最近の変更・修正・追記 ■方針■当然の事ですがGMルールに書いてないものは公式またはサイトルールに準拠します。 ダイスについてGMの判断において6ゾロを達成値として扱う。 ラウンドについての注釈・ラウンド管理の扱いはCGの114ページに準拠します。 先制判定&魔物知識判定【ケンタウロスレッグ】を先制判定に使用できます。ただし先制判定直後に効果が消滅します。 敵について処理を軽くするためボス格以外は基本的に固定値ですが、時間の都合によりボスも固定値に成る事があります。 移動妨害による乱戦形成について・不採用とします。但し乱戦は出来ないものの”影走り”が無い場合、移動妨害する敵を無視して移動は出来ません。 魔法の行使・ダメージ処理について・範囲魔法に関しては行使一括で、ダメージ算出を個別判定とします。 ■牙GMにおいての特殊ルール■魔物知識判定についてレンジャー技能でカテゴリ【動物・植物】を、バード技能で【幻獣】の魔物知識判定を行う事が可能。正し弱点は判明しない 即席宝物鑑定敵が所持しているアイテムについて判定が必要になる場合、「時間:一瞬」でペナルティ―2を受け判定することができる。 弱点隠蔽判定について騎獣の弱点隠蔽を判定してなかった場合出目7として扱う。 神聖魔法の消費MPに関して☆4から小神・その他の神・ユリスカロアの消費MPの増加を適用します。特定のアイテムが無ければこれらの神聖魔法の消費MPは増加する事とします ライダー技能持ちPCへの追加ルール生物騎獣の食費はルルブⅢ改訂版に則ります。シナリオの期間は明記がない限り1週間として扱います。 騎獣死亡における不名誉称号を肩書にしているPCにおいて・不名誉称号を肩書にしているPCはセッションの際に補償金として騎獣の購入代の10分の1をライダーギルドに預ける必要があり、セッションにおいて騎獣を死亡させた場合は預けた金銭をライダーギルドへの賠償金として支払う必要がある。 防御ファンブルについて☆3からの採用とします。ただし防御ファンブル表は振らず防護点の無効を適用しプロテクション等によるダメージの減少系のみ有効とする。 特殊能力モブに適当な能力を付け足ししたい時に入れます。 ■生死判定の追加ルール■ 生死判定において1ゾロが出た場合1セッション中、1PCにつき1回だけ特別措置をとる事ができる。 ■ルールブック・サプリメント■ルールブックⅠ(改定版)、Ⅱ(改定版)、Ⅲ(改定版)AW、BT、WT、CG、LL、IB(一部)、フェイダン博物誌、ザルツ博物誌を採用します。 ■アルケミストワークスについて■絡み武器絡み箇所のランダム決定を無くし、指定がない場合は胴体狙いとします。 アルケミスト技能 ディスペルニードル この賦術は対象の抵抗を抜いた上で、効果の達成値を上回る必要があります。 消耗品についての追加ルール竜牙の矢/太矢はサイトルールに準じます。戦闘用アイテムを1枠消費するものとします。 ■ウィザーズトゥームについて■剣の欠片による抵抗の上昇☆3からの採用。1~10個で+1。11~で+2とする 魔動機術クリエイトウェポンの追加ダメージは魔動機術の魔力となります。 妖精魔法採用します、PLが希望する場合ルールブック準拠でもOKです、統一はしなくて構いません。 ■カルディアグレイス■占瞳における効果に付いて『幸運は富をもたらす』は複数部位を持つモンスターの場合、効果を1部位のみの適用とします。 鼓咆について<戦旗槍>を使ってランク2から鼓咆を使った場合に旗を手放したとき、装飾品に軍師徽章を付けていなければ鼓咆の維持、ランクの上昇を行えないとする。 ■イグニスブレイズ■ゴーレムの弱点について:知能:人間並みの魔物またはソーサラー・コンジャラーを持つ魔物の場合ゴーレムの弱点が判明する。 ■ルミエルレガシィ■・マナチャージクリスタル:1個につき1セッションに1回だけの使用とする。妖精召喚に使用できますが破損し修理には元値段の半額を使用する必要がある。(5点なら1250G) 不採用項目吹き飛ばしの矢/太矢、ケアフルオートルーター、悩ましサイン、手品師の手袋、怪盗の足 ■フェイダン博物館・ザルツ博物館・ユーレリア博物館■ ・サイトルールに準拠します。 |