■方針&傾向■ GM、PLともに楽しめるセッションをモットーにしています。 ■BGMローカルルール■BGMが採用するローカルルールです。他のGMとは違う項目があるので、必ずご一読下さい。 敵モンスターのダイスについて基本的に固定値ですが、GMの任意でダイスを振る事があります。 行為判定について ゲーム円滑化のため、『技能を持たないPCの平目ダイス』を非推奨します。これにより、目標値13以上の判定に『平目で6ゾロ(自動成功)』を出しても無効とします。 剣の欠片について 多部位モンスターへ欠片を与える場合、『部位ごとの均等割り振り』をしません。 戦闘前の錬技バフについて 魔物知識判定時に錬技【スフィンクスノレッジ】、先制力判定時に錬技【ケンタウロスレッグ】の使用を認めます。ただし、これは『0R』時のものとして扱い、1R冒頭には効果が切れているとします。 10秒ルール(補助ケミ技能等)効果が10秒間に及ぶスキルは、「次のR冒頭」に効果が切れるとします。次Rの、使用者の手番が来るまでではありません。 転倒状態による処理GM側、PL側いずれの場合も、キャラクターが転倒した場合、『起き上がり宣言』の必要はありません。ゲーム進行円滑のため、自動で起き上がることとします。転倒による命中、回避のペナルティはルールブック通り、転倒した次のRまで発生します。 ファストアクションスカウト技能7レベル保持者かつ先制判定に成功した者のみできるものとします。 絡み武器に関して全ての絡みは、胴体を対象とします。(生命力、精神力を基準としたものを除く、全ての行為判定に-1のペナルティ) 範囲/貫通・突破の魔法に関して《魔法収束》は出来ませんが、《魔法制御》で特定の対象を除外することは可能です。 範囲魔法に関して 行使一括で、ダメージ算出を個別判定とします。 魔法拡大/数に関して 行使。ダメージ(回復)ともに個別算出してください。 神聖魔法の消費MPに関してサイトルールに準拠します。 サモン系の召喚系魔法について http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0data3.html#wizards 透明なモンスターについてBT29pの説明に準拠します。 ■ルールブック■ルールブックⅠ(改定版)、Ⅱ(改定版)、Ⅲに則ります。 ■サプリメント■・AW、BT、WT、CG、IB(サイトルールで採用されている部分のみ)、LL、フェイダン博物誌、ザルツ博物誌、ユーレリア博物誌(IBと同じく、サイトで採用されている部分のみ)を採用します。 ■アルケミストワークスについて■ ・絡み ・防御ファンブルルールを採用します。 ・閃光石→カルディアグレイスのP150に則ります。 ■ウィザーズトゥームについて■ ・剣のかけらによる抵抗上昇 ・魔符 ・深智魔法 ・妖精魔法 ・魔動機術 ・呪歌 ■カルディアグレイスについて■ ■イグニスブレイズについて■・戦闘特技改訂を除き、当サイトで導入可な部分は採用しています。 ■ルミエルレガシィについて■ ・現状、サイトで禁止されているもの以外は採用します。が、後日改訂する可能性はあります。 ■フェイダン博物誌、ザルツ博物誌、ユーレリア博物誌■ ■"蛮族街"オルヴァンについて(バルバロステイルズ・カルディアグレイス■ ※かなり重要です。千の鬼貌亭卓に出る方は必ずご一読下さい。 ①『蛮族』は『人族』の集団内では、『虐げられる』立場になります。いくら法律等で保護されている面があっても、金銭、名誉、果ては命すら危険に晒される可能性があります。 ②『亜人』の中でも、『蛮族』を区別し、差別する人は大勢います。『蛮族』である事が明らかな場合、様々なデメリットを被る可能性があります。 ③オルヴァンでは、以下の法が定められています。 ⑤名誉称号「例外的存在」「名誉人族」「人族以上に人族」「もはや蛮族と呼ぶ者はいない」を取得している場合、上記さまざまなデメリットを軽減出来る可能性があります。 |