モンスターデータ

ML5:マナ吸いヒル
以上のデータは魔物リストへ移行しました。
製作者:6M

モンスターレベル:1

レガリア豚

モンスターレベル:1
知能:動物並み 知覚:五感 言語:なし 生息地:レガリア周辺 他、様々な地域 反応:臆病
知名度/弱点値:5/10 先制:10 移動速度:10
生命抵抗値:3(10) 精神抵抗値:1(8) 弱点:物理ダメージ+2点

○攻撃方法
体当たり:命中力:1(8) 打撃点:2d 回避力:1(8) 防護点:2 HP:12 MP:8

なし

戦利品
自動:バラ肉(10G)
2~6:モモ肉(20G)
7~12:肩肉(50G)
13~:ロース肉(100G)

説明:
要塞国家レガリアを起源とする、リーゼン地方では最も高級品種の豚です。
値段ははるものの良質で、加工も容易であるため他国でも広く飼育されています。
ハムやソーセージ、サラミ、干し肉など、冒険者の保存食にとってもかけがえのない存在です。

by GM¥

アルフォート地鶏

モンスターレベル:1 
知能:動物並み 知覚:五感(鳥目) 言語:なし 生息地:アルフォート王国周辺 他、様々の地域 反応:臆病
知名度/弱点値:5/10 先制:11 移動速度:12
生命抵抗値:2(10) 精神抵抗値:1(8) 弱点:火属性ダメージ+3点

○攻撃方法
くちばし:命中力:1(8) 打撃点:2d 回避力:2(8) 防護点:1 HP:10 MP:6

「飛行」
近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。

戦利品
自動:ドラム肉(1G)
2~4:リブ肉(5G)
5~8:ウイング肉(10G)
9~10:サイ肉(15G)
11~12:キール肉(30G)
13~:地鶏卵(100G)

説明:
アルフォート王国にて飼育されている地鶏です。
農耕と共にあり、そのフンは肥料にも用いられます。
肉も美味ですが、その卵は美食家をうならせるほど濃厚な味わいです。

by GM¥

モンスターレベル:3

ワイルドボア

モンスターレベル:3
知能:動物並み 知覚:五感 言語:なし 生息地:森、山 反応:腹具合による
知名度/弱点値:7/12 先制値:11 移動速度:14
生命抵抗力:5(12) 精神抵抗力:4(11)
体当たり 命中力:4(11) 打撃点:2d6+6 回避力:3(10) 防護点:4 HP:26 MP:5
コア部位:なし 弱点:物理ダメージ+2
戦利品
2~5:なし
6~9:丈夫な毛皮(80G)
10~:鋭い牙(200G)
特殊能力
「猪突猛進/4(11)/冒険者LV+敏捷/消滅」 体当たりによる攻撃でダメージを与えたとき、
対象に「冒険者レベル+敏捷ボーナス」の行為判定を行わせます。判定に失敗した対象は転倒状態になります。
概要
 体長2mを超える野生の大猪。丈夫な毛皮と鋭い牙を備えています。

ピルバッグコックローチ

モンスターレベル3
分類:動物
知能:動物並み 知覚:五感 反応:腹具合による
言語:なし 生息地:地下迷宮、遺跡
知名度/弱点値:8/13 弱点:命中力+1
先制値:11 移動速度:10/10(飛行)
生命抵抗力:4(11) 精神抵抗力:4(11)

攻撃方法(噛みつき)  HP24 MP11 命3(10) 打撃2d+2 避5(12) 防3

特殊能力
――――――――――
○飛行

▽病の媒介/4(11)/生命抵抗/消滅
噛みつきでの攻撃を成功させ、「1」点以上の適用ダメージを与えた場合、対象の精神抵抗判定にー1のペナルティを与えます。
この効果は病気属性であり、治癒されないかぎり永続します。この効果は累積しません。

☆丸まる
防護点が2点上昇します。丸まった状態を解除するのは補助動作です。
この効果を受けている間、《飛行》の効果を受けることができません。
この効果は1Rに1回までしか使用できません。

〆大車輪急降下/5(12)/回避力/消滅
自身の存在する乱戦エリア内の敵1体に体当たりで「2d6+4」点の物理ダメージを与えます。
これは《飛行》中の状態で《丸まる》を発動したラウンドのみ使用可能です。

〆回転タックル/5(12)/回避力/消滅
自身の存在する乱戦エリアの任意の数の敵すべてに「2d6+2」点の物理ダメージを与えます。
これは丸まった状態でなければ使用できません。

――――――

戦利品
2~6 なし
7~  甲虫の殻(30G/赤B)

解説
体長50cmほどのダンゴムシの体にゴキブリの羽や触覚などを持った魔物です。集団で空を飛び、地面を転がって迫ってくるその姿はまさに恐怖そのものです

作成:GM護堂

モンスターレベル:4

フレアリザード

モンスターレベル:4
知能:動物並み 知覚:五感(暗視) 言語:なし 生息地:火山、温泉 反応:敵対的
知名度/弱点値:9/13 先制値:11 移動速度:12/18(水中)
生命抵抗力:7(14) 精神抵抗力:6(13)

牙 命中力:6(13) 打撃点:2d6+7 回避力:6(13) 防護点:4 HP:30 MP:12<br>

コア部位:- 弱点:氷属性ダメージ+3

[戦利品]
自動:折れた牙(30G)
2~7:熱蜥蜴の皮(50G)
8~:熱線器官(200G)

[特殊能力]
「熱線/6(13)/回避力/消滅」:1体に対して、熱湯を噴き付けます。射程は10mで「2d6+4」点の炎属性の物理ダメージを与えます。連続した手番には使用出来ません

「熱耐性」:炎属性の物理ダメージを3点軽減します

「水中適正」:水中の行動によるペナルティ修正を受けません

[概要]
通常では耐える事の出来ない熱湯の中や熱環境での生存を可能\とした蜥蜴
体内に水を取り込み、それを沸騰させる器官を持ち
その熱湯を口から発射させ、蝙蝠などに当て、地面に落ちた所を捕食する

ロック・ウォーム

モンスターレベル:4
知能:動物並み 知覚:五感(聴覚) 言語:なし 生息地:岩山 反応:敵対的
知名度/弱点値:9/14 先制値:10 移動速度:20/10(地中)
生命抵抗力:15 精神抵抗力:12
口 命中力:14 打撃点:2d6+10 回避力:13 防護点:5 HP:32 MP:8
弱点:水・氷属性ダメージ+3
戦利品
2~6:なし
7~10:岩虫石(150G)
11~:朱色岩虫石(1d×200G)
特殊能力
「擬態」
この魔物は通常、周囲の岩などに擬態しています。
擬態を見破るには、難易度13の「危険感知判定」に成功する必要があります。

概要
岩山での生活に適応した、サンドウォームの亜種です。
元々は先端部分だけだった硬質の外骨格が全身を覆い、傍目には巨大な岩のように見えます。

マーブルビートル

ML:4
分類:昆虫
知能:動物並み 知覚:五感(暗視) 言語:- 反応:中立
知名度:10/14 先制:7 移動速度:16
生命抵抗値:9(16) 精神抵抗値:6(13) 弱点:魔法ダメージ+2点 コア:なし

攻撃方法:
角 命中力:7(14) 打撃点:2d+8 回避力:2(9) 防護点:8 HP:30 MP:12

戦利品
1~7:何もなし
8~10:大きな角(300G)
11~:美しい翅(1000G)

特殊能力
「ディフェンダー」
このモンスターが先制をとられた場合、戦闘終了まで「命中+1/ダメージ+3/防護点+5」される。

「動きが遅い」
このモンスターが先制した場合、移動以外の行動をとることができません。

「甲虫の角」
長い角で複数の対象をまとめて薙ぎ払います。
このモンスターの攻撃は乱戦エリア内の敵2体を同時に攻撃することができます。

解説
巨獣の森に生息する巨大昆虫の一種で、巨大なカブトムシです。
温厚な気質で人懐っこい性格をしているため、よく人間に飼いならされ荷馬の代わりをしていることがあります。
マーブルビートルは脱皮を繰り返し、大きく強くなってゆきます。
最終的にゴールデントリプルホーンと呼ばれる巨大な三本角のカブトムシや、トライホーン、マーブルトライホーンと呼ばれる城より大きな甲虫へと変化するという伝説が残っていますが、
誰も事実を確かめたものはいません。

温泉タコ

モンスターレベル:4
知能:エロい
知覚:五感
言語:なし
生息地:温泉
反応:敵対的(特に男性に対して)
知名度/弱点値:7/13
先制値:13
移動速度:16(水中)
生命抵抗:9(16)
精神抵抗:6(13)
部位  :命中 :打撃:回避 :防護:HP:MP:
胴体  :ー  :- :5(12):2  :42 :20 :
触手×4:6(13):2d :6(13):1  :18 :8  :
部位数:胴体/触手×4 コア部位:胴体
弱点:魔法ダメージ+2点
・戦利品
2~6:乳白色の固形物(1d×30G)
6~9:紫色の下着  (120G)
10~ :水中眼鏡   (500G)

・触手
「絡め取り」
攻撃が命中すると触手が巻き付いて対象を絡めとります。
そのままにしておくと、次の手番からその触手の攻撃は自動的に命中します。
絡め取られると、命中力判定、回避力判定の達成値にー2のペナルティ修正を与えます。
この効果は累積しません。
触手を引き剥がすには手番で「冒険者レベル+筋力ボーナス」の行為判定を行い、温泉タコが攻撃した際の命中力の達成値以上を出さなければなりません。
引き剥がした側が有利な結果になれば、絡み付いている触手全てを引き剥がせます。
引き剥がすのは本人以外でも構いません。
「防具落とし」
絡め取りを行っている対象にのみ使える能力です。
対象の防具の1つを指定し、触手の命中力の達成値を基準に、「冒険者レベル+筋力ボーナス」で行為判定を行い、失敗すると指定された防具が外されます。
金属鎧は外すことができません。
「多くの触手」
触手を二体以上倒さなければ、胴体に対し近接攻撃を行えません。
射撃攻撃、魔法などはいつでも対象にできます。
・胴体/触手
「温泉作成」
MPを二点消費するごとに、50リットルの水を入浴に最適な程度のお湯に変えます。
このお湯に一時間漬かっているとHPとMPがそれぞれ5点ずつ回復します。それ以上は回復しません。
「柔らかい体」
打撃武器から受けるダメージは防護点が3点高いものとして扱います。
また、格闘武器(投げ)やそれに順ずる攻撃の対象にできません。
「タコ粘液/5(12)精神抵抗力/消滅」
射程10mで、この能力は連続した手番には使用できません。
乳白色のぬるぬるする粘液を吐きつけます。
精神抵抗力判定に失敗した場合、2Rの間、命中力判定か回避力判定にー2の修正を受けます。
どちらを下げるかはGMが、精神抵抗力判定の前に指定してください。

「水中適正」
水中の行動のペナルティを受けません。

・設定
どこからともなく水辺に現れ、温泉を作り出すキラーオクトパスの亜種です。
とてつもなくエロイことで有名で、温泉を餌に旅人を誘い、油断したところで襲い掛かります。
また、その体内で作られる温泉の元は手軽に温泉気分を味わえると評判がよく、中には温泉タコを養殖している商人もいるそうです。

ミラボア牛

モンスターレベル:4
知能:動物並み 知覚:五感 言語:なし 生息地:ミラボア周辺 反応:腹具合による
知名度/弱点値:8/13 先制:12 移動速度:10
生命抵抗値:7(14) 精神抵抗値:7(14) 弱点:魔法ダメージ+2点

○攻撃方法
角(頭:カシラ):命中力:6(13) 打撃点:2d+5 回避力:6(13) 防護点:2 HP:20 MP:10
前蹄(前半身:肩ロース):命中力:6(13) 打撃点:2d+4 回避力:5(12) 防護点:3 HP:35 MP:15
後ろ蹄(後半身:サーロイン):命中力:7(14) 打撃点:2d+5 回避力:5(12) 防護点:3 HP:30 MP:20
[部位数:3(頭:カシラ/前半身:肩ロース/後半身:サーロイン) コア部位:なし]

●頭:カシラ
「突撃/5(12)/回避力/消滅」
通常移動後のみ行えます。「2d+12」点の物理ダメージを与えます。

●後半身:サーロイン
「蹴り上げる/6(13)/回避力/消滅」
対象を後ろ足で強烈に蹴り上げます。この攻撃が命中した場合、
対象を強制的に乱戦エリアから離脱させます。
対象は任意の方向に5m吹っ飛ばされ、転倒します。
蹴り上げる方向はミラボア牛が自由に決めます。
対象は地面との衝突で「2d」点の物理ダメージを受けます。
「蹴り上げる」は連続した手番に使用できません。

戦利品
自動:カシラ肉(50G)
2~6:肩ロース肉(100G)
7~12:サーロイン肉(250G)
13~:マルカジリ肉(1000G)

説明:
デュボール牛をミラボアの畜産技術により品種改良した高級肉牛。
その肉は柔らかく、脂身が乗っていて、食通を唸らせるには申し分ない。
基本的に飼い慣らされているが、牛の本能は忘れていない。

by GM¥

ホワイトウルフ

モンスターレベル:4
知能:動物並み 知覚:五感 反応:腹具合による
言語:なし 生息地:森、草原
知名度/弱点値:9/14 先制値:12 移動速度:20
生命抵抗力:7(14) 精神抵抗力:5(12) 弱点:物理ダメージ+2

・攻撃方法
牙 命5(12) 打撃2d+4 避6(13) 防4 HP32 MP14

・特殊能力
 ○狼への指揮:自身を中心とした20m半径以内の範囲に存在する、ウルフの命中、回避を+1します
        この効果は、重複しません
 〆遠吠え:遠吠えをすることによって仲間を呼び集めます。
      最大2d6の半分(端数切り上げ)だけウルフが戦場に出現します。
      GMは周囲の状況などを考えて、援軍の総数を調整することができます。(0でもかまいません)
      この能力は1Rに1体しか使えず、また、奇数Rにしか使えません
 ▽連続攻撃:攻撃が命中した場合、同じ対象にもう一回攻撃できます。
       2回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。

戦利品
2~6:狼の皮(20G/赤B)
7~9:上質な狼の皮(50G/赤B)
10~11:きれいな狼の皮(100G/金赤A)
12~:真っ白な狼の毛皮(500G/金赤A)

解説
真っ白な毛並みを持つ狼です。
普通の狼の群れと一緒に行動し、指揮を取っていることが多いです。
その真っ白な毛皮は好事家たちに高値で取引されています。

by飴GM

レッドスコーピオン 

モンスターレベル:4
知能:動物並み 知覚:五感 反応:敵対的
言語:なし 生息地:森・草原・砂漠・遺跡
知名度/弱点値:9/14 弱点:水・氷属性+3ダメージ
先制値11 移動速度:20
生命抵抗13 精神抵抗13

尻尾 命13 打撃+4 避11 防3 HP34 MP11

特殊能力
 毒の注入/13/生命抵抗力/消滅
 毒針の攻撃を命中させ、「1」点以上の適用ダメージを与えた場合、対象に「2d6」点の毒属性魔法ダメージを与えます

戦利品
自動:毒針(15G/赤B)
2~5:なし
6~:赤サソリの肝(250G/赤A)

解説
全長1.3mほどの、赤光りする甲殻を持った8本足の巨大なサソリです。生態は通常のサソリと特に変わりません。
通常鋏である足が、フック状になっています。
赤サソリの肝は、薬剤師が高値で買ってくれます。

by飴GM

一角ウサギ

モンスターレベル:4
分類:動物
知能:低い 知覚:五感 言語:なし 生息地:草原・森 反応:腹具合による
知名度/弱点値:10/14 先制値:4+2D 移動速度:17
生命抵抗力:+2D 精神抵抗力:+2D
角 命中力:5+2D 打撃点:7+2D 回避力:5+2D 防護点:3 HP:30 MP:13
部位数:1 コア部位:なし 弱点:物理ダメージ+2

特殊能力

<幸せの予感>
額に生えた螺旋角にて小さな幸運を司ると噂されています。
このキャラクターが行うあらゆる判定の直後に宣言することで、
その判定の達成値に+1の修正を得ます。
この能力は1ラウンドに一度だけ使用することが出来ます。

 
戦利品 自動:鋭い歯(70) 2~7:真白の毛(30) 8~12:兎の足(200) 13~:運命の一角(2600)

■説明
リーゼン地方で散見されるという立派な角のついた珍しい兎です。
吉兆を運ぶと伝承されており、偶然に見かけた猟師には僅かばかりの幸運を齎すとされています。
反面、噂を知った狩猟者に付け狙われる運命を背負った悲しい獣ともされています。

by 局GM

モンスターレベル:5

ヒュージアント・クイーン

レベル5
知能:動物並み? 知覚:五感(触覚) 言語:なし 生息地:さまざま 反応:腹具合による
知名度/弱点:12/15 先制値:14 移動速度:15
生命抵抗力:8(15) 精神抵抗力:6(13)
■攻撃方法
 顎 命中:15 打撃:2D+5 回避:13 防護:6 HP:30 MP:20
部位数:1 コア部位:なし
弱点:物理ダメージ+2

【特殊能力】
<連続攻撃>
<練技習得> 以下の練技を習得しています。
【ビートルスキン】【アンチボディ】【メディテーション】
<女王の威信>
同一戦場に存在する○○アントの命中力を常時+1します。
<蟻酸弾/14/生命抵抗/半減> 15M以内の対象に酸を吐きつけます。
抵抗に失敗すると2D6+5の魔法ダメージを受け、また次回の行為判定に-1のペナルティを負います。
戦利品 ~7:なし 8~10:女王蟻の殻(200) 11~:紫色の大結晶(500)

ギガンティック・センチピート

ML5
知能:動物並み? 知覚:五感(触覚) 言語:なし 生息地:さまざま 反応:腹具合による
知名度11/14 先制値12 移動速度19
生命抵抗16 精神抵抗12 弱点:物理ダメージ+2
■攻撃方法(部位)/命中力/打撃点/回避力/防護点/HP/MP
   顎(前半身):13/2d+3/14/7/32/6
体当たり(後半身):14/2d+4/12/4/33/6
部位:2 コア部位:前半身 

特殊能力
前半身
「毒5/(12)/生命抵抗力/消滅」
牙の攻撃が命中した場合、即座に生命抵抗判定を行う。
失敗した対象には「2d6」点の毒属性魔法ダメージを与える。
後半身
「弱体化」
後半身のHPが0以下になった場合、前半身の回避力、防護点を-2します。
戦利品
2~4:なし 
5~8:甲虫の殻(30G)
9~11:良質の殻(150G)
12~:巨大な殻(400G)

極めて巨大なジャイアント・センチピートです。
生命力も比例して上がっており、そう簡単には生命活動を停止しません。

ジャイアント・キラービー

モンスターレベル:5
知能:動物並み 知覚:五感 言語:なし 生息地:森 反応:敵対的
知名度/弱点値:10/15 先制値:13 移動速度:18(飛行)
生命抵抗力:12 精神抵抗力:12
針 命中力:14 打撃点:2D6+4 回避力:13 防護点:3 HP:20 MP:7
弱点:命中力+1
戦利品
自動:太い毒針(50G)
2〜6:なし
7〜:薄羽(100G)

「毒/15/生命抵抗力/消滅」
針での攻撃でダメージを与えた対象は、上記の抵抗に失敗した場合、「10」点の毒属性魔法ダメージを受けます。

「飛行」
近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナスを得ます。

「協調行動」
同じ陣営の攻撃を1人の相手に集中する事で、命中値+「攻撃回数−1」を得ます。

概要
戦の為に生まれた蜂です。大きさは70cm程で、強力な毒と素早い動きで敵を仕留めます。

デスカンガルー

デスカンガルー

モンスターレベル5
知能:ボクサー並み 知覚:五感 言語:肉体言語 生息地:リングの上 反応:敵対的
知名度/弱点値:12/17 先制値:14 移動速度:20
生命抵抗力:7(14) 精神抵抗力:7(14)

攻撃方法
拳  命中力:8(15) 打撃点:2d+5 回避力:7(14) 防護点:4 HP45 MP14

部位数:1
弱点:物理ダメージ+2点
戦利品
自動  :使い古したグローブ(30G)
2~8:なし
9~ :カンガルーの毛皮(1000G)

特殊能力

「2回攻撃」
 両の拳で、それぞれ1回ずつ攻撃できます。

「フリッカージャブ」
 攻撃の命中判定に+1のボーナス修正を得ます。

「チョッピングライト/8(15)/回避力/消滅」」
 1ラウンドの間に「フリッカージャブ」が2回命中したキャラクターに対してこの能力が発動します。
 強烈な打ち下ろしの右を叩きつけます。
 回避力判定に失敗した場合、「2d+14」点の物理ダメージを与えます。
 

概要
 拳闘を覚えたカンガルー。
 このカンガルーは“ひっとまんスタイル”らしい。他にも種類がいるとか。

デスカンガルー  

モンスターレベル5
知能:ボクサー並み 知覚:五感 言語:肉体言語 生息地:リングの上 反応:敵対的
知名度/弱点値:12/17 先制値:14 移動速度:20
生命抵抗力:7(14) 精神抵抗力:7(14)

攻撃方法
拳  命中力:8(15) 打撃点:2d+5 回避力:7(14) 防護点:5 HP45 MP14

部位数:1
弱点:物理ダメージ+2点
戦利品
自動  :使い古したグローブ(30G)
2~8:なし
9~ :カンガルーの毛皮(1000G)

特殊能力

「2回攻撃」
 両の拳で、それぞれ1回ずつ攻撃できます。

「ガゼルパンチ」
 1ラウンドの間、「2回攻撃」を「連続攻撃」に変更し、命中に+1点、ダメージに+2点のボーナス修正を得ます。

「ピーカブースタイル」
 強固な防御で、近接武器のクリティカル値に+1します。

概要
 拳闘を覚えたカンガルー。
 このカンガルーは“ぴーかぶースタイル”らしい。他にも種類がいるとか。

バッファロー

モンスターレベル:5
知能:動物並み 知覚:五感 言語:なし 生息地:さまざま 反応:敵対的
知名度/弱点値:8/12 先制値:13 移動速度:20
生命抵抗力:8(15) 精神抵抗力:6(13) 弱点:土属性ダメージ+3

角 命中力:8(15) 打撃点:2d+6 回避力:6(13) 防護点:5 HP:33 MP:5

戦利品
自動  :黒皮(50G)
2~10:角(100G)
11~ :鋼色の角(350G)

特殊能力
▽「赤い方を狙う」
 この魔物が攻撃する対象を選択する場合、赤い色の服などを着ている対象を優先的に狙います。
 この能力によって対象が選択された場合、この魔物は命中力判定に+1のボーナスを受けます。

〆「2回攻撃」
 左右の角でそれぞれ1回ずつ攻撃を行います。

〆「突進/7(14)/回避力判定/消滅」
 「射程:60m」「形状:突破」で走り抜け、対象に「2d+8」点の物理ダメージを与えた上で、転倒させます。
 この能力を使うには、全力移動が出来る状態でなければいけません。

概要
 闘牛とも呼ばれる戦闘的な牛です。
 気性は荒く、安易に近づくものには強烈な突進を食らわせます。

byGM夜

ガラガラワニ

レベル5 分類:動物
 知能:動物並み 知覚:五感 反応:敵対的
 言語:なし 生息地:島、水辺
 知名度/弱点値:12/15 弱点:物理ダメージ+2
 先制値:11 移動速度:10/10(水中)
 生命抵抗力:7(14) 精神抵抗力:7(14)
 牙(頭部)  命中力:7(14) 打撃点:2d+7 回避力:7(14) 防護点:6 HP:32 MP:11
 尻尾(胴体) 命中力:7(14) 打撃点:2d+4 回避力:6(13) 防護点:5 HP:29 MP:8
 部位数:2 コア部位:頭部
【特殊能力】
○水中適正 水中の行動によるペナルティーをうけません

●胴体
――――――――――――――――――――――――――――――
〆テイルスイープ
 自身の存在する乱戦エリア内の任意の5体までに、尻尾の攻撃を行います。
 この能力は連続した手番では使用できません。

●頭部
――――――――――――――――――――――――――――――
〆寄生虫散布 6(13)/生命抵抗/半減 
 自身の存在する乱戦エリア内の任意の3体までに体内に存在するたくさんの寄生虫をはきかけます。
 抵抗に失敗した対象に2d+4の物理ダメージを与えます。
 この攻撃は病気属性を持ちます。
 この能力は連続した手番では使用できません。
  

【戦利品】
 2~6:ワニ皮(200)
 7~10:上質な肉(500)
 11~:極上なワニ皮(600)

【解説】
 クロコダイルの亜種の1種
 クロコダイルよりも一回り大きい
 口の中に寄生虫がいる
 威嚇するときに尻尾を動かしてならす音から名前がつけられた
 by GM蔦

モンスターレベル:6

デュボール牛

モンスターレベル:6
知能:動物並み 知覚:五感 言語:なし 生息地:デュボール周辺 反応:腹具合による
知名度/弱点値:10/15 先制:14 移動速度:15
生命抵抗値:9(16) 精神抵抗値:9(16) 弱点:魔法ダメージ+2点

○攻撃方法
角(頭:カシラ):命中力:8(15) 打撃点:2d+7 回避力:8(15) 防護点:4 HP:30 MP:12
前蹄(前半身:肩ロース):命中力:8(15) 打撃点:2d+6 回避力:7(14) 防護点:5 HP:45 MP:17
後ろ蹄(後半身:サーロイン):命中力:9(16) 打撃点:2d+7 回避力:7(15) 防護点:5 HP:40 MP:22
[部位数:3(頭:カシラ/前半身:肩ロース/後半身:サーロイン) コア部位:なし]

●頭:カシラ
「突撃/7(14)/回避力/消滅」
通常移動後のみ行えます。「2d+14」点の物理ダメージを与えます。

●前半身:肩ロース
「連続攻撃」
攻撃が命中した場合、同じ対象にもう一度攻撃できます。

●後半身:サーロイン
「蹴り上げる/8(15)/回避力/消滅」
対象を後ろ足で強烈に蹴り上げます。この攻撃が命中した場合、
対象を強制的に乱戦エリアから離脱させます。
対象は任意の方向に5m吹っ飛ばされ、転倒します。
蹴り上げる方向はミラボア牛が自由に決めます。
対象は地面との衝突で「2d」点の物理ダメージを受けます。
「蹴り上げる」は連続した手番に使用できません。

「テイルスイング」
尻尾で、同じ乱戦エリアのキャラクターを攻撃できます。
命中力、打撃点は通常の攻撃と同じで、対象は5体まで自由に選べます。
この能力は連続した手番に使えません。

戦利品
自動:カシラ肉(50G)
2~6:肩ロース肉(100G)
7~12:サーロイン肉(250G)
13~:マルカジリ肉(1000G)

説明:
元はルデア山脈の竜の供物として飼育されていた肉牛。
やがて一般に流通し、現在では最もポピュラーな牛肉として親しまれている。
赤身が多く、固く筋張っているが、香辛料などとの相性はよく、
串焼やケバブで食すると、とても美味しい。

by GM¥

ジャイアントマンティス

レベル:6
知能:動物並み 知覚:五感(暗視)言語:なし
生息地:森 反応:敵対的
知名度/弱点値:10/15 
先制値:15 移動力:20
生命抵抗力:8(15) 精神抵抗力:8(15)
弱点:物理ダメージ+2点

攻撃方法:大鎌 命中力:7(14) 打撃点:2d+6 回避力:6(13) 防護点:6 HP:45 MP:15

特殊能力
○「擬態」 14/危険感知/消滅
 巨体でありながらその身体を森に溶け込ませています。
擬態中はこの魔物に対して魔物知識判定を行うことができません。
この魔物の存在を知らず接近した場合、目標値14の危険感知判定を行い失敗したならば不意打ちを受け乱戦に巻き込まれます。
行動を開始したら擬態は自動的に解除されます。
○「奇襲」 不意打ちによる打撃点を2点上昇する。
〆「2回攻撃&双撃」 左右の大鎌でそれぞれ攻撃を行います。1回目の攻撃の結果を確認してから、2回目の攻撃を同じ対象に行うか、別の対象を選んで行うかを選べます。

概要
 2mに及ぶ大きさでありながら森の中に巧みに溶け込み潜みます。肉食であり、その両腕に備わった鎌は気付かず近づいた獲物を容易く狩るでしょう。鳥や兎など以外にゴルゴルのような物さえ獲物でしかありません。時に水辺で死骸が見つかることから体内に何かが寄生しているのでは、と考える学者もいるようです。

戦利品
 2-6:大きな鎌 (30G/赤B)
 7-10:鋭い鎌 (150G/赤A)
 11- :生きた黒い紐 (1000G/赤S)
by 灰GM

モンスターレベル:7

ツインヒュドラ

レベル7 分類:動物
 知能:動物並み 知覚:五感 反応:敵対的
 言語:なし 生息地:沼、湖畔
 知名度/弱点値:14/18  弱点:物理ダメージ+2
 先制値:14 移動速度:10/10(水中)
 生命抵抗力:9(16) 精神抵抗力:9(16)
 牙(首)  命中力:9(16) 打撃点:2d+7 回避力:9(16) 防護点:7 HP:32 MP:12
 牙(首)  命中力:9(16) 打撃点:2d+7 回避力:9(16) 防護点:7 HP:32 MP:12
 締め(胴体) 命中力:8(15) 打撃点:2d+5 回避力:8(15)  防護点:6 HP:30 MP:10
 部位数:3 コア部位:首全て
【特殊能力】
 ○水中適正 水中の行動によるペナルティーをうけません
 ○蛇行移動 蛇行により泥濘など足場の不安定なペナルティーはうけません

●胴体
――――――――――――――――――――――――――――――
▽絡みつき
 胴体での攻撃が命中すると対象を絡めとります。
 対象は移動ができなくなり、命中・回避に-2のペナルティを受けます。
 対象が脱出を試みるときには「引き剥がし処理」を行ないます。
 絡みついていている間、胴体は他の対象に通常攻撃できません。

●首
――――――――――――――――――――――――――――――
○ぶつかり合い
 首同士、同じ対象に攻撃することができません。
 ただし胴体+首での攻撃はできます
 胴体+首+首の攻撃はできません。
 むろん首+首の攻撃はできません

【戦利品】
 2~6:亜種蛇の皮(100)
 7~10:上質な亜種蛇の皮(300)
 11~:極上な亜種蛇の皮(1000)

【解説】
 体長5mほどにはなる大蛇です。
 ただ、普通の大蛇と違い、頭が2個あります。
 牛おも丸呑みすることも有り注意が必要です。
 ヒドラの子供じゃないかと噂もあります
   by GM蔦

ウンバチイソギンチャク

モンスターレベル:7 分類:動物
知能:なし 知覚:魔法 言語:なし 生息地:河川、海、湖 反応:敵対的
知名度/弱点値:8/14 先制値:14 移動速度:3/10(水中)
生命抵抗力:8(15) 精神抵抗力:7(14) 弱点:炎属性ダメージ+3点
部位数:4 コア部位:口盤

牙(口盤)     命中力:8(15)  打撃点:2D+8 回避力:7(14)  防護点:2 HP:51 MP:7
触手(触手)x3  命中力:10(17) 打撃点:2D+1 回避力:8(15) 防護点:2 HP:33 MP:3

●全身
○「自然な擬態/15/危険感知/消滅」
 砂の中や否の隙間などに紛れ込みます。
 擬態中は、この魔物に対し、魔物知識判定を行うことはできません。
 不用意に接近した場合、目標値15の危険感知判定を行い、失敗したら不意打ちを受けます。
 行動を開始したら、擬態は自動的に解除されます。
 この魔物は【センス・マジック】には反応しません。

○「水中適正」
 水中の行動でペナルティ修正をいっさい受けません。

○「柔らかい」
 打撃武器から受けるダメージに対しては、防護点が5点高いものとして扱います。

●触手
▽「絡め取り」
 触手での攻撃が命中すると、対象を絡め取ります。;
 対象は移動が出来なくなり、命中力・回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
 また、次の手番からは、その「部位:触手」による攻撃は対象に自動的に命中します。
 同時に複数の絡め取りを受けても、ペナルティ修正は累積しません。
 対象が脱出を試みるときは、引きはがし処理に従います。
 この能力によって、絡め取っている間は、その「部位:触手」は、他のキャラクターを攻撃できません。
 この魔物自身が、対象を解放したいときには、補助動作によって自動的に行うことが可能です。

▽「神経毒/9(16)/生命抵抗力/半減」
 触手の攻撃が命中した場合、対象に「11」点の毒属性の魔法ダメージを与えます。
 また、抵抗に失敗した対象は身体が麻痺し、1時間の間、補助動作を行うことが出来なくなります。

〆「殻を引き剥がす/必中」
 この攻撃は、絡めとっている対象にのみ行えます。
 対象の防護点が「1D」点、減少します。
 この効果は累積し、防護点が0になると鎧が脱げ落ちてしまいます。
 防護点を回復するためには、「失われた防護点」ラウンドの主動作を費やし、鎧を着用しなおさなければなりません。

■戦利品
 2~10:触手(10G/赤B)x2d
 11~ :刺毒の針(150G/赤A)

説明:
 猛毒を持つ巨大なイソギンチャクです。
 普段は砂の中に埋まったり、苔のように地面に張り付いています。
 獲物が近づくと、触手を伸ばし捕食します。
 その際、得物に付随する硬い殻などを触手で除去する修正があるようです。
 水中を泳ぐことも可能で、触手を動かして遊泳します。

byGM夜

モンスターレベル:8

ヒュージ・クラブ

モンスターレベル:8
知能:動物並み 知覚:五感 言語:なし 生息地:河川、海岸 反応:腹具合による
知名度/弱点値:13/17 先制値:14 移動速度:20
生命抵抗力:13(20) 精神抵抗力:10(17)
ハサミ 命中力:10(17) 打撃点:2d6+7 回避力:9(16) 防護点:10 HP:50 MP:16
コア部位:なし  弱点:衝撃属性ダメージ+2
戦利品
自動:鋭利な鋏×2(100G)
2~8:なし
8~10:まろやかなミソ(600G)
11~:極上ミソ(1000G)
特殊能力
○「2回攻撃&双撃」
○「水中適性」
○「はさむ」ハサミによる攻撃が命中した相手を、そのまま保持します。
 対象となったキャラクターは、命中・回避判定を行えず、移動が出来なくなります。
 振り解くには、命中の値を目標値とした「冒険者+筋力B」の判定に成功する必要があります。
 また、この効果が発揮している間は「2回攻撃&双撃」を失い、クラブは補助動作で効果を解除する事が出来ます。
レ「牽制攻撃Ⅱ」命中力判定に+2のボーナス修正を得ます。金属鎧を装備しているキャラクターに効果を持ちません。
〆「あわ/12(19)/生命抵抗力/半減」
 乱戦エリア内の任意の対象に対し、口から大量の泡を吐きます。
 「2d+4」点の水・氷属性の魔法ダメージを与え、抵抗に失敗したキャラクターは敏捷度に-6のペナルティを受けます。
 ペナルティは累積せず、主動作で振り払うことができます。この能力は、連続した手番では行えません。
○「地中に潜む」水辺の地中に潜み獲物を狙います。
 隠密判定で達成値17として地中に隠れることができます。
 地中に居る間は主動作が行えず、補助動作で地上に出ることができます。

概要
ジャイアントクラブの亜種です。
体は一回り大きくなりましたが警戒心が強く、岸の地中に潜んで過ごしています。
金属鎧のキャラクターが同行している相手には警戒して襲いかかることはありません。
河原や海岸に潜んでいることがあり、海水浴場からの退治依頼がよくあります。

命17 打+7 回16 防10 精17 被ダメ0

おまけデータ「レンタル水着」(Bランク非金属鎧グラップラー装備可)
ワンピース・海パン:水属性ダメージ-2点・回避力±0・防護点+2
セパレート・ブーメランパンツ:水属性ダメージ-2点・回避力+1・防護点±0

制作:6M

カレディルア・モス

モンスターレベル:8
分類:動物
知能:低い 知覚:五感 言語:なし 生息地:各地 反応:敵対的
知名度/弱点値:13/16 先制値:8+2D 移動速度:15(飛行)
生命抵抗力:10+2D 精神抵抗力:10+2D
体当たり 命中力:11+2D 打撃点:8+2D 回避力:10+2D 防護点:4 HP:47+α MP:22+β
部位数:1 コア部位:なし 弱点:魔法ダメージ+2

特殊能力

 <光の鱗粉/8+2D/生命抵抗力判定/消滅>
光り輝く白色の鱗粉を撒き散らす能力を表します。
この能力は、体当たりの攻撃が成功したとき自動的に発動します。
生命抵抗力判定に失敗したキャラクターは即座に10点のHPを失います。

 <闇の燐粉/10+2D/生命抵抗力判定/消滅>
闇に沈む黒色の鱗粉を撒き散らす能力を表します。
この能力は、このキャラクターを対象とした近接攻撃が成功したとき自動的に発動します。
生命抵抗力判定に失敗したキャラクターは即座に5点のMPを失います。
なお、この能力でMPがゼロ以下となったとき、余剰分はHPへのダメージとなります。

 <恋煩い・万華/12+2D/精神抵抗力判定/消滅>
異性に働きかけるとされる美しい翅模様による催眠に似た能力を表します。
この能力は自身から【半径30M以内】にいる【異性のキャラクター全て】を対象とし、効果は20秒持続します。
この能力の影響下にあるキャラクターが、このキャラクターの【HPが0以下】になる瞬間を目撃したとき、
HPとMPにそれぞれ【最大値の半分】のダメージを負います。
なお、この能力でMPがゼロ以下となったとき、余剰分はHPへのダメージとなります。
この能力は主動作後の補助動作で1ラウンドに一度だけ使用できます。
この能力は種族:動物且つ名称内に「モス」の文字が含まるキャラクター以外を対象としたとき、修正値に-4のペナルティを負います。

<飛行>
このキャラクターは近接攻撃の対象となったとき回避力判定に+1の修正を得ます。
 
戦利品 自動:モノトーン鱗粉(500) ~7: 8~10:虹蟲の触覚(770) 11~:万華の薄翅(3200)

■説明
テラスティア大陸の各地で稀に発見報告の起こる美しい羽の希少な蛾です。
その翅模様の美しさは同種の異性のみならず、種別を越えた対象に恋情を植えつけるとまで称されます。

制作:局GM

モンスターレベル:9

ジャイアント・ウェブスピナー

モンスターレベル:9
知能:動物なみ 知覚:五感(震動感知) 言語:なし 生息地:森、遺跡 反応:敵対的
知名度/弱点値:14/19 先制値:16 移動速度:25
生命抵抗力:19 精神抵抗力:18
牙(頭部) 命中力:18 打撃点:2d6+12 回避力:18 防護点:7 HP:43 MP:14
糸(胴部) 命中力:19 打撃点:2d6+特殊 回避力:16 防護点:6 HP:55 MP:22
かぎ爪(足) 命中力:18 打撃点:2d6+10 回避力:17 防護点:8 HP:42 MP:8
コア部位:頭部 弱点:物理ダメージ+2
戦利品
自動取得:粘性の強い糸(300G)
2~7:剛毛の生えた甲殻(150G)
8~12:剛毛の生えた堅殻(500G)
13~:蜘蛛の複眼(1500G)
特殊能力

「毒/生命抵抗力/18/消滅」
牙の攻撃でダメージを与えた際、「2d+5」の毒属性魔法ダメージを与えます。

胴体
「蜘蛛の糸」
射程10mの射撃攻撃として扱います。
他については「絡め取り」とほぼ同様ですが、解除の目標値は16となり、移動出来なくなります。
また、「糸」の攻撃が命中する度に(他の個体の物であっても!)目標値へ+2ずつされていき、解除の基準値との差が「13」以上になった場合、そのキャラクターは戦闘から離脱し、戦闘終了まで一切の行動が取れなくなります。


「同時攻撃」
乱戦内の任意のキャラクター5体までを対象として攻撃を行えます。その際、命中値に-2のペナルティを受けます。

「大きい」
部位:胴体への近接攻撃への回避に+4のボーナスを得ます。
部位:頭への近接攻撃、射撃攻撃への回避に+4のボーナスを得ます。
部位:足のHPが0以下になった場合、この能力を失います。

概要
体長6mに及ぼうかという巨大な蜘蛛です。
その巨体から吐き出される糸は、常識を遙かに超えた粘性を持っており、歴戦の冒険者であっても抜け出す事は難しいといわれています。
そんな彼らの巣には憐れな犠牲者が糸に巻かれた状態で眠っている事もあります。

トラッピングウェブスピナー

レベル9
知能:動物並み 知覚:五感(振動感知、視覚欠如) 言語:なし 生息地:森、迷宮 反応:敵対的
知名度/弱点値:14/19 先制値:16 移動速度:14 生命抵抗力:19 精神抵抗力:18
牙 命中17 打撃2d+8 回避18 防護点7 HP52 MP10
弱点:物理ダメージ+2

■特殊能力
「蜘蛛の巣」
ウェブスピナーは巣を張り巡らして獲物を待ち構えます。
巣の中に入ったウェブスピナーを除くキャラクターは、通常移動か全力移動を行うたびに目標値14の冒険者+敏捷度の判定をしなければなりません。
失敗した場合、糸に絡まり移動することができません。
また、巣の中にいる限りウェブスピナーは回避に+2のボーナスを受けます。
巣は以下のデータを持つ建造物として扱います
 防護点12(魔法ダメージ-6)、HP45
 毒/病気/呪い/精神属性無効
 打撃武器に対しては防護点+3

「毒/生命抵抗力/18/消滅」
牙の攻撃でダメージを与えた際、「2d+12」点の毒属性魔法ダメージを与えます。

「粘糸/18/回避力/消滅」
1体に対し、粘る糸を吐きつけて動きを鈍らせます。
射程は10mで、命中すると回避力判定に-2のペナルティを受けます。
この能力を2回受けると、対象は主動作と移動を行えなくなります。
引き剥がすには、手番の主動作で「冒険者+筋力」の行為判定によって、命中の達成値を超えなければなりません。
引き剥がすのは本人以外でも構いません。

■戦利品
自動取得:強い糸(300G)
6~9:蜘蛛の眼(100×1d8)
10~:蜘蛛の糸(1000G)

■概要
体長3m、脚の長さが4mもある巨大な蜘蛛です。
生息地に太さ数センチの丈夫な網を張り巡らせて巣を作っています。
普段は巣の片隅でじっとしていますが、侵入者が網に引っかかると襲ってきます。
網は巧妙に隠されており、目標値16の危険感知に成功しなければ知らずに踏み込んでしまいます。
まず腹部から大量の糸を出し獲物に絡みつかせ、生きたまま身動きが出来なくなった獲物を、好きなときに食べるのを好みます。
byVM

ヴァンパイアバット

モンスターレベル:9
知能:人間並み 知覚:五感(聴覚) 言語:なし 生息地:洞窟、遺跡、森 反応:敵対的
知名度/弱点値:15/19 先制値:18 移動速度:24(飛行)
生命抵抗力:17 精神抵抗力:18
牙 命中力:19 打撃点:2d6+9 回避力:18 防護点:6 HP:53 MP:15
弱点:命中力+1

戦利品
自動:吸血コウモリの羽(500G)
2~10:なし
11~:紫紺の石(2000G)

特殊能力
「吸血」
牙によるダメージを与えた場合、その適用ダメージと同じ値だけ、ヴァンパイアバットのHPが回復します。

「飛行」
近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。

「連続攻撃II」

概要
赤紫色の皮膚をもつ、見るからに醜悪な雰囲気のコウモリです。
ジャイアントバットの突然変異種と言われますが、高い知性を持ち、人間の血液を主な食料とする為、発見されれば即座に根絶やしにされるのが習わしです。

ゾマライオン(雌)

モンスターレベル:9 分類:動物
知能:動物並み 知覚:五感(暗視) 言語:なし 生息地:森、草原 反応:腹具合による
知名度/弱点値:10/16 先制値:19 移動速度:23
生命抵抗力:11(18) 精神抵抗力:10(17) 弱点:魔法ダメージ+2

牙と爪 命中力:12(19) 打撃点:2d+11 回避力:12(19) 防護点:8 HP:73 MP:17

特殊能力
○「狩人」
 《影走り》《ファストアクション》を習得しています。

○「連携」
 自身が存在する乱戦エリア内で自分以外のライオン(種別は問いません)の数と同じだけ、命中力判定にボーナス修正を受けます。
 この効果によるボーナス修正は+4を上限とします。

〆「2回攻撃」

概要
 草原や砂漠、森に生息します。夜行性で、1日のうち20時間は木陰や樹上などで休んだりもします。
 ネコ科では珍しくオス1-6頭、4-15頭のメスや幼獣からなる群れを形成して生活し、さらに縄張り内では小規模な群れで分散し生活することが多い動物です。
 メスの集団が連係するのが狩りの特徴であり、おもに大型の有蹄動物を襲います。
 オスは群れを守ることにより力を費やします。大抵においてオスの方が力も強く体格も大きいため、危険な存在です。

 このデータは、ゾマ湿原や魔霧の森に蔓延るライオンのモノです。
 過酷な環境に適応するため、通常のライオン種より骨格が発達し、脅威的な動物となっています。

自動:
 自動  :鋭利な牙(100G/赤A)
 2~10:獅子皮(200G/赤A)
 11~ :上質の獅子皮(600G/赤A)

by GM夜

モンスターレベル:11

ウォービー

モンスターレベル:11
知能:動物並み 知覚:五感 言語:なし 生息地:森 反応:敵対的
知名度/弱点値:16/21 先制値:18 移動速度:20(飛行)
生命抵抗力:20 精神抵抗力:19
針 命中力:21 打撃点:2d6+10 回避力:20 防護点:8 HP:54 MP:11
コア部位: 弱点:命中力+1
戦利品
自動:猛毒針(150G)
2~6:なし
7~:薄羽((500G)

特殊能力
「2回行動」

「毒/20/生命抵抗力/消滅」
針での攻撃でダメージを与えた対象は、上記の抵抗に失敗した場合、「16」点の毒属性魔法ダメージを受けます。

「飛行」
近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナスを得ます。

「協調行動」
同じ陣営の攻撃を1人の相手に集中する事で、命中値+「攻撃回数-1」を得ます。

概要
戦の為に生まれた蜂です。大きさは1m程で、強力な毒と素早い動きで敵を仕留めます。

ゴルゴルブラック

魔物レベル:11 分類:動物

知能:低い 知覚:五感(暗視) 言語:なし 生息地:雪山、火山 反応:敵対的
知名度/弱点値:17/21 先制値:17 移動速度:25
生命抵抗力:22 精神抵抗力:22 弱点:スーパーモード状態のダメージ+3

●攻撃方法(部位)/命中力/打撃点/回避力/防護点/ HP/ MP
・角(頭)    / 20/ 18/ 20/ 12/ 80/ 20
・体当たり(胴体)/ 21/ 12/ 18/ 16/ 90/ 12
・拳(両腕)×2 / 22/ 14/ 18/ 14/ 70/ 12
・-(尻尾)   /  -/  -/ 22/ 10/ 60/ 16

部位数:5(頭/胴体/腕×2/尻尾) コア部位:頭

●全身
「スーパーモード」
 いずれかの部位のHPが本来の半分以下になると、全身の体毛が金色に変化します。
 この状態では、あらゆるダメージの算出で振る「2D」が「3D」に変更されます。

●頭部
「エネルギーブレス/20/生命抵抗力/半減」
 対象:任意の地点/特殊、射程/形状:30m/貫通、純エネルギー属性で「2D+19」点の魔法ダメージを与えます。
 この能力は連続した手番には使えません。
「練技」
 【キャッツアイ】【マッスルベアー】【ストロングブラッド】【デーモンフィンガー】【リカバリィ(6点回復)】を習得しています。

●胴体
「大きな身体」
 部位:頭部は近接攻撃の対象とならず、射撃攻撃の回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
 この能力は、部位:胴体のHPが0以下になると失われます。
「爆発波/20/精神抵抗力/消滅」
 もはや物理的な衝撃すら伴った、激烈な殺気を放ちます。
 抵抗に失敗した対象は、任意の方向へ最大10mまで吹き飛ばされ、即座に転倒してしまいます。
 この能力は、同じ乱戦エリア内に存在する全てのキャラクターが対象となります。

●両腕
「連続攻撃∞/特殊/回避力/消滅」
 この能力は拳での近接攻撃として扱い、命中し続ける限り、同じ対象に何度でも攻撃できます。
 ただし、命中力判定に「-連続命中回数」のペナルティ修正を受けます。
 この能力は、両腕が未行動の状態でなければ使用できず、使用後は行動済みとなります。

●尻尾
「弱点」
 部位:尻尾のHPが0以下になると「スーパーモード」は解除されます。

●戦利品
・自動:黄金の毛(5000G)※スーパーモード状態で倒した場合のみ
・2~12:集めた角(1D×1200G)
・13~:朽ちた魔剣(10000G)

 落ちこぼれのゴルゴルが、幸運にも魔剣を盗み出し、その力を得て変貌を遂げた姿です。
 攻撃を受け、怒りが頂点に達すると、全身の体毛を金色に変えて、より苛烈な攻撃を繰り出すようになります。

千寿亀

モンスターレベル:11 分類:動物
知能:動物並み 知覚:五感 言語:なし 生息地:海、海岸、河川、沼 反応:飼い主による
知名度/弱点値:14/18 先制値:10 移動速度:6/18(水中)
生命抵抗力:14(21) 精神抵抗力:12(19) 弱点:炎属性ダメージ+3点
部位数:1 コア部位:頭部

体当たり(本体) 命中力:13(20) 打撃点:2d+14 回避力:12(19) 防護点:20 HP:103 MP:-

○「水中適性」

○「壮年の甲羅」
 魔法ダメージを10点軽減します。

〆「甲羅ガード」
 甲羅の中に隠れて攻撃を受け流します。1ラウンドの間、防護点が+10点されます。

ν「かばう」
 戦闘特技《かばう》と同じ効果です。

▽「亀の寿/14(21)/特殊/消滅」
 この亀に触れた対象は、対象が受けている達成値21未満の魔法、練技、賦術、病気が解除されます。

○「搭載/1」
 搭載されたキャラクターは、搭載されている間、「○水中適性」の能力を得ます。

説明:
 千年生きてるといわれる大きな黒亀です。
 この亀に触れたものは、不治の病が治ると伝えられています。

戦利品
 2~7  :亀の爪(500G)
 8~12 :黒い甲羅(1000G)
 13~  :千年甲羅(3200G)

byGM夜

ゾマライオン(雄)

モンスターレベル:11 分類:動物
知能:動物並み 知覚:五感(暗視) 言語:なし 生息地:森、草原 反応:腹具合による
知名度/弱点値:11/18 先制値:21 移動速度:26
生命抵抗力:14(21) 精神抵抗力:12(19) 弱点:魔法ダメージ+2

牙と爪 命中力:15(22) 打撃点:2d+13 回避力:14(21) 防護点:10 HP:93 MP:21

特殊能力
○「狩人」
 《影走り》《ファストアクション》を習得しています。

○「連携」
 自身が存在する乱戦エリア内で自分以外のライオン(種別は問いません)の数と同じだけ、命中力判定にボーナス修正を受けます。
 この効果によるボーナス修正は+4を上限とします。

〆「2回攻撃&双撃」

〆「飛び付く」
 命中力判定に+4の修正を受け、打撃点を+8点します。
 同時に、1ラウンドの間、回避力判定に-4の修正を受けます。

○「喉笛を噛み砕く」
 ダメージ算出ダイス(2d)の結果が「12」だった場合、更に「2d」点を追加ダメージに振り足します。

概要
 草原や砂漠、森に生息します。夜行性で、1日のうち20時間は木陰や樹上などで休んだりもします。
 ネコ科では珍しくオス1-6頭、4-15頭のメスや幼獣からなる群れを形成して生活し、さらに縄張り内では小規模な群れで分散し生活することが多い動物です。
 メスの集団が連係するのが狩りの特徴であり、おもに大型の有蹄動物を襲います。
 オスは群れを守ることにより力を費やします。大抵においてオスの方が力も強く体格も大きいため、危険な存在です。

 このデータは、ゾマ湿原や魔霧の森に蔓延るライオンのモノです。
 過酷な環境に適応するため、通常のライオン種より骨格が発達し、脅威的な動物となっています。

自動:
 自動  :鋭利な牙(100G/赤A)
 2~6 :獅子皮(200G/赤A)
 7~11:上質の獅子皮(600G/赤A)
 12~ :立派なたてがみ(2000G/赤S)

by GM夜

キング・スパイダー

モンスターレベル:11 分類:動物
知能:動物並み 知覚:五感(暗視) 言語:なし 生息地:森、遺跡 反応:腹具合による
知名度/弱点値:13/18 先制値:18 移動速度:18
生命抵抗力:15(22) 精神抵抗力:12(19) 弱点:炎属性ダメージ+3点
部位数:10 コア部位:頭胸部、特殊

牙(頭胸部)  命中力:13(20) 打撃点:2D6+12 回避力:13(20) 防護点:10 HP:81 MP:18
腹部(腹部)  命中力:-      打撃点:-      回避力:12(19) 防護点:3  HP:98 MP:24
爪(前脚)x6 命中力:12(19) 打撃点:2D6+9  回避力:12(19) 防護点:7  HP:52 MP:11
爪(後脚)x2 命中力:12(19) 打撃点:2D6+8  回避力:12(19) 防護点:7  HP:42 MP:11

●全身
○「巨大な脳」
 クモの脳は基本的に頭胸部にあり、身体に占める脳の容積は非常に大きくなります。
 中枢神経が容積の8割を占めて脚の中にまではみ出しているものもあります。
 この魔物のコア部位は、「部位:頭胸部」以外にもあり、それらはランダムで決定されます。
 「部位:頭胸部」以外の全ての部位について、1d6を振り、1が出た場合、その部位は「コア部位」として扱われます。
 こうして決定されたコア部位についてPCが知ることはありません。

○「粘糸耐性」
 「粘糸」の効果を受けず、「粘糸」の中で自由に動き回れます。

●頭胸部
▽「麻痺毒/13(20)/生命抵抗力判定/消滅」
 牙での攻撃が命中した場合、対象に30秒の間、回避力判定に-2のペナルティ修正を与えます。
 この効果は累積せず、毒属性として扱います。

●腹部
〆「粘糸/12(19)/回避力/消滅」
 「射程:30m」「対象:1体」として扱います。
 対象に粘る糸を吐きかけて、動きを鈍らせ、回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
 この状態で、2回目の粘糸を受けると、近接攻撃、射撃攻撃、あらゆる魔法の行使が出来なくなります。
 粘糸はたいまつなどの火であぶれば、30秒(3ラウンド)で溶けます。また、炎属性のダメージを一度に「5」点以上与えれば、即座に溶けます。
 ただし、このときは、粘糸を受けていたキャラクターも、そのダメージを与える効果の対象として扱わねばなりません。

●前脚
〆「一斉攻撃/必中」
 自身の存在する乱戦エリア内の任意の敵全てに「2dx(残っている「部位:前脚」の数)」点の物理ダメージを与えます。
 この能力は1つでも「部位:前脚」が主動作を終わっていた場合には使えません。
 また、この能力を使ったら、すべての「部位:脚」の主動作が終了します。

○「攻撃障害=不可・なし」
 部位:「部位:頭胸部」「部位:腹部」は近接攻撃の対象になりません。
 部位:2つの「部位:前脚」のHPが0以下になった場合、この能力を失います。

●後脚
○「向きが合わない」
 身体が大きすぎ、また逆方向に脚が生えているため、正面の敵には攻撃が届きません。
 「部位:頭胸部」または「部位:前脚」が近接攻撃を行った対象には、後脚による攻撃を行えません。

説明:
 でっかいでっかい蜘蛛さんです。
 ジャイアントスパイダーが、こんなに大きくなりました。

戦利品:
 自動   :大きな粘糸玉(150G/赤A)x1d
 自動   :大きな牙(100G/赤A)
 2~10 :大きな爪(100G/赤A)
 11~  :出糸管(300G/赤S)

by GM夜

モンスターレベル:12

デス・スコーピオン

モンスターレベル:12 分類:動物
知能:動物並み 知覚:五感 言語:なし 生息地:森・草原・砂漠・遺跡 反応:敵対的
知名度/弱点値:15/20 先制値:22 移動速度:18
生命抵抗力:16(23) 精神抵抗力:14(21) 弱点:水・氷性ダメージ+3点
部位数:2 コア部位:頭胸部

鋏(頭胸部) 命中力:14(21) 打撃点:2D+17 回避力:15(22) 防護点:15  HP:117 MP:28
毒針(尻尾) 命中力:15(22) 打撃点:2D+14 回避力:16(23) 防護点:12  HP:97  MP:14

●全身
○「自然な擬態/21/危険感知/消滅」
 岩の下や土の中、何かの隙間に紛れ込みます。
 擬態中は、この魔物に対し、魔物知識判定を行うことはできません。
 不用意に接近した場合、目標値21の危険感知判定を行い、失敗したら不意打ちを受けます。
 行動を開始したら、擬態は自動的に解除されます。
 この魔物は【センス・マジック】には反応しません。

●頭胸部
〆「2回攻撃」

○「複数の足」
 この魔物は、転倒による不利な効果を受けません。

□「渾身攻撃」
 1ラウンドの間、打撃点が+8点されて、回避力が-3点されます。

●尻尾
▽「致死毒の注入/15(22)/生命抵抗力/半減」
 毒針の攻撃を命中させ、「1」点以上の適用ダメージを与えた場合、対象に「24」点の毒属性の魔法ダメージを与えます。
 抵抗に失敗し、この毒によるダメージでHPが0以下となったキャラクターは、生死判定に-10のペナルティを受けます。

戦利品
 自動 :黒サソリの肝(150G/赤A)
 2~9:黒い毒針(200G/赤A)
 10~:致死の毒針(1500G/赤S)

概要
 猛毒を持つサソリの成虫です。
 1mくらいのサイズですが、尻尾の毒針部が異常に膨らんで脈動しています。
 動きも素早く、走るときはかなりのスピードで砂地を進みます。
 蜘蛛のように壁を這い回ることも出来、あらゆる隙間に潜り込もうとします。
 近づくものには容赦なく襲いかかり、自分の身を守るために行動します。
 その生態から、デスストーカーとも呼ばれ、非常に恐れられている動物です。

byGM夜

モンスターレベル:13

クィン・ビー

モンスターレベル:13
知能:人間並み 知覚:五感 言語:なし 生息地:森 反応:敵対的
知名度/弱点値:18/23 先制値:19 移動速度:15(飛行)
生命抵抗力:22 精神抵抗力:21
針 命中力:22 打撃点:2d6+17 回避力:22 防護点:12 HP:88 MP:15
コア部位: 弱点:命中力+1
戦利品
自動:女王蜂の蜜(600G)
2~8:甘露(1000G)
9~12:甘露(1000G×1d)
13~:甘露(1000G×2d)
特殊能力
「3回行動」

「毒/22/生命抵抗力/消滅」
針での攻撃でダメージを与えた対象は、上記の抵抗に失敗した場合、「18点の毒属性魔法ダメージを受けます。

「飛行」
近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナスを得ます。

「協調行動」
同じ陣営の攻撃を1人の相手に集中する事で、命中値+「攻撃回数-1」を得ます。

「緊急信号」
ウォービーを呼び出します。この動作は主動作として扱い、呼び出されたウォービーは次R、自陣の手番の頭で乱戦エリアに登場します。
この能力は、連続した手番で使用出来ません。

「毒液/21/生命抵抗力/半減」
30m内の対象1体に液を吹き付けます。抵抗に失敗した対象は、「2d+16」の毒属性ダメージを受けます。

概要
戦蜂を束ねる女王蜂です。3mを超える巨大さで敵に襲い掛かり、凶悪な毒で敵を仕留めます。

モンスターレベル:14

ティラのドラゴン

魔物レベル14  種別:動物
知能:低い 知覚:五感 言語:なし 生息地:ティラの樹海 反応:中立
知名度/弱点値:17/22 先制値:22 移動速度:30
生命抵抗力:24 精神抵抗力:23

●攻撃方法 /命中力/打撃点/回避力/防護点/HP /MP
・牙(頭部) /24/2d+20/23/13 /83 /19
・爪(胴体) /25/2d+23/21/16 /107/19
・尻尾(尻尾) /24/2d+18/22/12 /67 /19
コア部位:頭部  弱点:氷・水属性ダメージ+3

●全身
「ファストアクション」

●頭部
「咆哮/21/精神抵抗力/消滅」
主動作で行う特殊能力です。
半径50m以内のすべてのキャラクターは精神抵抗を行います。
失敗すると2d6を振り、以下の表の効果を受けます。これらの効果は持続時間3Rの精神属性の効果として扱います。
一度抵抗に成功すると、以後自動的に抵抗できます。
恐怖表2.0
2:凶暴化して最も近いものに通常攻撃を仕掛ける
3~4:足の震えが止まらない、敏速度の判定に-2
5:指先の震えが止まらない、器用度の判定に-2
6~8全身の振るえが止まらない。すべての判定に-1
9~10:呼吸が出来なくなる。発声ができず、生命抵抗R経過すると気絶
11:泣き出してしまい行動できない
12:恐怖の対象が見えなくなるまで逃げる。

「丸呑み」
攻撃が命中した場合、対象を咥えて飲み込みます。
同時に何人でも飲み込んでいることができます。
体内に取り込まれた対象はその場から移動できず、すべての行為判定に-3のペナルティーを受けます。
さらに手番の終了時に「10」点の毒属性魔法ダメージを受けます。
取り込まれている状態では、胴体にしか攻撃することはできません。このとき、防護点は半分として扱います。
中にいるキャラクターが外に出るには、主動作で口をこじ開けるために「冒険者+筋力」で目標値22の行為判定を行います。
成功すればその場で転倒した状態で出てくることが出来ます。
こじ開けるのは本人以外でも構いません。飲み込んでいる側は補助動作で吐き出すことが出来ます。
部位:胴体のHPが0以下のときこの能力を失い、丸呑みされていた対象は解放されます。

●胴体
「大きな身体」
 部位:頭部は近接攻撃の対象になりません。また、射撃攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
 部位:胴体のHPが「0」以下になると、この能力は失われます。

●尻尾
「テイルスイング」
 尻尾での攻撃を、同じ乱戦エリア内に存在する、最大5体までの任意の対象に行います。
 この能力は連続した手番には使えません。

●戦利品
・自動:轟竜の鱗(5000G)
・2~12:轟竜の牙(2400G)
・13~:轟竜の逆鱗(10000G)

■説明
ティラの樹海に生息する巨大な爬虫類。
羽根のないドラゴンのような姿をしている。
動きは素早く、頑丈な牙で獲物に食らい付くが、普段は死肉を漁る大人しい生き物。
@咆哮に改良の余地あり
byVM

モンスターレベル:15

ジンオウガ

モンスターレベル:15
知能:動物並み 知覚:五感(暗視) 言語:なし 生息地:渓流、孤島 反応:敵対的
知名度/弱点値:15/20 先制値:21 移動速度:40
生命抵抗力:19(26) 精神抵抗力:19(26)
牙 (頭部)命中力:20(27) 打撃点:2d+15 回避力:18(25) 防護点:10 HP:80 MP:42
爪(右半身)命中力:21(28) 打撃点:2d+18 回避力:17(24) 防護点:12 HP:89 MP:60
爪(左半身)命中力:21(28) 打撃点:2d+18 回避力:17(24) 防護点:12 HP:89 MP:60
尻尾(尻尾)命中力:20(27) 打撃点:2d+16 回避力:16(23) 防護点:9  HP:52 MP:21
コア部位:頭部 弱点:命中力+1 部位数:4
特殊能力:
全身:
○雷無効
▽変幻攻撃Ⅱ:このスキルを持つキャラクターの攻撃には【防御ファンブル表】が発生する。また、回避の際の出目が3以下の場合でも致命的失敗となる
☆超帯電:戦闘が始まってから1Rに1回宣言をし、3回目の宣言時に発動。すべての攻撃が雷属性になり、雷属性のあらゆるダメージを+4する
この効果は同じ部位に50以上のダメージを受けるとこの効果は解除され、戦利品判定を一回多く行えるようになる。その後また3回宣言することで再使用することができる

頭部:
〆雷光球/19(26)/精神抵抗力/半減:「射程:30m」「形状:射撃」で雷光球を吐き出して攻撃し、「10r30+15」点の雷属性魔法ダメージを与えます
精神抵抗力判定に成功した場合、クリティカルはおきません。この能力は超帯電状態でなければ連続した手番に使用できません
☆練技:【キャッツアイ】【マッスルベアー】【リカバリィ(5点回復)】の練技を使用します

右半身&左半身:
○攻撃障害=+4・なし:大きさが攻撃を妨げます。部位:頭部への近接攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を受けます
部位:右半身と部位:左半身の両方のHPが0以下となった場合、この能力は失われます

尻尾:
□テイルスイング:自身の存在する乱戦エリア内の任意の対象5体までに、尻尾での攻撃を行います

戦利品:
自動:雷の結晶(1600G/金S)
自動:雷光虫(1000G/赤金S)
2~5:雷狼竜の蓄電殻(3000G/赤金S)
6~8:雷狼竜の帯電毛(5000G/赤金S)
9~14:超電雷光虫
15~:雷狼竜の碧玉(40000G/赤金SS)

概要:
発電器官を持つ雷光虫を集め蓄電する牙竜と言う狼のようなの動物で、雷狼竜と呼ばれています
15m前後の体長で強靭な四肢を持って獲物に苛烈な攻撃を仕掛ける
雷光虫を用いての帯電状態に以降するには少し時間がかかるが、攻撃の威力が格段と上がり危険度が増す

デスキング・スコーピオン

モンスターレベル:15 分類:動物
知能:動物並み 知覚:五感 言語:なし 生息地:森・草原・砂漠・遺跡 反応:敵対的
知名度/弱点値:18/22 先制値:25 移動速度:18
生命抵抗力:19(26) 精神抵抗力:17(24) 弱点:水・氷性ダメージ+3点
部位数:10 コア部位:頭胸部

鋏(頭胸部) 命中力:18(25) 打撃点:2D+21 回避力:16(23) 防護点:18 HP:137 MP:31
爪(脚)x8 命中力:17(24) 打撃点:2D+13 回避力:15(22) 防護点:12 HP: 93 MP:14
毒針(尻尾) 命中力:19(26) 打撃点:2D+18 回避力:18(25) 防護点:15 HP:117 MP:19

●全身
○「自然な擬態/24/危険感知/消滅」
 岩の下や土の中、何かの隙間に紛れ込みます。
 擬態中は、この魔物に対し、魔物知識判定を行うことはできません。
 不用意に接近した場合、目標値24の危険感知判定を行い、失敗したら不意打ちを受けます。
 行動を開始したら、擬態は自動的に解除されます。
 この魔物は【センス・マジック】には反応しません。

○「複数の足」
 この魔物は、転倒による不利な効果を受けません。
 この能力は、4本以上の「部位:脚」のHPが0以下になると失われます。

●頭胸部
〆「2回攻撃」

□「渾身攻撃」
 1ラウンドの間、打撃点が+8点されて、回避力が-3点されます。

●脚
○「攻撃障害=不可・なし」
 部位:「部位:頭胸部」は近接攻撃の対象になりません。
 部位:2本以上の「部位:前脚」のHPが0以下になった場合、この能力を失います。

●尻尾
▽「致死毒の注入/18(25)/生命抵抗力/半減」
 毒針の攻撃を命中させ、「1」点以上の適用ダメージを与えた場合、対象に「30」点の毒属性の魔法ダメージを与えます。
 抵抗に失敗し、この毒によるダメージでHPが0以下となったキャラクターは、生死判定に-10のペナルティを受けます。

□「渾身攻撃」
 1ラウンドの間、打撃点が+8点されて、回避力が-3点されます。

■概要
 猛毒を持つサソリが極限まで成長した姿です。
 尻尾の毒針部が異常に膨らんで脈動しています。
 その体長は4mにも達しますが、平たく、砂の中などには容易に姿を隠せます。
 その巨体を隠せる場所がある場合、近づくものの命を一瞬で奪い去ってしまうでしょう。
 動きも素早く、走るときはかなりのスピードで砂地を進みます。
 蜘蛛のように壁を這い回ることも出来、あらゆる隙間に潜り込もうとします。
 その背中に幼体のスコーピオンを連れていることもあります。
 近づくものには容赦なく襲いかかり、自分の身を守るために行動します。
 その生態から、デスストーカーとも呼ばれ、非常に恐れられている動物です。

■戦利品
 自動  :王サソリの肝(1000G/赤S)
 2~5 :なし
 6~10;黒い鋼殻(300G/赤A)
 11~ :致死の毒針(1500G/赤S)

by GM夜


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Last-modified: 2013-03-16 (土) 01:00:30 (2708d)