最近の変更・修正
 1 方針 ”幸運のお守り”について
 2 ウィザードトゥーム ”剣の欠片による抵抗上昇”を修正
 3 カルディアグレイスの項目に占瞳についてを追加

■方針■

 ・注意点
  SWはルールブック等の記載の性格上曖昧だったり分かりにくかったりします、
  そう言う時の処理はGMが判断しますので議論は3分位にしてください。

 ・ラウンドの扱い
 1RとはRの開始からGMがRの更新を宣言した時点とする。
 
  ・敵について
 基本的に固定値ですが、欠片修正の入った敵のみダイスを振ります。

 ・移動妨害による乱戦形成について
  →不採用とします。
  但し乱戦は出来ないものの”影走り”が無い場合、移動妨害する敵を無視して移動は出来ません。

 ・ファストアクションは、スカウト技能7レベル保持者かつ先制判定に成功した者のみできるものとします。

 ・範囲魔法に関しては行使一括で、ダメージ算出を個別判定とします。
 ・拡大/数は行使。ダメージ(回復)ともに個別算出してください。

  但し時間の都合上、一括を認める事もありますのでGMに確認をとってください。
  ※範囲魔法や拡大/数による複数への一括行使で<剣の加護/運命変転>を使用する場合、適用は範囲内・対象のどれか一体(一部位)への採用となります。

 ・神聖魔法の消費MPに関して

 サイトルールに準拠します。

 ・サモン系の召喚系魔法について
 『《魔法拡大/数》の効果:「対象:1体」「対象:物体ひとつ」「対象:魔法ひとつ」とある魔法の対象の数を拡大します。』
  上記にエラッタ修正があったため、拡大/数による複数の召喚は不可となります。
  複数の召喚を行うためには深智魔法の”マルチターゲット”が必要となります。
  ※エラッタで言及の無かった「対象:一体○」、「対象:一体#」、「対象:一体+一体」は拡大/数によって使用可能とします。

 ・透明のルールについてはWT基準
  
  <以下はGM用覚書>
  透明なものに対しての移動妨害・離脱妨害はできない。
  透明なものに対して近接攻撃をする場合は命中力判定に-4のペナルティ修正を受ける。
  射撃攻撃は透明なものが存在する同乱戦エリアにいる場合に限り攻撃対象に選ぶことができる。この時命中ペナルティは-4となる。
  透明なものから攻撃を受けた場合:回避判定に-4のペナルティを受ける。

  「対象:1体」である魔法や効果は射撃と同様の処理とする。行使判定にペナルティは発生しない。
  貫通・突破・範囲を伴う魔法や効果について:
  貫通・突破はWTに準じ、透明であっても効果を受けます。
  範囲(半径○m/△)を伴う魔法は魔法制御があったとしても、透明のものは魔法の対象から除外することはできないとします。

 ・”幸運のお守り”について
  このアイテムの効果はセッション開始時から装備していなければ無効とします。
  セッション途中に一度でも外した場合にもその効果は適用されません。

■ルールブック■

 ルールブックⅠ(改定版)、Ⅱ(改定版)、Ⅲに則ります。

サプリメント

 ・AW、BT、WT、CG、フェイダン博物誌、ザルツ博物誌を採用します。
 
 魔物に付いて
 各サプリに記載されている地方限定モンスターを採用し出現させますもちろんBT、CGの敵よりは出現率は低いです。
 名前を持つ魔物は、一部データの変更を行い出現させる可能性もあります。

■アルケミストワークスについて■

 ・絡み
 ランダム決定時、その命中箇所が魔物に存在してないとGMが判断した場合は絡みは発生しない事とする。

 武器:ナインティルのみランダム決定であっても、命中箇所によるペナルティが発生する。
 処理としては二箇所の命中箇所指定→命中判定→ダメージ判定(ダメージを二回振れる訳ではない) 
 
 ※首絡みに付いて、WTのP14で”異貌ナイトメアと魔物キャラクターは発声の必要なく行使出来る”、とあります。
 これにより、詠唱・ブレスはペナルティが-4は掛かるが可能とします。 
 ただし魔法で達成値0となる補助動作は、ペナルティの都合上使えません。
 毎ラウンドの1dの魔法ダメージは通常通り適用とします。
 

 ・アルケミスト技能
 Sカード使用はアルケミスト技能5レベルからとする、SSカードは禁止。

 ・魔力の矢/太矢と竜牙の矢/太矢は1回の戦闘につき2本までしか使用できません。
 また、1本につき戦闘用アイテムを1枠消費するものとします。

 ・上記以外の特殊効果のある矢/太矢/弾丸は使用本数の上限は設けません。(銀矢・銀の太矢・銀の弾丸は通常品と同等とする)
 
 ・防御ファンブルについて
 ☆5からの採用とします。ただし防御ファンブル表は振らず防護点の無効のみとします。
 プロテクション等の魔法によるダメージの減少は有効です。

 ・閃光石→カルディアグレイスのP150に則ります。

■ウィザーズトゥームについて■

 ・剣のかけらによる抵抗上昇
 →☆5から、欠片による抵抗上昇を適応とします。

 ・魔符
 →PC、敵ともに使用可能。敵側は所持枚数を表記します。(敵1体につき各種札を最大3枚まで所持可能)
 
 ・神聖魔法
 一部特殊神聖魔法の変更と追加された神の特殊神聖魔法を一部以外採用します。

 特殊神聖魔法
 ・フェトル神聖魔法『サンダー・ウェポン』は採用しません。

 ・深智魔法
 →採用します

 ・妖精魔法
 →採用します、PLが希望する場合ルールブック準拠でもOKですがどちらかに統一して貰います。

 ・魔動機術
 →クリエイトウェポンのオプション以外を採用とします。
 
 ・『魔動機術、トランキライザーバレットの効果に記載されている”生命抵抗力”は「生命抵抗力+2d(生命抵抗判定を行う)」となります。』
 
 ・練技
 →BTの『複数部位を持つ魔物の場合は練技を使用した際に全ての部位に効果を受け、その際に効果を受ける部位は個別にその部位のMPを消費する』を採用。

 ・呪歌 ・騎芸
 サイトルールに準拠します。

■カルディアグレイス■

 
 ・新たに追加された神の特殊神聖魔法は不採用とし、その他の神とします。

 ・アイテムに関して
 SS武器の特殊効果を全て”無し”として扱います。

 ・占瞳における効果に付いて
  『幸運は富をもたらす』は複数部位を持つモンスターであっても1回のみの適用とします。

■フェイダン博物館■

 
 サイトルールに準拠します。

■ザルツ博物館■

 
 ・サイトルールに準拠します。
 
 ・流派装備以外のアイテムは使用不可とします。

サイト改定前のセッション

2013年 †
130607A『暴走ドゥーム』経験点1180+1ゾロ 報酬1708ガメル 名誉18 
参加PC:アゼリア◆カトル◆クロウ◆アレクシス◆モニカ◆
13/06/11A『蛮族討伐:若きバジリスクとの戦い』経験点1500+1ゾロ 報酬2760ガメル 名声32
デルキオラ◆牙GM◆アレクシス◆クロウ◆ワタツ◆ユラ◆
130623C『蛮族達の蛮行』 経験点1180+1ゾロ 報酬1206ガメル 名誉17
牙GM◆ブルーメ◆マリノス◆カエデ◆フレデリック◆セシリー◆

130706B『村の厄介者』経験点1070点+1ゾロ 報酬813ガメル 名誉7
◆ハイルング◆セーラ◆エディ◆

130721A『魔術師の屋敷』1440+1ゾロ 報酬3090(モニカは1090+ひらめき眼鏡) 名声28
牙GM◆モニカ◆スティーブン◆カグラ◆ソケイ◆アレクシス◆

130728A「火の魔剣の迷宮」経験点1250+1ゾロ 報酬:1178G+アイテム 名誉11
牙GM◆エディ◆フランチェスカ◆フィグネリア◆テオ◆クラフト
売却先:魔晶石3点2個(フランとテオ)、サーマルマント(フラン) 魔剣(エディに)


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