[[サイトルール]] *アルケミストワークス導入ルール [#s0b9103e] SW2.0サプリメント アルケミストワークスに関する裁定です。 使用したくないルールがある場合は、GM裁定優先のルールから、使用をしないとすることも可能です。その際、事前に必ずPLに説明してください。 **一般技能 [#c545a9df] ***一般技能とは [#bd1f2747] 冒険者技能とは別にキャラクターが所有している職能です。 キャラクターの個性を表現し、ロールプレイを楽しむことを目的として用意されたルールであり、ゲーム上のルールを追求できるものではありません。 そのため、「命中」「回避」「先制」「魔物知識」といった、冒険者の専門的な判定の代替とすることはできません。 また、一般技能は、PLが使用できる判定を設定するのではなく、GMが「この判定は●●技能で代替して構いません」と許可したときに使用できるものです。 当然、一般技能を取得しないPCがいることも自由です。 ***一般技能の習得 [#v796b25b] 以下のルールに基づき、一般技能を設定してください -一般技能は最大5Lv、合計10Lv以下です -取得する一般技能についてはプレイヤーが自由に考えて構いませんが、世界観にそぐわないもの、公序良俗に反するものの取得は禁じます(但し、娼婦、男娼程度は許しましょう) -一般技能を設定できるのは生まれの時点だけであるとし、それ以降はGMがセッション時の行動を見て取得・成長の許可を与えるとしてください -但し、8/30以前に作成されたキャラクターは、一度だけ自由に一般技能を取得できます -また、8/30以前に行われたセッションにおいて、GMが与えておきたかった一般技能がある場合は、その取得を許可することも可能です -GMは取得の強要を行わないよう、注意しましょう **種族特徴の強化 [#e4d8a104] アルケミストワークス以降、種族特徴の強化が行われました。 メイキングボードに反映しますが、以前のキャラクターは種族特徴欄に以下を追記してください。 この文章は2009/09/12に削除いたします。また、予告なく削除されることもあります。 //***人間 [#pf769d89] //[剣の加護/運命変転]の強化 //-Lv6 //[剣の加護/運命変転]を使用したとき、達成値に+1を得る //-Lv11 //[剣の加護/運命変転]を使用したとき、達成値に+2を得る //※自動成功は1ゾロに使用したときのみで、同様に6ゾロに使用したときは自動失敗になる //威力表の使用においても、最大は12である // //***エルフ [#q4660328] //[剣の加護/優しき水]の強化 //-Lv6 //手をつないだ一人も[剣の加護/優しき水]の効果を得る //-Lv11 //1時間、全身に水を浸して休息をすることで、6時間の睡眠と同様の回復を行うことが可能。 //1日に1回行うことができ、通常の睡眠による回復とは独立して扱う // //***ドワーフ [#k09a805e] //[剣の加護/炎身]の強化 //-Lv6 //手をつないだ一人も[剣の加護/炎身]の効果を得る //-Lv11 //純エネルギー属性の攻撃に対し、自動的にダメージを半減し、抵抗に成功した場合はダメージを「0」点にする // //***タビット [#if000d43] //[第六感]の強化 //-Lv6 //罠感知判定においても、[第六感]を使用できる //-Lv11 //罠感知判定において、本来課せられる目標値+4の修正をないものとする // //***ルーンフォーク [#c9e5ead2] //[HP変換]の強化 //-Lv6 //[HP変換]を補助動作で行えます //-Lv11 //[HP変換]の使用回数が1日2回となります // //***ナイトメア [#be95615a] //[異貌]の強化 //-Lv6 //[異貌]時における近接、射撃、ダメージを直接与える魔法のダメージに+1 //-Lv11 //[異貌]時における命中力判定と行使判定に+1のボーナス //※ナイトメアの異貌は一般的に忌避されるものであることを留意 // //***リルドラケン [#xb05225e] //[剣の加護/風の翼]の強化 //-Lv6 //[剣の加護/風の翼]使用時の飛行速度の最大が全力移動と同じになる //-Lv11 //[剣の加護/風の翼]の使用時間が、1日合計12Rになる // //***グラスランナー [#i18fde6e] //[マナ不干渉]の強化 //-Lv6 //1日に1回、効果時間中の魔法に接触することで「冒険者レベル+精神ボーナス」で魔法破りを試みることができる //-Lv11 //「知覚」が「魔法」である魔物と戦うときの命中力判定、回避力判定、隠密判定などに+1のボーナスを得る **その他アルケミストワークスで出された裁定 [#d4d9b7e4] -新しいもの優先の法則に準じ、以下を採用します --防具のオーバーランクは特殊効果が発揮されない --魔晶石を練技に使用可能 **アルケミスト・ワークスに関する採用事項。(適用4/18 0:00~) [#e7518eee] **アルケミスト・ワークスに関する採用事項。(適用9/11 0:00~) [#e7518eee] ***絡み武器について [#k68b2e4d] 絡み武器は元のルールのまま採用します。 ただし、GMによって、「絡み武器を使用する/使用しない」の選択ルールを導入します。 「使用しない」採用GMのルールでは、絡み武器は通常の「打撃武器」として扱います。 ***AWアイテムについて [#qce30a35] -アルケミスト・ワークスのアイテムは、以下にあげたアイテム以外を全て開放します。 -禁止アイテム 以下のアイテムはシナリオに登場したとしても、終了時に破棄。 魔改造初心者キット 穢れの酒 穢れの杯 異形の面 夢幻の薬 フローティングスフィア 勇者の証 ミュージックシェル -制限アイテム 以下のアイテムは条件付きで開放されます。 魔香水……所持数を「3個」に限定します。 軽業のブーツ……転倒防止回数を「1日:3回」に限定します。 魔香水 ……所持数を「3個」に限定します。 軽業のブーツ ……転倒防止回数を「1日:3回」に限定します。 異形の面 ……機能的制限はありませんが、オークションで原価での販売となります。 (通常購入不可能) フローティングスフィア ……通常のスフィアと併せて、中3個、大2個まで装備可能とします。 ミュージックシェル ……呪歌は1セッションにつき、1度のみ録音を可能とします。 (通常音声や、ただの歌唱はいくらでも録音することができます) 録画された呪歌は、6ゾロ判定であっても再生時に自動成功しません。 また、録音された呪歌はセッション終了時に再生不可となります。 再録音する場合は、ルールブックに則りマギテックギルドでリセットします。 **アルケミスト技能について(適用4/29 0:00~) [#s3cd211e] ***基本ルール [#k3cadec9] 1.戦闘に使用できるカードは戦闘アイテム欄1つに着きLV枚とする。 同じ枠にはランク、色が同じものだけを収納できるとする。 2.店売りのカードはB,A,Sランクまでとする。 SSランクカードは購入できないが、所持・使用は構わない。 3.粗製カードルールは採用とする。 コンバインマテリアル、セッションでの入手、粗製カードが唯一のSSランクカード入手法である。 **未導入ルール [#hefccb30] 以下のルールは現行では、サイトとしては導入しません。但しGM裁定優先のルールから、GMがシナリオソースとして使用するのは構いません。その際、PLには事前に説明することを推奨します。 -防御ファンブル -加工品ルール(協議中)