過去の提案
経験点の破棄について †
現在、経験点を受け取らないことは完全に禁止ですが、経験点を受け取らないことを認めませんか。
- 長所
スカウト、プリーストがいたほうがPL、GM双方セッションが楽なのは間違いありません。
それらの技能を持つPCだけが先にグレードが上がってしまって起こる空洞化を減らせば卓が立ちやすくなると思います。
特定のPCと一緒に動かしたいから、という理由で動かないというPCもあります。
また、上位グレードが多く立って古参と新参の差が埋まらないほど開いてしまうことにも「足踏み」ができるようになります。
- 短所
同じグレードで何度もセッションに参加するということは、以下の点他PCより有利になる可能性があります。
- 名誉点、報酬が多くなる
これに関しては、上のグレードに早くいったほうが多く名誉点、報酬がもらえるため一概には足踏みすることが有利になるとは限りません。
- 経験点的に上限ギリギリで何度も参加できるため他PCより有利
破棄を経験点の一部では認めず、そのセッションで得られるすべての経験点を破棄することに限る、とします。
これなら公式のルールを無理に曲げる必要もありませんし、バランスに与える影響最小限でよりセッションを行いやすくなるのではないでしょうか。
参加希望してくれるPLが多いほうがGMとしては嬉しいですし、参加希望できるPCが多いほうがGMはバランスがとりやすくなります。
by噺
- 上手く言えませんが私は賛成しかねます。 -- なまけもの?
- 短所にも書いてありますが名誉・報酬の問題があります。有利になるとは限りませんとありますが、回数を重ねた場合…一概にそうとは言えないのではないでしょうか。 -- なまけもの?
- また、とどまりつづけることで、そのすぐ上のグレードの空洞化を招く可能性があるのではないでしょうか。また、場合によっては抽選ということが少なくない中、そのようなPCが出るのはいかがなものでしょうか。長々と失礼いたしました -- なまけもの?
- では、意見を。基本的には反対の姿勢です。理由はなまけものさんが述べている事があります。加えて、プリーストを持つプレイヤーのグレードアップを阻害する可能性があることも添えようかと。例えば、☆4に上がりたいのに☆3にプリがいないので、経験点を放棄するのが望ましいといった空気になると、PCの成長に不自然な歯止めがかかりかねないと思います。・・・流石に、それはちょっと嫌じゃないですかね。 -- 局長?
- 短い意見ですが、もしやるとしたならば、回数制限を設ければ良いんじゃないでしょうかね -- 紅?
- 名誉と報酬の部分がやはり気になるところですね。そこら辺も一緒に破棄というのはなんですし、やはり、破棄は無しの方が良いのではないかと -- 野桂?