■コンセプト

 戦闘卓多めで、シティアド等は滅多に行いません。
 コメディ卓も少しずつやっていきたいと思っています。
 オリモンやレベルプラス補正のモンスターを使う事が多いです。
 基本的にPC達が勝てる難易度ですが、敵はその知能と能力の及ぶ範囲で極力PC達を全滅させようと行動します。

■レギュレーション

 基本的な処理はルールブックを準拠しますが、以下に関しては個別の裁定を行います。

◆基本ルール

 ルールブックに記載されたルールの補足等。

●ダイス及び固定値の採用状況

 シナリオの難易度次第で、固定値またはダイスを切り替えることが有ります。
 ダイスを使用する場合、戦闘時に伝えることにしています。

●命中・行使、及びダメージロール

 範囲攻撃(魔法)の命中(行使)は一括で行い、ダメージは『一括・個別』から選択することが出来ます。
 数拡大魔法の行使・ダメージは『一括・個別』から選択することが出来ます。

●戦闘特技

 《ファストアクション》は、自分で先制判定に成功したPCのみ効果を得ます。

●戦闘ルール

 『簡易戦闘ルール』を採用しています。

●敵の知能と行動指針

 明らかに設定された知能に逸脱した行動は行いませんが、シナリオの難易度に応じて行動が変化します。
 難易度が高いシナリオであれば、動物モンスターでも厄介な立ち回りを行いますし、逆に難易度が低いシナリオであれば、知能の高いヴァンパイアが高慢な行動ゆえのミスアクションを起こすことも有り得ます。

サプリメント

 各種サプリメントに対する裁定です。
 追加事項がない場合、全てサイト裁定に従っていると思ってください。

●アルケミストワークス(AW)

『アルケミスト技能』の使用を認めます。
『防御ファンブル』を『シナリオの難易度に応じて採用』します。採用の場合、セッション開始前にお伝えします。
その他のルール、追加データを採用します。

●バルバロステイルズ(BT)

その他のルール、追加データを採用します。

●ウィザーズトゥーム(WT)

新たに追加された能力・魔法、その他のルール、追加データを採用します。

●カルディアグレイス(CG)

新たに追加された能力・魔法、その他のルール、追加データを採用します。

●イグニスブレイズ(IB)

戦闘特技改訂を除き、ハウスルールで導入可な部分を全て採用します。

●ルミエルレガシィ(LL)

ハウスルールで導入可な部分を全て採用します。

●フェイダン博物誌(PF)

  • 流派の使用を認めます。

●ザルツ博物誌(PZ)

  • 流派の使用を認めます。

●ユーレリア博物誌(PY)

未所持の為、採用しません。

■連続シナリオ

 シリーズものとか。
 GM輝夜の世界では突如としてわけのわからない敵対勢力が現れたりします。

◆ギルドクエスト

 ギルドが冒険者の実戦経験の向上を目的として、指定したモンスターを討伐させると言う特殊な依頼。
 その難易度は、駆け出しの冒険者向けの「初級」から、英雄クラスの冒険者でさえ困難を極めると言われる「超級」まで在る。


 勇敢なるオルレイアの冒険者諸君!
 日々弛まぬ努力を積み、更なる高みを目指す君らの熱き闘志には、心から敬意を表する。
 さて今回も、君達に相応しき困難を用意させて頂いた!
 諸君ら、英雄の卵の更なる活躍に期待する。


▼ギルドポイント

 報酬として貰えるバッジを集めることで、冒険に役立つ道具と交換してもらうことが出来る。
 まだ出回ってないので、ある程度したら内容を考える。まぁ魔晶石とか捻りの無い普通の物になる予定。
 
 ※下級クエストは銅、中級は銀、上級は金。それぞれ一人当たり(1d3)個を報酬として渡す。
  超級に関しては開催自体が未定です。

〈ギルクエバッジ(銅)〉
価格:非売品
備考:ギルドポイント1点分の価値があるそうだ。集めると良い事があるかもしれない。

〈ギルクエバッジ(銀)〉
価格:非売品
備考:ギルドポイント2点分の価値があるそうだ。集めると良い事があるかもしれない。

〈ギルクエバッジ(金)〉
価格:非売品
備考:ギルドポイント3点分の価値があるそうだ。集めると良い事があるかもしれない。

▼交換表

 冒険者ギルドの専用窓口にて、集めたバッジとアイテムを交換することが出来る。
 ※ギルクエ!卓のリザルトにて交換を申し出ることで取引することが出来る。

 ギルドポイント 交換リスト
 10ポイント:(2d6)点魔晶石
 15ポイント:(1d5)点消魔の魔晶石
 20ポイント:???
 25ポイント:???
 30ポイント:名誉称号"モンスターハンター"(30)

◆舞い降りる羽

 "羽持ち"と呼ばれる、人喰い怪物を討伐する事が目的のシナリオ。
 魔神って多少無茶な設定も利くから便利だね。
 基本的に多部位のボス(羽持ち)戦であり、それぞれに異なるゲージギミックが施されている。
 特別報酬とか専用NPCとかはまだ考えてないよ!

●羽持ちの生態

 人間を捕食する人外の存在。
 学者の間では魔神に分類されているが、人間の女性に近い外見で、人族語を話すことも出来る為、「元は人間だったのではないか」とも考えられている。
 人間と大きく異なる箇所は、全長が3m近くあり、大きく裂けた口には鋭利に尖った牙を持ち、背には純白の羽が生えている点である。
 その姿はこの世のものとは思えない美しさと共に、身が凍て付くようなまでの恐怖を感じさせる。
 人間の内臓を喰らい、それ以外のものを食したり、動植物を襲う姿は目撃されていない。
 
 多くの羽持ちは自力が恐ろしいまでに発達している為、武器を持たずとも並の戦士など相手ではない。
 しかし、中には剣や斧などを器用に操る種もいるようだ。

 何故、人間を襲うのか。何故、人間でなくてはならないのか。
 羽持ちに関する情報は、まだまだ足りないと言うのが現状である。

その他は必要になり次第、随時書き足していきます。


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