GMを行うにあたって
■方針■
・敵について
基本的に固定値ですが、欠片修正の入った敵のみダイスを振ります。
・ファストアクションは、スカウト技能7レベル保持者かつ先制判定に成功した者のみできるものとします。
・範囲攻撃/魔法に関しては命中/行使・ダメージ算出を個別判定とします。
但し時間の都合上、一括を認める事もあります。
■ルールブック■
ルールブックⅠ(改定版)、Ⅱ、Ⅲに則ります。
■サプリメント■
AW,BTを採用します。
※アルケミストワークスについて※
・絡みについて
ランダムに絡みを発生させることはできず、PLが任意の場所を選択する。
その時命中ペナルティはそれぞれの部位に対応したペナルティが発生する。(P68のペナルティ)
・アルケミスト技能
Aカード使用はアルケミスト技能5レベル、Sカード使用は10レベルからとする、SSカードは禁止。
・特殊矢or太矢は1回の戦闘につき2本までしか使用できません。
また、1本につき戦闘用アイテムを1枠消費するものと考えます。
防御ファンブルは採用しません。
→※回避放棄を宣言した場合、防御ファンブル扱いとして防具(鎧・盾・装飾品)の防御点を0扱いにします。ただし習熟や魔法による防護点の上昇は残るものとします。
・閃光石→カルディアグレイスのP150に則ります。
■ウィザーズトゥームについて■
・剣のかけらによる抵抗上昇
→採用しません。
・魔符
→採用しません。
・真語魔法
→適用します
・操霊魔法
→適用します
・神聖魔法
一部特殊神聖魔法の変更と追加された神の特殊神聖魔法を採用します。
※『”サモンアザービースト”、”サモンアンデッド”等の召喚系魔法は範囲魔法と同じ扱いとし、魔法拡大/数で複数の召喚が行えないモノとします。使用するためには深智魔法の”マルチターゲット”が必要』
理由:魔物の召喚には有る程度の広さ(範囲)が必要と考える為。
特殊神聖魔法
・フェトル神聖魔法『サンダー・ウェポン』
・深智魔法
→適用します
・妖精魔法
→適用します(ルールブック準拠でもOKです)
・魔動機術
→適用します(オプションに関しては不採用)
『トランキライザーバレットについて
効果に記載されている”生命抵抗力”は「生命抵抗力+2d(生命抵抗判定を行う)」となります。』
・練技
→BTの『複数部位を持つ魔物の場合は練技を使用した際に全ての部位に効果を受け、その際に効果を受ける部位は個別にその部位のMPを消費する』を適用。
・呪歌
・騎芸
サイトルール準拠。
カルディアグレイス
・ユリスカロアの『ピアシング』『リトリート』
・マキシムの『シールウェポン』
以上の魔法を不採用とします。
アイテムに関して
武器の特殊効果を”無し”として扱います。
2013年 †
130607A『暴走ドゥーム』経験点1180+1ゾロ 報酬1708ガメル 名誉18
参加PC:アゼリア◆カトル◆クロウ◆アレクシス◆モニカ◆
13/06/11A『蛮族討伐:若きバジリスクとの戦い』経験点1500+1ゾロ 報酬2760ガメル 名声32
デルキオラ◆牙GM◆アレクシス◆クロウ◆ワタツ◆ユラ◆
130623C『蛮族達の蛮行』 経験点1180+1ゾロ 報酬1206ガメル 名誉17
牙GM◆ブルーメ◆マリノス◆カエデ◆フレデリック◆セシリー◆
130706B『村の厄介者』経験点1070点+1ゾロ 報酬813ガメル 名誉7
◆ハイルング◆セーラ◆エディ◆
130721A『魔術師の屋敷』1440+1ゾロ 報酬3090(モニカは1090+ひらめき眼鏡) 名声28
牙GM◆モニカ◆スティーブン◆カグラ◆ソケイ◆アレクシス◆
130728A「火の魔剣の迷宮」経験点1250+1ゾロ 報酬:1178G+アイテム 名誉11
牙GM◆エディ◆フランチェスカ◆フィグネリア◆テオ◆クラフト
売却先:魔晶石3点2個(フランとテオ)、サーマルマント(フラン) 魔剣(エディに)