サイトルール
アルケミストワークス導入ルール †
SW2.0サプリメント アルケミストワークスに関する裁定です。
使用したくないルールがある場合は、GM裁定優先のルールから、使用をしないとすることも可能です。その際、事前に必ずPLに説明してください。
一般技能 †
一般技能とは †
冒険者技能とは別にキャラクターが所有している職能です。
キャラクターの個性を表現し、ロールプレイを楽しむことを目的として用意されたルールであり、ゲーム上のルールを追求できるものではありません。
そのため、「命中」「回避」「先制」「魔物知識」といった、冒険者の専門的な判定の代替とすることはできません。
また、一般技能は、PLが使用できる判定を設定するのではなく、GMが「この判定は●●技能で代替して構いません」と許可したときに使用できるものです。
当然、一般技能を取得しないPCがいることも自由です。
一般技能の習得 †
以下のルールに基づき、一般技能を設定してください
- 一般技能は最大5Lv、合計10Lv以下です
- 取得する一般技能についてはプレイヤーが自由に考えて構いませんが、世界観にそぐわないもの、公序良俗に反するものの取得は禁じます(但し、娼婦、男娼程度は許しましょう)
- 一般技能を設定できるのは生まれの時点だけであるとし、それ以降はGMがセッション時の行動を見て取得・成長の許可を与えるとしてください
- 但し、8/30以前に作成されたキャラクターは、一度だけ自由に一般技能を取得できます
- また、8/30以前に行われたセッションにおいて、GMが与えておきたかった一般技能がある場合は、その取得を許可することも可能です
- GMは取得の強要を行わないよう、注意しましょう
種族特徴の強化 †
アルケミストワークス以降、種族特徴の強化が行われました。
メイキングボードに反映しますが、以前のキャラクターは種族特徴欄に以下を追記してください。
この文章は2009/09/12に削除いたします。また、予告なく削除されることもあります。
その他アルケミストワークスで出された裁定 †
- 新しいもの優先の法則に準じ、以下を採用します
- 防具のオーバーランクは特殊効果が発揮されない
- 魔晶石を練技に使用可能
アルケミスト・ワークスに関する採用事項。(適用9/11 0:00~) †
絡み武器について †
絡み武器は元のルールのまま採用します。
ただし、GMによって、「絡み武器を使用する/使用しない」の選択ルールを導入します。
「使用しない」採用GMのルールでは、絡み武器は通常の「打撃武器」として扱います。
AWアイテムについて †
- アルケミスト・ワークスのアイテムは、以下にあげたアイテム以外を全て開放します。
- 禁止アイテム 以下のアイテムはシナリオに登場したとしても、終了時に破棄。
魔改造初心者キット
穢れの酒
穢れの杯
夢幻の薬
勇者の証
- 制限アイテム 以下のアイテムは条件付きで開放されます。
魔香水
……所持数を「3個」に限定します。
軽業のブーツ
……転倒防止回数を「1日:3回」に限定します。
異形の面
……機能的制限はありませんが、オークションで原価での販売となります。
(通常購入不可能)
フローティングスフィア
……通常のスフィアと併せて、中3個、大2個まで装備可能とします。
ミュージックシェル
……呪歌は1セッションにつき、1度のみ録音を可能とします。
(通常音声や、ただの歌唱はいくらでも録音することができます)
録画された呪歌は、6ゾロ判定であっても再生時に自動成功しません。
また、録音された呪歌はセッション終了時に再生不可となります。
再録音する場合は、ルールブックに則りマギテックギルドでリセットします。
アルケミスト技能について(適用4/29 0:00~) †
基本ルール †
1.戦闘に使用できるカードは戦闘アイテム欄1つに着きLV枚とする。
同じ枠にはランク、色が同じものだけを収納できるとする。
2.店売りのカードはB,A,Sランクまでとする。
SSランクカードは購入できないが、所持・使用は構わない。
3.粗製カードルールは採用とする。
コンバインマテリアル、セッションでの入手、粗製カードが唯一のSSランクカード入手法である。
未導入ルール †
以下のルールは現行では、サイトとしては導入しません。但しGM裁定優先のルールから、GMがシナリオソースとして使用するのは構いません。その際、PLには事前に説明することを推奨します。