■方針■
当然の事ですが
GMルールに書いてないものは公式またはサイトルールに準拠します。
ダイスについて
GMの判断において、絶対成功とならない行為は6ゾロを達成値として扱う。
■戦闘ルール
移動妨害による乱戦形成について
・不採用とします。但し乱戦は出来ないものの”影走り”が無い場合、移動妨害する敵を無視して移動は出来ません。
・騎獣の移動妨害について:PCが騎乗してない場合の移動妨害は騎芸の遠隔指示が必要です。
■牙GMにおいての特殊ルール■
魔物知識判定について
レンジャー技能でカテゴリ【動物・植物】を、バード技能で【幻獣】の魔物知識判定を行う事が可能。正し弱点は判明しない
即席宝物鑑定
敵が所持しているアイテムについて判定が必要になる場合、「時間:一瞬」と判定にペナルティ―2を受け判定することができる。
弱点隠蔽判定について
騎獣の弱点隠蔽を判定してなかった場合出目7として扱う。
防御ファンブルについて
・防護点の無効のみを適用しプロテクション等によるダメージの減少系は有効とする。
・ガンによる攻撃を受けた際に防弾加工をしている場合は防弾加工の効果は受けず、防弾加工の耐性回数は減少する。
・上記の条件と別扱いとして回避放棄や鎧&盾の必要筋力過多による主動作不可能状態も防御ファンブルとして扱い、この場合においてはAWの防御ファンブル表を使用します。
特殊能力
モブに適当な能力を付け足ししたい時に入れます。
大まかにHP増加、MP増加、宣言特技追加、特殊能力追加のどれか1つ2つくらいで。
■生死判定の追加ルール■
生死判定で1ゾロが出た場合1セッション中にPT全体で1回だけ特別措置をとる事ができる。
1:生死判定1ゾロを出目3に変更することができる。
■アルケミストワークスについて■
絡み武器
絡み箇所のランダム決定を無くし、指定がない場合は胴体狙いとします。
また複数の絡みによるペナルティの重複はなく、行動方法に置いて一番高いペナルティを参照します。
アルケミスト技能
ディスペルニードル この賦術は対象の抵抗を抜いた上で、効果の達成値を上回る必要があります。
バインドアビリティ この賦術の”対象が主動作で使用できる特殊能力”とは魔法の行使も含む物とする。
■ウィザーズトゥームについて■
剣の欠片による抵抗の上昇
☆3からの採用。1~10個で+1。11~で+2とする
魔動機術
クリエイトウェポンの追加ダメージは魔動機術の魔力となります。
筋力の増加や、物理ダメージ増加の効果では追加ダメージは増加しません。
■カルディアグレイス■
占瞳における効果に付いて
『幸運は富をもたらす』は複数部位を持つモンスターの場合、効果を1部位のみの適用とします。
また占瞳の6ゾロにおける効果の適用は不採用とし、出目12の達成値として扱います
鼓咆について
騎手が騎乗していない騎獣への影響については鼓咆を扱うPCが騎獣の言語(会話)を持つか、特定のアイテムを装備していなければ効果を発揮しない。
■ルミエルレガシィ■
・マナチャージクリスタル:妖精召喚に使用できますが破損し修理には元値段の半額を使用する必要がある。(5点なら1250G)
・マナカートリッジ系はバイク・ビーグル用の騎獣用装飾品として扱う。
不採用項目
吹き飛ばしの矢/太矢、ケアフルオートルーター、悩ましサイン、手品師の手袋、怪盗の足
■フェイダン博物館・ザルツ博物館・ユーレリア博物館■
・サイトルールに準拠します。
・サイト非採用アイテムと、盾のフレイオンシールドは使用不可能です。