GMリスト

GM雷の卓における基本的ルール

基本ルールブックに関して 

●ルールブックⅡ,Ⅲ,改訂版ルールブックⅠ,Ⅱを所持しています。改訂版ルールブックⅠを全面的に採用します。ファイター・フェンサーはカテゴリ〈投擲〉を用いた命中判定が可能であり、乱戦状態のキャラクターは独立状態のキャラクターに干渉できます。
GM雷はトラップを好みます。漢探知を否定するつもりはありませんが、やり過ぎると半デストラップを用意することが有ります。ご了承下さい。

各種サプリメントに関して

AWについて

●絡み武器については、迅速に処理する自信がないので、ダメージのみとさせて下さい。
●その他の事項は、サイトルールに従い、採用します。
●モンスターに固定値を用いる関係上、防御ファンブルは採用しません。

WTについて

●〈陽光の魔符〉〈月光の魔符〉を採用します。
●〈イグニスの魔符〉は、既に持っている場合、使用可能とします。
また、敵側は魔符を所持していません。
●☆3以上に限り、〈剣の欠片〉による魔物強化の追加を採用します。また欠片の数は魔物知識判定判定で知名度まで抜いた時点で公開します。
●基本的にWTの効果、追加魔法、追加ファミリア・ゴーレムなどを採用します。
 ただし、妖精魔法のみ、セッション前に希望することで、ルルブ仕様のものを使用できます(要は選択式です)。
●練技に関して、「全力移動する(した)手番では練技を使用できない」「効果が一瞬でない練技は能動的に解除できる」「移動する前に練技が使用できる」を採用します。
●呪歌の一部仕様変更を採用します。
●その他の事項は、サイトルールに従い、採用します。

BTについて

●行動判定や精神効果(弱)など、すべて採用します。
 

CGについて

●不意打ちは、CGの選択ルールを採用します。能動側全員の隠密判定と、受動側の危険感知判定で達成値の比べ合いを行います。
●その他の事項は、サイトルールに従い、採用します。

各種博物誌に関して

GM雷は博物誌を一つも所持していません。流派、流派装備を使うPCのPLは、開始前に効果を説明するようお願いします。

探索のルール

オリジナルの行為判定

工事中

戦闘のルール 

  

一般 

●改訂版の標準戦闘ルールを採用します。
戦闘は一次元で行い、曲線を描いての移動、近接攻撃が届かない距離の飛行は不可とします。

   

 

戦闘特技  

戦闘特技《挑発攻撃》について

●[知能:高い]の魔物には効果がありません。宣言した場合のダメージ-2のペナルティは適用されます。
●[知能:命令を聞く]の魔物は、状況や命令の内容次第では、《挑発攻撃》の効果より、命令が優先されます。「知能:命令を聞く」とされる魔物は、原則として行動順に命令者の指示を受け、そのつど行動します。命令を受けない場合、直前の命令に従い続けます。《挑発攻撃》を行った対象への攻撃」が命令に反する場合、《挑発攻撃》は効果を発揮しません。(SNEのQ&Aより)
●多部位の魔物が挑発攻撃を受けた場合、対象となった部位のみが効果を受けるとします。

 

モンスターについて 

すべてのモンスターは固定値を適用し、ダメージのみダイスによって算出します。

●例外的なダイスロール
戦闘特技《カウンター》の命中力判定はダイスを振ります。
特殊神聖魔法【ラック】の再判定はダイスを振ります。
戦闘特技《魔法拡大/確実化》を宣言した行使判定は、ダイスを振ります。

オリジナルNPC

人形師 パペティア・ドリオール

(人間/男/64歳)(一人称「わし」二人称「おぬし」)
技能(参考):コンジャラー/ソーサラー/マギテック
名前色:茶色系
「わしの寿命は後40年しかない。のんびりしてはおれん!」

 顔に何本もしわを刻んだ、肌黒の老人です。人形に魂を宿すことに人生を捧げています。元々は普通の人形師でしたが、より優れた人形を作るには魔法を用いることしかないと判断し、30代より魔術の修行を始めました。人形師として、その世界では知る人ぞ知る
大権威です。最近はギルドで研究に没頭しており、出歩くのは専ら研究に関係する用事の為です。

探し屋 フレア・アームウィング

(ドワーフ/女/年齢不詳)(一人称「私」/二人称「あなた」)
技能(参考):マギテック/シューター/スカウト
名前色:黄色系

「また魔法文明時代の遺跡...何かの呪いかしら。」

 金髪を低い位置でツインテールにした、オルレイア在住の探し屋です。仕事の関係で、百勇亭にはよく出入りしています。
魔動機術文明に深い造詣があり、探し屋も魔動機文明の遺跡を発掘するために始めました。魔動機文明の遺跡は小規模なら自分で探索してしまうこともあり、冒険者としての技量はそれなりに高いようです。一方でそれ以外の時代の遺跡や迷宮については興味がなく、発見しては百勇亭に持ち込んでいます。

主にオルレイア近辺で遺跡や迷宮を出すときに使うキャラです。

探し屋 シャール・マーラー

(エルフ/女/年齢不詳)(一人称「アタシ」/二人称「アンタ」)
技能(参考):レンジャー9/フェアリーテイマー5/フェンサー5
名前色:青系

「ねえ、そこのアンタ!これ、買わないか?なあ、買うだろ?」

 バリアールの沿岸部に住む、海エルフです。主に未開発の海岸を探索し、遺跡や迷宮を発見しては十の浮舟亭に売りつけます。探索に銛を持って行き、漁をしながら遺跡を探すためにいつしかこう呼ばれるようになりました。
 しかし、遺跡発掘能力は折り紙つきで、時にバリアールでは買い手がつかない規模の遺跡の情報を持ち帰ることもあるようです。
 明るく元気な彼女の喋り方はセールスにも存分に発揮され、特に新米冒険者には断りづらいと評判ですが、実力にあった遺跡しか紹介しないため、浮舟亭の冒険者からの信頼は確かなものが有ります。
 見た目はまだ若々しい彼女ですが、年齢の話になると決まって話をそらします。

基本的にバリアール周辺の遺跡を出すときに使います。得てして海の中の遺跡とかになることが多いです。

これまでに作成したオリジナルアイテム

近接武器

〈カーサススタッフ〉

知名度:15 
カテゴリ〈スタッフ〉ランクA 基本取引価格:13,000G
用法:2H 必要筋力:14
形状:歪に湾曲し、黒ずんだ1.5m程の長さの杖 
概要:呪いの力を強める杖
製作時期:古代魔法文明
非ランク効果:この武器はオーダーメイド加工出来ません。
ランク効果:この杖を装備しているものが、呪い属性の魔法を行使する場合、行使判定に+1のボーナスを得、その魔法で与えるダメージが+2されます。ダメージ上昇効果は、直接対象にダメージを与える魔法に限ります。

装飾品

〈歪なマナリング〉

知名度:15 
装備箇所:手  基本取引価格:12000G
形状:恨みのこもったマナリング 
概要:込められた恨みと経年劣化で性能が変化したマナリングです。所持者の思いに反応します。
製作時期:古代魔法文明
効果:一日に1度、行使判定を行う際、消費MPを倍加することで、その魔法で与えるダメージを+2点します。倍加の処理は、《魔法拡大/**》の処理に従います。この装飾品は、〈マナリング〉と同時に装備することは出来ません。

〈鴉羽のマント〉

知名度:14
基本取引価格:5000G
形状:光を吸い込むように黒い羽毛のマント
装備可能部位:背中
概要:光を吸い、闇を散らす
製作時期:魔法文明時代
効果:吹けば飛ぶように軽い、不思議なマントです。翻す度に羽毛が舞い、それはさながら漆黒の翼の羽撃きのように見えます。
抜け落ちた羽毛は瞬時に生え変わり、数を経る毎にその黒は深みをますと言われています。その為、着用しているだけで美しさは増していくことでしょう。


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