サイトルール
ウィザーズトゥーム(以下WT)について、本サイトでの適用事項
原則として、現段階ではルールブック1~3及び、AWの解釈を優先としますが、
各ゲームマスター(以下GM)は、GMリストにて「WTを使用する」と
明記することで、WTの一部データを使用することが出来るとします。
ただし、以下の項目においてサイトとして注釈、制限を加えます。
不採用内容 †
剣のかけらによっての生命抵抗/精神抵抗の向上について。 †
- 戦闘に置ける難易度が極度に上昇することが考えられるため、不採用とします。
神器 †
- キャンペーンや、続き物のセッションにおいて登場する、もしくはセッション内で使用する分にはかまいません。
- ”エターナルクロノグラス”と同様の解釈ということになります。
妖精魔法の新システム †
- フリーセッションで採用するには、現状最適化が行えませんので不採用とします。
- 将来的に採用される可能性はあります。
- 新出魔法については、採用内容”妖精魔法”を見てください。
制限内容 †
魔符について †
- WT採用GMなら購入可能とします。使用アイテム枠に入れることで始めて効果を発揮します。
- ただし、不採用GMの場合は何の効果も表すことはありません。
魔法ルール †
- 魔法の対象における変更はWT採用の場合、それに準じます。
- 1体/1体○/1体#や、最大対象数ルールの変更がそれに当たります。
深智魔法 †
- 特に制限は設けません。GMの使用許可が出て初めて使用することが出来ます。
真語魔法 †
- 特に制限は設けません。新しいファミリアは採用になります。
操霊魔法 †
- 特に制限は設けません。ゴーレムとアンデットへの命令、についての変化は採用となります。
神聖魔法 †
- 新出した神々は、GMが不許可の場合「その他」の神として扱い、信仰等は変わりませんが、
- 特殊神聖魔法は使用できないものとします。
- 許可している場合は、特に制限は設けません。
妖精魔法 †
- 現状、新出魔法については扱いが難しいため使用不可とします。
- 検討を重ねた上で採用とする予定です。
魔導機術 †
- 特に制限は設けません。
- オプションに関しては随時GMに確認を取ること。
錬技 †
- 「全力移動で錬技を使用できない」
- 「効果時間のある錬技は自分で解除できる」
- 「移動する前に錬技が使用できる」 という変更を採用します。
呪歌 †
騎芸及び騎獣 †
- 騎芸については変更がありませんので、解釈不要とします。
- 騎獣について、採用とし一部制限を加えます。
- 「ドラゴンインファント」に関しては、中規模以上の自宅を必要必須とします。レンタルはできません。
- 「人族のギルドでは流通していない」ものは購入不可としますが、セッション報酬としては可能とします。