[[サイトルール]]

*アルケミストワークス導入ルール [#s0b9103e]
SW2.0サプリメント アルケミストワークスに関する裁定です。
使用したくないルールがある場合は、GM裁定優先のルールから、使用をしないとすることも可能です。その際、事前に必ずPLに説明してください。
**一般技能 [#c545a9df]
***一般技能とは [#bd1f2747]
冒険者技能とは別にキャラクターが所有している職能です。
キャラクターの個性を表現し、ロールプレイを楽しむことを目的として用意されたルールであり、ゲーム上のルールを追求できるものではありません。
そのため、「命中」「回避」「先制」「魔物知識」といった、冒険者の専門的な判定の代替とすることはできません。
また、一般技能は、PLが使用できる判定を設定するのではなく、GMが「この判定は●●技能で代替して構いません」と許可したときに使用できるものです。
当然、一般技能を取得しないPCがいることも自由です。
***一般技能の習得 [#v796b25b]
以下のルールに基づき、一般技能を設定してください
-一般技能は最大5Lv、合計10Lv以下です
-取得する一般技能についてはプレイヤーが自由に考えて構いませんが、世界観にそぐわないもの、公序良俗に反するものの取得は禁じます(但し、娼婦、男娼程度は許しましょう)
-一般技能を設定できるのは生まれの時点だけであるとし、それ以降はGMがセッション時の行動を見て取得・成長の許可を与えるとしてください
-但し、8/30以前に作成されたキャラクターは、一度だけ自由に一般技能を取得できます
-また、8/30以前に行われたセッションにおいて、GMが与えておきたかった一般技能がある場合は、その取得を許可することも可能です
-GMは取得の強要を行わないよう、注意しましょう

**種族特徴の強化 [#e4d8a104]
アルケミストワークス以降、種族特徴の強化が行われました。
メイキングボードに反映しますが、以前のキャラクターは種族特徴欄に以下を追記してください。
この文章は2009/09/12に削除いたします。また、予告なく削除されることもあります。
//***人間 [#pf769d89]
//[剣の加護/運命変転]の強化
//-Lv6
//[剣の加護/運命変転]を使用したとき、達成値に+1を得る
//-Lv11
//[剣の加護/運命変転]を使用したとき、達成値に+2を得る
//※自動成功は1ゾロに使用したときのみで、同様に6ゾロに使用したときは自動失敗になる
//威力表の使用においても、最大は12である
//
//***エルフ [#q4660328]
//[剣の加護/優しき水]の強化
//-Lv6
//手をつないだ一人も[剣の加護/優しき水]の効果を得る
//-Lv11
//1時間、全身に水を浸して休息をすることで、6時間の睡眠と同様の回復を行うことが可能。
//1日に1回行うことができ、通常の睡眠による回復とは独立して扱う
//
//***ドワーフ [#k09a805e]
//[剣の加護/炎身]の強化
//-Lv6
//手をつないだ一人も[剣の加護/炎身]の効果を得る
//-Lv11
//純エネルギー属性の攻撃に対し、自動的にダメージを半減し、抵抗に成功した場合はダメージを「0」点にする
//
//***タビット [#if000d43]
//[第六感]の強化
//-Lv6
//罠感知判定においても、[第六感]を使用できる
//-Lv11
//罠感知判定において、本来課せられる目標値+4の修正をないものとする
//
//***ルーンフォーク [#c9e5ead2]
//[HP変換]の強化
//-Lv6
//[HP変換]を補助動作で行えます
//-Lv11
//[HP変換]の使用回数が1日2回となります
//
//***ナイトメア [#be95615a]
//[異貌]の強化
//-Lv6
//[異貌]時における近接、射撃、ダメージを直接与える魔法のダメージに+1
//-Lv11
//[異貌]時における命中力判定と行使判定に+1のボーナス
//※ナイトメアの異貌は一般的に忌避されるものであることを留意
//
//***リルドラケン [#xb05225e]
//[剣の加護/風の翼]の強化
//-Lv6
//[剣の加護/風の翼]使用時の飛行速度の最大が全力移動と同じになる
//-Lv11
//[剣の加護/風の翼]の使用時間が、1日合計12Rになる
//
//***グラスランナー [#i18fde6e]
//[マナ不干渉]の強化
//-Lv6
//1日に1回、効果時間中の魔法に接触することで「冒険者レベル+精神ボーナス」で魔法破りを試みることができる
//-Lv11
//「知覚」が「魔法」である魔物と戦うときの命中力判定、回避力判定、隠密判定などに+1のボーナスを得る

**その他アルケミストワークスで出された裁定 [#d4d9b7e4]
-新しいもの優先の法則に準じ、以下を採用します
--防具のオーバーランクは特殊効果が発揮されない
--魔晶石を練技に使用可能


**アルケミスト・ワークスに関する採用事項。(適用4/18 0:00~) [#e7518eee]
**アルケミスト・ワークスに関する採用事項。(適用9/11 0:00~) [#e7518eee]

***絡み武器について [#k68b2e4d]
絡み武器は元のルールのまま採用します。
ただし、GMによって、「絡み武器を使用する/使用しない」の選択ルールを導入します。
「使用しない」採用GMのルールでは、絡み武器は通常の「打撃武器」として扱います。

***AWアイテムについて [#qce30a35]
-アルケミスト・ワークスのアイテムは、以下にあげたアイテム以外を全て開放します。 

-禁止アイテム 以下のアイテムはシナリオに登場したとしても、終了時に破棄。

  魔改造初心者キット
  穢れの酒
  穢れの杯
  異形の面
  夢幻の薬
  フローティングスフィア
  勇者の証
  ミュージックシェル
 
-制限アイテム 以下のアイテムは条件付きで開放されます。
  
  魔香水……所持数を「3個」に限定します。
  軽業のブーツ……転倒防止回数を「1日:3回」に限定します。
  魔香水
   ……所持数を「3個」に限定します。
  軽業のブーツ
   ……転倒防止回数を「1日:3回」に限定します。
  異形の面
   ……機能的制限はありませんが、オークションで原価での販売となります。
     (通常購入不可能)
  フローティングスフィア
   ……通常のスフィアと併せて、中3個、大2個まで装備可能とします。
  ミュージックシェル
   ……呪歌は1セッションにつき、1度のみ録音を可能とします。
     (通常音声や、ただの歌唱はいくらでも録音することができます)
     録画された呪歌は、6ゾロ判定であっても再生時に自動成功しません。
     また、録音された呪歌はセッション終了時に再生不可となります。
     再録音する場合は、ルールブックに則りマギテックギルドでリセットします。

**アルケミスト技能について(適用4/29 0:00~) [#s3cd211e]

***基本ルール [#k3cadec9]
1.戦闘に使用できるカードは戦闘アイテム欄1つに着きLV枚とする。
  同じ枠にはランク、色が同じものだけを収納できるとする。

2.店売りのカードはB,A,Sランクまでとする。
  SSランクカードは購入できないが、所持・使用は構わない。

3.粗製カードルールは採用とする。
  コンバインマテリアル、セッションでの入手、粗製カードが唯一のSSランクカード入手法である。

**未導入ルール [#hefccb30]
以下のルールは現行では、サイトとしては導入しません。但しGM裁定優先のルールから、GMがシナリオソースとして使用するのは構いません。その際、PLには事前に説明することを推奨します。
-防御ファンブル
-加工品ルール(協議中)

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