最近の変更・修正・追記
 1:生死判定の追加ルール
 2:特殊ルール:先制判定&魔物知識判定 更新2015/10/29
 3:IB、LLのアイテムについて修正(不採用から採用にしたアイテム有り)更新2015/11/01
 4:特殊ルール:即席宝物鑑定を追加
 5:特殊ルール:特殊能力追加(滅多に入れません)
 6:特殊ルール:防御ファンブルについて(防具の必要筋力過多時の状況について加筆) 2015/11/03
 7:ライダーへの追加ルール 更新2015/11/09
 8:カルディアグレイス・鼓咆について 更新2015/11/09

■方針■

当然の事ですが

GMルールに書いてないものは公式またはサイトルールに準拠します。

ダイスについて

GMの判断において6ゾロを達成値として扱う。

ラウンドについての注釈

ラウンド管理の扱いはCGの114ページに準拠します。

先制判定&魔物知識判定

【ケンタウロスレッグ】を先制判定に使用できます。ただし先制判定直後に効果が消滅します。
【スフィンクスノレッジ】を戦闘開始時の魔物知識判定に使用でき、先制判定時には効果が消滅します。

敵について

処理を軽くするためボス格以外は基本的に固定値ですが、時間の都合によりボスも固定値に成る事があります。

移動妨害による乱戦形成について

・不採用とします。但し乱戦は出来ないものの”影走り”が無い場合、移動妨害する敵を無視して移動は出来ません。
・騎獣の移動妨害について:PCが騎乗してない場合の移動妨害は騎芸の遠隔指示が必要です。

魔法の行使・ダメージ処理について

・範囲魔法に関しては行使一括で、ダメージ算出を個別判定とします。
・拡大/数は行使。ダメージ(回復)ともに個別算出してください。

■牙GMにおいての特殊ルール■

魔物知識判定について 

レンジャー技能でカテゴリ【動物・植物】を、バード技能で【幻獣】の魔物知識判定を行う事が可能。正し弱点は判明しない

即席宝物鑑定

敵が所持しているアイテムについて判定が必要になる場合、「時間:一瞬」でペナルティ―2を受け判定することができる。

弱点隠蔽判定について 

騎獣の弱点隠蔽を判定してなかった場合出目7として扱う。

神聖魔法の消費MPに関して

☆4から小神・その他の神・ユリスカロアの消費MPの増加を適用します。特定のアイテムが無ければこれらの神聖魔法の消費MPは増加する事とします

ライダー技能持ちPCへの追加ルール

生物騎獣の食費はルルブⅢ改訂版に則ります。シナリオの期間は明記がない限り1週間として扱います。

騎獣死亡における不名誉称号を肩書にしているPCにおいて

・不名誉称号を肩書にしているPCはセッションの際に補償金として騎獣の購入代の10分の1をライダーギルドに預ける必要があり、セッションにおいて騎獣を死亡させた場合は預けた金銭をライダーギルドへの賠償金として支払う必要がある。

防御ファンブルについて

☆3からの採用とします。ただし防御ファンブル表は振らず防護点の無効を適用しプロテクション等によるダメージの減少系のみ有効とする。
・ガンによる攻撃を受けた際に防弾加工をしている場合は防弾加工の効果は受けず、防弾加工の耐性回数を減少させる。
・上記の条件と別扱いとして回避放棄や鎧&盾の必要筋力過多による主動作不可能状態も防御ファンブルとして扱い、この場合においてはAWの防御ファンブル表を使用します。

特殊能力 

モブに適当な能力を付け足ししたい時に入れます。
大まかにHP増加、MP増加、宣言特技追加、特殊能力追加のどれか1つ2つくらいで。変わりに特定の能力を下げたりします。

■生死判定の追加ルール■

 生死判定において1ゾロが出た場合1セッション中、1PCにつき1回だけ特別措置をとる事ができる。
1:生死判定1ゾロを出目3に変更することができる。
2:この効果を使ったPCは片腕もしくは片足の欠損が起こり、セッション中に治癒した場合でも行為判定に-2のペナルティがかかる

■ルールブック・サプリメント

 ルールブックⅠ(改定版)、Ⅱ(改定版)、Ⅲ(改定版)AW、BT、WT、CG、LL、IB(一部)、フェイダン博物誌、ザルツ博物誌を採用します。 

■アルケミストワークスについて■

絡み武器

絡み箇所のランダム決定を無くし、指定がない場合は胴体狙いとします。
ナインテイルの場合、絡ませる場所2つとも部位指定をする必要が有ります。命中ペナルティは2か所の内、ペナルティが高い方に準じます。
また複数の絡みによるペナルティの重複はなく、行動方法に置いて一番高いペナルティを参照します。

アルケミスト技能

 ディスペルニードル この賦術は対象の抵抗を抜いた上で、効果の達成値を上回る必要があります。
 バインドアビリティ この賦術の”対象が主動作で使用できる特殊能力”とは魔法の行使も含む物とする。

消耗品についての追加ルール

竜牙の矢/太矢はサイトルールに準じます。戦闘用アイテムを1枠消費するものとします。

■ウィザーズトゥームについて■

剣の欠片による抵抗の上昇

☆3からの採用。1~10個で+1。11~で+2とする

魔動機術

クリエイトウェポンの追加ダメージは魔動機術の魔力となります。
筋力の増加によるダメージ増加や、物理ダメージ増加の効果では追加ダメージは増加しません。

妖精魔法

採用します、PLが希望する場合ルールブック準拠でもOKです、統一はしなくて構いません。

■カルディアグレイス■

占瞳における効果に付いて

『幸運は富をもたらす』は複数部位を持つモンスターの場合、効果を1部位のみの適用とします。
また占瞳の6ゾロにおける効果の適用は不採用とし、出目12の達成値として扱います。

鼓咆について

<戦旗槍>を使ってランク2から鼓咆を使った場合に旗を手放したとき、装飾品に軍師徽章を付けていなければ鼓咆の維持、ランクの上昇を行えないとする。
<栄光の軍師徽章><栄冠の軍師徽章>を使い高いランクから鼓咆を発動した場合は、維持・上昇を同一のアイテム、または別の軍師徽章相当のアイテムで行えるとする。
また騎獣への鼓咆の影響については鼓咆を扱うPCが騎獣の言語(会話)を持つか、特定のアイテムを装備していなければ効果を発揮しない。

■イグニスブレイズ■

ゴーレムの弱点について:知能:人間並みの魔物またはソーサラー・コンジャラーを持つ魔物の場合ゴーレムの弱点が判明する。

■ルミエルレガシィ■

・マナチャージクリスタル:1個につき1セッションに1回だけの使用とする。妖精召喚に使用できますが破損し修理には元値段の半額を使用する必要がある。(5点なら1250G)
・マナカートリッジ系はバイク・ビーグル用の騎獣用装飾品として扱う。

不採用項目

吹き飛ばしの矢/太矢、ケアフルオートルーター、悩ましサイン、手品師の手袋、怪盗の足
イグニダイト加工:※加工済みアイテムを所持しているPCは、加工してない物としてデータを扱って下さい。

■フェイダン博物館・ザルツ博物館・ユーレリア博物館■

 ・サイトルールに準拠します。 
 ・サイト非採用アイテムと、盾のフレイオンシールドは使用不可能です。


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