GMリスト
GM雷の卓における基本的ルール
GMの所持しているルールブックは 基本ルールブックⅠ(改訂版のみ)~Ⅲ、AW、BT、WT、CGです。
また、改訂版ルールブック1の戦闘ルールを採用します。フェンサー・ファイターによるカテゴリ<投擲>の武器を用いた命中判定が可能であり、独立状態のキャラに干渉できます。
AWについて
●☆5以上においては、防御ファンブルを採用します。その際、PL側から敵もダイスを触 れ、と言われたら振ります。
●絡み武器については、迅速に処理する自信がないので、ダメージのみとさせて下さい。
●その他の事項は、サイトルールに従い、採用します。
WTについて
●〈陽光の魔符〉〈月光の魔符〉を採用します。
●〈イグニスの魔符〉は、既に持っている場合、使用可能とします。
また、敵側は魔符を所持していません。
●☆3以上に限り、〈剣の欠片〉による魔物強化の追加を採用します。また欠片の数は魔物知識判定判定で知名度まで抜いた時点で公開します。
●基本的にWTの効果、追加魔法、追加ファミリア・ゴーレムなどを採用します。
ただし、妖精魔法のみ、セッション前に希望することで、ルルブ仕様のものを使用できます(要は選択式です)。
●練技に関して、「全力移動する(した)手番では練技を使用できない」「効果が一瞬でない練技は能動的に解除できる」「移動する前に練技が使用できる」を採用します。
●呪歌の一部仕様変更を採用します。
●その他の事項は、サイトルールに従い、採用します。
BTについて
●行動判定や精神効果(弱)など、すべて採用します。
CGについて
●不意打ちは、CGの選択ルールを採用します。能動側全員の隠密判定と、受動側の危険感知判定で達成値の比べ合いを行います。
●その他の事項は、サイトルールに従い、採用します。
探索のルール
オリジナルの行為判定
工事中
戦闘のルール
一般
●改訂版の標準戦闘ルールを採用します。
戦闘は一次元で行い、曲線を描いての移動、近接攻撃が届かない距離の飛行は不可とします。
戦闘特技
戦闘特技《挑発攻撃》について
●[知能:高い]の魔物には効果がありません。宣言した場合のダメージ-2のペナルティは適用されます。
●[知能:命令を聞く]の魔物は、状況や命令の内容次第では、《挑発攻撃》の効果より、命令が優先されます。「知能:命令を聞く」とされる魔物は、原則として行動順に命令者の指示を受け、そのつど行動します。命令を受けない場合、直前の命令に従い続けます。《挑発攻撃》を行った対象への攻撃」が命令に反する場合、《挑発攻撃》は効果を発揮しません。(SNEのQ&Aより)
●多部位の魔物は、どれか1つの部位が挑発攻撃を受けた場合、他の部位も挑発攻撃の効果を受けるとします。ただし、[小回りがきかない]などの理由で攻撃できない部位は、他の行動を行います。
モンスターについて
すべてのモンスターは固定値を適用し、ダメージのみダイスによって算出します。
●例外的なダイスロール
戦闘特技《カウンター》の命中力判定はダイスを振ります。
特殊神聖魔法【ラック】の再判定はダイスを振ります。
戦闘特技《魔法拡大/確実化》を宣言した行使判定は、ダイスを振ります。
オリジナルNPC
“探し海人”シャール・マーラー
(エルフ/女/年齢不詳)(一人称「アタシ」/二人称「アンタ」)
技能(参考):レンジャー9/フェアリーテイマー5/フェンサー5
名前色:青系
「ねえ、そこのアンタ!これ、買わないか?なあ、買うだろ?」
バリアールの沿岸部に住む、海エルフです。主に未開発の海岸を探索し、遺跡や迷宮を発見しては十の浮舟亭に売りつけます。探索に銛を持って行き、漁をしながら遺跡を探すためにいつしかこう呼ばれるようになりました。
しかし、遺跡発掘能力は折り紙つきで、時にバリアールでは買い手がつかない規模の遺跡の情報を持ち帰ることもあるようです。
明るく元気な彼女の喋り方はセールスにも存分に発揮され、特に新米冒険者には断りづらいと評判ですが、実力にあった遺跡しか紹介しないため、浮舟亭の冒険者からの信頼は確かなものが有ります。
見た目はまだ若々しい彼女ですが、年齢の話になると決まって話をそらします。