最近の変更・修正
 1 方針:神聖魔法の消費MPに関して
 2 方針:敵の消耗品について・敵NPCアルケミストのマテリアルカードについて
 3 アルケミストワークス:絡みについて修正
 4 アルケミストワークス:アルケミスト技能
 5 ルミエルレガシィについて

■方針■

 ・採用ルールブック、サプリメント
  ルールブックⅠ~Ⅲ(改定版)、WT、BT、LL、PHフェイダン、PHザルツ
  各項目の注意事項は下記に記載。

 ・注意点
  SWはルールブック等の記載の性格上曖昧だったり分かりにくかったりします、
  そう言う時の処理の決定はGMが判断しますので議論・討論は3分位にしてください。
 ・GMも間違える事があります。そして決定が必ずしも正しいと言う事もないです。
  ただし、GMがその場で裁定した事は円滑な処理の為にとりあえずではありますが確定事項と言う事で宜しくお願いします。

 ・ラウンドの扱い
 1RとはRの開始からGMがRの更新を宣言した時点とする。
 効果nRの特技・魔法・その他はPC・NPCの陣営の手番時開始時には消失する。
 ※CGの119ページに記載されている”ラウンド管理”の記載は1Rしか効果の無い物が
 実質2R効果となるため無視する。
  
 ・敵について
 基本的に固定値ですが、欠片修正の入った敵のみダイスを振ります。時間が押している時はこの限りではありません。
 
 ・敵の消耗品について
 ・魔晶石・指輪・魔符を持ってる場合、消耗品は基本的に持ってる数を記載する。最大12個である。(魔晶石○個+指輪○個=12個)
 ※PCの戦闘用アイテムとは少し違う扱いである、あと使わなかったからと言って報酬には関与しない。
 
 ・敵NPCアルケミストのマテリアルカードについて
 基本的に使った数だけ持っているが最大で上限は技能レベル×12枚である。これも報酬には関与しない。

 ・移動妨害による乱戦形成について
  →不採用とします。
  但し乱戦は出来ないものの”影走り”が無い場合、移動妨害する敵を無視して移動は出来ません。

 ・ファストアクションは、スカウト技能7レベル保持者かつ先制判定に成功した者のみできるものとします。

 ・範囲魔法に関しては行使一括で、ダメージ算出を個別判定とします。
 ・拡大/数は行使。ダメージ(回復)ともに個別算出してください。

  但し時間の都合上、一括を認める事もありますのでGMに確認をとってください。
  ※範囲魔法や拡大/数による複数への一括行使で<剣の加護/運命変転>を使用する場合、適用は範囲内・対象のどれか一体(一部位)への採用となります。

 ・神聖魔法の消費MPに関して

 ☆4から小神・その他の神・ユリスカロアの消費MPの増加を適用します。どの神でも浄化の聖印が無ければ消費MPは増加する事とします。

 
 ※当卓においてユリスカロアは古代神ではなく、小神です。

 ・布教ルール
 ゲーム的な処理としては2d6+(プリースト技能Lv+一般技能【聖職者】等)で
 グレードの最大レベル+10を難易度とします。運命変転の使用は認めません。信者となった人数は1日をかけ、2d人増える可能性があるとします。

 ・透明のルールについてはWT基準
  
 ・幸運のお守りについて
  このアイテムの効果はセッション開始時から装備していなければ無効とします。
  セッション途中に一度でも外した場合にもその効果は適用されません。

■ルールブック■

 ルールブックⅠ(改定版)、Ⅱ(改定版)、Ⅲ(改定版)に則ります。

 ルルブⅡとⅢにおいて旧版しか所持していないPLはそちらを使用しても構いません。

サプリメント

 ・AW、BT、WT、CG、LL、フェイダン博物誌、ザルツ博物誌を採用します。
 
 魔物に付いて
 各サプリに記載されている地方限定モンスターを採用し出現させますもちろんBT、CGの敵よりは出現率は低いです。
 名前を持つ魔物は、一部データの変更を行い出現させる可能性もあります。

■アルケミストワークスについて■

 ・絡み
  絡み箇所のランダム決定を無くし、指定がない場合は胴体狙いとします。
  ナインテイルの場合、胴体とは別に部位指定をする必要が有ります。命中ペナルティは指定部位に準じます。
 
 ・引っ張り合いについて
 引っ張り合いを放棄し、武器を手放した場合。NPC側は新たに主動作を使いその武器を破壊する事を選べます。この時、Sランクの魔法の武器、SSランク武器は破壊不能です。
 嫌がらせでどっかに投げる事は出来ます。

  ※首絡みに付いて、WTのP14で”異貌ナイトメアと魔物キャラクターは発声の必要なく行使出来る”、とあります。
 これにより詠唱・ブレスは行使にペナルティ-4が掛かるが詠唱自体は可能とします。 
 毎ラウンドの1dの魔法ダメージは通常通り適用とします。
 
 ・アルケミスト技能
 サイトルールに準じる。

 ・魔力の矢/太矢は1回の戦闘につき2本までしか使用できません。また、1本につき戦闘用アイテムを1枠消費するものとします。

 ・竜牙の矢/太矢はサイトルールに準じます。また、1本につき戦闘用アイテムを1枠消費するものとします。

 ・上記以外の特殊効果のある矢/太矢/弾丸は使用本数の上限は設けません。(銀矢・銀の太矢・銀の弾丸は通常品と同等とする)
 
 ・防御ファンブルについて
 ☆5からの採用とします。ただし防御ファンブル表は振らず防護点の無効のみとします。
 プロテクション等の魔法によるダメージの減少は有効です、防護点を挙げる効果のある魔法・効果は無効(セイクリッドシールド等)。

 ・閃光石→カルディアグレイスのP150に則ります。

■ウィザーズトゥームについて■

 ・剣のかけらによる抵抗上昇
 →☆5から、欠片による抵抗上昇を適応とします。

 ・魔符・イグニスの魔符
 →PC、敵ともに使用可能。敵側は所持枚数を表記します。(敵1体につき各種札を最大3枚まで所持可能)
 
 ・神聖魔法
 →全面採用とします

 ・深智魔法
 →採用します

 ・妖精魔法
 →採用します、PLが希望する場合ルールブック準拠でもOKです、統一はしなくて構いません。

 ・魔動機術
 クリエイトウェポンは非採用とします。  

 ・『魔動機術、トランキライザーバレットの効果に記載されている”生命抵抗力”は「生命抵抗力+2d(生命抵抗判定を行う)」となります。』
 
 ・練技
 →BTの『複数部位を持つ魔物の場合は練技を使用した際に全ての部位に効果を受け、その際に効果を受ける部位は個別にその部位のMPを消費する』を採用。

 ・呪歌
 →処理を円滑にするため1分以上の前奏がある呪歌を例え1Rで終了したとしても全て10分経過したとして扱います。
  これは厳密な時間の管理が必要なセッション時の限定的な裁定で、それ以外では細かく言う事はありません。
  ただし、あまり頻繁に使用されるとGMも把握がしきれなくなるので、宜しくお願いします。

■カルディアグレイス■

 
  ・占瞳における効果に付いて
  『幸運は富をもたらす』は複数部位を持つモンスターであっても1部位のみの適用とします。
  セッション時間短縮のため協力宜しくお願いします。
  また占瞳の6ゾロにおける効果の適用は不採用とし、出目12の達成値として扱います。

  ・デーモンルーラに関して
  (×)の魔法は使用を不可とします。一見NPCに見えない所で使用したとしてもセッションの終了間際に”何故か”使用した事が判明します。
  これはPCが遺跡で使用しようが密室の中で使用しようがに関わらずです。
  ばれる理由の一因として、PCが使用した魔神の契約書を誰かが拾う・魔神の封入の為の道具の購入を見られている・魔神の供物を購入している所を見られていた。
  PCが酒の席でうっかり喋ってしまった。同行した仲間からの密告。召異ギルドの監視用使い魔が見ていた。等の理由からです。

 ・デモンズライブラ、リバースグラビティは非採用とする。

■イグニスブレイズ■

 採用
 ・種族
 ・新規の生まれ表
 ・フレバー要素
 
 非採用
 ・上記以外の全て
  

■ルミエルレガシィ■

 採用:
 ・特殊な効果のない新規アイテム。追補アイテム、改定アイテム、矢弾
 ・新規騎獣、騎獣用装備、騎獣用追加部位。
 ・首切り刀の修正、魔法の武器+1加工をしているPCは+1修正が無しとして扱う。

 不採用アイテム
  武器
 ・カテゴリ<ガン>:ダブルバレル
 ・カテゴリ<矢弾>:吹き飛ばしの矢/太矢

  防具
 ・カテゴリ<盾>:フレイオンシールド

  薬品
 ・ザルツ・ユーレリアの特産品アイテム

  冒険者技能用アイテム
 ・IBのゴーレム系アイテム。
 ・マギスフィア+1
 ・携帯神殿、マナチャージクリスタル

  騎獣用追加武装
 ・ブリンクシェル、スモークディスチャージャー、ブラスター
  
  冒険道具類
 ・オートルーター、ケアフルオートルーター、悩ましサイン

  冒険道具類(消耗品)
 ・IB、ザルツ、ユーレリアのアイテム。
 ・恨みの蝋燭、怨念の蝋燭
  
  装飾品
 ・部位:頭部
  セーフティメット、恨みの鉢巻き、ホーリバロット、聖王の冠、太陽の帽子、差配の宝冠
 
 ・部位:顔 
  黒の眼帯、不敵の仮面、異形の仮面

 ・部位:耳
  石人の耳飾り、死人の耳飾り
  
 ・部位:首  
  ポーションインジェクター、背水のネックレス
 
 ・部位:背中
  アラクネウォーカー
 
 ・部位:手
  マグネットグローブ、グレンダールの火炎拳、手品師の手袋
 
 ・部位:腰
  スローワーベルト、血晶石の腹帯、スネイクベルト
 
 ・部位:足
  スパイクヒール、幸運の羽、怪盗の足
 
 ・その他
  ディスプレイサー・ガジェット

 ・加工
  イグニダイト加工、マナタイトの追加装甲、魔法の鎧+1
  ※加工済みアイテムを所持しているPCは、加工してない物としてデータを扱って下さい。

■フェイダン博物館■

 
 ・サイトルールに準拠します。
 
 ・サイト非採用アイテムと、盾のフレイオンシールドは使用不可能です。

■ザルツ博物館■

 
 ・サイトルールに準拠します。
 
 ・流派装備以外のアイテムは使用不可とします。

■ユーレリア博物館■

 
 ・所持していないため、全て不採用です。


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