シナリオ集 †このページは初心者GMに対し、サイトのGM経験者が情報を提供するページです。 注意! 10分で作れるシナリオの作り方 †
概要 †
OP †「顔合わせ」 [#mad7fb94]
序 †「ナレーション」 [#i1df4e87]
破 †「情報収集」 [#cb2cf024]
急 †「戦闘」 [#s96d0dc9]
「ナレーション」 [#e7ccb004]
ED †「剥ぎ取り」 [#jbc2b419]
〈参考情報〉 †「判定の難易度」 [#d3427fc3]
「敵のレベル」 [#a189837f]
「PCが取り得る手段」 [#ve12cb6b]
「ダンジョンアタックの際のマッピング方法」 [#d2081e4b]
<敵の選び方:敵の解説、部隊編成、敵の知能、戦闘時の行動等> †
☆0下(2-3)の敵 †「レッサーオーガ」[#pc381cfd]
「ボガードトルーパー」[#bb84db8f]
「キプロクス」[#e53a7572]
「ドレイク」[#ja99bb37]
要注意の敵 †
メデューサ †
〈ギミック〉 †
「射撃武器と高低差を利用したギミック」 †
「大量の敵による乱戦突破」 †
(参考文献:レガリア豚を乗せて) 「トラブルシューティング」 †
「依頼を説明する上での注意」 †「敵が強すぎる」 †
「敵が弱すぎる」 †
「時間調整について」 †
ダンジョンアタック・シナリオ †~簡単に出来るダンジョンアタック~ ①1部屋単位のマップを用意する。 ②マップの広さは3X3まで。4部屋以上なら先にマップを渡して、PLがダレるのを防ぐ。 ③部屋に入った時にやるべきこと ④GMへの注意 マヨキン風味 † 迷宮キングダム、と言えば、手軽に出来るダンジョンアタックTRPGです。
以上の点に気をつければ、テンポ良く進めると思われます。 ギミック名[サーチ&トリック] †概要:討伐もので使うギミック。 ~PC側が把握すべきルール~ 【敵の警戒】 ①敵部隊の位置を把握する ~GMが用意すべきデータ~ 一々、データ調整するのが面倒なGM用のテンプレ。 ①の目標値。 テクニック―ホットスタート †使う前に頭に入れておくべきこと †ホットスタートとは、物語の導入を早めるテクニックである。 1、ナレーションによる状況説明 2、PC達のRPによる日常・互いの関係性の描写やその確認 3、依頼人の登場・依頼の説明 これは30分~1時間掛かり、非常に長い時間、緩やかな展開で進まなければならない。 具体的な使い方 †
このホットスタートの手法によって、開始10分でモノによっては導入を終わらせて、どうやって解決するのか?と言う所まで持っていけるだろう。 特に時間のかかるシティアドベンチャーなどでは、全てを丁寧に見せようとせずにこうやってカットできる所はカットして、時間の短縮を図ることも重要なのではないだろうか。 |