Top > RGM セッション参加時のGMからのお願い●各サプリメントや冒険者技能についての扱いを、ざっと確認してもらえると助かります。 セッション開始前に知っておいてもらいたい事●WT妖精魔法やオリジナルアイテムの使用は、開始前に申請して下さい。申請無く使用した場合は、セッション自体を「失敗扱い」とします。 ●基本的に戦闘時は固定値を使用しますが、そのセッションでのラスボスのみ、全ての判定でダイスを振ります。時間が厳しい場合は固定値を使用します。 ●《ワードブレイク》《魔法拡大/確実化》《カウンター》について、魔物であってもダイスを用います。 ●乱戦エリア外から乱戦エリア内に移動し独立状態となった場合、乱戦エリアによる遮蔽を無視して行動が行えます。 各サプリメントについて●各サプリメントについての採用項目や注意事項について記載しています。 各冒険者技能について●各冒険者技能についてのGMローカルルールなどを記載しています。 ダイスロールに関して●行為判定において、目標値が12以下の場合、平目でも自動成功、自動失敗は採用します。この場合だけ、自動失敗による経験点の獲得を認めます。 ●基本的に、戦闘時は固定値を使用します。 戦闘特技●《ワードブレイク》《魔法拡大/確実化》《カウンター》について、魔物であってもダイスを用います。 ●《両手利き》を用いて2体以上の敵を同時に攻撃する場合、近接・射撃を問わず《双撃》が必要になります。 ●《狙撃》:《狙撃》を用いた攻撃が成功した場合、即座に戦闘開始とします。勿論、先制判定は行います。不意打ち判定と似通った部分がありますが、別物と区別します。 ●《マルチアクション》:これを宣言する際、対象に対して近接攻撃及び魔法行使のどちらかが出来ない場合は宣言出来ない、とします。 ●《魔法拡大/数》:対象が「半径○mの空間」「半径○m/すべて」「半径○m/△」と表記されている魔法には適用されない、とします。 魔法全般●《魔法拡大/数》を宣言した魔法の行使判定とダメージの算出は、行使も算出も個別、とします。 ●範囲魔法の場合、行使判定は一括で、ダメージは個別、とします。その際、行使判定で「剣の加護/運命変転」を用いる場合は全ての対象に適用されます。 ●銀属性と魔法による属性付与(○○ウェポン)は累積する、とします。 ●【エンチャント・ウェポン】と属性付与(○○ウェポン)の効果は累積する、とします。 ●【サモン・アンデッド】【コール・デーモン】【サモン・アザービースト】などの召喚系魔法で召喚されるキャラクターは、召喚された全てのキャラクターのレベルの総計が術者の2倍を超えることは出来ません。このとき、部位数はレベル総計に含めません。 ●敵陣営が使用する魔法、呪歌、賦術などは、それを使用する技能(ウィスパーヒールならフェアリーテイマーなど)を所持しているなら、その効果を即座に把握でき、それを仲間に伝え抵抗するか否かを選択する事ができます。もしそれができない場合、敵陣営からのものは全て抵抗しなければなりません。 ●PC、NPC、エネミー共に誰にどの魔法がかかっているのかは判断できます。ただし、分かるのは魔法や特殊能力の名前だけで効果は分かりません。自身がその魔法や特殊能力の対象となった時、その効果は把握する事ができます。 貫通・突破について●《魔法収束》は宣言出来ません。 ●魔法による「貫通」・「突破」の場合、《魔法制御》を適用できます。それ以外による場合は適用できません。 ●「巻き込まれ判定」において、行使者は「自身」・「自身の他の部位」・「自身が騎手である時の、騎乗している騎獣」・「自身が騎獣である時の、自身に騎乗している騎手」を効果の対象から、「貫通」の場合は任意で、「突破」の場合は自動で除外されます。 ●「巻き込まれ判定」において、行使者と同じ座標に居る全てのキャラクターは「貫通」の場合は巻き込まれる対象になり、「突破」の場合は原則除外されます。 ●「突破」には、特殊な処理が入ります。以下の公式サイトを参照して下さい。 ブレス(息吹) について●ブレスは射撃攻撃として扱わず、公式に従い通常移動後でも使用可能、とします。キャラクター、騎獣双方に適用されます。 「魔法のアイテム」について●製作時期が明記されていない魔法のアイテムは「現代」として扱います。ただし、未記入のアイテムに対して、アイテムの製作者から裁定時に即座に返答を得られた場合は、それを適用します。 ●〈マナコート〉に防弾加工した場合、ダメージの減点分は0点として扱います。 ●特殊な効果を持つ武器や防具、装飾品、強化、その他アイテム全般の中で5000G以上の物は、セッション中は購入出来ない、とします。 ●達成値の記載されていない魔法のアイテムの達成値が必要となった場合、以下を基準とします。 不完全な視覚ペナルティについて●片目などの(-4未満の)不完全な視覚ペナルティは、以下に述べる判定には適用されません。(ペナルティはありません) その他の動作●すべての人型のキャラクターは、以下の動作を可能とします。 〆「渡す」 〆「投げる」 その他●大体ダイス振りミス(間違って威力表を振る。ダイス数を間違う等)した時は、できる限りそのダイスの結果を適用させます。 ●依頼を請けた上で戦闘に敗北、もしくは戦闘から逃走した場合やGMがそれに相当すると判断した行動を行った時、PCの所持している名前を持った魔物を倒した時に得る称号等を剥奪する事があります。 ●10m以上落下する場合、落下する直前に補助動作が行えます。30m以上落下する場合、落下する直前に主動作と補助動作が行えます。 |