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GM雷の卓における基本的ルール

文化・学術・言語

●単に「人」「人間」と言った場合、人族という種、人族全体を指すこともあります。人族の多数を種族:人間が占めている以上、人間を主体に言葉が作られ、人間が人族を代表する立場にあるためです。例えば「人間性」という言葉は「心の性質」を意味し、エルフ、ドワーフなどにも使用され、エルフ性、ドワーフ性という言葉は存在しません。また、人間以外の人族を指しても「あいつはそういう人間だ」と表現されます。敢えてこの文の「人間」を他の種族名で置換することは、太古の昔から種族人間が少数派となっている地域か、種族的差別を含んだ皮肉となります。
 以上はGMの発言にのみ適用されます。また、これはあくまでGMはこういう考えで発言しますという指針の表明であり、PLに強制するものではありません。

基本ルールブック・サプリメントに関して 

●ルールブックⅡ,Ⅲ,改訂版ルールブックⅠ,Ⅱを所持しています。改訂版ルールブックⅠを全面的に採用します。ファイター・フェンサーはカテゴリ〈投擲〉を用いた命中判定が可能であり、乱戦状態のキャラクターは独立状態のキャラクターに干渉できます。
●選択ルール:移動妨害による乱戦エリアの自動発生を採用します。→http://groupsne.co.jp/products/sw/rule1re/index.html#3
●選択ルール:<閃光石>の効果変更を採用します。→http://groupsne.co.jp/products/sw/rule1re/index.html#3-1

AWについて

サイトルールに従い、採用します。
●モンスターに固定値を用いる関係上、防御ファンブルは採用しません。
●絡み武器は、これを採用します。但し、以下の特別ルールを適用します。
 ○絡みを発生させるかどうかは、命中判定を行う前に宣言してください。宣言がなかった場合、絡みは発生しませ   ん。これは、特定の箇所を狙うかどうかにに左右されません。
 ○命中箇所をランダムに決定した時、対象のモンスターに該当する部分がない場合、絡みは発生しません。
 ○特定の命中箇所を狙う場合、対象のモンスターに該当する部分が存在しない箇所は狙うことが出来ません。
 

WTについて

●〈陽光の魔符〉〈月光の魔符〉を採用します。
●〈イグニスの魔符〉は、既に持っている場合、使用可能とします。
また、敵側は魔符を所持していません。
●☆3以上に限り、〈剣の欠片〉による魔物強化の追加を採用します。また欠片の数は魔物知識判定判定で知名度まで抜いた時点で公開します。
●基本的にWTの効果、追加魔法、追加ファミリア・ゴーレムなどを採用します。
 ただし、妖精魔法のみ、セッション前に希望することで、ルルブ仕様のものを使用できます。
●練技に関して、「全力移動する(した)手番では練技を使用できない」「効果が一瞬でない練技は能動的に解除できる」「移動する前に練技が使用できる」を採用します。
●呪歌の一部仕様変更を採用します。
●その他の事項は、サイトルールに従い、採用します。

BTについて

●行動判定や精神効果(弱)など、すべて採用します。
 

CGについて

●不意打ちは、CGの選択ルールを採用します。能動側全員の隠密判定と、受動側の危険感知判定で達成値の比べ合いを行います。
●その他の事項は、サイトルールに従い、採用します。

IBについて

サイトルールに従い、採用します。

LLについて

所持していないため、以下のルールを適用します。
●LL初出の武器・防具は、その特殊効果を無いものとして扱う。
●LL初出のアイテムは、これの使用を認めない。
●上位アイテムは、これを認めず、下位アイテムとして扱う。
●追補・改訂アイテムは、公式サイトに従い、採用する。
●ライダー技能及び騎乗の改訂部分は、採用する。
以上はセッションを円滑に進めるための施策ですので、何卒ご理解ご協力のほど、よろしくお願いします。

各種博物誌に関して

GM雷は博物誌を一つも所持していません。流派、流派装備を使うPCのPLは、開始前に効果を説明するようお願いします。

戦闘のルール 

  

一般 

●改訂版の標準戦闘ルールを採用します。
戦闘は一次元で行い、曲線を描いての移動、近接攻撃が届かない距離の飛行は不可とします。  
 

戦闘特技  

戦闘特技《挑発攻撃》について

●[知能:高い]の魔物には効果がありません。宣言した場合のダメージ-2のペナルティは適用されます。
●[知能:命令を聞く]の魔物は、状況や命令の内容次第では、《挑発攻撃》の効果より、命令が優先されます。「知能:命令を聞く」とされる魔物は、原則として行動順に命令者の指示を受け、そのつど行動します。命令を受けない場合、直前の命令に従い続けます。《挑発攻撃》を行った対象への攻撃」が命令に反する場合、《挑発攻撃》は効果を発揮しません。(SNEのQ&Aより)
●多部位の魔物が挑発攻撃を受けた場合、対象となった部位のみが効果を受けるとします。

 

モンスターについて 

すべてのモンスターは固定値を適用し、ダメージのみダイスによって算出します。

●例外的なダイスロール
戦闘特技《カウンター》の命中力判定はダイスを振ります。
特殊神聖魔法【ラック】の再判定はダイスを振ります。
戦闘特技《魔法拡大/確実化》を宣言した行使判定は、ダイスを振ります。

モンスターの知能について

もし、モンスターの知能を知力として数値化する必要がある場合、以下の値として扱います。
●[知能:高い]:18~
●[知能:人間並み]:12~17
●[知能:低い]:6~11
●[知能:動物並み]:1~5
●[知能:なし]0

これまでに作成したオリジナルアイテム

近接武器

〈カーサススタッフ〉

知名度:15 
カテゴリ〈スタッフ〉ランクA 基本取引価格:13,000G
用法:2H 必要筋力:14
形状:歪に湾曲し、黒ずんだ1.5m程の長さの杖 
概要:呪いの力を強める杖
製作時期:古代魔法文明
非ランク効果:この武器はオーダーメイド加工出来ません。
ランク効果:この杖を装備しているものが、呪い属性の魔法を行使する場合、行使判定に+1のボーナスを得、その魔法で与えるダメージが+2されます。ダメージ上昇効果は、直接対象にダメージを与える魔法に限ります。
(売却済)

装飾品

〈歪なマナリング〉

知名度:15 
装備箇所:手  基本取引価格:12000G
形状:恨みのこもったマナリング 
概要:込められた恨みと経年劣化で性能が変化したマナリングです。所持者の思いに反応します。
製作時期:古代魔法文明
効果:一日に1度、行使判定を行う際、消費MPを倍加することで、その魔法で与えるダメージを+2点します。倍加の処理は、《魔法拡大/**》の処理に従います。この装飾品は、〈マナリング〉と同時に装備することは出来ません。
(売却済)

〈鴉羽のマント〉

知名度:14
基本取引価格:5000G
形状:光を吸い込むように黒い羽毛のマント
装備可能部位:背中
概要:光を吸い、闇を散らす
製作時期:魔法文明時代
効果:吹けば飛ぶように軽い、不思議なマントです。翻す度に羽毛が舞い、それはさながら漆黒の翼の羽撃きのように見えます。
抜け落ちた羽毛は瞬時に生え変わり、数を経る毎にその黒は深みをますと言われています。その為、着用しているだけで美しさは増していくことでしょう。

所有者:ルゥ


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Last-modified: Fri, 26 Dec 2014 20:29:07 JST (3431d)