■コンセプト 戦闘卓多めで、シティアド等は滅多に行いません。 ■レギュレーション基本的な処理はルールブックを準拠しますが、以下に関しては個別の裁定を行います。 ◆基本ルールルールブックに記載されたルールの補足等。 ●ダイス及び固定値の採用状況 シナリオの難易度次第で、固定値またはダイスを切り替えることが有ります。 ●命中・行使、及びダメージロール 範囲攻撃(魔法)の命中(行使)は一括で行い、ダメージは『一括・個別』から選択することが出来ます。 ●戦闘特技《ファストアクション》は、自分で先制判定に成功したPCのみ効果を得ます。 ●戦闘ルール『簡易戦闘ルール』を採用しています。 ●敵の知能と行動指針 明らかに設定された知能に逸脱した行動は行いませんが、シナリオの難易度に応じて行動が変化します。 ■サプリメント 各種サプリメントに対する裁定です。 ●アルケミストワークス(AW)『アルケミスト技能』の使用を認めます。 ●バルバロステイルズ(BT)その他のルール、追加データを採用します。 ●ウィザーズトゥーム(WT)新たに追加された能力・魔法、その他のルール、追加データを採用します。 ●カルディアグレイス(CG)新たに追加された能力・魔法、その他のルール、追加データを採用します。 ●イグニスブレイズ(IB)戦闘特技改訂を除き、ハウスルールで導入可な部分を全て採用します。 ●ルミエルレガシィ(LL)ハウスルールで導入可な部分を全て採用します。 ●フェイダン博物誌(PF)
●ザルツ博物誌(PZ)
●ユーレリア博物誌(PY)未所持の為、採用しません。 ■連続シナリオ シリーズものとか。 ◆ギルドクエスト ギルドが冒険者の戦力養成を目的として、指定したモンスターを討伐させると言う特殊な依頼。 ◆舞い降りる羽 "羽持ち"と呼ばれる、人喰い怪物を討伐する事が目的のシナリオ。 ●羽持ちの生態 人間を捕食する人外の存在。 何故、人間を襲うのか。何故、人間でなくてはならないのか。 その他は必要になり次第、随時書き足していきます。 |