最近の変更・修正
 1 ルミエルレガシィ:色々変更あり。
 2 IBのゴーレムの弱点を特定条件により適応。

■方針■

 ・採用ルールブック、サプリメント
  ルールブックⅠ~Ⅲ(改定版)、WT、BT、LL、PHフェイダン、PHザルツ
  各項目の注意事項は下記に記載。

 ・敵について
 処理を軽くするためボス格以外は基本的に固定値ですが、ボスも固定値に成る事があります。
 
 ・敵の消耗品について
 ・魔晶石・指輪・魔符を持ってる場合、消耗品は基本的に持ってる数を記載する。敵全体で最大12個である。(魔晶石○個+指輪○個=12個)
 ※PCの戦闘用アイテムとは少し違う扱いである、あと使わなかったからと言って報酬には関与しない。
 
 ・敵NPCアルケミストのマテリアルカードについて
 基本的に使った数だけ持っているが最大で上限は技能レベル×12枚である。これも報酬には関与しない。

 ・移動妨害による乱戦形成について
  →不採用とします。
  但し乱戦は出来ないものの”影走り”が無い場合、移動妨害する敵を無視して移動は出来ません。

 ・ファストアクションは、スカウト技能7レベル保持者かつ先制判定に成功した者のみできるものとします。

 ・範囲魔法に関しては行使一括で、ダメージ算出を個別判定とします。
 ・拡大/数は行使。ダメージ(回復)ともに個別算出してください。

  但し時間の都合上、一括を認める事もありますのでGMに確認をとってください。
  ※範囲魔法や拡大/数による複数への一括行使で<剣の加護/運命変転>を使用する場合、適用は範囲内・対象のどれか一体(一部位)への採用となります。

 ・神聖魔法の消費MPに関して
☆4から小神・その他の神・ユリスカロアの消費MPの増加を適用します。特定のアイテムが無ければこれらの神聖魔法の消費MPは増加する事とします
 ※当卓においてユリスカロアは古代神ではなく、小神です。
これはWTのP45ページにある<神の力と影響圏>を読む限り神としての力は関係が無く、例え古代神であろうとも信者の数とその勢力の分布が最も重要であるからです。
信者数・布教の行われている地域、一般人や冒険者に対する認知度等を加味したとしても通常の小神より信者数も分布地域も少ないのは確定的に明らか。

 ・透明のルールについてはWT基準

■ルールブック■

 ルールブックⅠ(改定版)、Ⅱ(改定版)、Ⅲ(改定版)に則ります。

サプリメント

 ・AW、BT、WT、CG、LL、IB(一部)、フェイダン博物誌、ザルツ博物誌を採用します。
 
 魔物に付いて
 各サプリに記載されている地方限定モンスターを採用し出現させますがもちろんBT、CGの敵よりは出現率は低いです。
 名前を持つ魔物は、一部データの変更を行い出現させる可能性もあります。

■アルケミストワークスについて■

 ・絡み
  絡み箇所のランダム決定を無くし、指定がない場合は胴体狙いとします。
 複数部位のモブに絡みを発生させたい場合はその部位に無い場所を絡みの対象として狙う事は出来ません、但しどの部位でも胴体相当の部分はあるとします。
 ナインテイルの場合、絡ませる場所2つとも部位指定をする必要が有ります。命中ペナルティは2か所の内、ペナルティが高い方に準じます。
 また複数の絡みによるペナルティの重複はなく、行動方法に置いて一番高いペナルティを参照します。
 
 ・引っ張り合いについて
  NPCは引っ張り合いで手放されたアイテムを絡みの解除を行った後に補助動作で何処かに投げる捨てる事が出来ます。

  ※首絡みに付いて、WTのP14で”異貌ナイトメアと魔物キャラクターは発声の必要なく行使出来る”、とあります。
 これにより詠唱・ブレスは行使にペナルティ-4が掛かるが詠唱自体は可能とします。 
 毎ラウンドの1dの魔法ダメージは通常通り適用とします。
 
 ・アルケミスト技能
 サイトルールに準じる。

 ・竜牙の矢/太矢はサイトルールに準じます。戦闘用アイテムを1枠消費するものとします。

 ・上記以外の特殊効果のある矢/太矢/弾丸は使用本数の上限は設けません。(銀矢・銀の太矢・銀の弾丸は通常品と同等とする)
 
 ・防御ファンブルについて
 ☆3からの採用とします。ただし防御ファンブル表は振らず防護点の無効のみとします。
 プロテクション等の魔法によるダメージの減少は有効ですが、防護点を挙げる効果のある魔法・効果は無効(セイクリッドシールド等)。

 ・閃光石→カルディアグレイスのP150に則ります。

■ウィザーズトゥームについて■

 ・剣の欠片による抵抗の上昇→☆5からの採用とします

 ・魔符・イグニスの魔符
 →PC、敵ともに使用可能。敵側は所持枚数を表記します。
 
 ・神聖魔法
 →採用とします

 ・深智魔法
 →採用します

 ・妖精魔法
 →採用します、PLが希望する場合ルールブック準拠でもOKです、統一はしなくて構いません。

 ・魔動機術
 クリエイトウェポンは非採用とします。  

 ・『魔動機術、トランキライザーバレットの効果に記載されている”生命抵抗力”は「生命抵抗力+2d(生命抵抗判定を行う)」となります。』
 
 ・呪歌
 →処理を円滑にするため1分以上の前奏がある呪歌を例え1Rで終了したとしても全て10分経過したとして扱います。
  これは厳密な時間の管理が必要なセッション時の限定的な裁定で、それ以外では細かく言う事はありません。
  ただし、あまり頻繁に使用されるとGMも把握がしきれなくなるので、宜しくお願いします。

■カルディアグレイス■

 
  ・占瞳における効果に付いて
  『幸運は富をもたらす』は複数部位を持つモンスターであっても1部位のみの適用とします。
  セッション時間短縮のため協力宜しくお願いします。
  また占瞳の6ゾロにおける効果の適用は不採用とし、出目12の達成値として扱います。

  ・デーモンルーラに関して
  (×)の魔法について。NPCが見てない場所で有れば使用は可能。
  但し他の同行PCが告発するかどうかはGMの関知するところではありません。

 ・デモンズライブラ、リバースグラビティは非採用とする。

■イグニスブレイズ■

 
 採用 基本はサイトルールに準拠
 ・ゴーレムについては必要時説明する事
 ゴーレムの弱点について:セージ能力を持つ魔物またはソーサラー・コンジャラーを持ち、魔力行使値がゴーレムの弱点値以上を持つ場合にゴーレムの弱点が判明するとする。
 
 非採用
 ・IBで出た新規の妖精・古代妖精の召喚
  

■ルミエルレガシィ■

 採用:
 ・非採用に記載している物以外のアイテム
 ・新規騎獣、騎獣用装備、騎獣用追加部位。
 ・首切り刀の修正、魔法の武器+1加工をしているPCは+1修正が無しとして扱う。
 ・インテリアニマルサック:魔法文明語(会話)のあるPCで、且つロールプレイを出来る人に限る。
 ・マナチャージクリスタル:一人1つまで、1セッションに一回だけの使用とする。妖精召喚に使用できるが破損する。修理には元値段の半額を使用する。
 ※MPだけが必要なら魔晶石を利用しての召喚なんて行う必要ねーだろっていう。

 不採用アイテム
  武器
 ・カテゴリ<ガン>:ダブルバレル・バスターライフル
 ・カテゴリ<矢弾>:吹き飛ばしの矢/太矢

  冒険者技能用アイテム
  ・マギスフィア+1

  騎獣用追加武装
 ・ブリンクシェル
  
  冒険道具類
 ・オートルーター、ケアフルオートルーター、悩ましサイン

  装飾品
 ・部位:頭部
  セーフティメット、差配の宝冠
 
 ・部位:顔 
  異形の仮面

 ・部位:耳
  死人の耳飾り
  
 ・部位:手
  マグネットグローブ、グレンダールの火炎拳、手品師の手袋
 
 ・部位:腰
  スネイクベルト
 
 ・部位:足
  怪盗の足
 
 ・その他
  ディスプレイサー・ガジェット

 ・加工
  イグニダイト加工
  ※加工済みアイテムを所持しているPCは、加工してない物としてデータを扱って下さい。

■フェイダン博物館■

 
 ・サイトルールに準拠します。
 
 ・サイト非採用アイテムと、盾のフレイオンシールドは使用不可能です。

■ザルツ博物館■

 
 ・サイトルールに準拠します。
 
 ・流派装備以外のアイテムは使用不可とします。

■ユーレリア博物館■

 
 ・サイトルールに準拠します。
 
 ・流派装備以外のアイテムは使用不可とします。


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