GM雷の卓における基本的ルール † GMの所持しているルールブック 基本ルールブックⅠ(改訂版のみ)~Ⅲ、AW、BT、WT、CGです。 また、改訂版ルールブック1の戦闘ルールを採用します。 ↑ ↑ ●〈陽光の魔符〉〈月光の魔符〉を採用します。 戦闘ルール 改訂版の標準戦闘ルールを採用します。 戦闘は一次元で行い、曲線を描いての移動、近接攻撃が届かない距離の飛行は不可とします。 ↑ 戦闘特技《挑発攻撃》について [知能:高い]の魔物には効果がありません。宣言した場合のダメージ-2のペナルティは適用されます。 [知能:命令を聞く]の魔物は、状況や命令の内容次第では、《挑発攻撃》の効果より、命令が優先されます。「知能:命令を聞く」とされる魔物は、原則として行動順に命令者の指示を受け、そのつど行動します。命令を受けない場合、直前の命令に従い続けます。《挑発攻撃》を行った対象への攻撃」が命令に反する場合、《挑発攻撃》は効果を発揮しません。(SNEのQ&Aより) 多部位の魔物は、どれか1つの部位が挑発攻撃を受けた場合、他の部位も挑発攻撃の効果を受けるとします。ただし、[小回りがきかない]などの理由で攻撃できない部位は、他の行動を行います。 ↑ すべてのモンスターは固定値を適用し、ダメージのみダイスによって算出します。 例外的なダイスロール 戦闘特技《カウンター》の命中力判定はダイスを振ります。 特殊神聖魔法【ラック】の再判定はダイスを振ります。 戦闘特技《魔法拡大/確実化》を宣言した行使判定は、ダイスを振ります。 |