[[モンスターデータ]] #contents *動物 [#l87674ca] **ワイルドボア [#b10baea9] モンスターレベル:3 知能:動物並み 知覚:五感 言語:なし 生息地:森、山 反応:腹具合による 知名度/弱点値:7/12 先制値:11 移動速度:14 生命抵抗力:5(12) 精神抵抗力:4(11) 体当たり 命中力:4(11) 打撃点:2d6+6 回避力:3(10) 防護点:4 HP:26 MP:5 コア部位:なし 弱点:物理ダメージ+2 戦利品 2~5:なし 6~9:丈夫な毛皮(80G) 10~:鋭い牙(200G) 特殊能力 「猪突猛進/4(11)/冒険者LV+敏捷/消滅」 体当たりによる攻撃でダメージを与えたとき、 対象に「冒険者レベル+敏捷ボーナス」の行為判定を行わせます。判定に失敗した対象は転倒状態になります。 概要 体長2mを超える野生の大猪。丈夫な毛皮と鋭い牙を備えています。 **フレアリザード [#n7366e78] モンスターレベル:4 知能:動物並み 知覚:五感(暗視) 言語:なし 生息地:火山、温泉 反応:敵対的 知名度/弱点値:9/13 先制値:11 移動速度:12/18(水中) 生命抵抗力:7(14) 精神抵抗力:6(13) 牙 命中力:6(13) 打撃点:2d6+7 回避力:6(13) 防護点:4 HP:30 MP:12<br> コア部位:- 弱点:氷属性ダメージ+3 [戦利品] 自動:折れた牙(30G) 2~7:熱蜥蜴の皮(50G) 8~:熱線器官(200G) [特殊能力] 「熱線/6(13)/回避力/消滅」:1体に対して、熱湯を噴き付けます。射程は10mで「2d6+4」点の炎属性の物理ダメージを与えます。連続した手番には使用出来ません 「熱耐性」:炎属性の物理ダメージを3点軽減します 「水中適正」:水中の行動によるペナルティ修正を受けません [概要] 通常では耐える事の出来ない熱湯の中や熱環境での生存を可能\とした蜥蜴 体内に水を取り込み、それを沸騰させる器官を持ち その熱湯を口から発射させ、蝙蝠などに当て、地面に落ちた所を捕食する **ロック・ウォーム [#ddf70f12] モンスターレベル:4 知能:動物並み 知覚:五感(聴覚) 言語:なし 生息地:岩山 反応:敵対的 知名度/弱点値:9/14 先制値:10 移動速度:20/10(地中) 生命抵抗力:15 精神抵抗力:12 口 命中力:14 打撃点:2d6+10 回避力:13 防護点:5 HP:32 MP:8 弱点:水・氷属性ダメージ+3 戦利品 2~6:なし 7~10:岩虫石(150G) 11~:朱色岩虫石(1d×200G) 特殊能力 「擬態」 この魔物は通常、周囲の岩などに擬態しています。 擬態を見破るには、難易度13の「危険感知判定」に成功する必要があります。 概要 岩山での生活に適応した、サンドウォームの亜種です。 元々は先端部分だけだった硬質の外骨格が全身を覆い、傍目には巨大な岩のように見えます。 **マナ吸いヒル [#a0457a3b] モンスターレベル:5 知能:なし 知覚:五感 言語:なし 生息地:沼、湿地 反応:敵対的 知名度/弱点値:11/15 先制値:10 移動速度:10 生命抵抗力:6(13) 精神抵抗力:6(13) かみつき 命中力:7(14) 打撃点:2d6+8 回避力:4(11) 防護点:3 HP:40 MP:6 コア部位:なし 弱点:物理ダメージ+2 戦利品 2~8:紫色の石(120G) 9~:魔晶石1d6点 特殊能力 「マナ吸い」 かみつきによるダメージを与えた場合、適用ダメージと同じだけマナ吸いヒルのMPが回復します。 「柔らかい身体」 打撃武器の物理ダメージに対して、防護点が3点高いものとして扱います。 また、格闘武器(投げ)や、それに準ずる攻撃の対象にできません。 「MP感知」 MPを持つものと、そのMP量をおよそで感知できます。 「水中適正」 「練技」 【リカバリィ(5点)】 概要 巨大化した80cmほどのヒルの変種です。 沼に入ってくる動物を襲います。 MPを感知して残りMPの高いものを優先的に襲い掛かる習性を持ちます。 MPのないものは自衛行動でない限り無視します。 魔晶石を食べてしまい、それが体内から見つかることがあります。 **ヒュージアント・クイーン [#z3461fb4] レベル5 知能:動物並み? 知覚:五感(触覚) 言語:なし 生息地:さまざま 反応:腹具合による 知名度/弱点:12/15 先制値:14 移動速度:15 生命抵抗力:8(15) 精神抵抗力:6(13) ■攻撃方法 顎 命中:15 打撃:2D+5 回避:13 防護:6 HP:30 MP:20 部位数:1 コア部位:なし 弱点:物理ダメージ+2 【特殊能力】 <連続攻撃> <練技習得> 以下の練技を習得しています。 【ビートルスキン】【アンチボディ】【メディテーション】 <女王の威信> 同一戦場に存在する○○アントの命中力を常時+1します。 <蟻酸弾/14/生命抵抗/半減> 15M以内の対象に酸を吐きつけます。 抵抗に失敗すると2D6+5の魔法ダメージを受け、また次回の行為判定に-1のペナルティを負います。 戦利品 ~7:なし 8~10:女王蟻の殻(200) 11~:紫色の大結晶(500) **ギガンティック・センチピート [#x2c9f77c] ML5 知能:動物並み? 知覚:五感(触覚) 言語:なし 生息地:さまざま 反応:腹具合による 知名度11/14 先制値12 移動速度19 生命抵抗16 精神抵抗12 弱点:物理ダメージ+2 ■攻撃方法(部位)/命中力/打撃点/回避力/防護点/HP/MP 顎(前半身):13/2d+3/14/7/32/6 体当たり(後半身):14/2d+4/12/4/33/6 部位:2 コア部位:前半身 特殊能力 前半身 「毒5/(12)/生命抵抗力/消滅」 牙の攻撃が命中した場合、即座に生命抵抗判定を行う。 失敗した対象には「2d6」点の毒属性魔法ダメージを与える。 後半身 「弱体化」 後半身のHPが0以下になった場合、前半身の回避力、防護点を-2します。 戦利品 2~4:なし 5~8:甲虫の殻(30G) 9~11:良質の殻(150G) 12~:巨大な殻(400G) 極めて巨大なジャイアント・センチピートです。 生命力も比例して上がっており、そう簡単には生命活動を停止しません。 **ジャイアント・キラービー [#nd99f44f] モンスターレベル:5 知能:動物並み 知覚:五感 言語:なし 生息地:森 反応:敵対的 知名度/弱点値:10/15 先制値:13 移動速度:18(飛行) 生命抵抗力:12 精神抵抗力:12 針 命中力:14 打撃点:2D6+4 回避力:13 防護点:3 HP:20 MP:7 弱点:命中力+1 戦利品 自動:太い毒針(50G) 2〜6:なし 7〜:薄羽(100G) 「毒/15/生命抵抗力/消滅」 針での攻撃でダメージを与えた対象は、上記の抵抗に失敗した場合、「10」点の毒属性魔法ダメージを受けます。 「飛行」 近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナスを得ます。 「協調行動」 同じ陣営の攻撃を1人の相手に集中する事で、命中値+「攻撃回数−1」を得ます。 概要 戦の為に生まれた蜂です。大きさは70cm程で、強力な毒と素早い動きで敵を仕留めます。 **ジャイアント・ウェブスピナー [#ae959488] モンスターレベル:9 知能:動物なみ 知覚:五感(震動感知) 言語:なし 生息地:森、遺跡 反応:敵対的 知名度/弱点値:14/19 先制値:16 移動速度:25 生命抵抗力:19 精神抵抗力:18 牙(頭部) 命中力:18 打撃点:2d6+12 回避力:18 防護点:7 HP:43 MP:14 糸(胴部) 命中力:19 打撃点:2d6+特殊 回避力:16 防護点:6 HP:55 MP:22 かぎ爪(足) 命中力:18 打撃点:2d6+10 回避力:17 防護点:8 HP:42 MP:8 コア部位:頭部 弱点:物理ダメージ+2 戦利品 自動取得:粘性の強い糸(300G) 2~7:剛毛の生えた甲殻(150G) 8~12:剛毛の生えた堅殻(500G) 13~:蜘蛛の複眼(1500G) 特殊能力 頭 「毒/生命抵抗力/18/消滅」 牙の攻撃でダメージを与えた際、「2d+5」の毒属性魔法ダメージを与えます。 胴体 「蜘蛛の糸」 射程10mの射撃攻撃として扱います。 他については「絡め取り」とほぼ同様ですが、解除の目標値は16となり、移動出来なくなります。 また、「糸」の攻撃が命中する度に(他の個体の物であっても!)目標値へ+2ずつされていき、解除の基準値との差が「13」以上になった場合、そのキャラクターは戦闘から離脱し、戦闘終了まで一切の行動が取れなくなります。 足 「同時攻撃」 乱戦内の任意のキャラクター5体までを対象として攻撃を行えます。その際、命中値に-2のペナルティを受けます。 「大きい」 部位:胴体への近接攻撃への回避に+4のボーナスを得ます。 部位:頭への近接攻撃、射撃攻撃への回避に+4のボーナスを得ます。 部位:足のHPが0以下になった場合、この能力を失います。 概要 体長6mに及ぼうかという巨大な蜘蛛です。 その巨体から吐き出される糸は、常識を遙かに超えた粘性を持っており、歴戦の冒険者であっても抜け出す事は難しいといわれています。 そんな彼らの巣には憐れな犠牲者が糸に巻かれた状態で眠っている事もあります。 **トラッピングウェブスピナー [#a70fe709] レベル9 知能:動物並み 知覚:五感(振動感知、視覚欠如) 言語:なし 生息地:森、迷宮 反応:敵対的 知名度/弱点値:14/19 先制値:16 移動速度:14 生命抵抗力:19 精神抵抗力:18 牙 命中17 打撃2d+8 回避18 防護点7 HP52 MP10 弱点:物理ダメージ+2 ■特殊能力 「蜘蛛の巣」 ウェブスピナーは巣を張り巡らして獲物を待ち構えます。 巣の中に入ったウェブスピナーを除くキャラクターは、通常移動か全力移動を行うたびに目標値14の冒険者+敏捷度の判定をしなければなりません。 失敗した場合、糸に絡まり移動することができません。 また、巣の中にいる限りウェブスピナーは回避に+2のボーナスを受けます。 巣は以下のデータを持つ建造物として扱います 防護点12(魔法ダメージ-6)、HP45 毒/病気/呪い/精神属性無効 打撃武器に対しては防護点+3 「毒/生命抵抗力/18/消滅」 牙の攻撃でダメージを与えた際、「2d+12」点の毒属性魔法ダメージを与えます。 「粘糸/18/回避力/消滅」 1体に対し、粘る糸を吐きつけて動きを鈍らせます。 射程は10mで、命中すると回避力判定に-2のペナルティを受けます。 この能力を2回受けると、対象は主動作と移動を行えなくなります。 引き剥がすには、手番の主動作で「冒険者+筋力」の行為判定によって、命中の達成値を超えなければなりません。 引き剥がすのは本人以外でも構いません。 ■戦利品 自動取得:強い糸(300G) 6~9:蜘蛛の眼(100×1d8) 10~:蜘蛛の糸(1000G) ■概要 体長3m、脚の長さが4mもある巨大な蜘蛛です。 生息地に太さ数センチの丈夫な網を張り巡らせて巣を作っています。 普段は巣の片隅でじっとしていますが、侵入者が網に引っかかると襲ってきます。 網は巧妙に隠されており、目標値16の危険感知に成功しなければ知らずに踏み込んでしまいます。 まず腹部から大量の糸を出し獲物に絡みつかせ、生きたまま身動きが出来なくなった獲物を、好きなときに食べるのを好みます。 byVM **ウォービー [#v083a5da] モンスターレベル:11 知能:動物並み 知覚:五感 言語:なし 生息地:森 反応:敵対的 知名度/弱点値:16/21 先制値:18 移動速度:20(飛行) 生命抵抗力:20 精神抵抗力:19 針 命中力:21 打撃点:2d6+10 回避力:20 防護点:8 HP:54 MP:11 コア部位: 弱点:命中力+1 戦利品 自動:猛毒針(150G) 2~6:なし 7~:薄羽((500G) 特殊能力 「2回行動」 「毒/20/生命抵抗力/消滅」 針での攻撃でダメージを与えた対象は、上記の抵抗に失敗した場合、「16」点の毒属性魔法ダメージを受けます。 「飛行」 近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナスを得ます。 「協調行動」 同じ陣営の攻撃を1人の相手に集中する事で、命中値+「攻撃回数-1」を得ます。 概要 戦の為に生まれた蜂です。大きさは1m程で、強力な毒と素早い動きで敵を仕留めます。 **ゴルゴルブラック [#j2ff3df6] 魔物レベル:11 分類:動物 知能:低い 知覚:五感(暗視) 言語:なし 生息地:雪山、火山 反応:敵対的 知名度/弱点値:17/21 先制値:17 移動速度:25 生命抵抗力:22 精神抵抗力:22 弱点:スーパーモード状態のダメージ+3 ●攻撃方法(部位)/命中力/打撃点/回避力/防護点/ HP/ MP ・角(頭) / 20/ 18/ 20/ 12/ 80/ 20 ・体当たり(胴体)/ 21/ 12/ 18/ 16/ 90/ 12 ・拳(両腕)×2 / 22/ 14/ 18/ 14/ 70/ 12 ・-(尻尾) / -/ -/ 22/ 10/ 60/ 16 部位数:5(頭/胴体/腕×2/尻尾) コア部位:頭 ●全身 「スーパーモード」 いずれかの部位のHPが本来の半分以下になると、全身の体毛が金色に変化します。 この状態では、あらゆるダメージの算出で振る「2D」が「3D」に変更されます。 ●頭部 「エネルギーブレス/20/生命抵抗力/半減」 対象:任意の地点/特殊、射程/形状:30m/貫通、純エネルギー属性で「2D+19」点の魔法ダメージを与えます。 この能力は連続した手番には使えません。 「練技」 【キャッツアイ】【マッスルベアー】【ストロングブラッド】【デーモンフィンガー】【リカバリィ(6点回復)】を習得しています。 ●胴体 「大きな身体」 部位:頭部は近接攻撃の対象とならず、射撃攻撃の回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。 この能力は、部位:胴体のHPが0以下になると失われます。 「爆発波/20/精神抵抗力/消滅」 もはや物理的な衝撃すら伴った、激烈な殺気を放ちます。 抵抗に失敗した対象は、任意の方向へ最大10mまで吹き飛ばされ、即座に転倒してしまいます。 この能力は、同じ乱戦エリア内に存在する全てのキャラクターが対象となります。 ●両腕 「連続攻撃∞/特殊/回避力/消滅」 この能力は拳での近接攻撃として扱い、命中し続ける限り、同じ対象に何度でも攻撃できます。 ただし、命中力判定に「-連続命中回数」のペナルティ修正を受けます。 この能力は、両腕が未行動の状態でなければ使用できず、使用後は行動済みとなります。 ●尻尾 「弱点」 部位:尻尾のHPが0以下になると「スーパーモード」は解除されます。 ●戦利品 ・自動:黄金の毛(5000G)※スーパーモード状態で倒した場合のみ ・2~12:集めた角(1D×1200G) ・13~:朽ちた魔剣(10000G) 落ちこぼれのゴルゴルが、幸運にも魔剣を盗み出し、その力を得て変貌を遂げた姿です。 攻撃を受け、怒りが頂点に達すると、全身の体毛を金色に変えて、より苛烈な攻撃を繰り出すようになります。 **クィン・ビー [#o9413322] モンスターレベル:13 知能:人間並み 知覚:五感 言語:なし 生息地:森 反応:敵対的 知名度/弱点値:18/23 先制値:19 移動速度:15(飛行) 生命抵抗力:22 精神抵抗力:21 針 命中力:22 打撃点:2d6+17 回避力:22 防護点:12 HP:88 MP:15 コア部位: 弱点:命中力+1 戦利品 自動:女王蜂の蜜(600G) 2~8:甘露(1000G) 9~12:甘露(1000G×1d) 13~:甘露(1000G×2d) 特殊能力 「3回行動」 「毒/22/生命抵抗力/消滅」 針での攻撃でダメージを与えた対象は、上記の抵抗に失敗した場合、「18点の毒属性魔法ダメージを受けます。 「飛行」 近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナスを得ます。 「協調行動」 同じ陣営の攻撃を1人の相手に集中する事で、命中値+「攻撃回数-1」を得ます。 「緊急信号」 [[ウォービー:http://100bravers.com/wiki/index.php?%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF#v083a5da]]を呼び出します。この動作は主動作として扱い、呼び出されたウォービーは次R、自陣の手番の頭で乱戦エリアに登場します。 この能力は、連続した手番で使用出来ません。 「毒液/21/生命抵抗力/半減」 30m内の対象1体に液を吹き付けます。抵抗に失敗した対象は、「2d+16」の毒属性ダメージを受けます。 概要 戦蜂を束ねる女王蜂です。3mを超える巨大さで敵に襲い掛かり、凶悪な毒で敵を仕留めます。 **デスカンガルー [#o9412211] デスカンガルー モンスターレベル5 知能:ボクサー並み 知覚:五感 言語:肉体言語 生息地:リングの上 反応:敵対的 知名度/弱点値:12/17 先制値:14 移動速度:20 生命抵抗力:7(14) 精神抵抗力:7(14) 攻撃方法 拳 命中力:8(15) 打撃点:2d+5 回避力:7(14) 防護点:4 HP45 MP14 部位数:1 弱点:物理ダメージ+2点 戦利品 自動 :使い古したグローブ(30G) 2~8:なし 9~ :カンガルーの毛皮(1000G) 特殊能力 「2回攻撃」 両の拳で、それぞれ1回ずつ攻撃できます。 「フリッカージャブ」 攻撃の命中判定に+1のボーナス修正を得ます。 「チョッピングライト/8(15)/回避力/消滅」」 1ラウンドの間に「フリッカージャブ」が2回命中したキャラクターに対してこの能力が発動します。 強烈な打ち下ろしの右を叩きつけます。 回避力判定に失敗した場合、「2d+14」点の物理ダメージを与えます。 概要 拳闘を覚えたカンガルー。 このカンガルーは“ひっとまんスタイル”らしい。他にも種類がいるとか。 デスカンガルー モンスターレベル5 知能:ボクサー並み 知覚:五感 言語:肉体言語 生息地:リングの上 反応:敵対的 知名度/弱点値:12/17 先制値:14 移動速度:20 生命抵抗力:7(14) 精神抵抗力:7(14) 攻撃方法 拳 命中力:8(15) 打撃点:2d+5 回避力:7(14) 防護点:5 HP45 MP14 部位数:1 弱点:物理ダメージ+2点 戦利品 自動 :使い古したグローブ(30G) 2~8:なし 9~ :カンガルーの毛皮(1000G) 特殊能力 「2回攻撃」 両の拳で、それぞれ1回ずつ攻撃できます。 「ガゼルパンチ」 1ラウンドの間、「2回攻撃」を「連続攻撃」に変更し、命中に+1点、ダメージに+2点のボーナス修正を得ます。 「ピーカブースタイル」 強固な防御で、近接武器のクリティカル値に+1します。 概要 拳闘を覚えたカンガルー。 このカンガルーは“ぴーかぶースタイル”らしい。他にも種類がいるとか。 ---- モンスターデータコメント-明らかな勘違いをしていそうなデータや、処理に不安がある場合などの確認に #comment