最近の変更・修正・追記
 1:牙GMの特殊ルールに特殊な裁定の物をまとめた。
 2:生死判定の追加ルール
 3:IB、LLのアイテムについて修正(不採用から採用にしたアイテム有り)更新2015/11/01
 4:騎獣維持費見直し。魔動機の維持費を追加。(ライダー技能無しの場合は排除)更新2015/11/01
 5:特殊ルール:即席宝物鑑定を追加
 6:特殊ルール:特殊能力追加
 7:特殊ルール:決死の鉢巻の裁定変更(再修正) 更新2015/11/03
 8:特殊ルール:先制判定&魔物知識判定 更新2015/10/29
 9:特殊ルール:防御ファンブルについて(防具の必要筋力過多時の状況について加筆) 2015/11/03

■方針■

当然の事ですが

GMルールに書いてないものは公式またはサイトルールに準拠します。

ダイスについて

GMの判断において6ゾロを達成値として扱う。

ラウンドについての注釈

ラウンド管理の扱いはCGの114ページに準拠します。サプリ所持してない人はGMに確認を取ってください。

先制判定&魔物知識判定

【ケンタウロスレッグ】を先制判定に使用できます。ただし先制判定直後に効果が消滅します。
【スフィンクスノレッジ】を戦闘開始時の魔物知識判定に使用できます、ただし先制判定時には効果が消滅します。

敵について

処理を軽くするためボス格以外は基本的に固定値ですが、時間の都合によりボスも固定値に成る事があります。
魔晶石・魔符を持ってる場合、消耗品は持ってる数を記載する。

移動妨害による乱戦形成について

・不採用とします。但し乱戦は出来ないものの”影走り”が無い場合、移動妨害する敵を無視して移動は出来ません。
・騎獣の移動妨害について:PCが騎乗してない場合の移動妨害は騎芸の遠隔支持が必要とする。

魔法の行使・ダメージ処理について

・範囲魔法に関しては行使一括で、ダメージ算出を個別判定とします。
・拡大/数は行使。ダメージ(回復)ともに個別算出してください。

■牙GMにおいての特殊ルール■

魔物知識判定について 

レンジャーにおいて、カテゴリ【動物】【植物】を、バードにおいて【幻獣】の魔物知識判定を行うことができる。ただし弱点は判明しない。

即席宝物鑑定

戦闘時に敵が所持しているアイテムについて判定が必要になる場合、「時間:一瞬」でペナルティ―2を受け判定することができる。

弱点隠蔽判定について 

騎獣の弱点隠蔽を判定してなかった場合出目7として扱う。

神聖魔法の消費MPに関して

☆4から小神・その他の神・ユリスカロアの消費MPの増加を適用します。特定のアイテムが無ければこれらの神聖魔法の消費MPは増加する事とします

ライダーへの追加ルール

ライダー技を持ち騎獣レンタルしているPCへの騎獣の食費&魔動機メンテにかかる経費。
・生物騎獣は最低でも「騎獣の適正レベルの最低値×50G×使用騎獣のコア部位数分」の食費がかかる。
・「分類:魔動機」の場合、セッション終了時にメンテナンス料として「騎獣の適正レベルの最低値×50G×使用騎獣の部位数分」を支払う必要がある。これには追加部位分も含まれるとする。
・ライダー技能無しの場合は維持費を冒険者の店・国が経費で支払う。

不名誉称号について

騎獣死亡における不名誉称号を肩書にしているPCにおいて
名誉点による不名誉称号の返上をしていないPCは、騎獣の食費が上記の2倍になる(食費500なら1000G)。
・不名誉称号を肩書にしているPCは補償金として騎獣の購入代の10分の1をライダーギルドに預ける必要があり、そのセッションにおいて騎獣を死亡させた場合は預けた金銭をライダーギルドへの賠償金として支払う必要がある。

騎手・騎獣の受けるペナルティについての補足

ルールブックに則る

アイテム決死の鉢巻について

決死の鉢巻を使うと宣言した攻撃によってPCが気絶する場合は、カウンターが行えない物とします。

防御ファンブルについて

☆3からの採用とします。ただし防御ファンブル表は振らず防護点の無効のみとします。
プロテクション等の魔法によるダメージの減少のみを有効とする。
また、ガンによる攻撃を受けた際にPCが鎧に防弾加工をしている場合は防弾加工の効果は受けず、かつ防弾加工の耐性回数を減少させる。
 上記の条件と別扱いとして回避放棄や鎧&盾の必要筋力過多による主動作不可能状態も防御ファンブルとして扱い、この場合においてはAWの防御ファンブル表を使用します。

特殊能力 

モブに適当な能力を付け足ししたい時に入れます。
大まかにHP増加、MP増加、宣言特技追加、特殊能力追加のどれか1つ2つくらいで。変わりに特定の能力を下げたりします。

■生死判定の追加ルール■

 生死判定において1ゾロが出た場合1セッション中、1PCにつき1回だけ特別措置をとる事ができる。
1:生死判定1ゾロを出目3に変更することができる。
2:この効果を使った場合は運命変転は使用できない。
3:この効果を使ったPCは片腕もしくは片足の欠損が起こり、セッション中に治癒した場合でも行為判定に-2のペナルティがかかる

■ルールブック・サプリメント

 ルールブックⅠ(改定版)、Ⅱ(改定版)、Ⅲ(改定版)AW、BT、WT、CG、LL、IB(一部)、フェイダン博物誌、ザルツ博物誌を採用します。 

■アルケミストワークスについて■

絡み武器

絡み箇所のランダム決定を無くし、指定がない場合は胴体狙いとします。
複数部位のモブに絡みを発生させたい場合はその部位に無い場所を絡みの対象として狙う事は出来ません、但しどの部位でも胴体相当の部分はあるとします。
ナインテイルの場合、絡ませる場所2つとも部位指定をする必要が有ります。命中ペナルティは2か所の内、ペナルティが高い方に準じます。
また複数の絡みによるペナルティの重複はなく、行動方法に置いて一番高いペナルティを参照します。

アルケミスト技能

 ディスペルニードル この賦術は対象の抵抗を抜いた上で、効果の達成値を上回る必要があります。
 バインドアビリティ この賦術の”対象が主動作で使用できる特殊能力”とは魔法の行使も含む物とする。

消耗品についての追加ルール

竜牙の矢/太矢はサイトルールに準じます。戦闘用アイテムを1枠消費するものとします。
 ・上記以外の特殊効果のある矢/太矢/弾丸は使用本数の上限は設けません(銀矢・銀の太矢・銀の弾丸は通常品と同等)

■ウィザーズトゥームについて■

剣の欠片による抵抗の上昇

☆3からの採用。1~10個で+1。11~で+2とする

魔符・イグニスの魔符

PC、敵ともに使用可能。敵側は所持枚数を表記します。

魔動機術

クリエイトウェポンの追加ダメージは魔動機術の魔力となります。
筋力の増加によるダメージ増加や、物理ダメージ増加の効果では追加ダメージは増加しません。

妖精魔法

採用します、PLが希望する場合ルールブック準拠でもOKです、統一はしなくて構いません。

■カルディアグレイス■

占瞳における効果に付いて

『幸運は富をもたらす』は複数部位を持つモンスターであっても1部位のみの適用とします。
セッション時間短縮のため協力宜しくお願いします。
また占瞳の6ゾロにおける効果の適用は不採用とし、出目12の達成値として扱います。

■イグニスブレイズ■

ゴーレムの弱点について:知能:人間並みの魔物またはソーサラー・コンジャラーを持つ魔物の場合ゴーレムの弱点が判明する。

■ルミエルレガシィ■

採用項目

・首切り刀の修正、魔法の武器+1加工をしているPCは+1修正が無しとして扱う。
インテリアニマルサック:魔法文明語(会話)のあるPCで、且つロールプレイを出来る人に限る。
 ・マナチャージクリスタル:1個につき、1セッションに一回だけの使用とする。妖精召喚に使用できるが破損する。修理には元値段の半額を使用する必要がある。
・マナカートリッジ系はバイク・ビーグル用の騎獣用装飾品として扱う。

不採用項目

吹き飛ばしの矢/太矢、ケアフルオートルーター、悩ましサイン、手品師の手袋、怪盗の足
イグニダイト加工:※加工済みアイテムを所持しているPCは、加工してない物としてデータを扱って下さい。

■フェイダン博物館・ザルツ博物館・ユーレリア博物館■

 ・サイトルールに準拠します。 
 ・サイト非採用アイテムと、盾のフレイオンシールドは使用不可能です。


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