイテムについて判定が必要になる場合、「時間:一瞬」でペナルティ―2を受け判定することができる。 弱点隠蔽判定について騎獣の弱点隠蔽を判定してなかった場合出目7として扱う。 神聖魔法の消費MPに関して小神・その他の神・ユリスカロアの消費MPの増加を適用します。特定のアイテムが無ければこれらの神聖魔法の消費MPは増加する事とします 騎獣死亡における不名誉称号を肩書にしているPCにおいて・不名誉称号を肩書にしているPCはセッションの開始時に補償金として騎獣の購入代の10分の1をライダーギルドに預ける必要があります。補償金を払えない場合は全ての騎獣の使用・所持が認められません。 防御ファンブルについて・防護点の無効のみを適用しプロテクション等によるダメージの減少系は有効とする。 特殊能力モブに適当な能力を付け足ししたい時に入れます。 ■生死判定の追加ルール■ 生死判定において1ゾロが出た場合1セッション中、1PCにつき1回だけ特別措置をとる事ができる。 ■アルケミストワークスについて■絡み武器絡み箇所のランダム決定を無くし、指定がない場合は胴体狙いとします。 アルケミスト技能 ディスペルニードル この賦術は対象の抵抗を抜いた上で、効果の達成値を上回る必要があります。 ■ウィザーズトゥームについて■剣の欠片による抵抗の上昇☆3からの採用。1~10個で+1。11~で+2とする 魔動機術クリエイトウェポンの追加ダメージは魔動機術の魔力となります。 ■カルディアグレイス■占瞳における効果に付いて『幸運は富をもたらす』は複数部位を持つモンスターの場合、効果を1部位のみの適用とします。 鼓咆について<戦旗槍>を使ってランク2から鼓咆を使った場合に旗を手放したとき、装飾品に軍師徽章を付けていなければ鼓咆のランクの上昇を行えないとする。 ■イグニスブレイズ■ゴーレムの弱点について:知能:人間並みの魔物でソーサラー・コンジャラー・セージ技能のどれかを持つ魔物の場合ゴーレムの弱点が判明する。 ■ルミエルレガシィ■・マナチャージクリスタル:1個につき1セッションに1回だけの使用とする。妖精召喚に使用できますが破損し修理には元値段の半額を使用する必要がある。(5点なら1250G) 不採用項目吹き飛ばしの矢/太矢、ケアフルオートルーター、悩ましサイン、手品師の手袋、怪盗の足 ■フェイダン博物館・ザルツ博物館・ユーレリア博物館■ ・サイトルールに準拠します。 |