キャラクター作成ルール
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> キャラクター作成ルール
#contents **全体ルール [#a7a2127f] ***キャラクターシートの枚数 [#e6a1698a] キャラクターシートは、新規参入した際に&color(blue){“3枚”};配布されます。 シート枚数は「&color(blue){PLとしてのセッション参加回数 + GMとしてのセッション参加回数×2};」の回数が“15回(15ポイント)”ごとに“+1枚”されます。 ただし「キャンペーンキャラクターでのセッション参加回数」は、回数に含まれないのでご注意ください。 また、死亡やレブナント化といった理由で(不幸にも)キャラクターが使用不能となった場合にも“+1枚”されます。 ただし、「&color(red){リビルドしたキャラクター};」はリビルド枠での作成になるため、シートの取得はありません。 シートの保有枚数や、現在のポイントは個人のPLリストから確認出来ます。 ***初期レギュレーション [#zf200acd] キャラクターの初期経験点やガメルは、以下のようになっています。 経験点:5,000点 ガメル:3,000G 名誉点:0点 成長:任意の箇所を1回 また、初期の冒険者レベルは&color(red){「3」以上};になるよう技能を取得してください。 ***キャラクターの作成 [#h5189c4f] キャラクターの作成は「キャラクター能力値作成所」で行います。 ここで作成されたキャラクター以外は、当サイトで使用できません。 以下に初期能力決定のルールを記載します。 -キャラクターを作成する際は、自分のIDでログインし、[[PC作成所:http://100bravert.main.jp/public_html/system/making/index.cgi]]を活用します。 -タイトルとコメント、種族、生まれを決定します。 この際、タイトルかコメントに、振った回数が分かるよう記載してください。 また、&color(red){割り振り作成は使用出来ません。};必ず通常作成を使用してください。 -振り直しは&color(red){3回};まで認められます。 途中で「種族」や「生まれ」を変更することは認められません。 また、振り直した場合、&color(red){前の結果は破棄されます。}; 振り直しは最初の結果より&color(blue){1時間以内};のみ有効とします。 -3回目の振り直し(合計で4回目)の時、ダイス平均が&color(blue){平均値(3.5)以下};だった場合に限り、もう一度だけ振り直すことが出来ます。(通称:泣きの1回) -「種族:人間」の&color(red){「生まれ:冒険者」};に限っては、&color(red){振り直しが認められません。}; ***作成可能な種族 [#m69d1a43] 現在、サプリメントを含めた全ての種族を作成可能です。 ただし、[蛮族]及び[人族/蛮族サイド]のPCを作成するためにはGMP特典である「蛮族チケット」が必要になります。 詳しくは[[蛮族PC>蛮族PC]]のページを参照してください。 ***トラブルシューティング [#t08d905b] 作成所を利用した際のトラブルについて、よくあるものをまとめました。 Q.振り直しの際に「生まれ」や「種族」を間違えてしまいました。 A.「結果」と「残り回数」を破棄し、次の振り直しに「先の結果は間違いです」と明記してください。 ※振り直し1回目でミスした場合、残り振り直し回数は「2回(+泣き)」となります。 Q.振り直し3回目で「生まれ」や「種族」を間違えてしまいました。 A.振り直し2回目の結果を採用してください。もし2回目が平均を割っていた場合、泣きの1回は振ることが出来るとします。 Q.振り直し回数を間違えて多く振ってしまいました。 A.多く振ってしまった分を破棄し、振り直し3回目(泣きの1回)の結果を採用してください。 Q.平均を割っていないのに「泣きの1回」を振ってしまいました。 A.結果を破棄し、振り直し3回目の結果を採用してください。 Q.最初に選ぶ「生まれ」や「種族」を間違えてしまいました。 A.諦めて結果を受け入れ、キャラクターとして申請してください。 Q.生まれ「冒険者」でも振り直しがあると勘違いしてしまいました。 A.諦めて結果を受け入れ、全ての結果をキャラクターとして申請してください。シートの残り枚数以上に振ってしまった場合は、過剰な結果を破棄してください。 Q.シートの残り枚数が0なのに振ってしまいました。 A.結果を破棄し、改めてシート枚数が増えてから振ってください。 **詳細ルール [#q8e622f0] ***冒険者の宿 [#w1358bee] 当サイトでは、冒険者の宿が3つあります。 どの宿であってもグレード制が採用されていることは変わりません。 キャラクターシートに、&color(red){どの宿に所属しているかを「タグ」に記載してください。}; また、&color(red){所属する宿を途中で変更することは出来ません。}; ※タグについては、サンプルキャラクターの「タグ=リスト」を参考に、好きなだけ追加してください。 ただし、[蛮族]のキャラクターは&color(red){“千の鬼貌”亭にしか所属できず、他の宿からの依頼を受けることも出来ません。}; また、【デーモンルーラー】を取得しているキャラクターも同様です。 ***召異術士の処罰 [#n4b4fd59] 【デーモンルーラー】を持つキャラクターが規制を破り、処罰の対象となった場合は「冒険者の資格を剥奪」します。 この際、キャラクターシートの扱いは「犯罪者」となり、死亡した時のようにシートが“+1枚”されることはありません。(OtherRoad扱いとなります) 召異術士に関する細かな規制は[[こちら>デーモンルーラーあれこれ]]を参照してください。
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#contents **全体ルール [#a7a2127f] ***キャラクターシートの枚数 [#e6a1698a] キャラクターシートは、新規参入した際に&color(blue){“3枚”};配布されます。 シート枚数は「&color(blue){PLとしてのセッション参加回数 + GMとしてのセッション参加回数×2};」の回数が“15回(15ポイント)”ごとに“+1枚”されます。 ただし「キャンペーンキャラクターでのセッション参加回数」は、回数に含まれないのでご注意ください。 また、死亡やレブナント化といった理由で(不幸にも)キャラクターが使用不能となった場合にも“+1枚”されます。 ただし、「&color(red){リビルドしたキャラクター};」はリビルド枠での作成になるため、シートの取得はありません。 シートの保有枚数や、現在のポイントは個人のPLリストから確認出来ます。 ***初期レギュレーション [#zf200acd] キャラクターの初期経験点やガメルは、以下のようになっています。 経験点:5,000点 ガメル:3,000G 名誉点:0点 成長:任意の箇所を1回 また、初期の冒険者レベルは&color(red){「3」以上};になるよう技能を取得してください。 ***キャラクターの作成 [#h5189c4f] キャラクターの作成は「キャラクター能力値作成所」で行います。 ここで作成されたキャラクター以外は、当サイトで使用できません。 以下に初期能力決定のルールを記載します。 -キャラクターを作成する際は、自分のIDでログインし、[[PC作成所:http://100bravert.main.jp/public_html/system/making/index.cgi]]を活用します。 -タイトルとコメント、種族、生まれを決定します。 この際、タイトルかコメントに、振った回数が分かるよう記載してください。 また、&color(red){割り振り作成は使用出来ません。};必ず通常作成を使用してください。 -振り直しは&color(red){3回};まで認められます。 途中で「種族」や「生まれ」を変更することは認められません。 また、振り直した場合、&color(red){前の結果は破棄されます。}; 振り直しは最初の結果より&color(blue){1時間以内};のみ有効とします。 -3回目の振り直し(合計で4回目)の時、ダイス平均が&color(blue){平均値(3.5)以下};だった場合に限り、もう一度だけ振り直すことが出来ます。(通称:泣きの1回) -「種族:人間」の&color(red){「生まれ:冒険者」};に限っては、&color(red){振り直しが認められません。}; ***作成可能な種族 [#m69d1a43] 現在、サプリメントを含めた全ての種族を作成可能です。 ただし、[蛮族]及び[人族/蛮族サイド]のPCを作成するためにはGMP特典である「蛮族チケット」が必要になります。 詳しくは[[蛮族PC>蛮族PC]]のページを参照してください。 ***トラブルシューティング [#t08d905b] 作成所を利用した際のトラブルについて、よくあるものをまとめました。 Q.振り直しの際に「生まれ」や「種族」を間違えてしまいました。 A.「結果」と「残り回数」を破棄し、次の振り直しに「先の結果は間違いです」と明記してください。 ※振り直し1回目でミスした場合、残り振り直し回数は「2回(+泣き)」となります。 Q.振り直し3回目で「生まれ」や「種族」を間違えてしまいました。 A.振り直し2回目の結果を採用してください。もし2回目が平均を割っていた場合、泣きの1回は振ることが出来るとします。 Q.振り直し回数を間違えて多く振ってしまいました。 A.多く振ってしまった分を破棄し、振り直し3回目(泣きの1回)の結果を採用してください。 Q.平均を割っていないのに「泣きの1回」を振ってしまいました。 A.結果を破棄し、振り直し3回目の結果を採用してください。 Q.最初に選ぶ「生まれ」や「種族」を間違えてしまいました。 A.諦めて結果を受け入れ、キャラクターとして申請してください。 Q.生まれ「冒険者」でも振り直しがあると勘違いしてしまいました。 A.諦めて結果を受け入れ、全ての結果をキャラクターとして申請してください。シートの残り枚数以上に振ってしまった場合は、過剰な結果を破棄してください。 Q.シートの残り枚数が0なのに振ってしまいました。 A.結果を破棄し、改めてシート枚数が増えてから振ってください。 **詳細ルール [#q8e622f0] ***冒険者の宿 [#w1358bee] 当サイトでは、冒険者の宿が3つあります。 どの宿であってもグレード制が採用されていることは変わりません。 キャラクターシートに、&color(red){どの宿に所属しているかを「タグ」に記載してください。}; また、&color(red){所属する宿を途中で変更することは出来ません。}; ※タグについては、サンプルキャラクターの「タグ=リスト」を参考に、好きなだけ追加してください。 ただし、[蛮族]のキャラクターは&color(red){“千の鬼貌”亭にしか所属できず、他の宿からの依頼を受けることも出来ません。}; また、【デーモンルーラー】を取得しているキャラクターも同様です。 ***召異術士の処罰 [#n4b4fd59] 【デーモンルーラー】を持つキャラクターが規制を破り、処罰の対象となった場合は「冒険者の資格を剥奪」します。 この際、キャラクターシートの扱いは「犯罪者」となり、死亡した時のようにシートが“+1枚”されることはありません。(OtherRoad扱いとなります) 召異術士に関する細かな規制は[[こちら>デーモンルーラーあれこれ]]を参照してください。