最近の変更・修正・追記
 1:牙GMの特殊ルールに特殊な裁定の物をまとめた。
 2:生死判定の追加ルール

■方針■

ラウンドについての注釈

 ・ラウンド管理の扱いはCGの114ページに準拠します。

欠片についての注釈

 ・欠片のあるボスモンスターは、欠片の数を秘匿として扱う。取り巻きは公開する場合有り。
 ・欠片の数はモンスターLv~PT平均レベル*2倍を基本とする。勿論例外あり。 

敵について

処理を軽くするためボス格以外は基本的に固定値ですが、時間の都合によりボスも固定値に成る事があります。
魔晶石・魔符を持ってる場合、消耗品は持ってる数を記載する。

移動妨害による乱戦形成について

・不採用とします。但し乱戦は出来ないものの”影走り”が無い場合、移動妨害する敵を無視して移動は出来ません。
・騎獣の移動妨害について:PCが騎乗してない場合の移動妨害は騎芸の遠隔支持が必要とする。

魔法の行使・ダメージ処理について

 ・範囲魔法に関しては行使一括で、ダメージ算出を個別判定とします。
 ・拡大/数は行使。ダメージ(回復)ともに個別算出してください。

■牙GMにおいての特殊ルール■

魔物知識判定について 

レンジャーにおいて、カテゴリ【動物】【植物】を、バードにおいて【幻獣】の魔物知識判定を行うことができる。ただし弱点は判明しない。

弱点隠蔽判定について 

騎獣の弱点隠蔽は魔物知識判定の次にPCの任意で振る。判定してなかった場合出目7として扱う。

神聖魔法の消費MPに関して

 ☆4から小神・その他の神・ユリスカロアの消費MPの増加を適用します。特定のアイテムが無ければこれらの神聖魔法の消費MPは増加する事とします

ライダーへの追加ルール

ライダー技能の騎獣レンタル/購入しているPCへの維持費ルール。
・所有騎獣最小レベル(道具による上昇分も含む)×150ガメルとする。複数体騎獣を利用した場合は、他の騎獣分も維持費がかかる。
・ライダー技能を所持していないPCの維持費に関して、騎獣レベルはどの騎獣であっても1レベルとして計算する。
・戦闘能力のないロバなども1レベル騎獣として扱う。(魔物データとしては存在しない)

騎手・騎獣の受けるペナルティについての補足

知覚のペナルティはルルブ3を基本として扱う。
それ以外の地形や天候によるペナルティは、騎手・騎獣のペナルティ修正を合計しその半分のペナルティ(端数切り上げ)をそれぞれが受ける。
悪路走破のある騎獣の場合は、-3以上のペナルティを受ける場合からペナルティが発生する

不名誉称号について

騎獣死亡における不名誉称号を肩書にしているPCにおいて
名誉点による不名誉称号の返上をしていないPCは、騎獣の維持費が上記の計算式の2倍になる。
・肩書にしているPCがいればそのPCには補償金として騎獣の購入代の半額を預ける必要があり、もしそのセッションにおいて騎獣を死亡させた場合は預けた金銭はライダーギルドへの賠償金として支払う必要がある。
また不名誉称号の種類を問わず5回不名誉称号を得たPCは牙GMの卓において、3セッションの経過と死亡した全騎獣の購入費1割を支払わなければ騎獣の種類を問わずレンタルができないものとする。ただし他PCに貸し出した場合の不名誉は数えない。

アイテム決死の鉢巻について

使用した際にうけるダメージは2d6は12として扱われる、とありますが  暫定的にモンスターLV分を追加ダメージに加えます。 

防御ファンブルについて

☆3からの採用とします。ただし防御ファンブル表は振らず防護点の無効のみとします。
 プロテクション等の魔法によるダメージの減少は有効ですが、防護点を挙げる効果のある魔法・効果は無効とする(セイクリッドシールド等)。
また、ガンによる攻撃を受けた際にPCが鎧に防弾加工をしている場合は防弾加工の効果は受けず、かつ防弾加工の耐性回数を減少させる。

 上記の条件と別扱いとして回避放棄・鎧の筋力過多による回避不可状態も防御ファンブルとして扱い、この場合においてはAWの防御ファンブル表を使用して1つ選び最も高いダメージとなる物を採用する。(暫定QAより)

■生死判定の追加ルール■

 生死判定において1ゾロが出た場合1セッション中、1PCだけに特別措置をとる事ができる。
1:生死判定1ゾロを出目3に変更することができる。
2:この効果を使った場合は運命変転は使用できない。
3:この効果を使ったPCは片腕もしくは片足の欠損が起こり、セッション中に治癒した場合でも行為判定に-2のペナルティがかかる

■ルールブック・サプリメント

 ルールブックⅠ(改定版)、Ⅱ(改定版)、Ⅲ(改定版)AW、BT、WT、CG、LL、IB(一部)、フェイダン博物誌、ザルツ博物誌を採用します。 

■アルケミストワークスについて■

絡み武器

  絡み箇所のランダム決定を無くし、指定がない場合は胴体狙いとします。
 複数部位のモブに絡みを発生させたい場合はその部位に無い場所を絡みの対象として狙う事は出来ません、但しどの部位でも胴体相当の部分はあるとします。
 ナインテイルの場合、絡ませる場所2つとも部位指定をする必要が有ります。命中ペナルティは2か所の内、ペナルティが高い方に準じます。
 また複数の絡みによるペナルティの重複はなく、行動方法に置いて一番高いペナルティを参照します。

アルケミスト技能

 ディスペルニードル この賦術は対象の抵抗を抜いた上で、効果の達成値を上回る必要があります。
 バインドアビリティ この賦術の”対象が主動作で使用できる特殊能力”とは魔法の行使も含む物とする。

消耗品についての追加ルール

竜牙の矢/太矢はサイトルールに準じます。戦闘用アイテムを1枠消費するものとします。
 ・上記以外の特殊効果のある矢/太矢/弾丸は使用本数の上限は設けません(銀矢・銀の太矢・銀の弾丸は通常品と同等)

■ウィザーズトゥームについて■

 ・剣の欠片による抵抗の上昇:☆3からの採用。1~10個で+1。11~で+2とする

 ・魔符・イグニスの魔符:PC、敵ともに使用可能。敵側は所持枚数を表記します。
 
 ・魔法に関してはサイトルールに準拠、差異のある部分は下記参照
 
 ・魔動機術:クリエイトウェポンの追加ダメージは魔動機術の魔力となります。
  筋力の増加によるダメージ増加や、物理ダメージ増加の効果では追加ダメージは増加しません。

 ・妖精魔法:採用します、PLが希望する場合ルールブック準拠でもOKです、統一はしなくて構いません。

■カルディアグレイス■

占瞳における効果に付いて

  『幸運は富をもたらす』は複数部位を持つモンスターであっても1部位のみの適用とします。
  セッション時間短縮のため協力宜しくお願いします。
  また占瞳の6ゾロにおける効果の適用は不採用とし、出目12の達成値として扱います。

■イグニスブレイズ■

 採用 基本はサイトルールに準拠
ゴーレムの弱点について:セージ能力を持つ魔物またはソーサラー・コンジャラーを持ち、魔力行使値がゴーレムの弱点値以上を持つ場合にゴーレムの弱点が判明するとする。
 
 非採用:IBで出た新規の妖精・古代妖精の召喚  

■ルミエルレガシィ■

 採用:
 ・非採用に記載している物以外のアイテム
 ・新規騎獣、騎獣用装備、騎獣用追加部位。
 ・首切り刀の修正、魔法の武器+1加工をしているPCは+1修正が無しとして扱う。
 ・インテリアニマルサック:魔法文明語(会話)のあるPCで、且つロールプレイを出来る人に限る。
 ・マナチャージクリスタル:一人1つまで、1セッションに一回だけの使用とする。妖精召喚に使用できるが破損する。修理には元値段の半額を使用する必要がある。
 ※MPだけが必要なら魔晶石を利用しての召喚という行為の必要性が無い。
 ・マナカートリッジ系はバイク・ビーグル用の騎獣用装飾品として扱う。

 不採用アイテム
  ダブルバレル、バスターライフル、吹き飛ばしの矢/太矢、オートルーター、ケアフルオートルーター
  悩ましサイン、差配の宝冠、グレンダールの火炎拳、手品師の手袋、スネイクベルト
  怪盗の足、ディスプレイサー・ガジェット

  イグニダイト加工:※加工済みアイテムを所持しているPCは、加工してない物としてデータを扱って下さい。

■フェイダン博物館・ザルツ博物館・ユーレリア博物館■

 ・サイトルールに準拠します。 
 ・サイト非採用アイテムと、盾のフレイオンシールドは使用不可能です。


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